L'idée de l'event est vraiment sympa pour ceux qui ont encore des pièces à up; il est certes annoncé tardivement et en plus ne s'applique pas à l'enchantement d'apogée. Cependant quand on voit que la mise à jour a été annoncé pour le 7 juillet sur la version NA, on peut comprendre qu'un tel event soit organisé afin d'aider les joueurs a être fin prêt pour le prochain patch qui devrait arriver dans la même période que chez nos amis américains.
Posts by Starry
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Certes, cet argument est passe partout mais j'essaie ici de dire au bon lancier de ne pas mettre leur personnage de côté juste à cause d'un patch note/changement dans une classe.
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Ayant maté pas mal de vidéo de K-Tera et ayant eu la chance de discuté avec des joueurs jouant sur ces serveurs, le zerk tank semble être plus un tank de dépannage qu'autres choses. En effet, très peu de zerk ont décidé de jouer tank et même dans ce cas là, leur tanking n'a pas l'air extra.
La où le lancier va perdre, c'est face au war tank; en effet à l'heure actuelle un war tank de par sa position défensive génère beaucoup plus d'aggro qu'un lancier ce qui est contrebalancé par leur incapacité à enragé un boss. Cependant au patch prochain, les war se voient attribué le sort qui grosso modo faisait la différence entre eux et les lanciers, ce qui va forcément faire perdre de leur utilité aux lanciers. Cependant, je pense que le lancier restera toujours un bon tank même si certains préféreront jouer avec un tank. Et je pense que tout le monde préférera joué avec un bon lancier qu'un war tank n'étant pas opti/jouant mal sa classe. Pour moi, le lancier aura toujours sa place s'il a des amis et pour tank le nouveau raid X; dans les autres cas cela risque d'être plus compliqué et ça m’attriste de devoir peut-être mettre ma lanciere au placard.
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Pas si sur que ça Moogle, du peu que j'ai lu sur la partie anglaise et allemande, il semblerait qu'une partie du patch n'a pas été traduit et qu'on devrait avoir tout le patch coréen lors de la mise à jour de juillet: voir ici pour la partie anglaise.
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1er down de MCHM?
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Sinon, je peux te conseiller cette vidéo qui explique bien comment changer son FOV et dans la description tu trouves comment le mettre à 200 si nécessaire!
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Est ce que par hasard Avast est ton anti-virus?
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Perdre l'aggro sur une vengeance de Balder, perso je trouve pas ça catastrophique quand tu vois que ça monte facile a 5/6 million, on peut comprendre que tu perdes l'aggro, le plus important étant de le reprendre le plus vite possible!
Après vu que tu as une lance intense, je pense que full eau forte énergétique reste le plus opti. Si vraiment tu galères, essaye peut-être de faire un mix avec une eau forte d'aggro. Et pour la vitesse d'attaque idéale, ça dépend du boss et aussi du set-up de ton groupe (présence d'un prêtre ou non) mais personnellement je suis toujours à 145+ ce que je trouve vraiment sympa mais qui m'oblige à être toujours sous remède du rôdeur et à spam les potions de mana.
Par contre niveau glyphe, n'utilise pas la glyphe d'aggro sur le coup d'entrave, c'est une glyphe inutile vu que le sort de base ne généré pas d'aggro à l'heure actuelle.
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As tu essayer de remplacer ta stats 14 chance de cc par 13.5% d'aggro?
Et sinon, pour la vengeance de Balder, perso je demande à mes arti de me dire quand elles vont l'utiliser (si elles peuvent) comme ça j'ai le temps de lancer un ou deux cris avant (voir même d'avoir le cd d'exaspération de up pour ça).
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L'intérêt d'avoir trois piéces aggro, c'est de bénéficier du bonus de vitesse d'attaque qui en lancier est vraiment intéressant. Après, tu peux stack du crit ou du pouvoir comme tu le sens mais comme l'a dis Hirania, le crit est assez aléatoire et tu te repose sur ta chance à crit ou pas; dans ce sens là ajouter du pouvoir dans ton build est plus sur pour tenir l'aggro.
Niveau glyphe, je joue la plupart du temps avec celle-ci que je trouve la plus opti par rapport à mon style de jeu; mais si quelqu’un a mieux je prends!

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Franchement, je m'attendais à beaucoup de chose de la part de Gameforge mais osez dire que tout est normal pour ne pas avouer qu'il y a eu une erreur (qui a l'air d'être commune à plusieurs versions du jeu), c'est bien le truc que je pensais pas possible. Mais enfin, ça confirme que cette société ne peut pas rester dans le sens de la communauté et qu'elle préfère s'en foutre royalement.
Pour revenir sur la Croisade, celle-ci n'a aucun intérêt à part mettre en avant ceux qui ont payer pour avoir leur stuff car concrètement Venteguerre va se résumer en des premades de personnes +15 roulant sur les gens no stuff et en PVE a qui aura le plus acheté de parcho clairière pour loot son surannés. C'est simplement pitoyable!
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Pour moi, aussi le patch note semble bien sympa; le seul truc que je trouve dommage c'est pour les joueurs de PVP, il n'y a pas de vrai changement juste la mise en place d'alka sur le venteguerre égalisé ce qui peut aider les gens non stuff à up le leur mais vu le peu de loot en champ de bataille ça reste léger. Après la boîte de l'avant garde compense ça avec 17 alka assurés pour 400 crédits ce qui est correct, le prix est un peu chère si on est malchanceuse comme moi mais c'est toujours un apport facile d'alka.
Autre bonne nouvelle: les sous-vêtement gold sont lootable directement pas besoin d'en loot trois et de les combiner comme sur K-Tera et ils sont vendable ce qui est assez sympa. On a plus qu'à sacrifier des poporis sur l'hôtel du hasard pour chopper un gold.
Et FINALEMENT, on a des lien de cristal total! Ça c'est l'étonnante et bonne surprise de cette maj! 12 médailles pour un lien total, ça peut vite faire un lien par jour pour les club tera qui font toutes leur entrées. L'échange de ces médailles pour des alkas et par contre assez ridicules 1 médailles = 1 alka, c'est un peu une blague même si ces alkas sont vendables, ça fait light.
Reste à voir tout ça en action demain et à voir avec le temps comment cela va influencer sur l'économie du jeu.
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L'idée est sympa, ça permet d'avoir des alkas en faisant uniquement du PVP mais ça va aussi creuser un écart entre ancien joueurs (qui sont déjà stuff en +12) et ceux qui sont nouveaux (qui sont qu'en +9). Mais au moins, GF a un peu écouté la communauté en créer une solution temporaire pour les PVP boys même si c'est pas forcément celle que la communauté voulait.
Reste à voir les quantité drop en cas de victoire ou de défaite sachant d'un venteguerre dure facilement 20min, si c'est pour drop 5 alkas, c'est pas très rentable.

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Quote
Ce que je trouve rigolo moi, c'est qu'il y en a 5 pour les français, et autant pour les inter ou y a toutes les nationalités.
J'avoue que c'est très peu équilibre!
Quoteet sa donner combien d'ET du coup , simple curiosité x)
Et sinon, lorsque j'ai utiliser le coupon que j'ai trouvé, j'ai reçu 143ET!
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Yep, c'est aussi le soucis! Et puis on sait ce qu'on perd (si gf part) mais on sait pas ce qu'on obtient en remplacement!
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Je crois que le pire c'est ce que dis Orommis; la plupart des gens ne lisent pas le forum Fr et encore moins le forum En et ils font l'autruche quand tu leur dis que Tera EU, c'est bientôt mort. Au final, ces personnes payent encore leur club Tera et investissent encore dans des ET donc TrollForge verras pas de différence vu qu'ils continueront à gagner de l'argent et rien ne changera. C'est désespérant mais tant que tout le monde n'aura pas pris conscience qu'on se fait avoir par GF, la situation ne changera pas.
Reste l'espoir que la rumeur a propos de la fin de la licence Tera pour GF soit vrai et qu'on obtienne alors un vrai gérant du jeu!

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De toute façon le jeu va continuer à tourner, quand tu vois ce qu'il se dit sur le canal général d'Akasha... Les gens limite te crachent dessus si tu dis que le jeu part en pay2win; vla le monde de bisounours dans lequel certains vive. Pour eux, on drop assez d'alka dans les instances lvl65 ou alors on a juste a farm le laby (malgrè le taux de drop à 1alka tout les 10 runs)...

Mais bon, attendons de voir si la situation évolue avant de complétement partir des serveurs EU.
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Vas-y qu'on nous prends à nouveau pour des gros pigeons! Ils nous pondent un event juste pour nous calmer comme ils font à chaque fois et au final, ils arrangent rien du tout.
QuoteNotre objectif est d'offrir un meilleur accès au contenu end-game (et donc le meilleur butin possible) pour tous nos joueurs et de réduire les temps d'attente des nouvelles instances.
Hmm, est ce que quelqu'un tag encore les nouveaux donjons. Car sérieusement, je vois pas où est le temps d'attentes quand tu fais une recherches sur ton serveur. S'il parle ici des recherches inter-serveur, plus personne les tags pour la simple raison que le faire en guilde ou sur notre serveur est bien plus simple. Grosse logique de Gameforge!
QuoteÉtant donné qu'il n'est pas toujours possible d'intervenir dans la
mécanique de jeu de manière impromptue et qu'une évaluation précise de
l'intégralité des données peut prendre du temps, merci de faire preuve
de patience. Nous vous prions de nous excuser de ce malentendu avant la
mise à jour.On y croit que vous pouvez pas modifié le jeu alors que notre version ne ressemble en rien à la version US et encore moins à la version Corée. Merci de nous prendre pour des idiots.
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J'ai eu le même bug et ça a marché si les trois ont déco et sont sorti du donjon... Je vois pas pourquoi ça a pas marché, pas la peine d’engueuler les gens.