Posts by Potio

    Date and time of your run:
    e.g. 22th August 2015, 15:20 CEST


    Dungeon group:
    Player 1:Carben
    Player 2:Xilokz
    Player 3:Felilou
    Player 4: Sotrâx
    Player 5:Aswar
    Spare: Iluminada
    The spare is the player that did not participate in the given run.


    (Optional) Team logo:
    You can attach your team logo if you want.


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    Date and time of your run:
    e.g. 19th August 2015, 21:20 CEST


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    Player 1:Carben
    Player 2:Xilokz
    Player 3:Felilou
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    Date and time of your run:
    14th August 2015, 21:50 CEST


    Dungeon group:
    Player 1:Carben
    Player 2:Aswar
    Player 3:Xilokz
    Player 4:Iluminada
    Player 5:Felilou
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    (Optional) Additional Questions or Comments:

    Naja rechne doch mal einfach!


    Du bist Spieler der 2-3h Zeit am Tag für sein Tera hat. Du machst 30min nix. Und die anderen 2 1/2h kannst inis laufen. 30min machst Kuma Daily davon holst 2 Tarnlichtungrollen und läufst diese mit der club daily (15min). Es bleiben 1 3/4 h in dennen du 2x air hm und ts hm läufst.


    Die Bilanz aus diesen inis 20-30mwa Tarnlichtung, 15 Seelenbindungen, 3-9 Blaue Rollen (5 im Schnitt). 36 mwa Air 20 mwa TS HM und ca 50-60 Elions marken. Daraus folgen min 130 mwa am Tag und 400 Vanguard Points die ca. 1,2k Wert sind. Also machst du im Monat schon 3,5k mwa, 400 Seelenbindungen, 150 Blaue Rollen und 50k Gold. 50k reichen für laufende kosten im Monat. Bei 5-6 Monaten farmzeit kommen so ohne größeren Aufwand für den dauerspieler 20-25k mwa. 2k-3k Seelen, knapp 1k blaue Rollen zusammen!


    Weiter braucht der 19k mwa bei 200 pro Versuch das wären bei uns mit 150 aber nur 12k und das ist schon ein Bedeutender Unterschied. 10-15k im Schnitt finde ich für eine +15 Waffe durchaus angebracht, da wie oben aufgeführt für den aktiven Spieler, dass erfarmbar ist und nicht nur übern Cashshop geregelt wird.

    Das ist eine gute Frage, die sich eigentlich alle Gunner hätten stellen sollen. Wie bereits erwähnt wurde in Korea ein crit Wert von 180-200 (dh 47base+ 140 gear) als optimal für maximalen dps ausgerechnet. Und bei allem Respekt vor dem rumgerechne es wird im soweit ich viele Diskussionen gesehen habe nicht darauf eingegangen wie groß denn der Unterschied im der Theorie ist. Um es kurz zu fassen. Ich habe bei mehrere Bosse mir die Verteilung vom Schaden und Critchance auf den Skill angeschaut und dann in Excel ein wenig damit gespielt um unter anderem auch die Frage crit,Kraft, Hybrid nachzugehen.
    Ich konnte die Ergebnisse für maximalen DPS bestätigen. Allerdings ist der Unterschied zwischen +80 crit bzw +140 crit und entsprechend der Unterschiedlichen Kraft (auf perfekten gear)führt zu einem Schadensunterschied von sagenhafte 1,5% ( mit weiterem generften Ab 2,5%).
    Allerdings gibt es dennoch eine durchaus guten Grund weiter mit viel Kraft zu spielen. AB bieten mit Reset im PVE sowie im PVP gutes Burst potenzial. Der Skill ist im PVE nahezu 100% mit Crit von hinten und er skalliert sehr sehr gut mit viel Kraft. Grade wenn Bosse unruhiger oder Tanks schlechter sind wird es schwer dauerhaft hinter dem Boss zu bleiben und auch genug anderen Skill zu machen die dann von der höheren Critrate profitieren könnten.
    Wenn jetzt jemand schon seinen Gunner auf voll Kraft gebaut hat und jetzt dennoch am Schaden arbeiten möchte. Ihr könntet die Kraft Vyrsk für Crit tauschen denn der Unterschied zwischen +100 crit und +140 (die ja ideal sind) ist unter 1%.
    Und noch eine Information mehr um diesen einschätzen zu können womit man den Schadensunterschied vergleichen kann. Ein Kraft führt (bei tiefer Annahme) zu 0,39% mehr schaden.

    Ich will Feuerwerk kaufen! Unendlich viel Feuerwerk! Feuerwerk! Das braucht Hasmina! Sternchen! Tera Schrift! Feuerwerk! So genug des trolls. Der Hauptgrund ist eigentlich ka. Bla. Mir sowas von kack egal. :=) Ich brauch noch irgentwie paar kreative Smilieys ? d[o_o]b


    Potio


    PS: Ich bin der Meinung am fairsten ist es du teilst es unter den Theorycrafter auf oder Guide schreibern. Dort fließst meist viel Arbeit rein die in diesem Forum viel zu wenig gewürdigt wird bzw neue Spieler einfach nicht benutzen.

    Ich glaube, die die das Entscheiden könnten sind mehr damit beschäftig mit Bluehole zu beraten wie man das Spiel noch stärker monetaresieren kann. Und selbst wenn das nicht war ist. Ich habe begründete zweifel das die Entscheidungsträger lesen können so gut wie die Community immer wieder ignoriert wird!

    Kopf ... Voll ausholen -> gegen tischkante .. -> durch tischkannte geschmettert ... ->....-> angekommen im fundament des hauses ....



    Sorry aber die inis könnten(sollten) weitaus schwerer sein .. Was bringt es einem alles easy zu schaffen ? Da ist fu##ing mariocart schwerer.


    ja und die beule die am Kopf hast ist immer noch zu klein xD

    Also ich hab in meiner Exel Tabelle für deine Frage als Antwort für die Critbrosche folgende ergebnisse.


    Nur mit Priester Buff : 3% dmg Vorteil Crit
    Priester buff+ Energy; 4,5% dmg Vorteil Crit
    Nur Kraft Charm: 2.7% dmg Vorteil Crit
    Priester Buff+ Energy + Kraftcharm; 5,1% dmg Vorteil Crit
    Priester Buff+ Kraftcharm : 3,8% Vorteil Crit


    Ohne alles: 1,5% Vorteil Crit


    Mystic Aura: 0% Vorteil Crit
    Mystic Aura+Kraft Charm : 0,8% Vorteil Crit
    Mystic Aura+ Kraft charm +Kraftbuff : 1,9% Vorteil Crit


    Das ganze ist mit 100% Enrage und 100% von hinten gerechnet.


    Ich persönlich besitze schon die Crit Brosche und kann dazu sagen das ich denn Crit effekt mal spüre mal nicht. Es ist halt einfach ne Wahrscheinlichkeit und kein 100% dmg erhöhung wie Kraft. Am Ende denke ich bleibt es Geschmackssache, rechnerisch ist zwar die Crit etwas überlegen aber hier ist auch die Rechnung deutlich unsicherer und dazu das Problem des Zufalls der Crit wahrscheinlichkeit.

    Ich möchte ja nicht gehässig sein aber ich bins mal xD


    Quote from MissRikkulicious

    Mage > all


    :D muss man halt spielen können


    Soviel zum Thema Mage in Sorc ;)

    Chii war sogar last man standign xD


    Das mit dem POV ist schon in Arbeit Kon. Gibt auf Hasmina schon mehrere Sorc die es clear haben. Von einem Mystic kill im deutschen Raum weis niemand etwas oder?

    SRy aber ich muss euch da einfach wiedersprechen.


    Im aktuellen Game ist der Sorc durchaus spielbar und macht auch spaß. Wer aber stark progress orientiert ist hat durch eine in meinen Augen absolute fehlplannung der Bosse mit dem Sorc einen Nachteil. Das liegt garnicht umbedingt daran das der Sorc so schwach ist sondern eher das Bluehole oder Brainafk i like Bersi denn Bersi ins lächerliche gespusht hat ohne ihm einen Nachteil zu geben der halbwegs gute Spieler daran hintern die Klasse spielen zu können oder anders gesagt die 1 hits von Queen fehlen. So hat mit still und heimlich einen DD geschaffen der und ich Spreche von aktuellen Zahlen in einem Kampf selten weniger dmg macht als Sorc,Archer,Slayer und wenn nur 5% dafür aber regelmässig 40-50% mehr gesamt dmg hat und ich rede hier von in etwas gleich guten Spielern. Das liegt in meinen Augen daran das die Melee dds zuviel uptime an den aktuellen Bossen und ihren Mechaniken bekommen. Das war bei der Queen anders und hat die dds in etwas gleichwertig gemacht!


    Soviel zu der Entwicklung. Die andere Seite die neuen Bosse bewegen sich deutlich schneller und mehr sodass fest skill wie Fireblast oder auch ein langsames projektil wie Void pulse einfach nicht treffen. Hier sind charg skill auch im Vorteil. Aber all das wäre eigentlich noch in Rahmen und würde denn Sorc und etwas so stark/schwach wie die anderen dd außer Bersi/Warri machen. Aber ich weiß echt nicht welcher Idiot von Entwickler ndd diese Meinung teilen einige Sorc, sich einen Boss einfallen lässt der Stoffi 2 hittet bzw 3 hittet und dann es erlaubt das er random eine Person 5-6mal oder häufiger in ganz kurzer Zeit angreift.


    Man könnte das ganze auch so zusammenfassen der Sorc hat keinen Bereich mehr in dem er einen großen Vorteil besitzt. Und im PVP taugt der Sorc eh seit Reaper nur noch gegen trottel was.
    Natürlich ist das Fazit der Sorc ist vor dem aus übertrieben, er ist halt weniger Kongurenz fähig bzw verlangt einen durchaus in gewissen Bereichen stärkeren Spieler um ähnliche Ergebnisse zu erreichen. Die Gefahr ist nur das Bluehole Brainafk i like Bersi dass total ignoriert und die Entwicklung der neuen Instanzen, Skill (hust 6m aoe skill auf stoffi wie dumm) nochmals verstärken. Beim Slayer hat man das offensichtlich gesehen und ihm 20% mehr dmg auf die wichtigsten SKill gegeben. Beim Sorc wäre so ein schritt evntl auch die richtige Richtung, wenn auch 20% zuviel wären, aber z.b. auf Sperrfeuer 30-50% mehr dmg um die schwierigkeit zu erhalten durchaus eine Intressante möglichkeit.