Hab es satt das die Leute hier auf meine Spielweise eingehen anstatt das es um Tank Mangel dreht, kommt immer ein neuer dazu und sagt seine Meinung wie er den Tank spielt und das andere faul seien.
Ist gut freut euch das ihr den Tank spielen könnt und trotzdem findet man keine Tanks mehr für Random gruppen, übers Tool läuft nix und Tanks sterben aus..... freut mich ja echt das ihr zufrieden seit mit eurem Tank und dazu muss ich sagen das ist eure Meinung.
Ich selber hätte gerne ein Tank der spass macht und weniger Frust erzeugt weil man sich vieles einfach nicht gewachsen sieht.
Man traut sich automatisch weniger zu als Lanzer weil man befürchtet das man dauernd die Aggro verlieren wird und das die Leute einen dann schlecht nennen und hier sollte der Entwickler mehr entgegen kommen.
Du siehst dich vielem nicht gewachsen? Warum? Was ist das Problem? Aggro verlieren? Beschäftige dich mit der Spielmechanik von Tera, du wirst sehen, tanken ist gar nicht mal so schwer. Ist genauso mit Rad fahren, am Anfang hat man auch immer Angst auf die Seite zu kippen, aber nach einiger Zeit und etwas Übung kannst ganz langsam fahren oder sogar stehen ohne umzufallen. Was du als Tank in Tera auswendig lernen MUSST sind die Bosse und deren Angriffe, das kannst am besten bei BAM üben. Solo machen und drauf achten nicht einen einzigen Punkt auf dem roten Balken verlieren. Viele Bosse haben die gleiche oder ähnliche Mechanik wie BAM, da kann man wunderbar üben. Die Tank-Klasse bringt es nunmal mit sich, dass man sich mehr mit der Klasse und der Spielmechanik beschäftigen MUSS. Das hat die Klasse so an sich. Ob ein DD 500k oder 800k Schaden drückt macht nur an der Zeit/Dauer einen Unterschied, ob ein Tank jeden Schlag mit offenen Armen empfängt oder nicht, hingegen einen gewaltigen. Wenn du Aggro verlierst bzw. nicht dauerhaft genug halten kannst, liegt es nicht immer und grundsätzlich am Tank. Das MM in MMO steht für Massively Multiplayer, heisst, es müssen alle zusammen spielen. Sowohl DD als auch Tank sowie Heiler. Halbwegs gute DD erkennen einen halbwegs guten Tank und unterstützen den auch, in dem z.B. nicht voll Schaden gefahren wird, oder man dem Tank die Möglichkeit gibt nach einem hohen Krit die Aggro wieder zu übernehmen usw. grade wenn der Tank keine gute Ausrüstung hat. Wenn du aber als Tank grundlegende (Spiel)Mechaniken verkackst und nicht verstehst, wo und wie du zu stehen hast, was deine Skills können usw. ja dann wunder dich nicht, dass man dich als schlechten Tank bezeichnet. Denn dann bist du nunmal einer. 
Alles auf Aggro zu reduzieren greift auch zu kurz. Aggro ist nur ein Teilaspekt beim Tanken, es gehört zum Tanken viel mehr dazu als schnöde Aggro-Kontrolle.
Es ist einfach nervig jeden gut equipten Spieler sagen zu müssen "bitte nehmt Eklipsentränke" , wie wäre es wenn die Entwickler mal die Aggro von den Heilern und DDs runtersenken würden? DD klassen haben nichtmal Aggrokristalle oder aggrostats und bauen trotzdem mehr Aggro auf :doofy: (ich sag nur Slayer,Bersi und ein guter Gunner ) ......
Warum sollte die Aggro-Generation von DD und Heiler gesenkt werden? Bei gleichwertiger Ausrüstung stimmt nämlich alles. Das nennt sich "Balancing", kommt auch in jedem MMO vor. Hast du dich mal mit der Aggro-Mechanik von Tera beschäftigt? Ich mag das nicht so recht glauben bei dem Geschreibsel. Gegen gut ausgestattete Spieler hast du kaum eine Chance, dass ist die Spielmechanik. Und die ist so gewollt, sonst hätte man die schon lange angepasst.
Du siehst ja an dir selbst, warum es einen Tank-Mangel gibt: Die Klasse ist sehr anspruchsvoll, daher spielt die kaum jemand und noch weniger (halbwegs) gut.
Problem: Das ist nicht nur bei Tera so, sondern in so gut wie jedem MMO(RPG).