Posts by Avito

    Was mich ankotzt ist das man andere ausspionieren kann... Wenn man DMG auslesen kann, kann man bestimmt irgenwann noch sehen wer wann AFK ist, Wann er zuletzt online war (ohne Gilde) was jemand ins AH stellt, was jemand im INV hat usw .... und sagt mir nicht das es unmöglich sei.


    Bis auf den Namen der Person, die das Item ins AH gestellt hat, wird das doch alles gar nicht an den Client gesendet.

    Frage is halt, ist das erlaubt?


    Selbstverständlich nicht.


    Quote

    4.3
    Under no circumstances may the user use software that facilitates "data mining" or otherwise captures or collects information in connection with the online games,


    Was natürlich nicht beantwortet, ob GF den Gebrauch davon feststellen kann oder nicht...

    Ich weiß gar nicht warum es überhaupt so 'nen Aufstand um die Orte gibt, wenn's jemanden um den Zeitaufwand geht findet man die auch in 10 Minuten—kTERA und jTERA lassen grüßen. <_<


    Btw kann mir einer sagen wie Darzan aussieht das DIngen ist das letzte was mir fehlt


    Müsste ein Eber sein.

    Da Espei nichts übersetzt hat, hab' ich mich mal rangesetzt~ Englische Namen, weil ich k.A. habe wie die deutschen Namen lauten, sorry!


    Neue Klasse: Arcane Engineer
    Für Skills und Glyphen hier klicken



    Verbesserungen an den bestehenden Klassen
    Archer werden wie folgt angepasst.
    Anpassung des Statuses

    • Basis Crit Rate erhöht


    Skillanpassungen

    • Die Anzahl der Treffer der folgenden Skills wurde von 2 auf 1 reduziert: Slow Trap, Stunning Trap, Incendiary Trap, Concussion Trap, Ensnaring Trap, Explosion Trap


    Velik's Mark wurde wie folgt angepasst.

    • MP Verbrauch wurde auf 0 reduziert.
    • Zusätzlich hinzugefügter Schaden wurde von 10% auf 20% erhöht.
    • Effektdauer wurde um 5 Sekunden pro Level verlängert.


    Feign Death wurde wie folgt angepasst.

    • MP Verbrauch wurde auf 0 reduziert.
    • Cooldown wurde auf 60 Sekunden reduziert.


    Final Salvo wurde wie folgt angepasst.

    • Skill Schaden wurde geringfügig verringert.
    • Cooldown wurde auf 5 Sekunden reduziert.


    Dragon Strike [der neue 63er Skill... Thunderbolt oder so?] wurde wie folgt angepasst.

    • Cast time wurde reduziert.
    • Während der Benutzung kann Final Salvo benutzt werden.
    • Cooldown wurde auf 35 Sekunden reduziert.
    • Skill Schaden gegen Monster wurde erhöht.


    Close Quarters wurde wie folgt angepasst.

    • Cooldown wurde auf 10 Sekunden reduziert.
    • Die Bewegungsdistanz der verschiedenen Rassen während der Animation wurde normalisiert.


    MP Verbrauch von Backstep wurde auf 0 reduziert.
    Skill Schaden von Radiant Arrow wurde erhöht.
    Skill Schaden von Penetrating Arrow wurde geringfügig reduziert.
    Die Basis Crit Wahrscheinlichkeit von Rapid Fire wurde verdreifacht.


    Glyphenanpassung [Ich hoffe das sind die richtigen Glyphennamen; scheint so, als gäbe es den einen oder anderen Fehler in den Patch Notes]

    • Arrow Volley: Blaze (Penetrating Arrow) wurde so angepasst, dass der Effekt sofort aktiviert wird sobald Arrow Volley benutzt wird.
    • Penetrating Arrow: Slick wurde auf 4 bzw. 3 (Master) Glyphenpunkte reduziert.
    • Radiant Arrow: Slick wurde auf 4 bzw. 3 (Master) Glyphenpunkte reduziert.
    • Close Quarters: Power erhöht Skill Schaden nun um 20% und wurde auf 2 Glyphenpunkte reduziert.
    • Rapid Fire: Power wurde auf 4 Glyphenpunkte reduziert.
    • Breakaway Bolt: Fleetfoot wurde auf 3 Glyphenpunkte reduziert.
    • Breakaway Bolt: Powerlink (Penetrating Arrow) wurde auf 4 Glyphenpunkte reduziert.
    • Arrow Volley: Powerlink (Penetrating Arrow) wurde auf 3 bzw. 3 (Master) Glyphenpunkte reduziert.
    • Stunning Trap: Powerlink (Penetrating Arrow) wurde auf 3 Glyphenpunkte reduziert.
    • Final Salvo: Blaze (Penetrating Arrow) wurde auf 3 Glyphenpunkte reduziert.
    • Poison Arrow: Blaze (Radiant Arrow) wurde auf 4 Glypehnpunkte reduziert.
    • Poison Arrow: Lingering wurde auf 4 Glypehnpunkte reduziert.
    • Rain of Arrows: Swift wurde auf 4 Glypehnpunkte reduziert.


    Andere Klassen wurden wie folgt angepasst.
    Der Schadensabfall für Fernkampfskills wird für PvE aufgehoben.

    • Folgende Skills sind von dieser Veränderung betroffen.
      Archer: Arrow, Radiant Arrow, Penetrating Arrow, Rapid Fire, Final Salvo, Web Arrow, Poison Arrow, Restraining Arrow
      Mystic: Sharan Bolt
      Lancer: Chained Leash
      Slayer: Distant Blade, Exhausting Blow
      Sorcerer: Fire Ball


    Außerdem noch diverse Anpassungen, zu faul um die zu Übersetzen. :V Unter anderem betrifft das Island of Dawn, Leveldungeons, UI, Bugfixes etc... Erwähnenswert ist vielleicht, dass Kumasylum jetzt Lv 65 vorraussetzt.

    Skills und Glyphen vom Ingenieur. Namen sind Englisch und stimmen nicht mit Espeis Übersetzung überein, weil ich sie direkt von der japanischen Übersetzung (http://terajpnews.blog.fc2.com/blog-entry-590.html) übernommen habe. Glyphen sind Englisch weil ich die deutschen Namen nicht kenne. :V


    Bullet Combo
    Feuert eine Kugel in die Sichtrichtung. Verursacht Arealschaden.
    Powerful (3): Erhöht Schaden um 20%.
    Spirited (2): Generiert zusätzliche 5 arkane Energiepunkte pro Treffer.
    Swift (4): 15% Chance die Angriffsgeschwindigkeit um 15% für 10 Sekunden zu erhöhen.


    Cluster Bomb Shot
    Verbraucht arkane Energie um eine Kugel in die Luft zu schießen. Die Kugel teilt sich in 11 Geschosse, die in einem Areal herunterregnen.
    Swift (4): 25% schneller.
    Carving (5): Steigert Crit Rate um das Anderthalbfache.
    Carving (5, Master): Steigert Crit Rate um das Doppelte.


    Shot Gun
    Feuert 5 Kugeln fächerförmig ab.
    Powerful (4): Erhöht Schaden um 20%.
    Powerful (4, Master): Erhöht Schaden um 25%.
    Slick (2): Erhöht Rücktrittsentfernung um 40%.
    Spirited (1): Verringert MP Verbrauch um 50.


    Throw/Slam
    Schwingt die Waffe vor dir. (Throw)
    Stößt den Gegner weg und dich selbst nach hinten. (Slam)
    Powerful (5): Erhöht Schaden um 20%.
    Powerful (4, Master): Erhöht Schaden um 25%.
    Energetic (3): 20% Chance die Cooldown für Magic Grenade zu resetten.
    Restorative (2): Regeneriert beim Treffen 2% der maximalen HP.
    Energetic (3): Verringert Cooldown um 25%.


    Quick Blast
    Verbraucht arkane Energie um rapide in Sichtrichtung zu schießen.
    Restorative (4): Regeneriert beim Treffen 1% der maximalen HP.
    Spirited (4): Verringert arkanen Energieverbrauch um 10.
    Longshot (4): Erhöht Schussreichweite um 5m.
    Longshot (3, Master): Erhöht Schussreichweite um 5m.


    Limitter Bomb Shot
    Schießt eine Zeitbombe zum Fadenkreuz bzw. zum Feind.
    Powerful (5): Erhöht Schaden um 25%.
    Spirited (2): Regeneriert beim Treffen 15 arkane Energie.


    Magic Impact Shot
    Schießt eine arkane Kugel ab. Explodiert und stößt Gegner weg.
    Powerful (4): Erhöht Schaden um 20%.
    Powerful (3, Master): Erhöht Schaden um 20%.
    Shield (4): Erhöht nach dem Schießen bis zur Explosion die Angriffsgeschwindigkeit um 30%.
    Shield (3, Master): Erhöht nach dem Schießen bis zur Explosion die Angriffsgeschwindigkeit um 30%.
    Spirited (2): Regeneriert beim Treffen 15 arkane Energie.


    Magic Homing Missile
    Feuert arkane Geschosse in Sichtrichtung ab. Aufladezeit erhöht Geschosszahl.
    Carving (5): Steigert Crit Rate um das Doppelte.
    Carving (5, Master): Steigert Crit Rate um das Dreifache.


    Magic Grenade
    Wirft eine arkane Granate zum Fadenkreut bzw. zum Gegner.
    Powerful (4): Erhöht Schaden um 20%.
    Powerful (4, Master): Erhöht Schaden um 20%.
    Lingering (4): Verlängert Effektdauer um 50%.
    Spirited (2): Verringert MP Verbrauch um 50.


    Rocket Jump
    Zielt eine Rakete gegen den Boden und springt in Richtung entsprechend der gedrückten Tasten.
    Energetic (4): Verringert Cooldown um 25%.
    Energetic (3, Master): Verringert Cooldown um 25%.
    Fleetfooted (6): Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 5 Sekunden.


    Destroy Flash
    Verbraucht alle arkane Energie um einen Lichtstrahl zu feuern. Verursacht massiven Schaden.
    Energetic (5): Verringert Cooldown um 20%.
    Energetic (4, Master): Verringert Cooldown um 20%.
    Powerful (7): Erhöht Schaden um 20%.


    Mana Charge
    Regeneriert MP und arkane Energie. Hat die Chance die Cooldown für Shot Gun und Magic Impact Shot zu resetten.
    Energetic (4): Verringert Cooldown um 25%.
    Energetic (3, Master): Verringert Cooldown um 25%.
    Spirited (4): Regeneriert sofort 50 arkane Energie.


    Dispenser Deployment
    Beschwört Dispender (Support Unit) in der Luft. Verursacht Schaden beim Aufprall.
    Powerful (2): Erhöht Schaden um 100%.


    Sentry Gun Construction
    Beschwört Sentry Gun. Greift Gegener innerhalb von 18m an.
    Powerful (4): Erhöht Schaden von Sentry Gun um 20%.
    Lingering (4): Erhöht Beschwörungsdauer von Sentry Gun um 30%.
    Energetic (3): Verringert Cooldown um 15%.
    Energetic (2, Master): Verringert Cooldown um 15%.
    Spirited (1): Verringert MP Verbrauch um 100.


    Counter Rocket
    Schießt gen Boden um wieder aufzustehen.
    Powerful (3): Erhöht Schaden um 20%.
    Energetic (4): Verringert Cooldown um 20%.


    Command: Standby/Follow
    Befiehlt Dispender dem Beschwörer zu folgen oder auf der Stelle zu bleiben.


    Rolling: Shot Gun Reload
    Rollt vorwärt und weicht feindlichen Attacken aus. Resettet Cooldown für Shot Gun.
    Energetic (4): 35% Chance die Cooldown des Skills aufzuheben
    Energetic (3, Master): 45% Chance die Cooldown des Skills aufzuheben.
    Powerlinked (4): Erhöht Schaden des nächsten Skills in der Kette um 20%, Shot Gun.


    Battle Maniac
    Passiv. Regeneriert 100 arkane Energiepunkte und erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 5 Sekunden sobald ein Gegner besigt wurde.


    Mysterium Researcher
    Passive. Aktiviert arkane Energie im Kampf. Wenn nach 60 Sekunden kein weiterer Angriff erfolgt sinkt die arkane Energie um 10% pro Sekunde.


    Movement Speed Increase
    Passiv. Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes um 75.


    Emergency Shield Deployment
    Passiv. Verbraucht 1000 MP und generiert einen Schild falls fataler Schaden erhalten wird.


    Healing (Dispenser)
    Stellt kontinuierlich HP wieder her falls die HP des Beschwörers nicht bei 100% sind.


    Electric Charge Reflux (Dispenser)
    Zieht den Beschwörer zur Position von Dispenser.
    Energetic (4): Verringert Cooldown um 20%.
    Energetic (3, Master): Verringert Cooldown um 20%.


    Self Destruct (Dispenser)
    Explodiert Dispenser und verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe.
    Energetic (3): Verringert Cooldown um 20%.


    Fire Gatling Gun (Sentry Gun)
    Feuert gegen den naheliegensten Feind.


    Self Destruct (Sentry Gun)
    Explodiert Sentry Gun und verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe.
    Energetic (3): Verringert Cooldown um 20%.

    "Kanonier" :V


    Ich weiß gar nicht, was man gegen Ingenieur hat. Thematisch steht eher das Handwerk als die Kanone im Vordergrund. Hat ja auch genug Skills, die eher zu einem Ingenieur passen würden; Granaten, Bomben, Geschütztürme...


    und ja sowas passt sehr gut nach tera, nur die größe der knarren find ich schon ziemlich übertrieben, n bissl kleiner hätts auch getan...


    Die Größe finde ich (ausnahmsweise) ziemlich passend. Da die Technologie relativ neu ist liegt's nahe, dass die Wumme massiv ist, ist halt noch zu früh für Optimierung etc.


    Weil's so groß ist, kann man auch mit Waffenskins mehr machen. Wie wär's mit Poporis als Munition?



    :lol:

    Also haben wir in kurz form, ne Platten Klasse (die dank Etching System und allem verdammt viel aushalten wird), die auf Medium/Close Range spielen kann mit Stuns, Selfheal, Sentries, die dazu noch ne Trap hat (die vllt KD'n könnte im PvP) und sogar nen YOLO Passiv hat das man nicht sterben kann?


    Find den kram ein wenig .. naja wie sagt man .. OP? D:


    Ich würd' auf Details warten bevor ich das beurteile, besonders was die Pets angeht. Ich gehe mal davon aus, dass du beide brauchst um ordentlich Damage zu machen, musst dich daher nicht nur um dich sondern auch um zwei Kleinkinder kümmern, von denen eines bockig ist und sich nicht vom Fleck rührt... Und wenn der Heal vergleichbar mit dem Heal der anderen DPS Klassen ist wird das auch kaum der Rede wert sein.


    Bin ja leicht enttäuscht, dass sie doch nicht auf ihrer Wumme reiten können... xD

    Kumasylum
    BC: 300 Sieg/180 Niederlage -> 900/500
    KS: 150/75 -> 700/300
    Durchschnittliche BC bei 50% Siegesrate pro Min: 15,5 -> 45,1
    Durchschnittliche KS bei 50% Siegesrate pro Min: 7,3 -> 32,2


    Corsair's
    BS: 270/150 (+100 max. Bonus) -> 700/300 (+500)
    KS: 120/45 (+50) -> 500/150 (+500)
    BS/min mit max. Bonus: 12,4 -> 40
    KS/min mit max. Bonus: 5,3 -> 33


    Fraywind
    BC: 300/120 (+100) -> 300/100 (+300)
    KS: 300/120 (+100) -> 1000/500 (+500)
    BS/min mit max. Bonus: 16,7 -> 27,2
    KS/min mit max. Bonus: 16,7 -> 67,5


    Derzeitigen Durchschnitt hab ich aus dem NA Forum geklaut. Würde für Credits eher Corsair's und Fraywind machen, genauso gut aber nicht Kumas, das ist ein Plus. Kumas soll außerdem nerviger werden, weil der linke Ausgang jetzt blockiert ist. Glaube ich.


    Ein Glück scher' ich mich 'nen Dreck um Credits und spiel einfach weiterhin Fraywind. :V

    und die tatsache dass japan das event auch kriegt dürfte wohl bedeuten dass wir es vermutlich auch kriegen werden (genau genommen fast sicher, bisher haben wir ja praktisch alle diese "event" inis gekriegt, z.B. kumas und wintera)


    Das ist nur die Übersetzung des GO Posts ins Japanische. jTERA hat 5er Skyring nicht.

    Kann das mal jemand bestätigen der auf kTERA spielt? Könnte schwören, dass die Rede von 1 Heiler für Solo und 0 bis 1 für Premade war als ich den GO Post gelesen hatte.


    Edit:

    Quote

    帰ってきた5人闘志の戦場 [Wiederkehrendes 5-Mann Champion's Skyring]

    • マッチング登録人数: 5人パーティー [Personenvorraussetzung für's Matching: 5-Mann Party]
    • 使用装備: 所持装備 [Ausrüstung: was ausgerüstet ist]
    • 最少ヒーラー数: 0 [Mindestanzahl an Heilern: 0]


    (Quelle: http://terajpnews.blog.fc2.com/blog-entry-571.html)


    Und über die restlichen Regeln wird die maximale Anzahl auf 1 beschränkt. Wenn keine Heiler erlaubt wären hätten sie's einfach ヒーラー数 genannt. :x