Posts by Mxyzptlk


    Dass der Patch zeitnah eintrifft war anhand der Previews sowieso abzusehen .... also wer seinen Namen fehlerfrei tanzen kann, sollte nicht all zu überrascht sein.


    Das ist gar nicht so einfach wie es klingt. :fie:

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    Battleground Changes


    Gridiron now with equalised gear
    Fraywind Canyon now with equalised gear
    Champions' Skyring now with equalised gear


    :bday:


    ...ich bin sicher mir fällt noch ein Grund ein zu meckern...


    ...


    Quote

    Kumas Royale BC 2500 KS 2000
    Fraywind Canyon BC4500 KS 2000


    Das hätten ruhig 50% weniger Punkte sein können bei Kumas. :grumble:


    Ach ja

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    Inflicts damage within the marked area, which can be avoided/ blocked using class skills such as: Feign Death, Breakaway Bolt


    ich hätte gern meinen dritten dodge auch fürs pvp. :crazy:

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    Armai: Bitte unterlass solche haltlosen Unterstellungen, es lag in keinster Weise irgendein Deal vor.


    Selbst ohne eine solche Absprache, kann jeder mit halbwegs klarem Verstand sehen, dass hier bewusst um den Sinn des GVGs herum gehandelt wurde. :rolleyes:


    Welchen Mehrwert diese Handlungsweise jetzt einbringt sei mal dahingestellt, (Ich erinnere mich, dass ein Spassvogel nach dem Ende geschrieben hat, dass man sich den win im GVG bei der marodierenden Gilde, die im Video zu sehen ist einkaufen kann :whistling: )


    Na mal schauen ob diese beeindruckende Demonstration von Fehlerquellen des contents unserem coma helfen wird ein paar Entscheidungen zu treffen. :P

    Das ist ja albern. Kein Spieler hier kann einen Beweis für ein Makro erbringen, welches nur im Gildenmenü einer Gruppe von Personen genutzt wird, die sich diesbezüglich einig sind und somit das Wissen darum nicht nach draussen tragen. :pillepalle:


    Möglich ist nur eine auffällige Statistik beim Support anzuzeigen und diese dann durch selbigen prüfen zu lassen...was ja vor allem bei solchen Dingen in der Vergangenheit immer blendend funktioniert hat. :rolleyes:


    Wenn von dem Ereignis immer die selben Spieler profitieren und alle anderen (der deutlich größere Anteil an Spielern) sich darüber beschweren wäre mein Vorschlag nicht nur ein zufälliger Spawn ohne die Gilden Quest sondern auch loot auf Lasthit. 8o
    Das wäre fair für alle Spieler/Gilden...ausser für die 3 die die Quest jetzt wohl immer bekommen. :P

    Nein für Archer ist das immer so. :dash:  
    Man kann da auch nicht "rausspringen" da die Bewegung nicht funktioniert. Mit anderen Worten man springt nur nach oben.
    Und mal davon abgesehen, dass das ausschließliche fortbewegen mit einem dodge alle 4 Sekunden unglaublich schwachsinnig ist führt es halt auch zu so unschönen Situationen wie; cannon wird beim midpyre zerstört und man kann sich erstmal nen Kaffee machen und zuschauen wie drei Gegner gemütlich zum pyre laufen und es einnehmen. :dash:

    Die frage ist, wie könnte man Spieler wie Mxyzptlk motivieren, sich aktiv an aktiven Quests zu beteiligen?
    Die bescheidenen Goldsummen , die ohnehin nicht vom Beitrag abhängen, können es ja nicht sein, ja^^



    Gar nicht. Da ich weder Interesse an pve, noch Ressourcen, noch Gold habe, mein gear bis vm9 fix ist und ich nur aus Spass an der Freude ein paar Runden bgs laufe ist meine Motivation für ein bisschen Extrastats (die früher oder später auch mit meinen bg runs freigeschaltet werden) inis zu grinden gleich Null.


    Da bin ich jetzt aber vielleicht auch ein Extremfall. ^^


    Lieb bitten wenn mal einer für nen run fehlt würde bei mir helfen aber im allgemeinen hebt man sich das für wichtigere Dinge auf. :P

    Sollte die Verifizierung nicht etwas sein, dass man in der Accountverwaltung ein- und ausschalten kann?
    Hab das wann immer das Thema aufkam auf aus gesetzt und auch nie ne Anfrage bekommen. :)

    Das ist ein toller Hinweis aber die Probleme wurden nie hauptsächlich von Mods verursacht.
    Dafür gibt es zu viele Spieler, die Probleme hatten ohne auch nur zu wissen was ein Mod ist und jede Menge die trotz Mods keine Sorgen hatten. ^^

    Lief vorher alles problemlos, läuft jetzt genauso problemlos. Immerhin keine Verschlechterung. :P


    Und solange es sehr viel mehr Spielern hilft als schadet ist das Ziel ja erreicht. ^^

    Du sagst doch im Grunde, dass deine Gildenmitglieder faul sind. :|


    Und du erwartest jetzt ernsthaft, dass GF deswegen die Belohnungen anpassen bzw. erhöhen soll. :pillepalle:


    Wenns halt keiner machen will weils sich für sie nicht lohnt oder aus anderen Gründen der Elan fehlt dann eben nicht. Dauert das hochlvln bissle länger. Bringt jetzt auch keinen um. ^^

    Im englischen Forum schreibt hin und wieder mal Jemand ab wann Korsa aufgeht. Gegen 16 Uhr meist. Ist natürlich einfacher das abzuschätzen oder zu organisieren wenn man auf dem einzigen noch verbliebenen pvp Server spielt. ^^


    Die Lösung des Problems wäre wie bereits oft geschrieben recht einfach aber ich vermute mal Kumas ist einfach zu beliebt um da was dran zu ändern. :crazy:

    Und was genau hindert dann 100 ausgeschiedene Leute die Verteidiger eines Turms anzugreifen während noch aktive Mitspieler mehr oder weniger ungestört den Turm beharken. :pillepalle:


    Falls es euch entgangen ist, das Einzige was am Samstag in keinem Fall sicher gewesen ist waren die Bündnisse.


    Ich weiss nicht wie oft ich eine Partei zuerst angegriffen habe, nur um danach mit ihr zu kämpfen und dann wieder gegen sie, je nach dem welche Türme raus waren und wer dann wem zu Hilfe gekommen ist.


    Vielleicht ist es ja so gewollt aber sinnig finde ich es nicht. :doofy:


    Wie soll das denn im Krieg laufen? Denkste dann auch, dass Land X gewinnen soll, weil es 10 Elite Soldaten hat, während Land Y dich einfach mit 2 Mio Soldaten und n paar Panzern überrollt? Fürs Vaterland und so?
    Da juckt es auch keinen, ob das "fair" ist.


    Nun, ich dachte eigentlich was wir hier machen ist sportlicher Wettstreit und nicht Krieg. ._.


    Aber es würde einiges erklären. :rolleyes:


    Da dieser Gilden "Krieg" praktisch ausschließlich pvp beinhaltet...und viel laufen ~~... wäre ein gewisses Maß an, ich wage es kaum auszusprechen
    :arrow: balancing :bday: wünschenswert. Es hat einen Grund warum sämtliche bgs auf gleiche Zahlen von Spielern auf beiden Seiten beschränkt sind.


    Ums genau zu nehmen galt das auch für das Allianzsystem und nun ist es ja auch nicht anders, nur irgendwie fehlt uns ein bis zwei Nullen hintendran bei den Gesamtspielerzahlen damit es so funktioniert wie beabsichtigt. ^^


    Edit: Gilde Currywurst und Gilde Ketchup joinen Gilde Pommes, was du da schreibst macht ja gar keinen Sinn Kraxler. :pillepalle: :phatgrin:

    Hey ihr habt ganze 40 Sekunden gebraucht um das Thema völlig zu ignorieren, Respekt. :thumbsup:


    Dann mal mein Senf...


    1. mit 7 Leuten hat die Teilnahme eher Statistencharakter aber das ist ja nix neues ^^


    2. ...oh da sind drei Feinde...jetzt sind wir schon 10 Spieler...und noch mehr Gegner...nu sind wir schon 15 im Raid... :pillepalle: :rofl:


    Die Einteilung von Gruppen mag vor dem Event sinnvoll sein aber mittendrin alle Feinde zu verbündeten machen zu können ist mir ein wenig zu schwammig.


    3. Die möglichen Burgenstellplätze sind unausgewogen.


    4. Das man an dem Event teilnehmen kann ohne A) überhaupt eine Burg zu haben und B) nachdem die eigene Burg zerstört wurde, lässt den ganzen Konflikt recht unspannend erscheinen. Bin mir nicht sicher ob es zu mehr oder weniger Unausgewogenheit fürhrt. Hatte das Gefühl, dass durch das nichtausscheiden der Parteien die Reihen der verbliebenen Parteinen ausgleichend aufgefüllt wurden. :S


    5. Hatte wenig Probleme mit der Performance, auf alle Fälle deutlich weniger als im Allianzgebiet bei deutlich weniger Teilnehmern. Wäre schön wenn sich das auf alle anderen bgs übertragen ließe.


    6. Bündnisse sollten vorher fix vereinbar sein oder gänzlich verhindert werden und diese Spieler sollten dann entsprechend auch grün und nicht angreifbar sein. Dieses -schau mal 80 rote Spieler aber 15 von Gilde A darfst du nicht angreifen, 13 von Gilde B helfen uns, 7 von Gilde C müssen zuerst bekämpft werden und da ganz hinten steht Gilde D..die sollst du auch bekämpfen...ja, an deinen 35 Verbündeten vorbei, die alle Schaden nehmen wenn du angreifst- :fie:


    Das ist dämlich :evil:


    7. Sollte sich da nicht grundlegend was ändern werd ich wie beim Allianzkonflikt sicher besseres finden um die zwei Stunden zu nutzen. :whistling: