Jo, ich habs gerade mal ausprobiert und habe die gleiche Fehlermeldung. Du bist also nicht alleine :'D
Posts by Muppuff
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Hallo zusammen,
mich würde mal interessieren, ob dieses Problem hier gelöst werden konnte. Falls ja, würde ich mich über einige Infos freuen, wie genau es behoben werden konnte. Ich habe gestern nochmal TERA heruntergeladen und habe genau das Gleiche erlebt. TERA läuft für ein paar Minuten ganz normal und plötzlich geht mein PC ohne Vorwarnung aus. Alle anderen Spiele und Anwendungen am PC funktionieren, Windows 10 ist komplett frisch und vor einigen Monaten hatte ich noch keine Probleme bei TERA.
Danke für eure Hilfe

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I tried... wie immer wird jeder Versuch einer sachlichen Diskussion in dieser Community nach einigen wenigen Momenten in einen vollkommenen Off- Topic- Shitstorm verwandelt, der Seinesgleichen sucht.
Thread kann geschlossen werden bevor das hier noch weiter ausartet, alles zum Thema wurde scheinbar gesagt. Vielen Dank für Ihr Interesse.
P.S.: Die Idee, regelmäßig (evtl. wöchentliche) Try- oder Lernruns für Neulinge anzubieten gefällt mir sehr gut. Wenn Jemand Interesse daran hat sich als "Lehrer" zu beteiligen, dann meldet euch bitte per PN hier im Forum bei mir. Vielleicht bekommen wir da ja was auf die Beine gestellt.
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Bitte denkt daran, dass dies nicht zu einer Diskussion über Proxy oder andere Tools an sich werden soll.
Ich möchte das Hauptaugenmerk darauf lenken, Gründe zu diskutieren, die zu einem Verlust an Spielern führen können UND an denen wir als Community etwas ändern können. GF und BHS haben wie gesagt auch ihren Anteil, aber dagegen können wir nun mal eh nichts machen, außer unser Feedback weiterleiten zu lassen :doofy: .
Bisher haben wir die Art und Weise, wie diese Tools genutzt werden gehört. Und ja, ich habe mit Leuten gesprochen, die aufgehört haben TERA am PC zu spielen und nun lieber auf der Konsole unterwegs sind, weil dieses public shaming via DPS- Meter teilweise außer Kontrolle gerät.
Weiter oben haben wir außerdem gehört, dass manche mit der Chatkultur ingame unzufrieden sind. Auch daran können wir als Community etwas ändern und ich finde das einen ganz wichtigen Punkt. Der Ingame Chat ist das erste, was neue Spieler von Anderen in TERA mitbekommen und keiner kann leugnen, dass es dort drunter und drüber geht, wenn gerade mal kein GM online zu sein scheint. Ich weiß, dass dies das Internet ist, aber eine etwas bessere Gesprächskultur vor allem neuen Spielern gegenüber wäre sehr wünschenswert.
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Achso. Es ist also die Zusatzsoftware schuld. Nicht etwas GF oder BHS. Achso. Aha. Ooookay...
Sorry, totaler Quatsch und eher eine Art Schuldzuweisung bzw. Schuldsuche anstatt es realistisch zu sehen.
Schade, dass du nicht in der Lage bist, dir meinen allerersten Satz zu Herzen zu nehmen.
Edit: Ich hab außerdem keine Ahnung ob du meinen Post komplett gelesen oder verstanden hast, denn ich sage ja sogar ganz klar, dass diejenigen, die diese Tools nutzen, sie ihren Bedürfnissen entsprechend nutzen sollen. Von "Schuldzuweisung" kann da keine Rede sein.Wie ich schon geschrieben habe, hat das ganze viele Gründe. GF und BHS sind daran auch nicht unbeteiligt und auch Ysaye hat einige Gründe genannt, die da sicherlich mit reinspielen.
Auch die Programme selbst sind nicht Schuld daran. Wie sie genutzt oder die Zahlen die sie liefern interpretiert werden aber sehr wohl. Daran muss sich meiner Meinung nach etwas ändern.
Diese Tools sind alle nützlich und können gewinnbringend eingesetzt werden, keine Frage. Auch ich nutze beispielsweise gerne ShinraMeter. Wenn das aber darin mündet, dass man Spieler von Dungeons ausschließt, die noch nicht so viel Erfahrung haben oder einfach nicht daran interessiert sind weiß Gott wieviel Zeit und Geld/Gold in ihre Chars zu investieren, dann läuft etwas grundlegendes schief.
Nicht jeder Run, den man über das LFG sucht muss ein Speedrun von nie dagewesenem Ausmaß werden. Wenn wir noch lange Spaß in diesem Spiel haben möchten, müssen wir dafür Sorgen, dass sich wieder eine breitere Masse an Spielern wohl in TERA fühlt. Da muss sich auch jeder von uns an der eigenen Nase fassen, und von jetzt auf gleich wird das wohl auch nicht gehen. -
Hallo Leute,
vorab ein paar wichtige Hinweise zu diesem Post:
Auch wenn ich im folgenden kurz das meistens sehr kontrovers und emotional diskutierte Thema von TERA- Proxy und Co. anschneiden werde, soll dies keineswegs eine Diskussion darüber werden, ob es nun gut oder schlecht ist, dieses Programm zu nutzen. Es existiert und wird vermutlich nicht mehr verschwinden; nur das ist wichtig, um mein Anliegen deutlich zu machen.Ich werde außerdem etwas weiter ausholen müssen, um genau zu vermitteln, was ich hier sagen möchte. Wenn ich neuere Spieler unterwegs verliere oder ihr mir nicht komplett folgen könnt, tut mir das Leid, aber ich hoffe, dass ihr trotzdem bis zum Ende durchhaltet.
Gegen Ende wird mein Post in Verallgemeinerungen versinken. Ich weiß, dass es etwas nuancierter ist, als ich es darstelle. Wie überall im Leben gibt es auch hier Ausnahmen und Grauzonen in denen sich Leute bewegen, wenn ich das aber auch noch berücksichtigen würde, würde dieser Post nie ein Ende nehmen.
Nun zum eigentlichen Thema:
Ich habe mir in den letzten Tagen sehr viele Gedanken gemacht, wie mein eigener Weg in TERA weitergehen soll. Dabei sind mir einige Veränderungen in der Community klar geworden, die so schleichend sind, dass sie einem erst bei genauem Betrachten auffallen, nämlich, dass die Mittelschicht von TERA Spielern immer weiter erodiert, sodass ein gesundes Endgame fast nicht mehr möglich ist. Doch was genau meine ich damit? Dafür wird ein Rückblick in die spielerische Vergangenheit TERAs nötig sein.
Wunderholm Hardmode. "Endcontent" für viele Monate. Die TERA Community ist groß, selbst für diese 10-er Instanz finden sich so viele Bewerber, dass man mehr als einmal pro Run Leute ablehnen kann, nur um den Need auf Gear nicht mit Gildenmembern teilen zu müssen. Raids wie KelX oder KelXX finden regelmäßig statt, einfach nur aus Spaß an der Freude, weil man sie Dank einer breiten Masse an Spielern leicht und schnell bilden kann. Klar, das Spielermaterial, was man bekam war nicht immer perfekt, aber das war auch nicht relevant. Man konnte die Inis irgendwie clearen und nur das hat gezählt.
Das gleiche gilt für den folgenden Content. AB HM wird viel in Stammgruppen gelaufen, aber RE NM/HM Gruppen bestimmen das Bild im LFG, viele Gruppen für viele Leute. Kaum jemand bleibt auf der Strecke.
Es folgt die Levelcap- Erhöhung auf Lvl65 und mit ihr kommt SC HM. Immer mehr Stammgruppen bilden sich, Neulinge und unerfahrene Spieler haben es immer schwieriger Anschluss an den Endcontent zu finden. Außerdem kommen das erste mal Tools auf, wie ShinraMeter oder CasualMeter, die es möglich machen, genau zu sehen wann wer wieviel Schaden macht. Das MinMaxing der Progressspieler beginnt und das Aufkommen von Moongourd verändert, wie Gruppenmitglieder für Endcontent Dungeons gesucht werden grundlegend.
Fast Forward zum heutigen Tag.
Die TERA- Community ist im wesentlichen in 2 Camps gespalten: Progress und Neuling. Eine gesunde Mittelschicht aus Leuten, die den Endcontent clearen können gibt es fast nicht mehr, der LFG ist ausgestorben, niemand läuft mehr Dungeons, einfach nur, um Spaß am Spiel zu haben, entweder, weil man es nicht kann oder aber weil "der Loot da drin nicht lohnt". Wie konnte es so weit kommen? Was ist geschehen, dass die Community immer weiter schrumpft und sich diese Mittelschicht, die es einem ermöglicht hat, KelXX zu laufen oder Leute wegen gleichem Need wie Gildies für WH HM abzulehnen ohne stundenlang Ersatz zu suchen, immer weiter zurückbildet?
Dafür kann es viele Gründe geben und auf einen möchte ich hier im speziellen eingehen.Wie wir als Community Tools wie ShinraMeter, Proxy oder Moongourd nutzen ändert grundlegend, wie sich die TERA Community in jüngerer Vergangenheit gestaltet.
Wie bei jedem Werkzeug liegt es am "Handwerker", wie gewinnbringend man es einsetzt. Leider werden sie aktuell oftmals wie ein Presslufthammer benutzt, mit dem man einen Nagel für einen Bilderrahmen in die Wand hämmern möchte. Der Nagel steckt am Ende vielleicht, aber die Wand kann man trotzdem in einem Monat abreißen.Die weit verbreitete Nutzung dieser Tools führt immer mehr zu einer Erosion in der Community, einem Verlust der Mittelschicht, die dieses Spiel so dringend braucht um noch so lange bevölkert genug zu bleiben, damit wir noch so langfristig Spaß daran haben können, wie wir es uns alle wünschen.
Neue Spieler, die sich für den Endcontent rüsten möchten bleiben vollkommen auf der Strecke, weil schon vor einem Dungeonrun entschieden wird, ob der/diejenige überhaupt "gut genug" ist. Wenn jemand nicht an die x-millionen DPS pro Boss herankommt, die andere vielleicht machen, wird er/sie direkt als "Noob" abgestempelt und nie wieder mitgenommen.
Dieser Filter lässt nur zwei wesentliche Optionen zu: Entweder, man beißt sich durch, bleibt am Ball, investiert Stunden über Stunden in das Spiel und wird am Ende so heftig, dass man selbst zu diesen Methoden greift; oder man verliert die Lust, bleibt für immer ein "Noob" oder hört ganz mit TERA auf.
Die Mittelschicht, die in der Lage ist, den Endcontent zuverlässig zu clearen, aber kein Interesse daran hat, MinMaxing bis ins kleinste Detail zu betreiben oder in Leaderboards den schnellsten Run aller Zeiten zu schaffen kann so nicht mehr zu einer für das Spiel und die Community gesunden Größe heranwachsen.Daher der folgende Aufruf an alle Neulinge:
Gebt nicht auf! Ihr werdet in TERA mehr gebraucht, als ihr denkt und als viele es vielleicht glauben. Helft mit, die TERA- Community wieder stark und vielseitig zu machen.und ein Aufruf an alle, die oben genannte Tools nutzen:
Akzeptiert die Spieler so wie sie sind. Nutzt die Werkzeuge, die ihr zur Verfügung habt so, dass ihr für eure Bedürfnisse bestens bedient seid, aber macht Seiten wie Moongourd nicht zu eurer Bibel. Mit Aussagen wie "den nehmen wir nicht mit, der macht keinen DPS" schadet ihr auf lange Sicht auch euch selbst, denn TERA ist mittlerweile an einem Punkt, an dem jeder Spieler, der aufhört schmerzlich vermisst wird.
Wir müssen alle zusammen an einem Strang ziehen wenn wir noch lange etwas von diesem Spiel haben möchten.Ich hoffe, dass wir hier eine sachliche Diskussion führen können, frei von Wertungen, Anschuldigungen oder sonst irgendeinem Kram, den niemand gebrauchen kann und der nirgendwo hin führt.
Ich bin gespannt was ihr zu diesem Thema zu sagen habt! -
Aus deinem Beitrag entnehme ich MuffPuff, dass du kein Interesse an einem Forenevent hast. Anders als hier hingestellt, war das kein Ablenkungsmanöver, sondern eine ernst gemeinte Frage.
Ganz im Gegenteil, ich finde die Idee, ein Foren- Event zu veranstalten sogar super. Es gibt mit Sicherheit viele Spieler*innen, die sich darüber sehr freuen würden. Einige haben sich hier in diesem Thread ja auch schon erfreut zu Wort gemeldet.
Wenn es in einer Diskussion allerdings darum geht, wie das Communityfeedback gehandhabt wird, im speziellen vom OP Events genannt werden, die nach Auffassung vieler immer schlimmer werden, dann wirkt die Frage nach Foren- Events allerdings sehr wohl wie eine Ablenkung.
Eleganter wäre es gewesen, einen neuen Thread zu eröffnen und dort nach Interesse für ein solches Event zu fragen. Das wäre eine wunderbare Gelegenheit gewesen, etwas schönes gemeinsam mit der Community im Forum zu machen und so hättest du den Leuten zeigen können, dass du in dieser Hinsicht motiviert bist etwas mit ihnen zu tun. In diesem Thread hier hinterlässt die Frage aber leider einen bitteren Beigeschmack. Schade.Einerseits verstehe ich es, wenn sich bei einigen auf die Zeit etwas Frust angestaut hat, anderseits kann keine von euch gewünschte Kommunikation entstehen, wenn ihr die Aufforderung ehrliches und konstruktives Feedback zu geben damit abtut, dass ja sowieso "nie etwas wahrgenommen würde."
An dieser Stelle kann ich nur nochmal wiederholen, dass das Feedback, dass Xilokz und ich zu dem laufenden Event hier kundgetan haben, seit 2014 zu jedem Event geäußert wurde. Da sich die Events aber von mal zu mal verschlimmern, was ja momentan darin gipfelt, dass man die schon zahlende Kundschaft beim "Traumkristallevent", die sich 10 Maxstufenkristalle zusammensammeln/kaufen mit dem 999TT Item nochmal zusätzlich zur Kasse bittet, bestätigt sich der Eindruck, dass das Feedback in irgendeiner Sofaritze verschwindet mit jedem Event aufs neue.
Es ist frustrierend zu lesen, dass man nur nicht auf Feedback eingehen könne, weil der Feedbackthread im Forum in den letzten 2 Wochen nicht allzu belebt gewesen sei.Ich verstehe, wenn wir nicht bis ins kleinste Detail über die internen Entscheidungsprozesse informiert werden, das möchte ich auch gar nicht. Aber manchmal wäre es eben schön zu erfahren, warum man sich als Publisher bei einem kommenden Event entgegen der Rückmeldungen der Spieler*innen der letzten 4 Jahre für eine komplett andere Richtung entscheidet.
Das Feedback, das berücksichtigt wird beschränkt sich leider gefühlt zu 99% auf gemeldete Bugs oder Fehler, die sich bei der Übersetzung eingeschlichen haben. Bevor hier auch wieder der falsche Eindruck entsteht: Ich finde es gut, dass Übersetzungsfehler und Bugs behoben werden :crazy:
Auch, dass zB die Freundesliste im Game vergrößert wurde, sodass man nun mehr als 80 Freunde haben kann ist sehr erfreulich für so beliebte Spieler wie mich
:shit: aber dass das ganze auch fast 5 Jahre gebraucht hat um endlich umgesetzt zu werden (keine Ahnung wo es da gehakt hat) zeigt, wie lang man manchmal warten muss, bevor sich Sachen in TERA ändern. Wenn ich beim Arzt 5 Jahre warten müsste, bis ich mal dran käme, würde ich mich halt auch fragen, ob die nicht vielleicht meinen Termin ignorieren. Und ich spreche hier nichtmal von einer großen Sache; das ganze ist vermutlich eine einzige Zahl im Gamecode, die geändert werden muss.Meine Wünsche wären folgende:
Macht deutlich, warum Entscheidungen so lange brauchen, wie sie eben brauchen.
Zeigt deutlicher, wieso Vorschläge nicht berücksichtigt werden können.
Teilt uns mit, wenn an Problemen gearbeitet wird, eine endgültige Lösung aber noch etwas Zeit beansprucht.
All dies kann das Klima in dieser doch mittlerweile spannungsgeladenen Diskussion erheblich verbessern. Es braucht nicht viel, auch viele kleine Schritte auf die Community zu können am Ende eine große Wegstrecke ausmachen. -
Besonders in den letzten beiden Wochen ist mir aufgefallen, dass der Bereich für konstruktives Feedback wenig belebt war oder Vorschläge/Unmut zu Themen enthielt, die bereits mehrfach besprochen wurden. Das kann natürlich an den Feiertagen liegen, aber dennoch möchte ich euch dazu ermutigen besonders in diesem Bereich eure Wünsche für das Spiel da zu lassen und diesen Bereich wieder zu beleben!
Gerade zu Events ist das Feedback seit Jahren von vielen Spielern das Gleiche. Events, wie zB. die Eier zu Ostern oder aktuell diese "Essenzen" verlagern sich immer mehr in Richtung Cashshop, sogar mittlerweile so weit, dass man 10 der Dinger auf maximaler Stufe (was ohne zu cashen schon fast unmöglich zu bekommen ist) mit einem Cashshopitem das sage und schreibe 999TT (in Worten NEUNHUNDERTNEUNUNDNEUNZIG!!!!) kostet umwandeln muss, um erst an den lohnenswerten Loot zu kommen.
Dass man die Essenzen oder Ostereier oder was auch immer gerade der "Skin" für die Items ist, im Shop anbietet ist ja alles kein Problem, immerhin soll Gameforge ja auch seine Brötchen verdienen und so etwas gehört nun mal zu einem F2P- Titel dazu. Aber diese Events werden immer weniger ein Event für Spieler und immer mehr zu einem Shopupdate.
Diese Kritik kommt seit 2014 zu fast jedem dieser Events auf, dennoch wird es immer schlimmer. Kein Wunder, dass niemand mehr den Bereich für Feedback im Forum nutzt, wenn dieses eh nicht berücksichtigt wird, solange einige wenige Spieler, die anfällig für solche "Glücksspiele" sind, ordentlich Kohle da lassen. Außerdem ist nicht immer klar, ob das Feedback überhaupt gelesen wird, weil oft gar keine Reaktionen kommen. Ich selbst bin schon vor einiger Zeit dazu übergegangen für solches Feedback den Support direkt anzuschreiben, da man da wenigstens eher die Chance hat, dass das Feedback von einem Mitarbeiter persönlich in den Papierkorb verschoben wird.Was nun weniger mit dem Spiel an sich zu tun hat: Besteht bei euch als Community generell Interesse an Foren-Events?
Das zeigt mal wieder, wie sehr eine wirkliche Diskussion gewünscht ist. Anstatt auf die eigentliche Thematik einzugehen, wird versucht, die Aufmerksamkeit auf eine Off- Topic- Frage zu lenken. Das ganze erinnert nur allzu sehr an das MWA- Problem 2015, als es quasi unmöglich war, das Gear zu verzaubern, ohne Echtgeld zu investieren; die Antwort von Support darauf war auch "Wir haben euer Feedback weitergeleitet, in der Zwischenzeit haben wir hier ein "EVENT" für euch, bei dem ihr euer Geld im Shop ausgeben könnt". Vielen Dank für dieses anschauliche Beispiel!
Nun zu ein paar Vorschlägen, die mit Sicherheit eh nicht berücksichtigt werden:
Anstatt immer mehr Random Boxen im Shop anzubieten, wäre es echt geil wenn man einfach mal Kostüme und Mounts und was nicht sonst noch alles DIREKT für TT kaufen könnte. Ich kenne niemanden, der nicht bereit wäre 5€, 10€ oder für seltenere Kostüme auch mal 25€ oder so auszugeben,wenn man diese ohne Random Boxen kaufen könnte. Dafür kenne ich jede Menge Leute, mich eingeschlossen, die keinen Cent für solche Randomboxen hinblättern. Ich weiß, dass man einigen wenigen Leuten hunderte, oder gar tausende von Euros aus den Taschen ziehen kann, indem man diese Glücksspielerei anbietet, aber wenn nicht immer mehr Leute das Spiel verlassen sollen, MUSS sich etwas am Shop ändern.Um dir, liebe/r Aureli, die Arbeit zu erleichtern, schreibe ich einfach schon mal: Vielen Dank fürs weiterleiten und SCHAUT MAL DA EIN EICHHÖRNCHEN, ehm, ich meine FOREN- EVENT!!!!!
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Das Problem ist, dass es diejenigen, denen TERA am Herzen liegt in den letzten Jahren immer mehr sehen, wie sehr das Game zu einem einzigen Cashgrab verkommt. Jedes Mal, wenn man Feedback oder Anregungen zu Events hat, werden diese im besten Falle "zur Kenntnis genommen". Alles, was neu ins Spiel implementiert wird ist immer mehr darauf ausgelegt, noch mehr Geld aus den Leuten zu ziehen. Besonders bitter ist es, wenn man als langjähriger Spieler weiß, welches Gameplaypotential dieses Spiel hat, dieses aber wegen solch gieriger Praktiken vollkommen untergeht. Da leidet der Spielspaß enorm drunter. Es ist kein Wunder, dass in den letzten Jahren immer weniger Leute in TERA unterwegs sind. Serverzusammenlegungen und "Levelevents" um Spieler schnell in den Endcontent zu bekommen werden immer häufiger, trotzdem sucht man immer länger nach Leuten, die Dungeons mit einem laufen, wenn man nicht gerade eine Stammgruppe hat.
Das alles sind Nebeneffekte einer Firmenpolitik, die mehr Wert auf das schnelle Geld legt, als Spieler langfristig durch ein gutes Spielerlebnis zu binden.
Daran haben sowohl Bluehole, die das Spiel an sich immer grindier machen, als auch Gameforge, die alleinig die Loottables für TERA EU und den Itemshop managen Schuld.
Leider hat Xilokz Recht, dass man hier im Forum keine gesunde Diskussion mit den Verantworlichen aufnehmen kann. Die "Communitymanager" nehmen so gut wie nie an Diskussionen teil, die mit guter Absicht geführt werden und auf eine gemeinsame, für alle Parteien zurfriedenstellende Lösung aus sind. Wenn sich dann mal jemand in solchen Threads blicken lässt, sind es oft die besagten Antworten wie "Feedback weitergeleitet" oder so, die man zu hören bekommt. Eine produktive Diskussion, die auch helfen könnte Verständnis unter den Spielern zu erzeugen habe ich in 6 Jahren noch nicht ein einziges Mal erlebt.In Supporttickets bekommt man oft die gleichen unzureichenden Antworten. Man wird vertröstet, auf die Diskussionen mit Mitspielern im Forum verwiesen, die in vielen Situationen einfach nichts zu bringen scheinen.
TERA ist ein hervorragendes Spiel, eines der besten MMORPGs mit Riesenpotential und es ist einfach nur schade, dass dieser Umgang mit der Community so viel Frust und Stress verursacht. Viele derjenigen die hier im Forum nur "nörgeln" sehen das genau so, auch ihnen liegt TERA am Herzen; wieso sonst sollten sie sonst solche Threads eröffnen!?
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Hi Jixxy,
das ist mir leider auch schon aufgefallen. Nach meinen täglichen Tarnlichtungsruns heute hatte ich immer noch unzählige, nicht mit Ostereiern besetzte, freie Plätze im Inventar. Ein Zustand, der untragbar ist, zumal man in den zahlreichen anderen Möglichkeiten ingame an die Eier zu kommen, ebenfalls damit überschwemmt wird. Wenn dieses Event so weiter geht werde ich am Ende fast in einem meiner Inventarplätze 1 oder sogar 2 von diesen Eiern haben. Wo soll dann bitte der ganze andere Loot, wie zum Beispiel die Extreme Loot Kisten aus Kelsaik X hin????
Bitte sofort die Eier aus der Tarnlichtung entfernen!
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Damals gab es auch mehr Möglichkeiten im Game an die Eier zu kommen dieses mal ist es nur GG und Kelsi
Du vergisst, dass man die Dinger im TERA- Shop kaufen kann. Und das ist alles, was Gameforge noch interessiert. Die Möglichkeiten in der Open World die Eierdiebe zu suchen wurde nach und nach immer weiter kastriert. Beim letzten Weihnachtsmann- Suchen waren es schon nur noch wenige Regionen, zu ganz wenigen bestimmten Uhrzeiten.
Das waren noch Zeiten als man einfach durch die Welt reiten konnte, so viel man wollte um die Dinger zu suchen.
Schade auch, dass das aktuelle Event zB nichts für Spieler ist, die gerade erst angefangen haben, da sie weder lvl65er Chars haben, noch idR direkt in TERA- Taler investieren möchten.
(Ja, ich weiß dass man sehr schnell auf lvl 65 kommen kann, aber vllt gibt es ja doch noch ein paar die sich Zeit beim leveln lassen um die Lore zu genießen oder weiß der Geier was machen).
Schade, dass mittlerweile jedes "Event" nur noch dazu da ist, möglichst viel Cash aus den Spielern zu pressen. -
Bin auch ein wenig in Märricks verliebt! Würde mir die Gruppe sofort schnappen wenn ich noch zu haben wäre

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Hallo,
ein paar Dinge mögen dir als Wiedereinsteiger nach so langer Zeit seltsam vorkommen. Da sich in diesem Forum allerdings auch viele Hater rumtreiben, die alles von vornherein schlechtreden versuche ich dir zu jedem deiner Punkte eine etwas neutralere (auch wenn das kaum zu 100% möglich ist) Sichtweise zu vermitteln.1. Forum und Tera-Nerds: Ist ja nicht verkehrt wenn ihr euch in Tera Sprache hier im Forum fast alle verständigen tut, aber für Neulinge oder jene, die vllt mal nach nem Rat, Tips etc im Forum suchen, sind fast zu 96% aller Post nur "geschwamme" keiner versteht was ihr meint! Das ist nicht böse gemeint, nur wenn ich mich belesen will, hab ich nachher noch mehr Fragen als vorher, weil ihr nur in unentwegten Rätseln gegenüber neueren schreibt.
Viele Leute, die im Forum unterwegs sind, spielen eben schon sehr lange. Da ist es normal, dass sich gewisse Abkürzungen einschleichen. In der Regel verstehen die allermeisten Spieler aber auch, was genau damit gemeint ist.
Ansonsten kann ich dir diesen Abkürzungsguide sehr empfehlen.
Insgesamt habe ich es aber auch noch nie erlebt, dass sich jemand nicht die Zeit genommen hätte auf diesen Jargon zu verzichten, wenn es sich tatsächlich um Neulinge im Forum oder in TERA handelt.2. Ingame darf ich keinen Handel mehr betreiben, indem ich Loot (also Items die ich gedroppt bekamm) in grüner oder blauer Ausführung nicht mehr verkaufen/verschenken kann. Der Loot bringt wenig ein, nur silber, jaaaaaa soooo toll, da verschenk ich das doch lieber, und helfe ingame anderen Spielern mal aus, indem ich ihren Euipstand verbessere. Warum wurde das geändert?
3. Gold, wozu dient das denn?? Eigentlich wurde mir wieder mal bewusst, das nur jene die schon seit Jahren spielen, hier die Fäden ziehen, man kann sich als kleiner nichts leisten, kein Kostüm etc, außer man investiert schon mal gleich 200-300 Euro dafür, um an TT zu kommen. Sonst muss man im Handelsagenten sehen, und siehe da, 140k Gold für das, dort 220k etc, was soll der Blödsinn? Und laut Forum hat einer 26Mio Gold aufm Konto, jaaaaa super, muss ich da 10Std am Tag dafür farmen und 20 Jahre lang??
Dass im Levelbereich die Rüstungsteile als nicht handelbar eingestuft wurden wäre mir neu. Beim Ninja-leveln vor einigen Tagen konnte ich problemlos viele der Rüstungen mit meinen Freunden tauschen um so unser Gear zu verbessern. Soweit ich weiß kommt man ab Level 41 in die Dungeons, in denen die ersten Nicht- Handelbaren Items droppen, das war aber auch schon vor 3 Jahren so.
Gold ist für neue Spieler ein Problem, auch wenn sich da schon vieles getan hat. Auf Level 65 bekommt man über die Vorhutdailies mittlerweile selbst als neuer Spieler gut und gerne 3000 Gold täglich ohne sich großartig anzustrengen. Dazu kommen einige nützliche Materialien zum verzaubern von Gegenständen. Dass manche Kostüme so teuer sind und gerne mal mehrere 100k kosten liegt an den, wie ich finde, viel zu teuren Shoppreisen und Gameforges "Glückskistenpolitik" bei der die meisten Items nicht direkt, oder nur für horrende Preise gekauft werden können, sondern aus Zufallsboxen mit Glück gezogen werden müssen.
Selbst bei alten Spielern ist 26mio Gold schon eher die Ausnahme, auch wenn sich im Laufe der Zeit natürlich bei einigen ein paar Millionen nagehäuft haben sollten.4. Leere Maps, man sieht kaum noch kleine Chars in den Gebieten umherirren, die da questen? Ist Tera durch die Koreaner schon kaputt gemacht worden??
Ja, Tera wirkt im Levelbereich tatsächlich sehr leer. Gerade wenn man einen DD levelt, kann man schonmal lange auf einen Dungeonrun warten. Laut Communitymanager arbeitet Gameforge aber gerade an einer Steamversion für Tera EU; diese sollte viele neue Spieler locken.
5. Keine Herausforderung mehr derzeit: Bin schon Lvl 30, und renn in Lvl 22-24 Gebiet rum, wegen den Quests, alles zu einfach. Vorhut kann ich gar nicht mehr machen, weil die immer in einen anderen Gebiet sind, wo ich questen muss/soll! Was soll das?
6. Tera ist ein solides tolles Spiel, keine Frage, ich spiel seit über 4 Jahren noch Drakensang (Pause) und nebenbei auch Dragons Prophet, trotz allem reizt mich Tera wegen dem Ninja, doch warum wurde das Spiel so vereinfacht, und Quests entfernt? Man muss nu jeden NPC anreden um vllt nee Nebenquest zu erhalten.
Der neue Fokus beim Leveln sollte mit einem der letzen Updates auf die Hauptquests gelenkt werden. Nebenquests sollten zu dem gemacht werden, was sie sind: Optionale Quests für Leute, die Spaß daran haben tiefer in die Story und in die Welt von Arborea einzutauchen.
Insgesamt levelt man nur mit der Hauptquest ausreichend schnell und kann so den Maxlevel in wenigen Tagen leicht erreichen.
TERA ist und bleibt ein Spiel, in dem sich 95% im Endcontent abspielt. Wenn du auf Spiele stehst, bei denen das Leveln im Vordergrund steht, wirst du hier leider nicht glücklich werden.7. Wenn ich das so richtig deute, was im Forum so von sich gegeben wird, sind die Raids immer noch zu schwer, zu lang, zu zeitaufwendig! Wie will sich Tera da über Wasser halten, wenn nur solche Raids rauskommen, wo man mitunter kaum eine gute (wenn überhaupt) Belohnung bekommt (wird ja immer noch ausgewürfelt), um diese Raids zu spielen? Was bringt das so nen Raid wie zum Beispiel Zeitriss HardMode 2mal am Tag zu machen, wenn der Loot nicht da ist, weil der auf 5 Personen verwürfelt wird?
8. Anhang zu 7, wie sollen neuere da bestehen können? Gruppen laufen zusammen, die die sich ja kennen, oder Gildenintern, Neulinge bleiben auf der Strecke - und ja, lästert nur, aber das ist doch so!- so macht ihr Tera doch kaputt!
Bei den neuen Dungeons gibt es natürlich wieder Dungeons, die leichter und schwerer sind. Viele der Dungeons sind sehr einsteigerfreundlich und man kommt auch als Neuling mittlerweise schnell an passable Ausrüstung um für weitere Dungeons gut aufgestellt zu sein. Momentan ist das Kriegsgaleerenset ein guter und günstiger Einstieg, der für jeden Neuling leicht zu schaffen ist.
TERAs Endgamedungeons decken eine hohe Bandbreite an spielerischem Können ab und die schweren Inis fordern oft viel von den Spielern. Wer keine Lust hat, sich hier zu verbessern, zu lernen und beim kleinsten Anzeichen von Herausforderung den Kopf in den Sand steckt hat in den Hardmodes nichts verloren.
Als Neuling ohne Gilde hat man es natürlich schwerer einen Einstieg zu finden, immerhin ist dies hier ein MMORPG, bei dem Gruppenspiel unerlässlich ist. Trotzdem sehe ich auf meinem Server immer wieder LFG- Nachrichten in denen Explizit "Neulingruns" angeboten oder gesucht werden. Dort kann man sich auch als Spieler ohne Erfahrung gemeinsam mit Anderen einen Dungeon erarbeiten. Das Erfolgsgefühl etwas geschaffft zu haben ist dabei sicherlich größer als wenn man sich von einer erfahrenen Gruppe "durchziehen" lässt. Gerade in der Lernphase eines Dungeons ist der Loot immer nebensächlich; sobald man den Dungeon einmal beherrscht, wird der Loot erst interessant.Das ist meine Meinnung zu den von dir angesprochenen Themen, ich hoffe ich konnte die etwas Klarheit verschaffen.
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Über die Dropchancen würde ich mir momentan nicht allzu große Gedanken machen. Ich habe das Gefühl, dass die Entwürfe momentan wirklich sehr rar sind. Allerdings hat es in der Vergangenheit seit VM2 immer irgendein Dropevent gegeben, bei dem das VM- Gear so ziemlich jedem hinterher geschmissen wurde, der nicht bei 3 auf den Bäumen war. Auf Hasmina weiß ich momentan von 3 Entwürfen, die zum Verkauf angeboten werden, also etwa ein neuer Entwurf, der nicht erlernt wird, alle 2 Tage. Wer jetzt schon alle Mats zusammen hat und es so eilig mit dem Gear hat, kann sich also in 1 bis 2 Wochen mit großer wahrscheinlichkeit seinen entsprechnden Entwurf kaufen. Mir gefällt es, dass die Entwürfe wieder seltener sind, so ist die Freude, wenn man einen brauchbaren für sich selbst droppt umso größer und man hat bei etwas Glück auch die Möglichkeit ein wenig Gold für den Verkauf zu bekommen.
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Gibs nun mal nähere infos hier vom Tera team wann man mit dem neuen Content + Ninja rechnen kann
Ofiizielle Infos gibt es immer erst, sobald etwas auch tatsächlich "Spruchreif" ist, wie es immer so schön heißt. Im Klartext: Wir erfahren von den meisten Sachen erst genaueres, soblad es auch im Launcher steht. Was die aktuellen Gerüchte angeht, die meistens schon recht Handfest sind, hat WildWerner eigentlich schon alles gesagt.
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Versuch mal deinen Netzwerkadapter zu deaktivieren, den Launcher zu starten und den Adapter dann wieder zu aktivieren.
Viele Verbindungsprobleme lassen sich so schon umgehen.
Natürlich ist das (wenn es überhaupt helfen sollte) nur eine Übergangslösung, deswegen schildere dein Problem am besten etwas genauer. Kyreli kann dir da dann sicherlich weiter helfen. -
Wie bereits gesagt verschwindet die tägliche Clubrolle nach 24h aus dem Inventar oder der Bank, wenn sie nicht benutzt wurde.
Ich hab dauerhaft ca. 20 permanente Rollen in meiner Bank liegen und das schon seit bestimmt 4 oder 5 Monaten, man weiß ja nie wann man mal langeweile hat und mit 5 Twinks Tarnlichtung läuft Ö,..,o Von denen ist mir noch NIE eine abhanden gekommen.
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Hallo Werner,
Deine persönlichen Lebensumstände tun mir Leid und ich wünsche dir alles Gute für die Zukunft, im Hinblick auf TERA interessieren sie mich allerdings reichlich wenig.
Zum Thema:
Selbst wenn man keine Inis, bzw. Inis wie Orca HM oder Insel NM läuft, die relativ gut für jeden machbar sind kommt man mit den BAMs noch auf gute 100mwa am Tag. Pro Char!
Diese Menge erlaubt es dir, ausreichendes Gear zu sammeln und mehrere Plusversuche für deine Apexwaffen pro Woche zu farmen. Wenn du dir schwerere Inis aneignest bekommst du mehrere Versuche am Tag. Wer +15 will muss halt dafür arbeiten und das ist in meinen Augen auch gut so.Ich weiß, dass das unter Umständen lange dauern kann bis man ein Teil auf +15 hat, aber deswegen sollte man nicht gleich alles hinterher geworfen bekommen.
25mwa sind für dich kein "Batzen", für mich ist das aber eine gute Menge, wenn man den Zeitaufwand dafür betrachtet.
Denken wir das ganze Mal durch. Angenommen es gäbe ausreichendes MWA für die Spieler, die täglich etwas spielen und so nebenbei ihre Waffen damit +15 machen. Was wäre mit kompletten Neulingen, die jetzt mit Schisma oder Kriegsgaleerengear rumrennen. So wie ich die Community einschätze- und dieser Eindruck wird immer schlimmer seit alle mit ihren ach so tollen DPS- Metern rumrennen - hätten solche Anfänger fast keine Chance mehr ohne Gilde oder Bekannte in Instanzen mitgenommen zu werden, weil man ja auch genug Auswahl an +15 Leuten hat.
So wie es jetzt ist, bekommt man genug MWA zusammen. Ich brauche da keinerlei Veränderungen.
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Ehrlich gesagt finde ich die tägliche MWA Ausbeute die man machen kann seit gestern enorm. So viel konnte man als durchschnittlicher PvE Spieler fast noch nie machen, von tage- und nächtelangem Labyfarmen mal abgesehen.
Mit einem Char sind durch Bam- Dailies und 1x Air sowie 1x Insel HM ohne Club und Buff 650 Münzen am Tag drin. Davon bekommt man 1,5 Mwa Kisten + die Tokens, die man auch noch eintauschen kann. Ich veranschlage das einfach mal mit ca 30 MWA durch Kisten und Tokens am Tag.
Hinzu kommen 64 MWA aus den beiden Inis in Form von Kisten und Elionmarken.
Macht zusammen 94 MWA für einen Zeitaufwand von etwa 1,5-2h für einen Nichtclubber ohne Buff.
Da du dich zur Zahlenden Kundschaft zählst gehe ich mal davon aus, dass du Club besitzt. Für dich wären das also 910 bzw 1820 Münzen am Tag, wenn du die Inis jeweils 2mal läufst.Ich veranschlage das mal mit ca. 70 MWA durch Kisten und 128 MWA aus den Inis. Also fast 200 MWA die du so am Tag mit deinem Char machen kannst. Wenn du jetzt noch Dailies oder die ein oder andere sonstige Ini machst bzw. Twinks nutzt, sofern vorhanden, kommst du gut und gerne auf 300MWA am Tag.
Dafür hat man früher auch gerne mal 4-5h im Laby verbracht.
Dass man also nicht gut am MWA kommt stimmt seit gestern schlichtweg nicht mehr. Mit dem recht üppigen Loot in Airship und Insel HM kann man das sehrwohl noch, und auch die BAM- Quests geben jetzt einen guten Batzen MWA.
Für +15 muss man halt ein wenig farmen, das haben die allermeisten so gemacht. Wenn es dir nicht passt, dann kannst du immer noch die Abkürzung über den TERA- Shop wählen und dort MWA Schlüssel kaufen.Edit: Ich habe gerade gemerkt, dass man für Nagas und Riesen auch 150 Punkte bekommt und nicht 120, womit ich oben "gerechnet" habe. Es wird also noch etwas mehr MWA

