Posts by Potio
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Zu diesem Patch fällt mir echt nicht mehr viel ein. Ich versuchs hier mal Konstruktiv weiter.
Was wir bekommen haben.
Instanz
Ein ähm (für Kyure). Gibt nicht viel zu sagen. An sich sind die Bosse in Ordnung auch wenn langweilig für die Spieler im Highend Bereich. Der Loot ist sagen wir es mal mit netten Worten. Ultra schlecht. 2 Item für 5 Leute pro Run. Und ohne das Glücksschuppen event wäre es dann das auch. Gelbe Item sind schon sehr selten und mit der Menge an verschiedenen Item braucht man eher viele 1000 Runs für seine items. Von den Upgrade Mats für das neue EQ ganz zu schweigen.
Um mal einen Eindruck zu bekommen wie schlecht der dropt ist. Ich hatte 21 Beschätigungen auf meiner Waffe. 21*16 Gold Reparaturstücke = 336. Ein Gold Item gibt zwischen 15-20 davon aber nur mit ca. 75%. Dh ich bräuchte ca. 22-25 Items. Wir haben in 40 Runs 6 Gold items gefunden. Eine andere Stamm 3. Dh. wenn wir das "Fair" aufteilen hätte ich 24 Wochen (6 Monate) für die Waffe gebraucht. Das ist sagen wir es mal lächerlich und indiskutabel.
Exodor.
Geil. Eine Insel gestallten die sau geil aus sieht, aber genau 2 Spots zum "Farmen /grinden" enthält. Problem nur wenn der loot so geringe Mengen ist (ca. 10 Mats pro Stunde), dass man damit eigentlich nichtmal +6 Items machen kann, außer man farm 24/7.
Dazu gibts 12 Woldmobs. Diese stellen dann auch den ganzen "guten" Farmcontent her um gut an upgrade Mats und "items" zu kommen. Nur Doof das ein ganzer Server machen muss. .....
Neues EQ Upgrade Chance
Joar macht eine Menge Spaß 40+ Fails auf +2 oder +3 zu haben. Oder eben mal von +10 auf + 9 zurückgestuft zu werden beim ersten Versuch. Das neue EQ upgraded sich schlciht scheiße. Selbst mit der Cashshop Kiste kostet 1 +10 Gold item schnell mehrer 100€.
(Übrigens wäre es mal nett wenn die Leute die diese Kisten erstellen auch ein wenig länger darüber nachdenken als 2min. Warum zu Hölle gibt es grüne Items? Hat irgendwer von den Verantworlichen mal 100 Kisten aufgemacht und geschaut wie viel Spaß man hat 10.000 Kisten auf zu machen????????)
Wir haben in der Stamm 4 Gold Items +9 Schuhe + 10 Waffe +9 Waffe + 7 Schuhe. Die Waffen haben jetzt schon beide über 5mio Gold gekostet nur für Upgraden.
Karten
Joar. Dropen auch eigentlich garnicht und der einzige Grund warum keiner aktuell Problem damit hat ist wahrscheinlich, weil der Zugang über den Shop sagen wir halbwegs Fair vom Preis war.
Fazit
Ich werde ohne massive Anpassung aufhören und das nach 7 Jahren. Ich fühle mich an Zeiten von +15 VM4 erinnert in denn man machen konnte was man wollte aber es keinen Zugang mehr zu "besserer" Ausrüstung gab. Es dropt nichts und upgraden ist ultra teuer und das einzige gewisse dahinter ist zu failen und wahrscheinlich mit nichts bis sehr wenig da zu stehen. Das Gefühlt haben auch andere Leute mit denen ich gesprochen habe.
In meinen Augen verliert TERA einen wichtiges Aspekt. Es ist ein Hobby das vielleicht entspannen soll und Spaß. Aber mit dieser Aufnahmechancen und Pflicht massiv zu bezahlen oder unzählige Stunden zu farmen.
Wer jetzt schon nach 5 Tagen Patch ähnlich denkt kann ja gerne liken oder seinen Senf zu posten. #Quit.
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Display More
mit dem Shop zu tun hat.
WOW.
Das ich so etwas noch einmal erleben darf. Das ist das erste Mal seit 2 Jahren, dass so etwas passiert.
Oder es stimmt was mit dem Shop nicht, was sie uns aber nicht mitgeteilt haben.

Sorry Werner. Es ist eine Sonderwartung. Also musst du noch ein bisschen mit der Notfallwartung und nichts mit Cashshop warten

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Gratuliere. Du hast anscheinend nicht verstanden das auch GF auch ein UNTERNEHMEN ist und auch das sind SCHEIß 12,95€ wichtig korrekt abrechnen zu können. Wenn ein Kunde nicht bezahlt wird er halt eben nicht beliefert oder in diesem Fall gesperrt. Der Weg übern Support ist dir anscheinend auch nicht bekannt, der könnte dir ja Tatsächlich weiterhelfen. Viel Spaß im Leben und hoffentlich auf niemehr wiedersehen in der Welt von Tera.
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Was du machen willst:
- Hauptquest folgen, so dass du die Erweckungsquest machst und damit neue (ziemlich heftige) Skills erhälst.
Absolut richtig dafür braucht er Ausrüstungsstufe 439. Also erstes Ziele Ausrüstungsstufe 439 erreichen. Die Teile die am meisten Ausrüstungsstufe geben sind Waffe, Rüstung, Hände/Schuhe. Zur Ausrüstung gehören auch entsprechende Gravierungen.
- Level 66 werden, damit du zwei neue Ausrüstungteile benützen kannst: Reliquien und noch was...

- Ini-Guides lesen (oder dir die Mechaniken auf TS/Discord erklären lassen) und Inis laufen.
Vielleicht der wichtigste Punkt. Du musst Tera in seiner Spielmechanik verstehen lernen. Einer der wichtigsten Punkte ist das Lernen von richtigen Ausweichen der Bossangriffen(Iframe, Dodge, Movement). Dazu musst du die Mechanik deiner Klasse erlernen. Inzwischen gibt es zu jeder Klasse englische Discords (Valkyrie Discord die verlinken auch alle untereinander) dort sind immer Grundlagen Guides für Erwachte Charaktere. Sonst sind dort auch viele Leute die gerne konkrete Fragen beantworten oder bei Problemen helfen. (Auch genug Deutsche)
- Dailies (grün)
Zum LvL in Ordnung dauert halt sehr lange. Wichtig sind vor allem die Dailies die Später Fertigkeitsrollen geben mit 66-69
-Interaktion mit anderen Spielern
Ein weitere Punkt Tera ist ein MMORPG. Das bedeutet die Interaktion mit anderen ist fundamentaler Bestandteil dieses Spiel. Du wirst am meisten von Erfahrenen oder guten Spielern lernen. Tipp: Fragen, Fragen, Fragen. Das geht im Normalfall über Voicechats (Teamspeak, Skype, Discord) am besten
Wer Talent/Ansporn zeigt in Tera und sich an gute/erfahrene Spieler wendet kommt viel viel schneller voran als sich selbst alles erarbeitet zu müssen.
Am meisten Erfolg oder Fortschritt erreichst du auf lange Sicht nur in "Stammgruppen" also fünf Leute die zusammen die Instanzen durchlaufen.
Instanzen die du laufen solltest.
Schwere Frage. Das kommt sehr darauf an "wie" du diese laufen möchtest. Viele der low Instanzen werden von erfahren Spielern überrannt (30 sek Bosskämpfe) mit deinem frischen Charakter kann das auch schon mal 5-10 min dauern. Und je nach Kampfdauer verschiebt sich Schwierigkeit der Instanzen und Bosse erheblich.
So am Rande. Mach das Maul auf. Nerv jeden der dir kompetent vorkommt und gut ist. Gut sind Leute die in Kämpfen nicht sterben. Wer nicht stirbt kann nicht wipen. Alles andere kommt mit Erfahrung am Spiel.
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Die meisten brawler wissen einfach net wie man brawler richtig spielt^^
Stimmt vielleicht aber Brawler ist trotzdem "sch..". Wir/Ich sehen es ja jeden Tag in Bahaar.
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Naja, bin schon am Überlegen, ob ich es übersetzen soll.
Auch die Makros werden mir keine Probleme bereiten, sollte was zu ändern sein, schließlich bin ich Visual Basic Programmierer. Und, habe es mir gerade genauer angeschaut, sieht es so aus, wie wenn ich eh alles ändern könnte.
Wird aber ein wenig dauern, denn ich habe in Tera viel zu tunKannst du gerne tun. War das einzige mal das ich mit VB was zu tun hatte bzw überhaupt was an Code geschrieben habe. Ist deswegen mehr so im try and Error entstanden xD
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Das freut mich aber, werde mich weiterhin bemühen

Ich glaube ich war gemeint. Kenn den Xilokz ja seit 2013

Zu dem auf Englisch. Das ist mir durchaus bewusst gewesen. Eigentlich ist die Tabelle für die Englische Community gedacht gewesen (einfach die größere). Ich hoffe dass, die die so wenig Englisch können dass sie Probleme mit der Tabelle haben einen finden der ihnen alles erklärt/übersetzt.
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Ja Fehler gefunden. Fehler behoben. Sollte jetzt keine Fehler mehr bei der XP machen.
Hab auch noch einen zweiten Fehler im Makros gefunden der zu fehlerhaften Bonus Erfolgschance bei "Ultra" gear geführt hat.
Beides gefixt.
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Mit der Einführung der neuen Ausrüstung, hatte ich mich bereits mit einem Vergleich zwischen alten und neuen System beschäftig. Aus dieser Arbeit ist die im folgenden vorgestellte Exceltabelle entstanden mit der die Berechnung der Kosten/Materialien für Schuhe/Handschuhe/Rüstung sowie Waffe für unterschiedliche Stufen/Ausrüstungserfahrung möglich ist.
Für Fragen, Anmerkungen, kleine Käfer in der Tabelle oder sonstiges bin ich offen.
Voraussetzungen
Leider scheint es so, dass die Tabelle nur mit Microsoft Excel fehlerlos funktioniert. Mit Open Office gibt es nur Fehler und mit einigen anderen freien stürzt sie ab und zu ab.
Da es sich um ein VBA Makro handelt müssen Makros in der Tabelle aktiviert werden, dass ist leider auch der Grund warum die Datei nicht im Forum hochgeladen werden kann.
Downloadlink
Einschränkungen
Bis ca. 30000 Items die Simuliert werden ist die Tabelle relativ schnell, ab diesem Punkt wird die Tabelle bedeuten langsamer. Schwächere Rechner haben wahrscheinlich davor schon Problem. 5000 sollte aber jeder problemlos schaffen.
Es handelt sich bei der Tabelle um eine Simulation mit vielen Item auf den Einzelfall lässt dies keine Rückschlüsse zu. Bitte beachtet dies!
Nur weil die Tabelle sagt ein Item kostet z.B. 2mio Gold sagt dies nicht über den Handelswert aus. Es gibt weitere Faktoren, die den Wert eines Items beeinflussen!
Die Genauigkeit der Simulation ist leider abhängig vom Zufallsgenerator von Excel. Es kann in der Theorie sein, dass der Zufall in Tera „besser“ also zufälliger ist als in Excel, nachweisen kann ich das leider nicht. Die Abweichungen, die dadurch entstehen sind aber zu vernachlässigen.
Beispiel für eine Simulation
Klein Kopflos fragt sich wie teuer seine Stiefel für seinen Twink wahrscheinlich wären, wenn er diese ohne Erfahrung von +0 Low auf +7 Top zieht.In der Dropdownlist wählt er nun den Ausrüstungstyp Footwear/Handwear

In den Dropdownlist from und to entsprechend Low +0 und Top +7

In der Dropdownlist Item XP wählt er No. XP
Unter Necessary XP zeigt ihm die Tabelle jetzt schon die theoretisch benötigte Erfahrung für vollen Bonus auf jeder Stufe an.
In der Grünen Zelle unter Itemamount kann klein Kopflos jetzt noch festlegen wie viele Items simuliert werden sollen, mehr erhöhen die Genauigkeit brauchen dafür mehr Zeit er wählt deshalb 2000.
Jetzt drückt er nur noch auf Calculate ! und nach wenigen Sekunden(bruchteilen) taucht eine Nachricht mit Runetime succesfull auf.

Hezlichen Glückwünsch klein Kopflos hat jetzt 2000 Stiefel oder Handschuhe in Excel simuliert und kann mit den Daten arbeiten. Wie er das macht? Kommt später unter Auswertung!
Was kann ich in der Tabelle ändert?Vorgesehen für Einstellungen sind Zellen mit grüner oder blauer Hintergrundfarbe. Dabei sind blaue sogenannte Dropdownlist und in den Grünen kann ein eigener Wert eingegeben werden.
Was sind Dropdownlist?
Das sind Zellen in Excel bei denen sobald man auf diese Klickt rechts an der Zelle ein Pfeil nach unten erscheint auf den man Klicken kann. Klickt man auf diesem Öffnet sich eine vorher erstellte Liste mit Auswahlmöglichkeiten.


Wie simuliert/macht die Tabelle das?
Mit Hilfe eines Makros in Excel wird für die gewählten Einstellungen, eine bestimmte Anzahl an Items durchsimuliert. Also im Prinzip macht Excel nichts anderes als mehrere 100 oder 1000 Item mit den Vorgaben zu Aufwerten und schreibt, die dafür notwenden Materialien in eine Liste. Ein sogenannte Monte Carlo Simulation. Das sieht in der Tabelle dann so aus.
Wobei jede Zeile einem Item entspricht.
Im Detail wird für jede Stufe eine „Erfolgstabelle“ berechnet. Der erste Versuch hat 20% Erfolg d.h. 80% schaffen es nicht mit einem Versuch. Der zweite Versuch hat 23% Erfolg d.h. 23% von den 80% schaffen es jetzt also bleiben 0,8-0,23*0,8 = 0,616 = 61,6%, die noch nicht erfolgreich waren. In der Tabelle steht bis jetzt 1 Versuch 20% 2 Versuche 100%-61.6% = 38.4%. Übersetzt also 20% haben 1 Versuch gebraucht 38.4% 2 oder weniger. Diese Tabelle wird weiter berechnet bis 100% erreicht sind.
Im Makro wird dann für die Stufe eine Zufallszahl zwischen 0 und 1 generiert. Diese Zahl wird mit der Erfolgstabelle verglichen. Wird eine 0.11 generiert bedeutet dies, dass das item zu den 20% gehört die es mit dem ersten versuch schaffen, da 0,11 < 20% ist. Bei einer 0.21 entsprechend wären es 2 Versuche da 0.21 > 0.2 aber 0.21 < 0.384 wären. So werden über das Makro die benötigten Versuche für jede Stufe zufällig bestimmt.
Auswertung
MinUnter Min wird für jedes Material, die kleine benötigte Menge aufgeführt. Dies bedeutet nicht das das „günstigste“ Item entsprechend Material gebraucht hat.
Max
Unter Max wird für jedes Material, die größte benötigte Menge aufgeführt. Dies bedeuet nicht das das „teuerste“ Item von jedem Material entsprechend gebraucht hat.
Median
Gibt den Wert an der genau in der Mitte von allen Materialen liegt. D.h. 50% haben mehr und 50% weniger gebraucht.
Average
Gibt den Mittelwert der benötigten Materialien an. D.h. die Menge aller benötigten Items durch die Anzahl der simulierten Items.
Variation
Gibt die Abweichung nach unten und oben vom Average an. Und zwar so das zwischen Average minus Variation und Average plus Variation 66,6% aller simulierten Items liegen.
Quantile
Der %-Wert unter dem Quantil bestimmt, die % Grenze. D.h. Bei 10% bedeutet das 10% der Items weniger oder gleich der angegebenen Materialien gebraucht haben.
Graphen
Mit der Dropdownlist über den Graphen kann gewählt werden für welches Material die Graphen anzeigen sollen.
Graph 1
Die X-Achse gibt die % an und Y-Achse den entsprechenden Wert. Also z.B. 80,95% der Stiefel kosten 725401 Gold oder weniger!

Graph 2
Ist Graph1 nur mit Vertauschen Achsen
Graph 3
Auf der X-Achse steht der Wert und die Y-Achse zeigt die % Chance genau diesen Wert zu treffen. Bei großen Simulationen entsteht hier eine nach rechts lastige Glockenkurve.
Goldvalue anpassen?
Da die Preise für Smaragde, usw. natürlich nicht immer gleich sind kann auf der Seite CostCalculation etwas weiter unten die Goldpreise für jedes Item angepasst werden. Es ist sogar möglich den normalen Materialien einen Goldwert zu geben für die lieben Unterstützer von TERA . Die Werte passen sich dann automatisch an es muss nicht neu simuliert werden.
Quellcode Makro
Sub newwaffe()
'Deaktivieren von Excelfunktionen
'deactivate excelfunktion
With Application
.ScreenUpdating = False
.Calculation = xlCalculationManual
.EnableEvents = False
End With'Variable definieren
'set variable
t = Timer
Dim bonus As Double
Dim XP2 As Long
Dim from As Double
Dim finish As Double
Dim Itemtype As Integer
Dim XP As Variant
Dim Count As Long
Dim succhance(41, 50) As Variant
Dim x As Integer
Dim cost As Variant
Dim lastCount As Long
Dim i As Variant
Dim fbonus As Variant'Werte aus Tabelle auslesen
'read values
lastCount = Sheets("CostCalculation").Range("E3").Value
from = Sheets("CostCalculation").Range("A4").Value + 1
finish = Sheets("CostCalculation").Range("B4").Value
XP = Sheets("CostCalculation").Range("C4").Value
Itemtype = Sheets("CostCalculation").Range("D4").Value
Count = Sheets("CostCalculation").Range("E4").Value - 1
Sheets("CostCalculation").Range("E3").Value = Count + 1
i = 1
c = -1
a = 1'Überflüssige Simulationen löschen
'delete last simulation
With Sheets("MonteCarlo")
If lastCount > Count + 1 Then
Do Until 3000 * (i - 2) > lastCount
.Range(Worksheets("MonteCarlo").Cells((Count + 4) * a + 3000 * (i - 1), 1), Worksheets("MonteCarlo").Cells(3000 * i, 24)).Clear
i = i + 1
a = 0
Loop
End If
.Range("W3").Resize(Count + 1).FillDown
.Range("X3").Resize(Count + 1).FillDown
End With'Verzauberungskosten nach Itemtyp in Variable einlesen
'read entchantmentcost by itemtyp
If Itemtype = 1 Then
cost = Sheets("EnchantmentcostWeapon").Range("C3:AP27")
ElseIf Itemtype = 2 Then
cost = Sheets("EnchantmentcostChest").Range("C3:AP27")
ElseIf Itemtype = 3 Then
cost = Sheets("EnchantmentcostGlovesBoots").Range("C3:AP27")
End If'Basis Erfolgschance abhängig vom gewählten XP-Typ und denn angegebenen Werten berechnen
'base succesrate by XP- type read and calculation
For n = from To 37
XP2 = cost(25, n)
If XP > XP2 Then
If cost(1, n) > 39 Then
bonus = 0.15
XP = XP - XP2
ElseIf cost(1, n) > 30 Then
bonus = 0.15
XP = XP - XP2
ElseIf cost(1, n) > 20 Then
bonus = 0.3
XP = XP - XP2
ElseIf cost(1, n) > 10 Then
bonus = 0.5
XP = XP - XP2
Else
bonus = 0
End If
ElseIf XP > 0 And XP < 1 Then
If cost(1, n) > 39 Then
bonus = 0.15
XP = XP - XP2
ElseIf cost(1, n) > 30 Then
bonus = 0.15 * XP
ElseIf cost(1, n) > 20 Then
bonus = 0.3 * XP
ElseIf cost(1, n) > 10 Then
bonus = 0.5 * XP
Else
bonus = 0
End If
Else
If XP = 0 Then
bonus = 0
XP = 0
ElseIf cost(1, n) > 39 Then
bonus = 0.15
XP = XP - XP2
ElseIf cost(1, n) > 30 Then
bonus = XP / XP2 * 0.15
XP = 0
ElseIf cost(1, n) > 20 Then
bonus = XP / XP2 * 0.3
XP = 0
ElseIf cost(1, n) > 10 Then
bonus = XP / XP2 * 0.5
XP = 0
End If
End If
cost(23, n) = cost(23, n) + bonus
Next n'Berechnen der Erfolgstabelle
'calculate succestable for item
For n = 1 To 40
If n < 37 Then
fbonus = 0.03
ElseIf n > 36 Then
fbonus = 0.02
End If
succhance(n, 1) = 1 - cost(23, n)
x = (1 - cost(23, n)) / fbonus + 1
i = 2
If x > i Then
Do Until i = x
succhance(n, i) = succhance(n, i - 1) * (1 - (cost(23, n) + fbonus * (i - 1)))
i = i + 1
Loop
End If
Next n'MonteCarlo Simulation
Do Until suc = 1
'Abfrage für Simulation. Umfänge über 30.000 werden aufgeteilt.
If Count > 30000 Then
Count2 = 30000
c = c + 1
Count = Count - 30000
ElseIf Count < 30000 Then
Count2 = Count
c = c + 1
Count = 0
End If'Variablen anlegen für einzelnen Simulation
Dim item() As Variant
Dim Rng As Variant
ReDim item(Count2, 40)'Simulation für jedes Item und Upgradestufe
'simulation for every item and upgrade
For n = 0 To Count2
i = from
Do Until i > finish
Rng = Rnd() 'Zufallsroll
x = 1
Do Until Rng > succhance(i, x) 'Vergleich mit der Erfolgstabelle um die benötigten Versuche zu bestimmen
x = x + 1
Loop
item(n, i) = x
i = i + 1
Loop
Next n'Variablen für einzelen Aufwertungsmaterialien
Dim mats() As Variant
ReDim mats(Count2, 21)'Zusammenzählen der einzelnen Aufwertungsmaterialien aus den benötigten Versuchen
For n = 0 To Count2
For i = 0 To 21
For x = 1 To 40
If i = 21 Then
mats(n, i) = mats(n, i) + item(n, x) * cost(3 + i, x)
Else
mats(n, i) = mats(n, i) + item(n, x) * cost(2 + i, x)
End If
Next x
Next i
Next n'Einfügen der Ergebnisse in die Exceltabelle
Worksheets("MonteCarlo").Range(Worksheets("MonteCarlo").Cells(3 + 30000 * c, 1), Worksheets("MonteCarlo").Cells(Count2 + 3 + 30000 * c, 22)) = mats
If Count = 0 Then suc = 1
Loop'Reaktivieren von Excelfunktionen
With Application
.ScreenUpdating = True
.Calculation = xlCalculationAutomatic
.EnableEvents = True
End With'Zeitausgabe
MsgBox Timer - t & " sec", , "Runetime succesfull"End Sub
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Ich versteh nicht warum nicht einfach ein kleines Zusatzprogramm bei Start ausgeführt wird, was checkt ob bestimmt Programme im Hintergrund laufen.
Bei anderen Spielen gibt es doch auch sowasDatenschutz in Deutschland verbietet das. Es geht einen Betreiber von Software einfach überhaupt nichts an welche anderen Programme ich am laufen habe und das du auch nur in Erwägung ziehst das dir so etwas in Ordnung wäre ist höchst kritisch.
Das Problem in Tera bleibt die "so schlecht verschlüsselten das es praktisch unverschlüsselt ist" Pakete. Hier müsste Bluehole ansetzen indem sie eine Verschlüsselungsmethode wählt die aktuellen Sicherheitsstandards entspricht. -
Unter 3mio wird es aktuell nichts mit dem 2.0 Drache. Einen weiß ich für 3,2 und ein anderer für 4. Auf Mystel waren 2 für 5.
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1. Alle Vorschläge Gilden die ihren Turm verloren haben auszuschließen für den Rest des GvG sind in der Theorie bestimmt schön nur praktisch nicht umsetzbar. Es wird immer Gilden geben die "Zorn/Hass" gegen sich bringen und so von vielen eher als Ziel betrachtet werden. Und wenn der Server weis, dass sobald mein Turm zerstört wurde ich raus bin verbünden diese sich einfach am Anfang unter der Hand um so die "gehassten" auszuschließen.
2. Ich finde der Zeitpunkt ist unterirdisch schlecht gewählt. Nach meinem Gefühl ist Fr/Sa ab 19 Uhr in Tera deutlich weniger los als an irgenteinem anderen Wochentag. In fast allen meinen Stammgruppen wurde Sa schon um 14-16 Angefangen und um 19 Uhr meistens aufgehört.
3. Belohnung. Die Belohnung ist unterirdisch. Und hier sehe ich das größte Problem und auch das meiste Potenzial viele Problem gleichzeitig zu lösen. Ich finde, dass der GvG eine Aktivität sein sollte, die jedem Spieler einen Anreiz gibt teilzunehmen. Aktuell ist der Anreiz so aufgebaut das sich ein großes Bündnis bildet und einen "Topf" Siegprämie untereinander aufteilt. Es kommen auf Yurian ca. 80k Gold pro Tag in den Topf macht also 560k Gold für wahrscheinlich 60 Spieler mit weniger halte ich es aktuell für fast unmöglich alle Türme zu zerstören. Unter 10k Gold für 2h spielen ist zu wenig. Der Loot von den Bams ist relativ gut nur problematisch ist der Lasthit für den Loot das ist relativ random und auch nur bedingt fair und "absichern" des Gebiets ist unmöglich.
Mein Vorschlag wäre es eine System von Belohnung zu haben, dass eine aktive Teilnahme für jeden belohnt. Die meisten Spieler bekommen in 1h Spielen Items im Wert von 10k-20k Gold zusammen d.h. sollte eine Grundbelohnung für 2h teilnahme am GvG im Schnitt bei so 30k Gold liegen. Im Tower wären 2 Runs möglich gewesen und das wären 220 Mwa, 72 Elionsmarken, 80 Goldfingermarken + items im Wert von 2k-3k Gold.
Gameforg hat letztens ein System getestet bei dem automatisch per Post eine Belohnung verschickt wurde für jeden der den Mob angehauen hat sobald dieser getötet wurde so etwas ließe sich bestimmt auf die GvG Türme/Bam übertragen. Bei den Türmen könnte z.b noch um ein Ausnutzen zu erschweren ein Zeitfenster dazukommen d.h. nur die Hits der letzten 5 Min oder werden belohnt oder die hits der letzten 40 Spieler. -
Find die Ini wie richtig kacke zum einen die selben bosse zum anderen 100% nicht hardcore . Und was mich noch mehr wundert wozu die ini? was soll dort droppen? wenn man vm 8.5 zeugs/brocche dort bekommen dann wäre der 30er raid iwie useless imo
Spaß=????
Oh lol hab das total überlesen my bad

Das war ja mein Problem mit der Aussage von ihm. Es kann auf beides Bezogen werden es ist undeutlich auf was er sich genau bezieht.
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Kannst nicht , weil unwissend/nicht darfst/ nicht willst?
Und es fehlt in deinem Post der Bezug wozu du nichts sagen kannst ist zumindest nicht 100% eindeutig.
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Da der der Effekt anscheinend sehr hohe Chance hat auszulösen und der interne CD 60 sek ist gibt das Mount einen 1-3% dmg Vorteil, dass klingt nach wenig aber im Spiel wäre das so, als ob jemand 3-10 Kraft sich über echtes Geld permanent dazu kaufen könnte und 10 Kraft ist schon mehr als die am Limit spielenden meistens über ihre Ausrüstung verlieren. Entsprechend finde ich ist das ein harter Vorteil der nur über echtes Geld erworben werden kann der nicht über Farmen zugänglich ist da nur im Shop erhältlich.
Mein Vorschlag wäre und ich denke der wäre für GF auch relativ leicht umzusetzen die Überraschungboxen als Loot Ersatz für die Zutaten der Flugrune einzuführen. Da ist zwar ist immernoch ein großer Zufallsfaktor dabei aber es wäre das etwas exklusiveren für entweder viel spielende oder zahlende Spieler und es würde einen weiteren Farmoption für alle Spieler geben.
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Du kannst auch sagen das Gruppe B nicht in der Lage war die Mobs 6min zu tanken + den boss dabei sauber zu killen und sie dadurch vl garnicht in der Lage waren so zu spielen? Also verdient schlechter waren.
Das ausnutzen oder freie auslegen von Regeln war z.B. in der F1 im Jahr 2009. Da hatte das Team Brown GP und ein paar andere einen DoppelDifusior im Mittelkanal. Das bringt extreme Vorteile war bis zu dem Jahr allerdings verboten in den Jahr wurden viele Regeln geändernt und die TOP team zu dem Zeitpunkt haben es schlicht verschlafen an diese Technische Lösung zu denken und haben sofort protestiert und nicht Recht bekommen mit genau dem Argument es ist gegen keine gültige Regel verstoßen worden.
Zurück zu Tera bedeutet das mir kann keiner Verbieten in einer INI die mobs 6min langs zu tanken oder zu kiten das ist Regelkonform und wenn das ein großer Vorteil ist und andere Gruppen nicht drauf kommen ist das Pech oder man ist einfach nicht drauf gekommen. -
Please choose your time slot and post it here. Do not forget to post your team name.
Date: 27/8/2015
Time: 19:30Team name:Nachts ist kälter als a
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Und da alle arbeitslos sind und die 26 h auch auszunutzen können? Allein bei uns sind die Leute einen großenteil der Zeit am Arbeiten sodass SA garnicht in Frage kommt und fr , do wohl erst ab 20-21 uhr.
Viel besser ist das Thema mit den Resetscroll. Erst gibt es nicht handelbare solo Reset, Jetzt habe ich handelbare aber wohl nur Einzelspieler und nicht Gruppen.