Attention quand même Devil, le pourf comme le zerk ont des skills pour regen du mana, le zerk en a d'ailleurs plus que le pourf, donc pas obligé d'engage par un coup blanc, de plus c'est pas mal compensé par le talisman infusé (qui regen mana en continue une fois actif)
le zerk ==> plus grosse attaque, et plus rare je trouve, niveau de difficulté, en pve je crois qu'on peut pas dire que ce soit bien méchant à manier, enfin pour les premiers lvl que j'avais testé + ce que j'en vois. Cependant, la classe est assez sensible aux lags (plus que les 2 autres)
war ==> plus rapide, plus polyvalent et assez courant au final, et hmm... en pve, je le trouve relativement simple à jouer pour ma part, tu solo n'importe quoi en phase de leveling si tu fais attention (et là, je parle d'avant les armes avatar qui te facilite la tâche, voir encore avant) et que tu ne fonce pas tête baissée bien-sûr. Dps constant.
Le pourf par contre je dirais pas grand chose, enfin, ca dps quand même bien (entre les deux autres), plus dur d'esquiver les attaque avec je pense (bah oui, pas pété d'esquives comme war et pas de parade comme zerk)
L'utilité ? taper comme un porc, sauf le war qui peut aussi tanker (on en voit rarement mais c'est possible)