Skills und Glyphen vom Ingenieur. Namen sind Englisch und stimmen nicht mit Espeis Übersetzung überein, weil ich sie direkt von der japanischen Übersetzung (http://terajpnews.blog.fc2.com/blog-entry-590.html) übernommen habe. Glyphen sind Englisch weil ich die deutschen Namen nicht kenne. :V
Bullet Combo
Feuert eine Kugel in die Sichtrichtung. Verursacht Arealschaden.
Powerful (3): Erhöht Schaden um 20%.
Spirited (2): Generiert zusätzliche 5 arkane Energiepunkte pro Treffer.
Swift (4): 15% Chance die Angriffsgeschwindigkeit um 15% für 10 Sekunden zu erhöhen.
Cluster Bomb Shot
Verbraucht arkane Energie um eine Kugel in die Luft zu schießen. Die Kugel teilt sich in 11 Geschosse, die in einem Areal herunterregnen.
Swift (4): 25% schneller.
Carving (5): Steigert Crit Rate um das Anderthalbfache.
Carving (5, Master): Steigert Crit Rate um das Doppelte.
Shot Gun
Feuert 5 Kugeln fächerförmig ab.
Powerful (4): Erhöht Schaden um 20%.
Powerful (4, Master): Erhöht Schaden um 25%.
Slick (2): Erhöht Rücktrittsentfernung um 40%.
Spirited (1): Verringert MP Verbrauch um 50.
Throw/Slam
Schwingt die Waffe vor dir. (Throw)
Stößt den Gegner weg und dich selbst nach hinten. (Slam)
Powerful (5): Erhöht Schaden um 20%.
Powerful (4, Master): Erhöht Schaden um 25%.
Energetic (3): 20% Chance die Cooldown für Magic Grenade zu resetten.
Restorative (2): Regeneriert beim Treffen 2% der maximalen HP.
Energetic (3): Verringert Cooldown um 25%.
Quick Blast
Verbraucht arkane Energie um rapide in Sichtrichtung zu schießen.
Restorative (4): Regeneriert beim Treffen 1% der maximalen HP.
Spirited (4): Verringert arkanen Energieverbrauch um 10.
Longshot (4): Erhöht Schussreichweite um 5m.
Longshot (3, Master): Erhöht Schussreichweite um 5m.
Limitter Bomb Shot
Schießt eine Zeitbombe zum Fadenkreuz bzw. zum Feind.
Powerful (5): Erhöht Schaden um 25%.
Spirited (2): Regeneriert beim Treffen 15 arkane Energie.
Magic Impact Shot
Schießt eine arkane Kugel ab. Explodiert und stößt Gegner weg.
Powerful (4): Erhöht Schaden um 20%.
Powerful (3, Master): Erhöht Schaden um 20%.
Shield (4): Erhöht nach dem Schießen bis zur Explosion die Angriffsgeschwindigkeit um 30%.
Shield (3, Master): Erhöht nach dem Schießen bis zur Explosion die Angriffsgeschwindigkeit um 30%.
Spirited (2): Regeneriert beim Treffen 15 arkane Energie.
Magic Homing Missile
Feuert arkane Geschosse in Sichtrichtung ab. Aufladezeit erhöht Geschosszahl.
Carving (5): Steigert Crit Rate um das Doppelte.
Carving (5, Master): Steigert Crit Rate um das Dreifache.
Magic Grenade
Wirft eine arkane Granate zum Fadenkreut bzw. zum Gegner.
Powerful (4): Erhöht Schaden um 20%.
Powerful (4, Master): Erhöht Schaden um 20%.
Lingering (4): Verlängert Effektdauer um 50%.
Spirited (2): Verringert MP Verbrauch um 50.
Rocket Jump
Zielt eine Rakete gegen den Boden und springt in Richtung entsprechend der gedrückten Tasten.
Energetic (4): Verringert Cooldown um 25%.
Energetic (3, Master): Verringert Cooldown um 25%.
Fleetfooted (6): Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 5 Sekunden.
Destroy Flash
Verbraucht alle arkane Energie um einen Lichtstrahl zu feuern. Verursacht massiven Schaden.
Energetic (5): Verringert Cooldown um 20%.
Energetic (4, Master): Verringert Cooldown um 20%.
Powerful (7): Erhöht Schaden um 20%.
Mana Charge
Regeneriert MP und arkane Energie. Hat die Chance die Cooldown für Shot Gun und Magic Impact Shot zu resetten.
Energetic (4): Verringert Cooldown um 25%.
Energetic (3, Master): Verringert Cooldown um 25%.
Spirited (4): Regeneriert sofort 50 arkane Energie.
Dispenser Deployment
Beschwört Dispender (Support Unit) in der Luft. Verursacht Schaden beim Aufprall.
Powerful (2): Erhöht Schaden um 100%.
Sentry Gun Construction
Beschwört Sentry Gun. Greift Gegener innerhalb von 18m an.
Powerful (4): Erhöht Schaden von Sentry Gun um 20%.
Lingering (4): Erhöht Beschwörungsdauer von Sentry Gun um 30%.
Energetic (3): Verringert Cooldown um 15%.
Energetic (2, Master): Verringert Cooldown um 15%.
Spirited (1): Verringert MP Verbrauch um 100.
Counter Rocket
Schießt gen Boden um wieder aufzustehen.
Powerful (3): Erhöht Schaden um 20%.
Energetic (4): Verringert Cooldown um 20%.
Command: Standby/Follow
Befiehlt Dispender dem Beschwörer zu folgen oder auf der Stelle zu bleiben.
Rolling: Shot Gun Reload
Rollt vorwärt und weicht feindlichen Attacken aus. Resettet Cooldown für Shot Gun.
Energetic (4): 35% Chance die Cooldown des Skills aufzuheben
Energetic (3, Master): 45% Chance die Cooldown des Skills aufzuheben.
Powerlinked (4): Erhöht Schaden des nächsten Skills in der Kette um 20%, Shot Gun.
Battle Maniac
Passiv. Regeneriert 100 arkane Energiepunkte und erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 5 Sekunden sobald ein Gegner besigt wurde.
Mysterium Researcher
Passive. Aktiviert arkane Energie im Kampf. Wenn nach 60 Sekunden kein weiterer Angriff erfolgt sinkt die arkane Energie um 10% pro Sekunde.
Movement Speed Increase
Passiv. Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes um 75.
Emergency Shield Deployment
Passiv. Verbraucht 1000 MP und generiert einen Schild falls fataler Schaden erhalten wird.
Healing (Dispenser)
Stellt kontinuierlich HP wieder her falls die HP des Beschwörers nicht bei 100% sind.
Electric Charge Reflux (Dispenser)
Zieht den Beschwörer zur Position von Dispenser.
Energetic (4): Verringert Cooldown um 20%.
Energetic (3, Master): Verringert Cooldown um 20%.
Self Destruct (Dispenser)
Explodiert Dispenser und verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe.
Energetic (3): Verringert Cooldown um 20%.
Fire Gatling Gun (Sentry Gun)
Feuert gegen den naheliegensten Feind.
Self Destruct (Sentry Gun)
Explodiert Sentry Gun und verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe.
Energetic (3): Verringert Cooldown um 20%.