Posts by Potio

    Ich kann dir sogar noch paar mehr Infos zu den neuem Gear geben. Die neuen Ringe haben wohl +8 Kraft drauf. Die neue Halskette +2 Kraft. Der Set Boni von der Ausrüstung ist wohl 5 kraft bei 2 teilen und 4 Kraft bei 4 teilen und der Gürtel/Unterwäsche gibt wohl nochmal 5 Kraft. Ich habe grob Überschlagen das das neue T15 gear in Korea wohl 40 Kraft mehr gibt als das aktuelle. Damit wäre der Kraftvolle abgelöst.


    Die Idee mit Umstellen der Zeit ist garnicht mal schlecht xD Daran habe ich garnicht dran gedacht.

    Du scheiß Angeber Xilokz! 2,7mio queen blabla ;) Ist mir bis heute ein Rätsel warum mein Sorc einfach nicht über 2,5mio bei der Queen will.......


    Aber für die anderen hab ich noch einen netten wh hm srceen. Leider hatte ich keinen Canephora Pot drin, so fehlen halt noch 20% mehr dmg. Ich glaub wenn alles ideal läuft sind 4mio + drin, mal gucken ob ich das auch mal hinbekomme. XD Übrigens der höchste noncrit mit Fireblast waren 484k beim Endboss wh hm was als crit 3,7mio geweseb wären. *snief*



    WH HM Endbos Fireblast crit


    Aber realistisch crittet der Sorc eher zwischen 1,8-2,8mio.



    Achte bitte ein bisschen darauf, wie du mit anderen Usern sprichst ;) - Llayne

    Quote

    [...]ich glaube das der Wert Kritrate – Kritressi Bossabhängige minimal Werte haben.[...]


    Auf deinen Kritikpunkt bin ich schon eingangen. Übersetzt heißt das ja nix anderes als critrate-critressi kann nicht kleiner als 50 sein. Da spricht zum beispiel für das der Sorc. obwohl er im alten Kontent nur ca 50 ohne und mit mystic ca 80 crit rate erreichen konnte. Mit 50 crit rate 10% critchance und mit 80 was ja nach formel ca 5.4% mehr Critchance geben müsste trozdem nur 13% und teilweise noch weniger je nach Boss hatte.


    Außerdem sollte Warrior die Klasse mit dem zweithöchsten und auf alle Skill gesehen höchsten Critrate sein. Nur Slayer ist auf einem ähnlichen Niveau bzw auf 2 Skills deutlich höher.

    Welche Ringe nehme ich eigentlich für meine Klasse? Diese Frage werden sich viele schon gestellt haben. Die Antworten die ich immer wieder im Teamspeak hören oder im Chat lesen darf, gehen über A bis Z zurück zu A. Einige besonders tolle Aussagen a la: „Der Warrior krittet eh mit 90%, da lohnt sich die critrate nicht“ oder „Slayer ist eh am Critrate Cap mit 550 das bringt nix“ und auch toll „Sorc krittet eh so selten nimm auf jeden Fall die Zenit Ringe“. Das sind tolle Aussagen ohne irgendeinen harten Beweis. Die wenigsten Argumentieren mit Fakten oder hinterfragen diese Aussagen.
    Ich für meinen Teil hatte das Glück sehr schnell 2 perfekte Ringe von beiden zu besitzen und konnte für meinen Sorc testen. Allerdings ist auch das nichts Handfestes, es könnte immer noch sein das der Unterschied sehr gering oder erst bei sehr großen Datenmengen auffällt. Beides nahezu unmöglich, zumindest für eine schnelle Aussage. Also habe ich einige Foren durchsucht und versucht mithilfe von Formel einen Ansatz zu finden.


    Die erste Formel für unsere weiteren Überlegungen ist die Schadensformel:


    url=http://www.fotos-hochladen.net][/url]


    Diese Formel liefert mit 0,2% Abweichung sehr genaue Werte und würde sie mal als richtig annehmen. Meine Überlegung mit Hilfe der Formel ist nun welche Werte werden durch die Unterschiedlichen Ringe eigentlich beeinflusst. Ring der Schmerzen: Mehr Angriffsmodi, Prozentstat, Weniger Kritchance. Zenit: Weniger Angriffsmodi, Kein Prozentstat, Kritrate folgen mehr Kritchance
    Die Prozentstats machen keine Probleme bei Berechnungen. Wie wirkt sicher aber Attackmodi auf Angriff aus?Und wie viel Kritchance bringt nun Kritrate. In der Community gibt es jeweils Formeln für die Werte:



    die Formel stimmt und



    Diese zweite Formel liefert nicht so gute Werte wie die anderen beiden aber die Werte sind doch relativ gut. Leider gibt es hier nur sehr viel Spekulationen. Trotzdem habe ich mich entschlossen diese Formel weiter zu verwenden, da im folgenden für meine Argumentation nur noch die Kritressi und Struktur der Formel eine Rolle spielen. Mit Struktur meine ich hier das es sich um eine lineare Funktion handelt. Sollte dies nicht der Fall sein und Tera arbeitet mit Kritstufen oder noch anders ist alles folgende falsch.


    Der Trick der Berechnung ist nun das Gleichsetzen der beiden Schadensformel einmal mit Ring des Schmerzens und Zenit. Index 1 sind Werte mit Ring des Schmerzens und Index 2 dementsprechend Zenithringe.







    Für Angriff und Kritchance setze ich nun folgend die obrigen Formel ein. Als Kleiner Trick nehme ich an das Prozentwerte der Ausrüstung (1) = Prozentwerte der Ausrüstung (2) + Ringstats ist und ähnliches für die Kritrate: Kritrate (1) + Zenitringstats = Kritrate (2).
    Nun kann man entweder die Formel nach Zenitringstat (Z) oder Schmerzringstat (X) aufösen. Das tolle es fallen alle Konsanten weg. Ich habe beides aufgeführt.



    Leider bleibt mit der Kritressi ein Wert der nicht weiter zu bestimmen ist. Das ganze fällt aber nicht so sehr ins Gewicht da tendenzen ablesbar sind. Als Annahme , allerdings rein Spekulation, würde ich einen Wert zwischen 50 und 100 Annehmen wobei ich zu 75 tendieren würde. Wobei ich glaube das der Wert Kritrate – Kritressi Bossabhängige minimal Werte haben.


    Erstmal vorweg der Faktor Attackmodi (1) / Attackmodi (2) ist ein sehr kleine ca 0,7% also fast zu vernachlässigen. AlsTendenz lässt sich Aussagen: Umso größer Kritrate (1) umso kleiner muss X sein, Umso größer Kritressi umso größer muss X sein, Umso größer X ist umso größer muss Z sein.


    Beispiele:


    Sorc:
    Angriffsmodi (2) = 8700 Angriffsmodi (1) = 8760 Critrate (1) = 195 (absolutes Maximum beim Sorc ohne Zenit) Z = 20 X = 6 Prozentstats= 143,5% (ist die 1 aus der Formel schon mit drin) Critressi = 50


    Ergebniss:
    Z = 6,1 Critrate ; Z (ohne Critressi teil) = 8,2 Critrate
    X = 19,7% ; X (ohne Critressi) = 14,6%


    Fazit Sorc: Die Formel legt nahe das der Zenithring immer Stärker als der Ring des Schmerzens ist.


    Slayer:


    Angriffmodi (2) = 8840 Angriffmodi (1) = 8900 Critrate (1) = 386 (meines Wissens der höchste Wert der überhaupt im Spiel erreicht wird. Falls jemand nen höheren Wert kennt mit Beispiel einfach posten), Rest gleich dem Sorc beispiel.


    Z = 14,14 Critrate ; Z (ohne Critressi teil) = 16,25 Critrate
    X = 8,5% ; X (ohne Critressi) = 7,4%



    Fazit:
    Selbst der Slayer mit seiner riesiegen Critchance verbucht etwas mehr Schaden über die Wahl von Zenithringen.



    Fazit Fazit^^ : Vorausgesetzt meine Annahmen stimmen, über die man gerne Diskutieren kann. Ist die Wahl eindeutig bei jeder Klasse der Zenithring, Heilerklassen außen vor. Feedback ist gerne erwünscht ;)

    Um es etwas ersichtlicher mal für alle zu machen kann man mit relativ wenig Mathe eine Formel für das Problem Kraftvolle gegenüber Aufmüpfig aufstellen.

    Die allgemeine Schadensformel in Tera sieht in etwa so aus.


    ((Angriff*Skilldmg)/DeffGegner)*(1+%stats)*Critchance*Critmulti=Schaden.

    Überlegung die Kraftvolle ändert nur denn Angriff der folgend berechnet wird.


    BaseAngriff+(0,03*Kraft+3)*Attackmodi = Angriff

    Die Aufmüpfige ist ersichtlich direkt ein %stat. Die Werte für Skilldmg, Deff, Critchance, Attackmodi, BaseAngriff und Critmulti sind konstant und kürzen sich im folgen raus. Unsere Schadensformel ohne Konstantewerte sieht nun so aus.

    (0,03*Kraft+3)*%stats=Schaden


    Jetzt haben wir einmal Kraft+Kraftvolle und definieren es als := (K+tx) (t ist uptime der Kraftvollen und x der Kraftwert). Kraft ist alle Kraft die ein Charakter hat ohne buff der Kraftvollen dh. Grundwert+Priest usw zählen zusammen als ein Wert! Für die % stats machen wir es ähnlich es folgt: (%+7,7%) (7,7 ist der Wert der Aufmüpfigen)
    Wir erhalten also 2 Formel


    (0,03*(K+tx)+3)*%=Schaden
    (0,03*K+3)*(%+7,7%)=Schaden


    Diese Formel kann man Gleichsetzen/Ungleichsetzen und nach x umformen. (Keine Lust hier die vollständige Umformung aufzuschreiben). Man erhält die Formel


    (0,077(K+100))/((1+%stats)*t)= x


    Oder falls jemand umgekehrt ausrechnen möcht wie viel die Aufmüfige geben muss sieht die formel so aus.


    (t*x*(1+%stats)/(k+100)= %(Aufmüpfig) (Diese Formel gibt indirekt auf den Schadengewinn der Kraftvollen als % stat aus!)

    Ein Beispielt damit es ersichtlich wird. DD mit % stats von 43,5% der sich fragt was besser ist. Aufmüpfig oder Kraftvoller. Die Kraft die er in einem Bosskampf erreicht ist ca. 180. Er nimmt an das er denn Buff der Kraftvollen 75% der Zeit erhalten kann. Wir setzen die Werte in die Formel.


    (0,077(180+100)/(1,435*0,75)=20,0325


    Die Formel liefert das die Kraftvolle min. 20,0325 Kraft geben muss damit sie Gleichwertig mit der Aufmüpfigen ist. Es folgt die Aufmüpfige gibt, da die Kraftvolle nur 19 Kraft gibt, mehr Schaden als die Kraftvolle.