Pour reparlé des stunt (Ayant joué un lancier ainsi qu'un zerk et un ami archer et guerrier).
Les stunts du Lancier ce termine asser vite (Chaine stunt 5secondes pour un cooldown de 40 secondes...)
Le guerrier est vraiment cheaté à tout les niveaux... Le stunt du guerrier te stunt asser longtemps pour te descendre au minimum à 5% de hp restant, ce qui est énorme.
Archer a un stunt que je qualifierais d'équilibré.
Tandis que le zerk... (Ma classe principal xP) A un stunt vraiment nul, déjà qu'il est lent mais en plus sont stunt ne dur que quelque secondes et comme il n'est pas rapide tant en vitesse qu'en attaque...
Pour ce qui est des heal ;
Prêtre à un net désavantage par apport au mystique car il ne peut pas invoqué mais il peut gagné tout de même.
Mystique n'a pas que les graines, il a aussi son serviteur de soin qui rajoute Hp/Mp et qui lui permet de continué d'attaqué.
Les deux classes ont des skills pour ce heal (L'un plus long que l'autre) mais (Dites moi si je me trompe) le mystique ne peut pas altéré c'est malus physique (type empoisonnement) et les deux classes peuvent endormir l'adversaire pendant au minimum 10 secondes ce qui laisse le temps de ce heal.
Cordialement Devildusty.