Posts by dancefloor55

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    Ich hab oft genug gehört, dass man Gruppen teilweise Totalausfälle haben und selbst im NM mit DIsco-Gear schaffen zu wipen


    mein Mann hatte gestern fast nen queen whipe. Beim 2 Boss sind die 4 anderen nie gehüpft (inkl heal) und sind dann immer nur zum Neulingssegen aufgestanden und dann gleich wieder umgefallen.
    Bei der queen selbst haben die nur auf die Monster geschlagen auf die queen im Auquarium aber nicht.....
    Naja zumindest zeigte s dass es noch Tera Neulinge gibt ;)

    @Deyla

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    Der braucht dafür nicht zwingend +12 Gear, healen/supporten kann er so oder so genug. Theoretisch kannst du jede Ini mit dem Quest Gear machen (und ja schon so Heiler gesehen, die das ohne Probleme so machen und war in BR HM und Air NM auch in Quest Gear drin).


    theoretisch ja - rein von der Heilleistung macht es wenig Unterschied und vom Support gar nicht. Der Hacken ist nur dass man dann sehr gut beim Ausweichen sein muss. Da brauch einem der Boss nur anschauen und man fällt tot um ;-) dazu fehlt mir einiges an Angriffsgeschwindigkeit - Heilungen dauern länger und ich kann somit manchen Bossattacken nicht mehr rechtzeitig ausweichen (die ich aber aufgrund des schlechten euips nicht verkrafte)
    Wenn die Gruppe gut ist und ich die ini selbst im Schlaf laufe dann ist das kein Problem. Rede aber von normalen Gruppen und keine Stammgruppen.




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    Beim DD allerdings merkt man den Unterschied zwischen Quest Gear, +12 oder sogar +15.


    beim heal merkt man es auch. Da ist das auschlaggebende aber nicht die Heilleistung sondern eben die def. ein Heal sollte eher Oberteil +15 machen als die Waffe



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    Teilweise uppen die DD auch einfach nur Handschuhe+Waffe zuerst, da es einfach wichtig für nen DD ist.. Er muss ja Dmg machen.

    richtig - das ist seine Hauptaufgabe. ein toter DD macht aber auch keinen Schaden. Auch hier gilt wieder. Wenn der DD sehr gutist und die 90% der Attacken ausweichen kann dann ist das plussen von Schuhe + Oberteil wirklich reine Geldverschwendung. mind die Hälfte der DDs sind aber nicht so gut dass sie es sich das leisten können. Ich fresse sehr oft mit Absicht schaden damit ich nem DD den A retten kann. Sobald ein dd mal tot war und nicht mehr nachcharmen kann geht sein damage massiv runter - da hift ihm auch keine +12 waffe



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    Ja ich weiß, ein toter DD macht keinen Schaden, aber ich hatte nur selten Leute, die die Ini/den Boss kennen und trotzdem nicht wissen wofür die Ausweichrolle da ist und bei den paar Hits, die man vielleicht rein bekommt, macht es merklich wenig aus +9 oder +12 Brust/Schuhe zu haben


    dann habe ich vielleicht nur Pech oder mir fällt es als Heal einfach mehr auf welcher DD wie viel Schaden frisst. Wenn ich 3 Randoms mitnehme mit +9 Rüstung/Schuhe dann ist mind einer dabei der 50% der gesamten Heilleistung beansprucht und den ich trotzdem mehrmals rezzen muss.




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    - Das kann dann der Heiler mit einem Heal ausgleichen. Wer sich doof anstellt kann auch noch mit full +12 Disco im NM sterben.

    ja erleb ich auch oft genug :P



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    Und mein Glück beim Plussen ist zB gleich 0. Ich kann mindestens 200-300 Alkahest reinstecken und bekomme nicht einmal +1 damit hin... Und dann muss ja jedes Teil ja auch noch 3mal geplusst werden von +9 auf +12. Bei meinem Glück und bei neuen Non-Cash-Spielern, die nicht hunderte von Gold in der Bank liegen haben, dauert das dann auch erst einmal (und ich hab dafür noch relativ viel Glück irgendwas auf MW zu bringen, was ja auch noch einmal ins Gold geht/gehen kann).


    Spiele nicht mehr auf EU aber ich habe dort 2 Jahre als non Casher gespielt - hatte nicht mal Club und trotzdem alles auf +12 . Hab mir sogar als Heal nen Farmchar zum Labby farmen hochgezogen.
    Spiele jetzt auf NA und da hab ich auch bei 0 angefangen (okay das Hintergrundwissen kann mir natürlich keiner nehmen). Dank den tq Punkten gehen sich so ca. 7 Plusversuche an einem Tag aus ohne das ich jemals Laby gelaufen bin.
    Auf EU gibt es ja glaub ich nun auch die MWA Kisten - wie viele Punkte kosten die eigentlich auf EU? auf NA sind es 200.
    MWR ist sogar dank Tarnlichtung in EU besser verfügbar als auf NA (dafür sind die Preise für MWR sehr günstig, ca. 50 Gold pro Stück. Da hab ich mir sogar als frischer lvl 65 mal 100 Stück gleich gekauft.)
    den Endcontent von Tera hat man ja eh sehr schnell durchgespielt da man theoretisch ja sogar mit questgear bis auf Flotte hm jede euip ini laufen kann. Somit hab ich genügend Zeit sogar mein komplettes euip auf +12 zu ziehen - hab ja sonst eh wenig anderes zu tun


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    Nicht jeder spielt schon Ewigkeiten, um sich alles auf +12 einfach so aus dem Arm schütteln kann.


    wie gesagt - auf NA neu angefangen. Hab nm auf +12 gebracht und nun mache ich gerade das 3. Teil hm +12 - habe zu Ostern angefangen zu spielen und mit eigentlich Zeit gelassen. Hatte da aber auch kein Geld im Hintergrund wie auf EU.




    @Sempra




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    So nochmal ein DANKE an ALLE hier, hab mich jetzt mal etwas umgebastelt und Tarnlichtung erledigt. Schlund war irgendwie auch etwas angenehmer (oder das Team war so gut das ich keine Probleme hatte: Krieger, Gunner, Zauberer).


    na dann Glückwunsch. Freut uns dass wir etwas helfen konnten.
    Schlund hängst sehr stark von der Gruppe ab. Mir war mal am Wohenende langweilig und bin mal Schlund über Tool gelaufen. Habe 2 DDs mit questgear bekommen welche die ini nicht kannten. hab denen brav die Bosse erklärt und wir waren 1,5h in der ini für einen Run drinnen - sonst lauf ich in 10 min durch ;) Hier stellt sich mir nur die Frage in welchen Gilden die sind. Da nimmt man halt nen anderen guten DD + nen Heal und den Neuling und erklärt mal im TS die ini. Dank dem Damage vom 2. dd dauert die Ini dann halt statt 10 min max 20 min. War aber auch mit 2 Leuten mit questgear in 20 min durch - die kannten aber die Instanz und konnte ihre Klasse spielen. Da merkt man wieder dass einem +12 euip nichts bringt wenn man seine Klasse nicht spielen kann...





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    Wenn Orca jetzt dann auch erträglicher wird und mein Grenzgänger iwann komplett ist, weiss ich definitiv das die Klassenwahl kein Fehlgriff war.


    Auch hier gilt - die Leute müssen die Klasse spielen können. Orca nm lauf ich derzeit mit Leuten aus der Gilde die alle nur das questeuip tragen (das genauso gut ist grenzgänger +9). 2 Davon kannten die Ini nicht mal. Die haben sich nen Guide von mir vorher durchgelesen und dann gab es vor den Bossen ne Erklärung. die 2 Neulinge sind wesentlich weniger oft gestorben als der Mage der teilweise schon Sachen über +9 hatte und die ini ca. 10x schon mit uns gelaufen ist. Die 2 dds machen sich sogar so gut das sich denen beim euippen helfen werden damit die schnell für hm ready sind und ich dann hier gute dds haben auf die ich mich verlassen kann.

    die permanten 2er Gravierungen sind leistbar, die temporäre 2er werden dir fast hinterhergeworfen. die 3er sind teuer aber die 2er reichen für den Anfang sicher auch


    Schlund ist ne Einnahmequelle weil hier auch Sachen für Visionmaker droppen können - da man euip nicht verkaufen kann (zu 99%) sind solche Materialien in Tera einer der wenigen Einnahmequellen die man hat.

    was ist aber in dem Wert schon alles mit eingerechnet?


    normalerweise sagt man man soll auf ca. 200 krit kommen - viel mehr macht keinen Sinn da dann irgendwann der Kritfaktor schlechter Skaliert. Daneben bringt es wenig oft zu kritten - dafür aber nur niedrig.

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    Momentan renne ich Schlund und wenns mal dazu kommt Orca.
    Equip ist teils Grenzgänger, teils Geeignete (65er quest set).
    Kristalle sind fürn Dungeon, Edle aufmüpfige Crux und Edle anarische Crux.
    Keine Gravierungen.
    Grenzgängerteile +9, dass QuestSet hat ja kein +.


    Schlund ist ne nette Geldquelle und man bekommt Schmuck + Grenzgängermarken - das wirkliche grenzgängereuip dropt ja aber in Untiefen nm. Die Ini solltest du aber auch üben da du daraus später auch dein hm euip bekommst
    Für Untiefen nm reicht auch das Questeuip komplett aus - das ist genauso gut wie das Grenzgänger auf +9
    Die Werte auf dem euip sin aber auch sehr wichtig. Beim quest euip sind die Werte nicht veränderbar - meist sind die aber zumindest halbwegs sinnvoll. Welche Teile hast du denn schon vom Grenzgängereuip und welche Werte sind oben?
    4x aufmüpfige sind leider nicht sinnvoll. Es gibt auch Cruxe die für Monster (also Bosse + normale Monster) gelten. Glaub die hießen auf EU stampfende - bin mir da aber nicht mehr sicher.
    4x diese stampfenden sind zwar möglich - du holst aber nicht das maximal an Schaden aus deinem Char raus. Tera ist darauf ausgelegt dass du HINTER dem Boss stehst. Auf deinem euip sind immer wiederWerte oben die den Schaden von hinten erhöhen. Da du sowieso hinten stehen muss macht es auch Sinn, gleich auch Kristalle rein zu geben, welchen den Schaden von hinten erhöhen (glaub die Namen waren 1x fokussierender, 1x Wilder, 1x Bitterer, 1x Schneidend - falls die Namen oder die Kristalle nicht ganz korrekt sind soll mich bitte ein DD korrigieren - spiele nur Heals ;-)
    Zu den Gravierungen: Gravierungen erhöhen deinen Damage massiv - im nm kannst du dir die vielleicht noch sparen - aber spätestens wenn du in Flotte nm /Untiefen hm rein schaust solltest du welche oben haben. Auch wirst du als Stoffi über jeden Punkt Konsti, welche dir die Gravierungen geben froh sein.




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    Tarnlichtungsrollen hab ich sogar 2 rumliegen, da wollte ich aber erst reinschauen wenn ich Grenzgänger intus habe, will die Rollen ja nicht umsonst wegwerfen


    Wie gesagt ist Grenzgänger auf +9 nicht besser als das quest euip - kannst also jetzt auch gleich rein schauen




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    es gibt hier powerleveling? Macht das jemand bzw. erklärt mir jemand (gern per PN) wie das hier vollzogen wird?



    richtige powerleveling nicht mehr - das wurde unterbunden. sicher kann dich ein großer in den kleinen Gebieten durchziehen - du bekommst aber wenig bis keine Exp von Monster kloppen. gerade wenn man aber mit exp Tränken arbeiten oder ein Exp Event ist ist es fraglich wie sinnvoll das ganze ist.




    Delyna

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    @dancefloor: . Auch hab ich noch nie, die vorgeschriebenen Mindest-Anforderungen gesehen - zumindest beim Heal. Der muss schließlich nur heilen.


    also ich hab eher die Gegenteilige Erfahrung gemacht. Ich habe Grenzgänger +12 mitsamt sinnvoller Werte + Gravierungen damit ich in hm nicht onehit bin - Versuche mal ne Gruppe zu bauen und dds zu finden die komplettes +12 euip tragen und keinen Speedrun sondern nen euip run wollen + auch noch Gravierungen oben haben. Vielleicht ist es jetzt schon besser weil es den Content schon lange gibt - aber oft findet man nur waffe und Handschuhe auf +12 und bei der Def wird gespart. Wenn man gut im ausweichen ist ist das okay - aber wie viele sind das?
    Und der Heal muss nur heilen? Lol... in Tera kann man theorteisch jeden Schaden ausweichen - also müsste ich theoretisch gar nicht heilen. Normalerweise supporte ich mehr als ich heile!





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    Wenn ein Tank allerdings keine Aggro hält (was hier ja auch teilweise am Gear liegt und man entsprechend gutes Gear voraussetzt, wenn DD in der Gruppe mit VM rumrennen), dann wird schon eher gemeckert.


    glaubst gar nicht wie oft gemeckert wird wenn die Leute massiven Schaden fressen und im ganzen raum verteilt sind, nach heal schreien statt zu potten und jammern weil dann nicht alle sofort wieder volle LP haben...
    Und ja manche dds machen es dem Tank wirklich schwer. Man kann ja den Aggro reduzierenden Trank noch verwenden und mal alle Rollen,noktumserum etc auslassen damit der Tank die aggro halten kann (der tank muss halt im Gegensatz dazu das volle Programm fahren). achten da die dd un der Tank darauf dann kann der Tank sogar mit nem halbwegs großen euipment unterschied die Aggro halten.






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    Hatte nämlich auch schon ne Gruppe, da ist n Tank mit Questgear rein, der auch noch nicht die wahnsinnige Erfahrung hatte und da war n Zerk mit VM +15 und Buffs drin.. Kannst dir vorstellen wie gut der Tank Aggro halten konnte - so ziemlich gar nicht


    kenn ich nur zu Genüge. die müssen dann jeden Angriff ausweichen um nicht getötet zu werden wodurch der Boss sehr unruhig wird. Dann fressen die Leute mehr Schaden und wird stressig für den Heal und der Tank ist am verzweifeln weil er beim besten Willen die Aggro nicht wieder bekommt.
    Für mich gehört halt sowas auch zum "klasse spielen können dazu" - man muss sich der Gruppe (in dem Fall dem Tank) anpassen und zur Not halt mal weniger Damage fahren.
    Als Heal kann ich ja auch nicht bei schwächeren Gruppen einfach nur ab und zu heilen und dafür vollen Support fahren. Da muss ich dann auch den Support reduzieren und mehr heilen (ein toter DD macht bekanntlich erweise keinen Schaden ;-)

    Gebe dir Recht - es ist echt praktisch dass alle Buffs permantent sind (OK Gold buff nicht aber den kann ich 12x pro Tag für 1 h aktivieren und wenn ich mehr als 12h Tera pro Tag spiele kann man eh schon von Spielsucht reden)




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    Elinus Träne, Cane Trank, Taperkeitstrank sind nette Zugaben

    auch das ist auf NA finde ich praktischer gelöst. Tränke bekommt man 1 Pro tag die 1.000 Punkte herstellt und auch Lagerbar ist. Die Tränke hat auch keinen Cooldown.Hab letztens ne Woche gesammelt und dann alles auf einmal hergestellt. hab dazu einfach dann 3 Tränken verwendet.


    Cane Trank und Tapferkeitstrank - sind Lagerbar. Wenn ich die nicht verbrauche dann heb ich sie mir für später auf.


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    Club Mount mit 280 Speed


    das gleiche mehr oder wenige schöne Mount gibt es auch auf NA. Habe aber in den 2 Monaten wo ich spiele 2 Kostenlose Mount von Publisher geschenkt bekommen (einmal zur Gunner Einführung und derzeit läuft noch ein Event wo man durch Bam Kloppen Buchstaben bekommt. hat man 4 Buchstaben (Tera) dann bekommen man ein kostenloses permantes Mount das Ausdauer regeneriert. mein Club Mount benutzt ich jetzt nicht mal mehr für Twinks - die reiten alle auf den Drachen ;-)





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    Ich will hier keine Kopie von Tera NA, wo die MWA hinterhergeschnissen werden, und der [LFG] GS 202+ verlangt


    MWa bekommt man auf EU nun genauso leicht wie auf NA. Einziger Unterschied ist dass man die TQ punkte nur für MWA ausgeben kann da man durch Bam kloppen /inis laufen, MWA Kisten aufmachen im Normalfall an genug komplette kristallbindungen kommt. es zerdonnert somit nie einen Kristall und man kann die tq Punkte für MWA Kisten ausgeben.
    Alkahest drop ist in Instanzen geringer als auf EU - trotzdem farmt kaum jmd Laby

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    Ich habe bereits eine Zauberin auf 65 und arbeite mich grade an den Rest des Grenzgänger Sets, was mir aber stark an die Nieren geht, ist das eine Zauberin, verdammt arg auf die Nase bekommt, wenn Sie mal erwischt wird.


    Ist halt ne Stoffklasse - dafür stehst du bei vielen Nahkampf Attacken vom Boss außer Reichweite und die 50% der Attacken die dich betreffen musst du ausweichen. Die Nahämpfer haben halt mehr Def und müssen aber halt auch wesentlich mehr Attacken ausweichen.
    Welche Inis läufst du mit welchen euip? welche Werte sind auf dem euip oben, Welche Kristalle trägt du? hast du Gravierungen oben? Mit zwei 2er Gravierungen alleine kannst du schon die def extem hoch schreiben. Sind dann deine Schuhe + dein Oberteil auf +12 und noch sinnvoll gerollt wirst du den Unterschied auch deutlich merken.



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    Ich habe auch schon andere Klassenbeschreibungen gelesen und Worte wie Schadensschlucker (Bogi) und sowas wie ausweichender Tank (Krieger) gelesen, aber als "Neuling" bleiben da trotzdem einige Fragen offen:


    Bogi ein Schadenschlucker? Naja trägt zwar Leder das wars auch schon. Der Mage hat dafür 2 Skills mit denen er für einige Sekunden überhaupt keinen Schaden bekommt. Und krieger ausweichender Tank? das war vor 2-3 Jahren mal so. Seit langem kann der Krieger genauso blocken wie ein Lanzer





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    - Welche Klasse wird in Tera gern mitgenommen


    Tank + Heal - allerdings sind das auch die zwei undankbarsten Klassen. Vom Tank + Heal wird oft +12 euip erwartet während die dds gerade bei Schuhe + Oberteil meist sparen und die nur auf +9 bringen. Wenn was schief geht dann sind die 2 auch gerne mal schuld - es gibt ja nur1 tank + 1 heal pro gruppe und man kann sich nicht wie dds hinter den anderen verstecken (es fällt nicht auf wenn 1 DD weniger Schaden macht wenn dafür die anderen 2 sehr gut sind)
    ich selbst ärgere mich aber immer wieder über schlechte DDs....
    Im Grunde genommen wird jede Klasse gern mitgenommen - wenn der Spieler der dahinter sitzt diese auch wirklich spielen kann (und gute dds sucht man teilweise auch sehr lange...)





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    - Welche Klasse ist gut im Solocontent (auch mal nen Dungeon alleine rocken) ?


    im Endcontent gibt es bis auf Tarnlichtung keinen Solo Dungeon. Ali-Verlies schafft jede Klasse halbwegs flott. DDs mit guten euip natürlich am schnellsten. Als Priester (langsamste Klasse) brauche ich aber auch nur 3 min.
    Nur wegen Tarnlichtung oder Ali Verlis alleine ne Klasse auswählen ist sinnlos.




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    - Welche Klasse ist hier am meisten vertreten (Überschuss is ja auch doof) ?


    derzeit wahrscheinlich der Gunner - wobei ich aufgrund der Lags die diese noch produzieren in Untiefen nm max 1 Gunner mitnehmen, in die schweren inis derzeit gar keinen (gibt nen Patch wo die Effekte um ca. 80% reduziert werden - den hat aber weder GF noch Enmasse bekommen....)



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    - Welche Klasse teilt guten Schaden aus, ohne bei jedem Schlag am Boden zu liegen?


    Gunner.... trägt Platte ist ein Fernkämpfer und hat sogar ein Pet das ihn heilt





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    Welche Klasse würdet ihr jemandem empfehlen?


    Auch wenn du es nicht hören willst - spiel die, die dir Spaß macht. Nur weil z.b. gerade Tankmangel ist und es zu viele Gunenr gibt heißt es nicht, dass es so bleibt. der nächste Content bringt (leider) wieder ne 10er Instanz (und nur diese) - somit braucht man auf einmal wieder viel weniger Tanks.
    Ne Klasse also nach derzeitigen Mangel auszuwählen ist sinnlos - Spaß muss sie einem machen ansonsten bleibt man sowieso nicht lang dabei.

    Pizza


    wow schafft es B&S echt nach alle den Jahren doch wirklich nach Europa? Das Spiel ist aber leider in der Zwischenzeit auch schon fast wieder veraltet. Ein paar nette Sachen wie das gleiten der Chars gibt es da schon - aber der Rest ist so lala. Keine besonderen Neuheiten oder Entwicklungen.
    Im Sommer kommt erstmal Skyforge raus (derzeit in der Closed Beta). Anspielen werde ich es. Ob es das hält was es verspricht oder etwas zu sehr gehyped wude wird man sehen.




    @Buttersnot


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    Meiner Meinung nach hat Enmasse mit diesen Schritt sehr deutlich den Mittelfinger in Richtung GF geschickt. Mit einer Plattform wie Steam im Rücken kann Tera NA nur profitieren. Größere Reichweite bzw Bekanntheit oder die leichtere Verwaltung des Spiels (keine kaputten oder hängende Updates wie hier auf EU).

    Da gebe ich dir Recht - spiele auf NA und du glaubst gar nicht wie viele hier fragen wie man das Spiel auf Deutsch umstellen kann :whistling:


    Vielen laden sich über Stream das Spiel runter und landen dann auf NA. Entweder bleiben sie dann dort oder sie laden sich das SPiel noch einmal runter. Da der Download aber sehr lange dauert ist das für viele sicherlich ne Hemmschwelle. evt spielt man es doch dann mal auf NA an (nur um zu testen ob das Spiel einem überhaupt gefällt). Naja wenn man dann schon nen teilweise hoch gespielten char hat dann lädt man aber noch weniger Tera EU runter und fängt noch einmal neu an.

    deine Gilde besteht also NUR aus Stammgruppen? das glaube ich kaum....


    evt musst du selbst vorher Leuten aus deiner Gilde helfen ihr nm euip zu bekommen und sie aufzubauen. das hat den Vorteil das ihr schon etwas eingespielt seid wenn ihr euch an die schwierigen Instanzen wagt.


    Ich selbst habe auf EU auch immer ungern Neulinge in Luftschiff mitgenommen - einfach weil das Ersetzen der Kristalle bzw. die komplette Kristallbindung zu teuer war. Auf NA habe ich ca. 90 Stück komplette Kristallbindungen rumliegen (bin ca. 2 Wochen lvl 65) - da ist es mir mehr egal. Da kann ich wenn Zeit gerade keine Rolle Spiele auch mit ner kompletten Anfängergruppe laufen.
    Auf Eu hab ich mir halt nur ab und zu eine leisten können um eben neue Stammmitglieder die Inis anzulernen.


    daher eben meine Empfehlung: selbst eine Gruppe bauen und es sich selbst beibringen. Alle nun erfahrenen Spieler ging es einmal wie dir. Wie die Instanz raus kam hatte keiner noch irgendwelche Erfahrungen und jedem fehlte es noch am euip.
    Einfach so in die Ini rein und selbst beibringen wollen leider die meisten Anfänger nicht mehr. Die Wollen dann dass Gildenkollegen sie anlernen.


    Daher eben meine Empfehlung: such dir Leute denen es genauso geht wir dir (und die gibt es genügend!!!). Leistet euch ne komplette Kristallbindung und übt mal am SA + SO ein paar Stunden die Instanz.


    und wie schon andere geschrieben haben kann es am euip (stats + Kristalle) auch liegen. Evt kannst du mal ein Screenshot von deinen Sachen posten (wo man die Werte erkennen kann) + auch welche Kristalle du für Instanzen trägst.

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    man muss auch dazu sagen dass in NA alles im fashion shop 100-500 tickets kostet, keine 7k (die menge an tickets von inis/BGs is aber dafür auf 10 je fixiert)


    das ist schon korrekt. Dafür droppen hier auch Bosse in Instanzen die Marken, Bams (die Nebenbei auch komplette Kristallbindungen und schriftrollen der halben Verwandlung + derzeit Buchstaben (wenn man T E R A hat bekommt man ein kostenloses Reittier Drache) etc. Gefühltmäßig bekommt man die Modegutscheine aber schneller als auf EU

    Hallo


    Ne Stammgruppe aufzuabuen und auch diese zu halten ist viel Arbeit.


    Mit wildfremden Leuten eine Stammgruppe aufzubauen ist meist schwer. Wieso fragst du nicht mal in deiner Gilde oder Leute von deiner FL ob sie Lust haben regelmäßig mit dir etwas zu laufen?


    Sonst erstelle halt auch ein LFG (Suche für Stamm tank/DD/Heal etc)


    in eine vorhandene Stammgruppe kommt man als Anfänger leider kaum rein - die Leute suchen meist Spieler mit Erfahrung in der Instanz.


    LG dance


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    ) Wie kann ich das Inventar erweitern?



    Maximale Rucksackplätze frei schalten (max. 104 Plätze)


    Für Instanzen hat man so viel mitzunehmen (siehe Guide: „Was jeder Spieler in Instanzen dabei haben sollte“ ), dass der Rucksack irgendwann mal aus allen Nähten platzt.
    Tera bietet einige Möglichkeiten, zusätzliche Plätze zu bekommen. Einige Kosten ein paar Goldmünzen – einige erfordern etwas Zeitaufwand.


    Die ersten fünf Inventarerweiterungen lassen sich relativ günstig beim zuständigen NPC in den Hauptstädten kaufen.


    1.Erweiterung: kostenlos (Quest mit Lvl 10/11, man bekommt diese automatisch sobald man Velika erreicht)


    2. Erweiterung beim NPC: 15 Silber


    3. Erweiterung beim NPC: 3 Gold


    4. Erweiterung beim NPC:: 80 Gold


    5. Erweiterung beim NPC: 100 Gold


    Standort NPC in Velika





    Standort NPC in Allemantheia





    Die weiteren Erweiterungen muss man sich nun erarbeiten




    6. Erweiterung: Diese bekommt man automatisch, sobald man LVL 50 erreicht hat (Erfolg)


    7. Erweiterung: alle drei Sammelskills auf 300 (Erfolg).
    Tipp: Hebe dir von jeder normalen Pflanze/Erz/Essenz 50 Stück auf – du wirst sie später noch brauchen




    8. Erweiterung: Quest "Stärkung der Heimatfront" vom Inventar NPC Norag in Kaiator (ab Stufe 55)


    Die Quest ist sehr zeitaufwendig da man hier alle möglichen Materialien sammeln muss und über so ziemliche alle Karten von Tera geschickt wird.
    Beschleunigen kann man das Ganze nur, wenn man sich die benötigten Materialien aus dem Auktionshaus kauft (kostet dann halt doch einiges an Gold) und wenn man Club hat und von Stadt zu Stadt porten und nicht fliegen muss.



    A.): Reise nach Kaiator und nimm die Quest „Stärkung der Heimatfront“ beim den NPC "Norag" an





    B.): Reise nach Velika und rede den NPC „Dougal“ an – er gibt dir eine Aufgabe




    C.) Reise nach Holzhausen und rede mit dem NPC „Arn“. Dieser beauftragt dich folgende Dinge ihm zu bringen:


    · 50 Verdrafaser


    · 50 Sonnenessenz


    · 50 Krymetallerz




    D.) Reise nach Popolion und rede mit dem NPC (Bisi). Dieser beauftragt dich folgende Dinge ihm zu bringen:


    · 50 Sylva Fibers


    · 50 Linmetallerz


    · 50 Windessenz




    E.) Reise nach Tulufan und rede mit dem NPC „Turrek“. Dieser beauftragt dich folgende Dinge ihm zu bringen


    · 50x Shetlafaser


    · 50x Normetallerz


    · 50x Sternessenz




    F.) Reise nach Tria und rede mit dem NPC „Laaran“. Dieser beauftragt dich folgende Dinge ihm zu bringen


    · 50x Toirafase


    · 50x Schattmetallerz


    · 50x Eisessenz




    G.) Reise nach Frontera und rede mit dem NPC „Lauma“. Dieser beauftragt dich folgende Dinge ihm zu bringen


    · 50x Luriafaser


    · 50x Xermetallerz


    · 50x Blitzessen



    H.) Reise nach Velika und rede mit dem NPC „Dougal“. Dieser beauftragt dich NICHT ihm irgendetwas zu bringen ;-) Du gibst bei ihm nur die Quest ab und bekommst als Belohnung die zusätzlichen Rucksackplätze.

    Ich bin eher dagegen.



    Ich kann jetzt schon nicht bestimmen auf welcher FL ich lande- finde immer wieder Leute auf meiner FL Liste die ich nicht mal kenne....


    Manchmal will man nicht dass die ganze Freundessliste weiß, mit welchem Char man gerade on ist. Meine richtigen "freunde" kennen eh meine 2-3 Chars mit denen ich on bin.

    einen Heiler leveln ist in jedem Spiel immer etwas zeitaufwendiger. In Tera ist es aber kein Problem - dauert halt nur länger und man muss halt alles doppelt haben (dd set und heal Setup)


    Beim questen bin ich unterwegs wie jeder anderer dd. Also schaden für Monster in die waffe, schaden gegen Monster in die Rüstung. Ab lvl 60 bekommst auch Kraftschmuckkristalle geschenkt - die kannst du hier auch gleich verwenden.
    dazu glyphed man auch noch um und erhöht so seinen Schaden noch etwas. Wer etwas Geld im Hintergrund hat kann ja auch nen Kraftcharm nützen.


    Dank der Avatarwaffen geht der Damage vom Priester auch gut da die Werte die bei den Waffen oben sind alles deinen damage erhöhen (Für Inis ist die eigentlich schrott - aber du bekommt bis lvl 65 halt keine andere)


    euip gehört halt auch geplusst (zumindest waffe + Handschuhe auf +9) - das hilft auch schon sehr




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    Klar, solche Q mit "Töte 25 hiervon" sind lästig, aber gut machbar. (Auch wenn man nicht so schnell wie ein DD ist)


    Lad mal einfach Leute die questen in ne Gruppe ein - viele nehmen spontanEinladungen an da es auch für sie praktisch ist nen Heiler in der Gruppe zu haben.





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    Nur den Schluss fande ich etwas nervig, wenn sich die Mobs dann buffen/healn und einen ständig umwerfen.


    Kaias Schild hilft hier. Wenn es nicht Ready ist dann pull ich die Mobs nur einzelnd. dauert etwas länger aber ich wird zumindest nicht andauernd umgeworfen.



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    Mit Exp Boost sind auch Ini (Sabex + Fleischer) lohnend.


    Ich war beim questen immer parallel hier angemeldet. 1. geben die eben auch nette Exp und 2. brauchst du ja die Glyphen sowieso. Hatte dann mit lvl 64 schon alle wichtigen must-have glpyhen gehabt da die Inis so oft gestartet sind und war lvl 65 bevor ich die hq fertig gemacht habe.

    Das hab ich verdrängt.
    Einen Boss den man auch ohne allzugroßes können der Spieler exploiten kann ist es kaum wert überhaupt erwähnt zu werden.

    warst du mal im 20iger Raid drinnen mir Argonenkorpus euip auf +9? selbst mit queen +12 war der Boss noch richtig heftig.
    selbst der 10er Raid hat vielen Leuten einige Tode gekostet

    Hallo


    Ich selbst spiele zwar keinen Tank aber nen Heal - kann dir also nur ne Antwort aus Heal perspektive geben.


    Rein vom Aggroaufbau sind beide Klassen ca. gleich gut wobei gefühlt mäßig der Lanzer defensiver spielen kann als der Krieger (Krieger erzeugt Aggro hauptsächlich durch seinen Hauptaggroangriff - Lanzer kann alle 10 sek shouten + Schildkonter machen).
    eine extrem defensive Spielweise bringt aber einem Lanzer bei starken dds auch nichts da er hier sowieo die Aggro verlieren würde.
    Die Blockzeit ist beim Krieger ne Spur kürzer - stört aber auch nicht da der Tank aufgrund des sonst anstehenden Aggro verlustest nie so lang im Block stehen kann. Normalerwiese steht jeder Tank nur so kurz wie möglich im Block


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    Lanzer = sehr gute Verteidigung aber etwas schlechterer Aggro Aufbau
    Krieger = etwas schlechtere Verteidigung dafür besserer Aggro Aufbau


    Da der Krieger in Def Stellung einen gehörigen Def Schub bekommt hat er ca. gleich viel (glaub sogar minimal mehr) def als ein Lanzer. Aggro aufbauen tun sie halt etwas unterschiedlich - der Krieger macht halt viele schnelle Attacken die er zwischen den Blockphasen reinbringt. Der Lanzer hat dafür seinen Schildkonter und wenn noch zeit bleibt dann baut er genauso durch Attacken die Aggro auf.
    Im Endeffekt ist def + Aggroaufbau sehr ähnlich stark und wie vieles in Tera hängt´das ganze sehr stark von dem Spieler ab, der den Char spielt. Beide Klassen können alle Instanzen tanken.


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    Der Krieger wird ja immer wieder als Aushilfstank tituliert.


    das war vor 3 Jahren mal so - da hat der Krieger nicht blocken können sondern nur ausweichen (war nicht lustig zum heilen)
    Ein Krieger der nur schnell mal schnell aus Aushilfstank Def Stellung wechselt wird aber gegen gute DDs nie die Aggro halten können da ihm das euip, Glyphen, Erfahrung etc fehlt.


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    Kann man mit dem Krieger trotzdem alle Inis vernünftig tanken, oder nur die leichteren?


    du kannst alle Inis tanken


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    Gibs in Tera eigentlich auch Raids?


    derzeit nur einen 10er Raid - die richtigen Endcontent Inis sind alle 5 Mann Instanzen (Gott sei danke.... in 10er Raids schleppt man immer untereuipte Leute mit die nichts können)



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    Mit dem letzten Patch kam ja ne Funktion sich ohne Tank in ne Ini an zu melden. Wie ist das gemeint?

    Die Inis starten über das Tool nur wenn Tank + Heal + 3 DDs in einer Gruppe sind. Da wie in vielen Spielen eher Tankmangel herrscht sind viele Instanzen über das Tool nur schlecht gestartet. Gerade aber in der LVL Phase oder in den kleineren Instanzen braucht man nicht unbedingt einen tank (mit lvl 65 kann ich ohne Probleme die lvl 60-64 Instanzen ohne Tank laufen). Nun hat man die Wahl eben diese leichten Inis auch ohne Tank zu laufen

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    Sind die Dungeons hier so leicht, dass man sie auch ohne Tank schafft?

    die kleineren ja


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    Wie funktioniert das umskillen?

    Def Stellung (skill) aktivieren, Glyphen ändern. (und eigentlich euip + Kristalle auch ändern wenn du richtig tanken willst)


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    Kann ich den Krieger, z.b. vor dem Dungeon, von nem dd zu nem Tank umskillen, oder muss man da umständlich zu nem Klassenlehrer oder so?


    ja kannst du - in der lvlphase kannst du ja noch austesten was dir mehr spaß macht. im Endcontent wirst du dich wahrscheinlich entweder auf dd oder tank spezialisieren (aus wirst du dir kaum Anfangs 1x dd euip und 1x tank euip leisten können)



    @Mxyzptlk



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    Evtl. ändert sich das wieder mit dem nächsten content, erwarte jedoch keine 20er oder 40er raids. Gab nie mehr als 10er.


    doch gab es. Kelsaik Nest gab es auch als 10er und 20er Raid

    Die Begleiter musst du selbst befehlen dass sie Monster angreifen. der Begleiter des Schutzes wird aber z.b. von selbst aktiv sobald du Schaden bekommst - allerdings SEHR langsam und gerne mal etwas zeitverzögert...