Posts by dancefloor55

    Hallo


    Wir hatten leider das Pech das wir kurz vor dem Content Patch Lvl 65 geworden sind - tragen daher gerade mal das Verno euip auf ca. +9.


    Da wir es leid sind die Dungeons immer mit neuen DDs zu laufen bzw. wir später auch mal die Hardmode Dungeons clearen wollen suchen wir 3 DDs für eine Stammgruppe.


    Euip + Erfahrung der DDs ist uns egal - man sollte sich halt nur mit seiner Klasse aus kennen und nicht gerade beim ersten whipe aufgeben.


    Würde mich über eine Nachricht freuen


    LG

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    Wie in der Überschrift schon erwähnt geht es um Kalivans Kriegsgaleere(Leicht) und die damit verbundene HQ.Be Dienstag betrat ich aleine die Ini, nahm das vom Npc geforderte Buffzeug,sprach den NPc an, aber nichts passierte.


    es ist eine 5-Mann Instanz - es müssen alle 5 Leute das Buffzeug nehmen und erst dann öffnet sich das Portal. Alleine kannst du da nicht durch.


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    Gestern betrat ich die Ini mit einem Gildie, wir beide nahmen das geforderte Buffzeug, haben den Npc angesprochen, aber nichts passierte.


    Haben wirklich ALLE beide Sorten Buffutter genommen? und auch exakt das was angegeben worden ist? Beim Heiler steht z.b. attackspeed rollen da - wenn er die Kritrollen nimmt dann geht das Tor trotzdem nicht auf.




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    Daher meine Frage: Muss die Gruppe aus 5 Leuten bestehn, damit die Barriere am Eingang verschwindet?


    Ja + alle müssen das korrekte Bufffutter genommen haben.

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    1. Welche Klasse wäre empfehlenswert als NeulingIch habe schon mit Lancer, Krieger und Archer meine Erfahrungen gemacht. also bis ca 20 jeweils gelevelt. Aber das war so vor 6-8 Monaten) Hierbei ist es mir eig egal ob die Klasse eher Melee oder Ranged ist. Aber bitte keine genderlocked chars, mag es net wirklich weibliche chars zu spielen.


    Einer der leichtesten Klassen für einen Anfänger ist derzeit sicher der Gunner - macht netten Damage , hat viel Def , steht in der Ferne = kassiert automatisch dadurch weniger Schaden + hat ein Pet das ihn dazu noch etwas heilt. (ist aber genderlocked)
    Tanks + Heiler sind immer etwas schwieriger zu spielen da man sich hier nicht verstecken kann - jeder Fehler vom Tank oder Heal fällt auf. Ist einer der 3 DDs nicht so gut, fällt das weniger auf.
    Am Ende zählt aber nur eines - spiel das was dir Spaß macht. nur dann wirst du dich auch intensiver mit deiner Klasse beschäftigen und so das Maximum raus holen was geht.




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    2. Wie kann ich die FPS in Tera erhöhen? Ich gurke grad bei 33 FPS rum. Ich habe schonmal ein Thread darüber gefunden, aber die dementsprechenden Befehle in der config datei net finden können.


    Höhere FPS heißt nicht dass das Spiel deswegen flüssiger läuft. ich spiel mit 10-20 FPS und nen Ping von ca. 150 (NA) - und es ruckelt nicht mehr als auf EU.
    Änderungen im Launcher sind zwar möglich - aber gefährlich. Kann leicht sein dass das Spiel dann beim nächsten Patch nicht mehr wirklich gut funktioniert...
    Wenn es ruckelt spiele dich eher mit den Grafikeinstellungen rum - z.b. Schatten fressen extrem viel Ressourcen und wenn die aus sind, mindern sie kaum das Spielvergnügen.






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    3.Ich würde noch ggf ne Gilde suchen, die nen Anfänger dulden, da ich desöfteren Fragen zu den drops/Items/ etc die man bekommt habe.( Und ne ich will net durchleechen oder iwas erschnorren


    Eine Gilde suchen ist immer eine gute Idee - selbst wenn man nicht bei der ersten bleibt hat man in der Anfangsphase Ansprechpartner gehabt.

    Hallo


    Hatte gestern auf NA auch 2 Diskussionen mit 2 DPS Brawlern.


    Der eine war sauer da wir als Brawler Tank + Heal gespannn keinen zweiten Brawler in der Gruppe haben wollten. Daraufhin hat er selbst eine Gruppe aufgemacht und hat noch DPS + Heal gesucht. Bei uns wollte er also als DPS mitlaufen - bei seiner eigenen gruppe als Tank? was nun....


    Die zweite Diskussion war noch besser. Der DPS Brawler meinte, dass er halt die Aggro Glyphe raus gibt und halt beim euip auch nur auf Damage geht. (was aber der Tank Brawler ja auch fast macht). Da er selbst weiß dass er dann trotzdem gerne die Aggro zieht , will er nicht hinter dem Boss stehen da sonst der Boss sich andauernd dreht - er will dann neben dem Tank vorne stehen (Wieso spielt er dann nicht gleich den als Tank wenn er sowieso auch dann vor dem Boss steht und exakt das gleiche macht wie der Tank?). Das beste war ja dann noch folgende Aussage: Wenn es trotzdem Probleme mit der Aggro gibt, dann ändert er halt die Glyphen. Meine Frage war dann - was willst du denn ändern? Der Brawler hat keine Aggro Glyphen die du raus geben kannst. Seine Antwort: dann geb ich halt die Damage Glyphen raus - weniger Damge = weniiger Aggro (Yeah ein DD gibt die Damagen Glyphen raus damit er weniger Damage macht damit er die Aggro nicht hat ....). :lol:


    Wie gesagt ich bestreite nicht dass es unmöglich ist den Brawler als DPS zu spielen - aber man macht sich un d der Gruppe nur das Leben schwer. Leider wollen das viele auch auf NA nicht verstehen.
    das nächste mal spiele ich meinen heal voll auf Support + Damage und weigere mich zu heilen. mit Mage Handschuhe, dps schmuck und Änderung der Glyphen ist das ja sicher auch möglich ;)

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    Bezüglich Aggro, lass mich dir kurz eine Frage stellen. Wer erzeugt mehr Aggro, ein Brawler mit oder ein Brawler ohne Eklipse?


    Da gebe ich dir schon recht - der Brawler mit Eklipse erzeugt weniger Aggro - wir reden hier aber von 2 Brawler mit gleichem Euipmentstand. Hat der Tank schlechteres Euip als der DD Brawler, dann sieht das mit der Aggro schon wieder trotz Trank anders aus da der Brawler durch Damage Aggro erzeugt und somit der besser euipte DD Brawler automatisch mehr Damage erzeugt. Gegen andere DDs mit besserem euip hat der Brawler aber keine Aggro Probleme




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    Dazu kann man sich noch absprechen ( da man nicht kopflos in DS2 upper Floors reinlaufen wird) das der Tank den Aggrokristall benutzt anstatt des Pounding/Carving, falls nötig


    Der Aggro Kristall wirkt nicht mehr so gut wie früher da Damage seit dem neuen Content wesentlich stärker skaliert als Aggro. Die meisten Brawler tragen DPS Schmuck und DPS Handschuhe, viele auch keine Aggro Kristalle mehr. Also sie laufen rum wie jeder andere DD - einziger Unterschied wäre dass der DD Brawler den Eclipsen Trank verwendet und von hinten Damage macht (und dementsprechend halt auch die Kristalle von hinten verwendet)
    Irgendwie geht es schon dass man den Brawler als DD spielt - aber halt nur irgendwie. der Idealfall ist es nicht und es wird dadurch in Instanzen immer wieder Probleme geben. Abgesehen davon wirst du als Brawler DD von den meisten Tanks nicht mitgenommen werden wollen da die keine Lust haben auf einmal wieder um ihre Aggro kämpfen zu müssen (was sie seit dem neuen Patch nicht mehr tun müssen - Aggro halten ist viel leichter geworden)




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    . Das wird locker reichen um Permaggro zu halten.


    Sprichst du aus Erfahrung? Oder nur eine Vermutung? erstelle dir einen Account auf NA und teste es aus. Ich spreche eben aus Erfahrungen - und nicht Vermutungen. Ich laufe mit einem Brawler Tank und hatte auch schon brawler Dps in der Gruppe und würde aufgrund der Erfahrungen keinen mehr in schwierigeren Instanzen mit nehmen.

    Ich denke der Brawler zieht massig Aggro auf Skills...


    Laut Gilde hält dort ein Idoneal Brawler ohne Probleme gegen Leute mit Lucid Aggro, bei denen der Lancer schon die Aggro weg hatte. (Gunner hatte kein Eclipse drin) :elin8:



    Jain - Brawler ist ein Damage tank. Indirekt hat er Aggro auf die Skills oben aber es steht so gut wie nirgends explizit dabei. Ebenso hat er kaum Glyphen, welche die Aggro erhöhen sondern immer nur den Damage.Genau das ist eben das Grundproblem.
    Mein Mann hat gestern mit seinem Brawler zum ersten mal getankt - mit questeuip gegen vm +15 spieler (kein Eclipsentrank). Das Aggromanagement wurde ja verändert und er hat zu 80% die Aggro gegen einen vm+15 spieler gehabt. Also die Klasse erzeugt selbst mit Crap euip massiv aggro. Also deine Gilde hat die selben Erfahrungen gemacht wie ich


    Also glaube kaum das wenn ich als Brawler DD mit Eclipsentrank + den einen Aggro stein weggeben auf einmal der Tank keine Aggro mehr ziehe. Die Stats auf der Waffe + die Grundaggro, welche die Klasse einfach mit sich bringt, bleiben ja weiterhin da.





    @yoma:


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    Naja alles was ich ( mit diesem Thread) aussagen wollte, war das der Brawler als DD eine gute Bereicherung ist, welcher sogar gleich/mehr Schaden produziert, als "normale" DDs. Wollte mal schauen was so die anderen dazu denken, wobei viele nur Tunnelblick zu haben scheinen und sagen "Da steht Tür, also ist da Tür!" und du wunderst dich nur warum da so viele Leute gegen die Wand laufen, immer und immer wieder.


    Evt hast du was den damage angeht sogar Recht. Rein vom Damage Verlust ist evt. nicht so viel Unterschied. Das Problem aber wird das Aggro Management sein. Du wirst sehr schnell und sehr leicht immer wieder dem Tank die Aggro ziehen da es Phasen gibt, wo der Boss Attacken nur auf den Tank macht und er hier blocken muss während du weiter Schaden von hinten drauf machst. Das waren früher schon Momente wo der Tank gerne die Aggro verloren hat - wenn ein "Tank" von hinten in dem Moment auch noch Aggro erzeugt dann wechselt die Aggro sehr wahrscheinlich jedes Mal und der Boss dreht sich andauernd um. Das ist natürlich für alle DDs welche nicht Blocken können sehr nervig und in höheren Inis auch tödlich.
    Für was also das Leben sich unnötig schwer machen und 2 "Tanks" mitnehmen wenn ein anderer DD genauso viel Schaden macht aber wesentlich weniger Aggro erzeugt?

    Bei Release wird er also knapp nochmal einiges ( ~50%+) mehr Schaden machen als dort zu sehen ist. Ich muss ehrlich sagen, das son Brawler als DD ne feine Sache ist, weil er einfach draufhaun kann und nicht andauern IE-Framen muss sondern einfach blockt schnell ( oder weiter draufdrischt und gleichzeitig blockt) nur um dann noch härter zuzuhauen, also ordentlich uptime aufm Boss ist gewärhleistet.


    das Problem wird sein, dass du als DD trotzdem ein Tank bist. Du erzeugst mit jedem Hit aggro - somit wirst du evt dem Tank oft die Aggro klauen und die Bosse werden unruhig (abgesehen wird dich kein guter Tank als DD mitnehmen...)


    Die fixen Werte auf deinem euip sind auch alles was Schaden von vorne und nicht von hinten erhöht. stehst du also hinten büßt du damage ein. Stehst du vorne dann stehst du dem Tank im Weg.


    Der Brawler ist ein Damage Tank ja - aber er ist und bleibt ein Tank


    Und die Videos die man im Internet findet sind teilweise vor dem Nerv entstanden bzw. zeigen den einen Hit vom Brawler der so massiven Schaden macht. Der Hat aber auch 5 min Cooldown + eine sehr lange Animationszeit (im Bosskampf also selten einsetzbar). Und inis mit 4 Brawlern + Heal - die stammen vom Testserver. Da konnten die Spieler nur Heal + Brawler spielen.

    Hallo


    Ich wollte mal ausprobieren, wie sich Tera mit einem Controller spielt. Habe mir dafür extra das passende Kabel besorgt und den Controller am PC angeschlossen. Windows 10 installiert automatisch den aktuellsten Treiber und erkennt das Gerät auch.


    Wenn man aber Tera startet, dann passiert nichts - ich kann weiterhin nur wie gewohnt mit Tastatur und Maus spielen und der Controller hat keine Funktion.


    Hat jmd eine Idee an was das liegen könnte?


    Danke für eure Hilfe


    LG Dance

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    wollte ich euch mal fragen welche klasse im endgame denn mehr gesucht wird


    Die meisten werden hier wohl Tank oder Heal schreiben da die Klassen normalerweise immer etwas seltener gespielt werden.
    Mein Mann und ich sind aber ein eTank + Heal Kombi und man glaubt es kaum - es ist sehr schwer auch GUTE DDs zu finden.


    Also wenn du gut bist (und gut meine ich nicht vom euip her - das bekommt man in Tera zu leicht), dann findest du mit jeder Klasse gut eine Gruppe



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    wollte ich mal fragen ob es in tera klassen gibt mit den man im pvp gut dps machen kann aber im pve heilen oder tanken kann.

    nein gibt es nicht. In Tera sind die meisten Klassen sehr streng aufgeteilt. Ein Heiler kann nur Heilen + Supporten, ein Tank ist fürs Aggro halten und Bosspositionierung da und die DDs sind für den Schaden verantwortlich.
    Es gibt derzeit 2 DD Klassen (Krieger und Berserker) die auch in Tankhaltung wechseln können - allerdings sind sie damit maximal nur Offtanks. Erst mit dem richtigem euip und dementsprechender Übung werden sie es schaffen, die Bossagro dauerhaft gegen gute DDs halten zu können. Willst du einen Krieger also als guten DD und als guten Tank spielen, wirst du einige Sachen doppelt brauchen (was natürlich auf die Geldkasse drückt)




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    ich weiß nun auch nicht ob der heal in Tera mit den in anderen MMORPGS vergleichbar ist oder ob man da auch gut nen dd mal down bekommt hab ich leider keine erfahrung

    Ein Heal allein bekommt kaum einen DD tot - dafür tut sich ein DD aber auch sehr schwer einen Heal tot zu bekommen. Wenn er ihn nicht in dauer-stun halten oder andauernd umwerfen kann wird sich gerade ein Priester immer wieder hochheilen







    Du musst also für dich eine Entscheidung treffen - Tank, Heal/Support, Range oder Melee DPS


    Je nachdem hast du dann unterschiedliche Klassen zur Auswahl.

    @ Ildari


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    Mit solchen Aussagen waere ich sehr vorsichtig. Das kommt naemlich auch auf die Situation an. Der heal output des Mystikers ist tatsaechlich extrem niedrig. Nicht nur im Vergleich zum Priester, sondern teilweise auch absolut Grenzwertig bezogen auf die Anforderungen die das Spiel an die Heiler stellt.


    nein hab ich nicht - meine Aussage war aber auch normale Inis bezogen. 90% der Spieler schaffen Flotte hm nicht. Wenn es nachdem geht darf ich da auch viele DD Klassen nicht mitnehmen da manche Klassen auch weniger Schaden machen als andere.
    Glaube aber gern dass der Myst in Flotte hm an seine Grenzen stößt. Da ist er aber wie gesagt ja nicht die Einzige Klasse.

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    Aber was etwas demotivierend ist das ich in der Heiler rolle trotz der mana Aura
    ziemlich schnell leer werde im Vergleich zum
    Priester und man sich dann noch von den Leuten anhören kann das der Heal so
    gering ist.

    Die Mana Aura entzieht dir Mana - und gibt den anderen Mana. ohne die Aura hättest du mehr Mana. Allerdings ist die Mana und die Krit Aura fast Pflicht - also damit muss man leider leben
    Und das der Heal so gering ist? Die Log on Heilt etwas weniger als die vom Priester - aber dafür hast du nacher ja noch nen Hot drauf - wenn du die Heilung von dem dazu rechnest kommst du auch auf fast die Heilleistung vom Priester.
    Und wem die Heilung von Mystik nicht ausreicht der sollte sich eher mal Gedanken darüber machen was er falsch macht. Wenn mir sagen wir 25k alle 2k nicht ausreichen dann mache ich wirklich etwas falsch - dann helfen auch keine 35k vom Priester....





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    Könnt ihr mir da ein paar tipps geben das ich als Myst etwas
    besser klar komme oder hat das auch immer was mit der Gruppe zu tun mit der man
    läuft.


    Hast du auf deinem euip z.b. auch mp reg oben? Du kannst auch 2-3x mp reg in der Waffe tragen. Ansonsten regelmäßig mp kugeln legen und selbst futtern. mp reg (nicht max mp!) Charms wirst du ja sowieso hoffentlich verwenden oder?


    Ansonsten: Mana pots. Selbst als Priester Arbeite ich mit denen (sobald ich mal tot war habe ich auch oft Manaprobleme - 1x rezzen+ nachbuffen und ich bin manalos. bzw. wenn ich mal beim fisch baden geh muss ich auch mal mitpotten damit ich sofort nacher wieder heilen kann.

    @Vicious


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    Meine Meinung: Selbst der Keen Charm ist für den Heiler Useless !
    Ihr "guten" heiler da draußen, verlasst ihr euch im Notfall wirklich auf ne Kritheilung ?


    nötig sollten krit Heilungen nicht sein- sonst heilt man einfach wirklich viel zu wenig. Nur wieso sollte ich auf Kritheals verzichten wenn es sie schon gibt? die erleichertn mir die Arbeit. Lieber hat die Person mit einem Kritheal dann wieder volles leben als mit 2 non-krit heals. Das erspart mir Zeit und in der Zeit kann ich wieder Supporten was den gesamt Damage der Gruppe erhöht.



    Quote

    Es ist scheiß egal was ihr für einen Offense Charm nutzt


    nein ist es nicht. Lieber nehme ich nen Charm mit nur etwas Nutzen als nen total sinnlosen.





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    Wieso Charmt ihr nicht gleich noch nen Movespeed charm und Life reg. ?



    Movement Speed erhöht nur die Geschwindigkeit vom Autohit- wie viele gute Heiler siehst du Autohit auf den Boss machen? Eigentlich nie - also für was der Charm?
    Life reg? Hast du schon mal geschaut wie viel lp das regeneriert? Sehr wenig. Da hab ich lieber nen Kritselbstheal..... das heilt mehr. Daneben würde Life reg nur mir persönlich etwas bringen - die restliche Gruppe hat gar nichts davon. von nem Kritheal profitieren zumindest die anderen auch . daneben überschreibt der glaub ich ja den mp reg und nicht den krit oder=



    ja Krit charm ist sicher nicht der perfekte Charm - aber der sinnvollste



    Wenn es nach dem geht brauch ich auch keinen MP Charm als Priester. Wenn die Leute nicht jeden Schaden fressen bzw. dauernd sterben dann komm ich mit meilnem Mana auch locker aus... Ich nehme aber trotzdem einen weil er mir meine Arbeit erleichtert - genauso ist es mit dem Krit charm.


    Kannst ja sonst nen Gunner auch Fragen wieso er Konsti charmt. Er trägt doch Platte + ist ein Fernkämpfer - sollte doch alle normalen Attacken auch locker so aushalten :whistling:

    @ Mxyzptlk



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    Bin jetzt nicht sonderlich pve aktiv aber warum jetzt eine speedrolle im vergleich zu einer critdmgrolle irgendwie sinnvoll sein soll entzieht sich leider meiner Vorstellungskraft.


    Bist du so nett und klärst mich auf


    Für nen Tank macht wahrscheinlich die Krit rolle mehr sinn - Krit erzeugen höhere Aggro als normale Anrgiffe
    Kenne aber auch genügend Tanks die mit Speed tanken - einfach weil man schnell ein paar Hits machen kann und anschließend schneller wieder in den Block kommt. Was man hier auswählt hängt wohl auch mit der eigenen Spielweise und mit der restlichen Ausrüstung zusammen (habe ich Krit waffe, Krit Kristalle, Krit schmuck, Krit Gravierung etc - dann kann ich wohl auch auf Krit rolle verzichten.). Glaub hier muss jeder einfach den optimalsten Weg für sich finden. Wie du die Aggro hälts ist allen egal - Hauptsache du hälts sie und kassierst nicht unnötig viel Schaden ;-)



    Als Heiler geht es mir ja nicht um den Kritdamage sondern maximal um den Kritheal. Auf Kritheal verlassen würde ich mich aber nie - die erleichtern nur die Arbeit. Speedrollen verwende ich damit ich mit meinen Animationen schneller fertig bin. z.b. log on heal: wenn ich jmd anvisiert habe dann kann ich meinen Rücksprung nicht verwenden (bei dem ich kurz keine hitbox habe) - es geht nur der frostige Rückzug (ich lege Distanz zurück, habe aber eine hitbox und kann vom Boss erwischt werden). ich visiere also einen spieler an und in dem Moment macht der Boss ne Attacke auf mich. Entweder mit esc abbrechen und dann Rücksprung (kostet zu viel Zeit), frostiger Rückzug (hitbox vorhanden) oder heal doch noch auslösen und dann Rücksprung . Wenn die Heilanimation schnell ist dann kann ich den Rücksprung eher machen als wenn ich das ganze mit esc abbrechen würde (dazu bekommt der spieler ja noch nen Heal). Daher eben die Speed rolle.
    auch kann Speed den Leuten auch mal den A retten da der Heal evt genau die 1 Sek früher ankommt ohne die er nicht überlebt hätte.
    Wenn die Gruppe sehr schwach ist und massiven damage frisst und ich dazufast übereuiped für die ini bin dann nehme ich auch mal die kritrolle. da kann ich aber den damage vom Boss fressen ohne das ich gleich onehit bin.
    Ansonsten gehe ich lieber auf meine eigene Sicherheit - und daher Speed rolle. (Ein tote Heiler heilt halt gar nichts mehr)

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    Zitat von »Kraxler«


    Ich frag mich echt warum überhaupt Kühnheit gecharmt wird.... selbst als heal kein verständins dann lieber garnix charmen ... der Heal muss so sitzen mann kann sich in gefährlichen situation auf nen Kritheal hoffen. Also lieber Heiler spart euch die 8 Gold und ihr runiert nicht 250 Gold wenn ihr die ganzen Kraft charms überschreibt



    also soll ich nicht das Maximum aus meinem Char rausholen damit die armen dds (tanks nehmen auch oft gerne noch krit) ihr kraft charm nicht übercharmt wird? ich kündige sogar mehrmals im sagenchat an bevor ich krit werfe - wer das nicht sieht hat halt Pech gehabt. Krit heals sind vielleicht nicht nötig - aber wenn jmd low life hat und ich den 2x heilen müsste und dank nem kritglück das nur 1x machen müsste erspart mir das arbeit und ich kann mich eher aufs Supporten + ausweichen konzentrieren.
    Wenn es nur nachdem geht ob es nötig ist oder nicht dann bräuchten die dds mit hm euip im nm auch keine kraft charms werfen - machen ja auch so genug schaden oder?




    Delyna


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    Bevor ich Kraft Charme (außer Solo-PvE), da charm ich sogar lieber Speed (vorallem, wenn die doofen Stats nicht wollen, wie ich will).


    Speed Charm ist leider die schlechteste Wahl - da kannst auch gleich Kraft nehmen. Der Grund: Speed Charms erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit deiner AUTOHITS. Speed Rollen dagegen erhöhen wirklich deine Animationsgeschwindigkeit. ich verwende daher Krit charms und Speed rollen.





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    Ich persönlich achte aber auch da auf die anderen fremden Leute, die eventuell direkt gecharmt haben und wohl selber gleich rein gehen (auch warten, bis die zu 100% weggeportet sind).


    das mache ich genauso. Wenn frisch gecharmt worden ist überwerf ich nicht gleich sondern wart mal ein paar sek. Wer charm wirft und dann noch 5 min stehen bleibt ist selbst schuld. da ist ja klar das man irgendwann mal übercharmt wird







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    ir als Heal könnten uns genauso drüber aufregen, wenn der frisch gecharmte Critcharm (oder Speed), direkt von hirnlos draufkloppenden und auf nichts achtenden DD weg gecharmt wird


    Stimmt ;) ich hab immer doppelt so viele Krit charms dabei wie alle anderen charms da ich auch in der Ini regelmäßig übercharmt werde (am besten übercharmt ein tot gewesener dd meinen 25 min krit charm mit nem 15 min kraft charm :dash:



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    Du könntest dir auch noch Dmg-Handschuhe besorgen und Power/Krit Gravierung drauf. Natürlich Dmg gerollt: Crit, Power, Attack-Speed.


    Der Tipp ist gut. mach ich als Heal ja auch nicht anders. Hab Mage Handschuhe, auf Damage gerollten Stab, komplettes DD Schmuckset, DD Kristalle etc. Funktioniert natürlich beim Tank genauso. Man macht nie so viel Schaden wie die dds aber es geht doch deutlich schneller

    Der wird automatisch aktiiviert wenn du stirbst. Du stirbst dann nicht wirklich sondern überlebst mit ein paar LP (und bist dann anschließend gern sofort tot wenn dich der Heiler nicht sofort hoch heilt ;-)

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    Okay fangen wir an:
    "Wenn ich nen Random Depp mitnehme der eh zu dumm ist aber ich die Belohnung vom MM möchte dann soll er auch auf alles passen. Der Grund ist, dass ich ja mein Gear haben will und die kostbaren runs nicht verschwenden möchte".
    Andere Spieler brauchen auch gear und wenn du 3/4 Disco hast bringt es mehr einem Spieler mit 0Disco was abzugeben ne?
    Aber klar, die random deppen sind eh zu blöd und weil die zu blöd sind (kein gear) lassen wir sie blöd und nehmen uns einen ihrer clears damit wir 60 fashion coupons loten können, immerhin bekommen die Deppen ja auch die coupons und gear verdienen sie eh nicht.


    so extrem ist es nicht. aber wenn ich mit der Gilde laufe achte ich selbst da darauf dass sie die Mindestanforderungen für z.b. flotte nm haben (Waffe + Handschuhe +12, Gravierunge, sinnvolle Stats, lvl 65 Kristalle). Wieso soll ich dann nen externen mit crap gear mitnehmen und durchschleifen der dann evt auch noch Leuten, die es eher verdient haben, etwas weglootet? wenn der random die Mindestanforderungen für die ini erfüllt hat er das gleiche Recht wie die Gildenkollegen auf Sachen die er benötigt zu würfeln. Falls man halt dann abgelehnt wird weil zlb. ein anderer krieger auch noch die Waffe benötigt finde ich es nicht so schlimm. Wer die Gruppe baut bestimmt die Aufnahmebedingungen. Wenn die zu hoch sind und man ewig darum keinen findet ist man dann eh selbst Schuld. Da schneidet man sich nur ins eigene Fleisch





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    "zu viele Anfragen"
    Tja...was soll man sagen drück den Knopf ablehnen und fertig das dauert unter einer Sekunde, andere Menschen verdienen das auch. Würde dich genauso ärgern wenn jemand mit tollem Gear sich bewirbt, du annehmen drückst und er dich erstmal 10Minuten warten lässt während du drauf hoffst, dass er joined und kein need auf Equip hat damit du mehr bekommst.


    Prinzipiell gebe ich dir recht - nur teilweise bewerben sich fast gleichzeig 10 Leute. Ich untersuche den ersten und lehne ab da das euip nicht ausreicht, ich untersuche dann irgend einen anderen von den restlichen 9 (meist der der sich als letzters beworben hat) da die anderen schon wieder hoch geschoben worden sind. wenn der passt nehme ich den auf. Und dann suche ich aber nicht im schon längst hochgeschoebenen Chat die restlichen 8 spieler und lehne die ab. Die bekommen dann halt keine Antwort mehr



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    Keine Lust mehr zu schreiben ich kenne beide Seiten und alle machen sie Fehler, baut euch ne Static/Gilde wenn ihr möglichst schnelle runs wollt und jammert nicht rum wenn jemand über LFG kommt der ja "nur" Ideonal hat (hallo, es wurde gebufft und auch scnm ist damit machbar


    machmbar - ja - lustig? nein.... hatte letztes mal nen tank mit questgear in sc nm. war unmöglich dass ich den am Leben halte. 1 hit und fast war er tot. wenn da nicht sofort ein heal kam ist er umgefallen. Am Ende wurde ich als Noob heal beschimpft und wurde gekickt. Wenn man die ini kann dann geht es vielleicht - aber woher soll ich bei Random Leuten wissen ob sie mit ihrem Main die ini im schlaf laufen oder ob das ihr erster char ist? und mit 5 leuten mit questgar wird die ini ricfhtig knifflich - 1dd mit questgear geht wenn die anderen den fehlenden Schaden dann wett machen können. Nur wieso soll ich das den anderen dds antun? die haben ihr euip vorher auch verbessern müssen - dann erwarte ich das halt auch von dem letzten dd (egal ob Gilde oder random)




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    ) und keine 500k Gold vorher gekauft hat um mit +12 disco in nen run zu gehen der Disco droht.


    muss man ja nicht. mehr als Club hatte ich bei Tera nie - und Club auch erst seit ca. 6 Monaten (von 2 Jahren Spielzeit). Disco +12 wird eigentlich meist nur bei Speedruns verlangt. Als heal muss ich sogar das komplette nm auf +12 bringen (okay evt Schuhe nicht da die eh so oft droppen). da kann ich von den dds halt zumindest 2 teile auf +12 erwarten (und ich rede von nm gear ,nicht hm gear)



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    Spieler nicht annehmen wenn man klar nach +12blabla sucht ist okay aber Spieler über den MM kicken weil sie den Ansprüchen nicht genügen ist wirklich schlimm, außer sie kommen mit lvl 48 Kristallen das nervt dann wirklich, Kristalle sind Pflicht und die kann sich jeder sofort auf 65 holen (Schmuck ausgenommen weil der nur 64 ist).


    auch beim Schmuck erwarte ich 65 Kristalle. Zur Not läuft man einige Mal 5er Verlies - dann sollte man zuminest das PVP set haben wo die 65 Kristalle rein passen. Auf Gravierungen lege ich aber für hm / sc nm auch Wert. 2er Gravierungen sind selbst als Anfänger leistbar und bringen schon viel (z.b. 2Krit/Kraft Kravierungen bei jedem dd - das macht viel aus!, )



    Ja in guten gruppen muss ich nicht solche "hohen" quip Anforderungen stellen - aber ich bin kein Fan von jmd durch ne ini durchzuschleifen. Es gibt auch Leute die nehme ich nicht mit obwohl sie +12 euip tragen... euip ersetzt halt leider auch keinen Skill....

    ja der Ali Schmuck ist PVP schmuck wobei du den auch im PVE tragen kannst


    viele nehmen z.b. 3x Teile PVE schmuck und 2 teile PVP schmuck


    Nachteil am PVP Schmuck ist aber dass die Werte NICHT rerollbar sind. sind Crap werte oben brauchst nen andern ring.

    @skhar


    Oja die queen und Argonenkorpus runs sind immer sehr lustig ;-). es ist immer wieder verwunderlich wie viele Leute noch an den Parasiten sterben und das MEHRMALS! Dabei schreibt man schon spring. als Antwort hab ich mal bekommen "wohin" :whistling:
    Oder man rezt und da sie den Debuff nach dem rezzen noch haben sterben sie gleich nochmal :lol:


    In Argonenkorpus unterschätzen auch noch viele lvl 65 spieler den Damage von der einen Attacke und sterben dran. einen kann ich meist noch mit dem ranziehen retten - mehr aber nicht.




    @Sempra



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    Wie sieht es beim Zauberer aus, hab zwar schon auf Teratoday den "ultimativen" Guide gelesen und genutzt aber vllt gibts hier ja Spieler die anderes empfehlen.. Glyphen, Rota und Equip (vorallem Schmuck), Schmuck droppt ja in Kelsaiks und Kanäle, aber im Alliverlies wirft man mir auch dauernd Schmuck aufm Boden.


    Zauberer ist ne Glaskanone. KANN netten Schaden machen - ist aber da er nur Stoff trägt ziemlich verwundbar . Damit du schaden machen kannst musst du auch sehr nach am Boss stehen (Kürzere Wege um wieder hinter den Boss zu kommen). Ist als Stoffi natürlich gefährlich. der 65 Mage hat aber nen netten neuen Skill bekomen (ähnlich wie Steinhaut nur viel kürzerer Cooldown). Auch ist soweit ich weiß beim Mage die Rota sehr wichtig. Schmuck dropt in Kanäle aber NICHT in Kelsaik (zumindest kein sinnvoller, Schmuck dropt sonst noch in Schlund und untiefen nm - bzw. der PVP schmuck im Ali verlies)





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    Tarnlichtung, ist das nur Solo (war schon 1mal drin, war ja erträglich) oder kann man da mit Gruppe rein, wirds dann schwerer


    Tarnlichtung geht nur Solo. Du kannst aber den 1 + 2 Boss auslassen und gleich zum 3. laufen. dann bist Automatisch in Tarnlichtung hm (kein LP/Damage Kristall zum auswählen, zusätzliche Angriffe , mehr Bäume + wenn der Kristall zerstört ist muss du auch noch den Baum töten)



    ?

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    1. Würfelfaulheit:
    Fast alle Gruppen (18 aus 20 dürften das sein) lehnen Leute ab die Need in der Ini haben nur weil andere schon dabei sind die Need haben. Wir sind in einem MMORPG, das heißt es sind auch andere Leute da die dieses Zeug brauchen. Und wenn ihr um den Loot nicht würfeln wollt geht einfach Skyrim oder Witcher spielen, da gibts nämlich niemand anderen zum würfeln.


    Ich gebe dir schon Recht -das ist wirklich nervig. Das Problem hier aber ist dass die Inis zu leicht/zu langweiligs sind und der Loot dafür teilweise sehr mager. wie viele runs braucht man um genau die gewünschte hm Waffe zu bekommen? und dann ist jmd dabei der einem die dann weg lootet. Auf zu den nächsten 200 runs... Mir wäre es lieber die Inis wären schwerer sodass diese nur gute Gruppen schaffen und dafür dropt halt jedes mal zumindest eine Waffe.
    da man es nicht ändern kann muss man es akzeptieren und damit leben. Man geht halt nicht in Gruppen wo Sachen locked sind bzw. man baut sich ne eigene Gruppe.






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    2. Keine Antwort:
    Viele Leute wissen wohl nicht wofür die zweite Schaltfläche ist wenn sich Leute bewerben. Da steht extra ABLEHNEN, das heißt wenn man da draufdrückt bekommt die Person, die sich beworben hat die Nachricht "xxx hat abgelehnt."
    Somit weiß jeder Bescheid das man die nicht haben will obwohl ein kurzer Satz dazu nochmal nen Stück höflicher wäre. Und wer nach mehrmaligen Anfragen und nochmals direktem anschreiben nicht antwortet ist einfach nur nen Ars****ch.



    Ja eine kurze Begründung wäre nett - aber man muss es auch andersrum sehen. man schreibt dass Anforderung +12 ist und es bewerben sich Leute mit questgear. oder zar nett +12 aber Schrott werde, keine Kristalle etc. 90% der Leute bekommen schon deswegen ne Ablehnung. Wenn ich die nachträglich alle noch anflüstern würde und erkläre wieso sie abgelehnt worden sind dann wird ich nie fertig. Dazu werden auch kaum alle eine nein mit Begründung akzeptieren - da führt man parallel 2-3 Diskussionen. wenn mich jmd nicht in der Gruppe haben will dann ist es so - ich geh dann in ne andere oder mach ne eigene Gruppe auf falls mich gar keiner will (das würde mir aber estmal zu bedenken geben... irgend einen guten Grund wird es geben wieso jede Gruppe mich ablehnt...)


    Arlos


    Quote

    Du musst es so sehen ein Fern DD steht meist weit weg vom Boss also bekommt weniger Schaden also weniger zu heilen.
    Die Nah DDs stehen immer dicht dran und die Wahrscheinlichkeit das sie Schaden fressen ist geringer. Und Healrino wenn du jetzt ne Mysti wärst könnte ich das mit dem supporten etwas eher verstehen wegen ihrem Zorn der Titanen. Falls du mir jetzt mit der Manapfütze kommst: Der Fern DD soll gefälligst dahin gehen wenn er Mana haben will.


    da geht es weniger um die Heilung oder Support-wenn ein Ferndd nen heal braucht kommt er schon her (ich lauf ihm nicht hinter her und nach hinten heile ich nicht da ich da den Boss nicht mehr im Blick habe. Mit Glück werf ich dem nen Heilkreis hin wo er reinlaufen soll - das wars). Was aber nervig ist ist der Despell - hatte schon Gruppen wo ich nach 3x diespellen immer noch nicht alle Fernkämpfer erwischt habe.... Lustig wird es dann in Flotte beim letzten Boss. das ist der einzige Boss wo ich wegen dem Despellen hinter dem Boss als Heal stehe . Hab aufgrund der Despellweite ne max Range - stehe ich weiter weg dann erwische ich den Tank nicht mehr. Wenn da dann die Fernkämpfer hinter dem heiler stehen wird es lustig.