Welche Ringe nehme ich eigentlich für meine Klasse? Diese Frage werden sich viele schon gestellt haben. Die Antworten die ich immer wieder im Teamspeak hören oder im Chat lesen darf, gehen über A bis Z zurück zu A. Einige besonders tolle Aussagen a la: „Der Warrior krittet eh mit 90%, da lohnt sich die critrate nicht“ oder „Slayer ist eh am Critrate Cap mit 550 das bringt nix“ und auch toll „Sorc krittet eh so selten nimm auf jeden Fall die Zenit Ringe“. Das sind tolle Aussagen ohne irgendeinen harten Beweis. Die wenigsten Argumentieren mit Fakten oder hinterfragen diese Aussagen.
Ich für meinen Teil hatte das Glück sehr schnell 2 perfekte Ringe von beiden zu besitzen und konnte für meinen Sorc testen. Allerdings ist auch das nichts Handfestes, es könnte immer noch sein das der Unterschied sehr gering oder erst bei sehr großen Datenmengen auffällt. Beides nahezu unmöglich, zumindest für eine schnelle Aussage. Also habe ich einige Foren durchsucht und versucht mithilfe von Formel einen Ansatz zu finden.
Die erste Formel für unsere weiteren Überlegungen ist die Schadensformel:
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Diese Formel liefert mit 0,2% Abweichung sehr genaue Werte und würde sie mal als richtig annehmen. Meine Überlegung mit Hilfe der Formel ist nun welche Werte werden durch die Unterschiedlichen Ringe eigentlich beeinflusst. Ring der Schmerzen: Mehr Angriffsmodi, Prozentstat, Weniger Kritchance. Zenit: Weniger Angriffsmodi, Kein Prozentstat, Kritrate folgen mehr Kritchance
Die Prozentstats machen keine Probleme bei Berechnungen. Wie wirkt sicher aber Attackmodi auf Angriff aus?Und wie viel Kritchance bringt nun Kritrate. In der Community gibt es jeweils Formeln für die Werte:

die Formel stimmt und

Diese zweite Formel liefert nicht so gute Werte wie die anderen beiden aber die Werte sind doch relativ gut. Leider gibt es hier nur sehr viel Spekulationen. Trotzdem habe ich mich entschlossen diese Formel weiter zu verwenden, da im folgenden für meine Argumentation nur noch die Kritressi und Struktur der Formel eine Rolle spielen. Mit Struktur meine ich hier das es sich um eine lineare Funktion handelt. Sollte dies nicht der Fall sein und Tera arbeitet mit Kritstufen oder noch anders ist alles folgende falsch.
Der Trick der Berechnung ist nun das Gleichsetzen der beiden Schadensformel einmal mit Ring des Schmerzens und Zenit. Index 1 sind Werte mit Ring des Schmerzens und Index 2 dementsprechend Zenithringe.

Für Angriff und Kritchance setze ich nun folgend die obrigen Formel ein. Als Kleiner Trick nehme ich an das Prozentwerte der Ausrüstung (1) = Prozentwerte der Ausrüstung (2) + Ringstats ist und ähnliches für die Kritrate: Kritrate (1) + Zenitringstats = Kritrate (2).
Nun kann man entweder die Formel nach Zenitringstat (Z) oder Schmerzringstat (X) aufösen. Das tolle es fallen alle Konsanten weg. Ich habe beides aufgeführt.

Leider bleibt mit der Kritressi ein Wert der nicht weiter zu bestimmen ist. Das ganze fällt aber nicht so sehr ins Gewicht da tendenzen ablesbar sind. Als Annahme , allerdings rein Spekulation, würde ich einen Wert zwischen 50 und 100 Annehmen wobei ich zu 75 tendieren würde. Wobei ich glaube das der Wert Kritrate – Kritressi Bossabhängige minimal Werte haben.
Erstmal vorweg der Faktor Attackmodi (1) / Attackmodi (2) ist ein sehr kleine ca 0,7% also fast zu vernachlässigen. AlsTendenz lässt sich Aussagen: Umso größer Kritrate (1) umso kleiner muss X sein, Umso größer Kritressi umso größer muss X sein, Umso größer X ist umso größer muss Z sein.
Beispiele:
Sorc:
Angriffsmodi (2) = 8700 Angriffsmodi (1) = 8760 Critrate (1) = 195 (absolutes Maximum beim Sorc ohne Zenit) Z = 20 X = 6 Prozentstats= 143,5% (ist die 1 aus der Formel schon mit drin) Critressi = 50
Ergebniss:
Z = 6,1 Critrate ; Z (ohne Critressi teil) = 8,2 Critrate
X = 19,7% ; X (ohne Critressi) = 14,6%
Fazit Sorc: Die Formel legt nahe das der Zenithring immer Stärker als der Ring des Schmerzens ist.
Slayer:
Angriffmodi (2) = 8840 Angriffmodi (1) = 8900 Critrate (1) = 386 (meines Wissens der höchste Wert der überhaupt im Spiel erreicht wird. Falls jemand nen höheren Wert kennt mit Beispiel einfach posten), Rest gleich dem Sorc beispiel.
Z = 14,14 Critrate ; Z (ohne Critressi teil) = 16,25 Critrate
X = 8,5% ; X (ohne Critressi) = 7,4%
Fazit:
Selbst der Slayer mit seiner riesiegen Critchance verbucht etwas mehr Schaden über die Wahl von Zenithringen.
Fazit Fazit^^ : Vorausgesetzt meine Annahmen stimmen, über die man gerne Diskutieren kann. Ist die Wahl eindeutig bei jeder Klasse der Zenithring, Heilerklassen außen vor. Feedback ist gerne erwünscht 