Der Bug wird morgen gefixt,also chillt eure Nuts :crazy:
Posts by Skoza
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Nicht ganz, ab einen bestimmten wert kannst du NICHT weiter singen.(ist je nach skill anders tho)
Da liegst du leider falsch
Talents sind unabhängig vom CD auf Consumables,Gear und Buffs, du bekommst es einfach oben drauf und somit hast du keinen CD mehr auf den SkillsMiri hat sich um EN Teil die Mühe gemacht und es aufgezeigt.
new cd = base cd * (1- GearCDR ) * (1-BuffCDR) , then subtract the talent value
Brawler: Haymaker final CD of ... well it doesnt have a cd? down from 13s...
cooldown formula suggest the following:new cd = 13s * ( 1-0.072-0.072-0.03-0.06 ) * (1- 0.15 -0.05 - 0.3 - 0.2)
new cd = 2.9874 and the talent: reduces CD on crit by 3.0s ......without CAP: CD of 4.979 and then -3s
and after Awakening2
Archer Burst Mode: TB every ... well . it doesnt have a cd? down from 35s...
cooldown formula suggest the following:new cd = base cd * (1- GearCDR ) * (1-BuffCDR)
new cd = 35s * (1- 0.072-0.072-0.03-0.06) * (1- 0.15 - 0.05 - 0.5 - 0.2)
new cd = 2.681s and the Talent: reduces CD on hit by 2.7s.....without CAP: CD of 8.043s and then -2.7s
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Die machen den CAP am Dienstag erst bankbar. Ich glaubt doch wohl echt nicht das diese verschwinden. Warum? Hat voher gut geklappt und wird immernoch gut klappen. Egal ob ein Awakening, Talentsystem oder das verworfene Talismansystem
Doch,ich kann dir auch sagen warum:
Mit CAP+Talentsystem schaffst du das, was in TERA eigentlich unmöglich ist, CDS auf 0 zu bekommen und das darf nicht sein.
Haymaker mit 0 CD, Archer der im Awakening sein Buff zieht, bedeutet 0 CD auf Thunderbolt. -
cap seal usw nutzlos machen und ein umtausch Shop einfügen für Talent System Booster items
Träum weiter

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Auch wenn das bestimmt einigen nicht gefallen wird (ist mir aber egal
)CA,SEAL,MEMENTO und wie sie alle heißen entfernen,ansonsten ist das zu broke :borg:
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Da diese Ankündigung von allen Publishern weltweit kommt,glaube ich kaum das sie den Schwanz wieder einziehen.
Hauptproblem wird folgendes sein:Man kann nich einfach die Pots rausgeben welche einem Talentpunkte geben,denn das Lv des Talentsystem wird dabei nicht erhöht.
Ich bin gespannt wie es umgesetzt wird und bin da ganz optimistisch.
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Ich würde mich selber nichts als den ärmsten Spieler bezeichnen, manche Leute meinen auch ich wäre reich :crazy:
Aber im Hinblick auf das was kommt,werde dann auch ich arm sein :borg:
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Ich freue mich zwar über die Resetscrolls, da ich so die Möglichkeit habe, auch mal bei anderen als Heal auszuhelfen.
Hätte ich allerdings keine Ferien, würde der Spaß schon anders aussehen.
Von 1-10 (2x)brauchen wir mit kurzen Zwischenpausen (Unleash CD, Consumeables usw.) ca. 2 1/2 bis 3 Std.Wenn ich jetzt wieder Arbeiten/zur Schule müsste, müsste ich also wenn ich resette 6 Stunden vom Abend einplanen müssen. Das ist für einen Normalsterblichen Menschen irgendwie tooo much.
Reset Scrolls schön und gut, aber da sollte der Loot doch eher auf die Stages verteilt werden, sodass es sich auch lohnt "Neulinge" auf +5 mitzunehmen oder es auch mit schwächeren Set-UPs zu versuchen.
So sieht es aus, soviel Zeit haben nicht viele.
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Mit solchen Reaktionen habe ich gerechnet
Ich finde die Änderung auch nicht gut.
Stage 5 kann man gut mit twinks farmen und der Loot war echt gut.Um Stage 5 zu clearen brauch man je nach Gruppe ca.30 min.
Stage 10 sieht da deutlich anders aus,da ist man mal eben 110-120min oder länger unterwegs, weil man auf CA wartet.
Und wenn man ehrlich ist glaube ich nicht wirklich das viele Gruppen clearen werden,ausser der Buff wird erhöht.Vorher hat der Zeitaufwand wesentlich besser gepasst zudem was man bekommen hat.
Für die Leute die Stage 10 clearen können ist die Änderung gut, weil der Loot im ganzen gebufft wurde.
Allerdings für die, die nur 5 clearen können tut es mir leid, denn die sind jetzt am Arsch. -
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Archer wird vor allem eines, ein unbeweglicher Geschützturm.Ich kann mit meinem derzeitigen Duel Setting alle 4s dodgen (backsteb und Befreiungsschuss). Der Archer brauch aber, wenn ich richtig gesehen haben für viele Skills "ST". Die Aufladerate ist 30/s, ein dodge kostet mit Glyphe 150 ST. Heisst ich kann maximal 2x dodgen und dann muss ich 5s warten, wenn ich nicht noch andere Skills benutze die ST verbrauchen.
Richtiger MüllHast du die Passive mit eingerechnet?
180-30 Glyphe-40 Passive = 110
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Ein kleines Update vorweg, Lori wird sicherlich ein Google-Doc machen, indem das Ganze ein wenig schöner aussieht

ARCHER
remove velik's mark
added velik's mark effect to crackshot
pvp : find weakness on players will imbue velik's mark effect
st gauge - increased from 2oo to 300
increased restore rate to 30/sec
class stats :
- lvl 48 : power 30, aspd 4, move spd 16
- lvl 65 : aspd 4gale steps
- cancel all skills (hopefully the ones that didn't as well)
- increased st cost from 70 to 150 wdf
- now increases crit power instead of aspd of RA PAin TB
- removed random chain skill to TA
Melodic Breeze
- decreased cd from 3 to 1.5min
- removed decrease cd by 1 sec upon 10 focus stacks effect
- changed gate step st cost from 20 to 30 during buff
- decreased aspd buff of PA RA TB during buff from 50 to 30%
- removed TA chain
- decreased RF hits but increased power
- increased MP restore rate
- increased duration from 20 to 22 seconds
TA
- incerased skill dmg, decreased casting time
- inceased base crit chance by 10 times
- increased cd from 1.5 to 3min
backstep
- increased st cost from 120 to 180
Secrure distance
- 8m to 5m still shit fk bhs
speedy steps
- changed name to uh .. "aptitude"
- changed st reduction of backstep from 40 to 30
- recover 10 st upon 10 stacks of focusglyph
backstep
- changed glyph effect from 29% st cost decrease to 30 st cost decreasetalent
backstep
- recover 150 st by chancebug fixes :
fixed issue where sequential fire did not work after TBGUNNER
rolling reload / dashing reload
- changed to be usage twice
- changed cooldown to 6 seconds
summon beam panel
- changed to not consume any arcane energy
- pulled forward the point at which end skill animation can be cancelled ie. can cancel earlier
carpet bomb
- pulled forward the point at which end skill animation can be cancelled by arcane beam barrage and dashing reload
balder's vengeance
- applied the same iframe method as rolling reload
bombardment
slightly pulled forward the point at which end skill animation can be cancelledpassive:
arcane fragment
increased time until despawn from 7 seconds to 10 secondsglyph:
rolling reload / dashing reload
changed glyph of chance to glyph of energy
- common : 4 glyph points, decrease cd by 15%
- uncommon : 3 glyph points, decrease cd by 20%
- rare : 2 glyph points, decrease cd by 20%
replenishment
- decreased glyph cost of glyph of energy from 3 to 2bug fixes:
fixed issue where the 2nd hit of aracane ray would not detonate time bomb
fixed issue where rocket jump could not cancel replenishment end motionNINJA
enlightenment
- changed to apply invasive sight and chi circulation effect continuously
- slightly increased casting speed
boomerang shuriken
changed to display chain faster as the shuriken returns
- changed to be able to chain while using leaves on the wind
enhanced burning heart
- increase both skill damage and cooldown by 2 timesREAPER
assassinate : shrouded escape
- changed abnormality duration from 4 seconds to 6 seconds
- changed increase damage effect from 200% to 150%
enhanced shadow burst
- changed skill damage to be 20% higher than the sum of the 1st and 2nd hit of regular shadow burst
- increased base crit chance by 10%
enhanced sundering strike
- changed skill damage to be 20% higher than the sum of the 1st and 2nd hit of regular sundering strike
- increased base crit chance by 10%
scythe retrieval / reverse scythe retrieval
- increased skill damage by 100%
counter attack
significantly increased damage of counter following counter attackglyph:
grim strike
- changed glyph of chance to glyph of power (40% reset -> 15% skill damage) wdf .. ?
- added glyph of powerlink [shadow burst] (increase skill damage by 20% after using shadow burst)
cable step
- removed glyph of powerlink [shadow burst]SORCERER
primal flare
- increased base crit chance by 2.4 times
- decreased cooldown from 15 seconds to 12 seconds
lightning storm
- increased base crit chance by 2.4 times
- added reaction immunity effect (nani ?)
- decreased cooldown from 15 seconds to 12 seconds
glacial rise
- increased base crit chance by 2.4 times
- decreased cooldown from 15 seconds to 12 seconds
core fusion
- increased base crit chance by 2.4 times
- added reaction immunity effect (nani ?)
- changed to increase attack speed of all skills by 10% (max 20%) every time you stack an elemental core upon using this skill
collapse
- increased base crit chance by 24 times
meteor strike
- increased cooldown from 11 seconds to 12 seconds
ice spear
- decreased cooldown from 14 seconds to 12 secondspassive:
elemental cores
- using core fusion skill to fuse 2 elemental cores causes the unused elemental core's "stability "abnormality
-- "stability" increases skill damage of 'fusion' skills which include its element by 20%
Valkyrie
war cry
- changed to be able to speed chain after half moon slice and 2nd hit of shining crescent
barbaric aggression
- increased casting speed of 1st and 2nd hit
- increased chain skill duration
- changed endurance debuff effect upon 2nd hit to the following
-- duration from 8 seconds to 16 seconds
-- endurance debuff effect from 4% to 2%talent:
spinning death
changed crit factor buff effect duration upon 3rd hit from 3 seconds to 30 secondsbug fixes:
fixed issue for barbaric aggression where endurance debuff effect was not in the tooltip -
Hier mal ein kleiner Überblick
http://tera.nexon.com/news/gmnote/View.aspx?n4ArticleSN=343
Lasst euch das Ganze auf Englisch übersetzen, oder wartet auf Loris Übersetzung

EDIT: https://seraphinush-gaming.tum…ktera-dev-tenebriscitadel
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Hab mir das ganze gestern mal selber angesehen, wer Lust hast kann es sich gerne nochmal angucken
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Bei Vodafone ist das normal, dass man Abends high Ping hat,da bist du nicht die Einzige
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Vodafone?
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Gemessen am awakening der anderen Klassen wird der archer eine oneshot Maschine.
Gemessen an blueholes archer balancing, bleibt er pvp technisch am Ende der NahrungsketteWer oder was ist diese PVP

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Ist mal wieder in Englisch, wer sich berufen fühlt darf gerne übersetzen :shit:
Releases:
28.6 Elin Gunner Unlock (KR was exclusive for short time)
12.7 Awakening for remaining 6 classes
19.7 New Dungeon
26.7 Elin Brawler
02.8 New Dungeon

According to KTERA discussions, there are some information about new skills. However, keep in mind it is unclear about their legitimacy. Even if they are real, it may not be finalized version as they may or may not be complete so take a grain of salt as you read these.(bearbeitet)
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Gunner:Carpet Bomb - Doubles crit chance for all skills and apply back damage for all attack skills while bombing lasts. Also, triple explosion damage when successfully hitting [Arcane Fragment].
Beam Panel - Increase Base Damage for [Balder's Vengeance], [Arcane Ray] by 20%. [Rolling Reload] becomes [Dash:Reload Missile]. [Blast] becomes [Arcane Beam]. [Burst Fire] becomes [Arcane Beam Barrage]. Cannot use [Replenishment] while [Beam Panel] is being summoned.
Rear Shelling - For short time, back damage against monster is applied
Initiate Propulsion - Increase Combat Movement Speed by 80(bearbeitet)
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SorcererEnhance Ice Spear - Enhance Ice Spear's surface with Lightning energy, increasing Base Damage by 30% for certain duration.
Reconstruction - Increase Base Damage and Attack Speed for next [Arcane Pulse] or [Nova] by 10%
Spatial Layer(?) - Apply Back Damage effect to all skill while effect lasts.
[Protrusion] (Fire + Ice) - [Primal Flame] can be used
Energy Conflict - There are conflicts of energies within your body
Inner Chaos - Stun
[Protrusion] (Lightning + Fire) - [Lightning Storm] can be used
[Protrusion] (Ice + Lightning) - [Glacial Eminence] can be used
[Protrusion] (Fire + Ice + Lightning) - [Core Fusion] can be used
Core of 0 - You have received the source of core. When collecting 3 Core of 0, [Release] can be used
Release - For short time you can take a peek at the secret of universe. This effect enables [Release], but if the effect is not used, you will retrieve its power as MP.
Remnants of Core - Converts collected Core's Energy into MP. Replenishes 10% of max MP every 4 seconds.(bearbeitet)
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ReaperRestraining Scythe - Chains constrict your movements
Assasinate: Shrouded Escape - Apply 100% Crit Chance when attacking monster, and Double Base Damage for certain duration
Scythe Mastery: Restraining Scythe - Increase damage as more damage is done on targets restrained by chains
-- Retribution can be casted once again if first cast of retribution successfully counters.
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There are no info on Archer, Valkyrie, and NinjaWie immer, danke an Lori

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Wenn man max Gear ist kann man keine Item EXP Stacken und sofort instant das neue Gear verzaubern, es sei denn du bleibst jetzt auf +8 und stackst EXP hoch. Aber das macht kein Min-Maxer, weswegen der Change useless ist. Ich hätte den Cap verstanden wenn man selbst auf maximaler Stufe weiterhin EXP stacken kann.Zumal jeder Casher auf Gearexp verzichtet, weil sie eh Day 1 auf max ziehen. Also wo ist dort die Barriere damit solche Spieler nicht ins All gehen?
Man sollte jetzt nicht unbeding "Casher" als Beispiel nehmen, es gibt solche Leute, aber das ist die Minderheit.
Es gibt zu genüge Leute die bis auf Waffe ihre Sachen bewusst auf 8 gelassen haben um so etwas zu ""auszunutzen" und genau dagegen wird etwas unternommen.
Zudem finde ich die Änderung, dass man auch auf max. Stufen noch EXP bis zu einem gewissen Punkt farmen kann vorteilhaft, so ist die Item EXP die man von der Quest bekommt wenigstens nicht komplett verschwendet.Ich persönlich finde die Änderung gut, aber man muss ja nicht meiner Meinung sein

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Super Gearexp stacken wird ja noch bescheuerter gemacht. Jetzt ist man ja quasi gezwungen das Gear ab einen gewissen Limit zu uppen. Normalerweise stacke ich erstmal XP um zu schauen ob die Klasse mir Spaß macht auf lange Sicht. Danach entscheide ich ob ich bis +7 rushe oder nicht. Mit dieser Änderung muss ich uppen es sei denn ich verzichte auf Gear exp. Keine Ahnung warum sie das geändert haben.
Und über den Goldnerf will ich erst garnicht reden.
Low Tier Dungeons zu nerfen damit auch bloß keiner mehr reingeht ist dämlich. Da RG 600G gibt gehe ich auch ab und zu übers Tool rein so wie viele andere auch. Aber mit dieser Änderung wird sogut wie niemand mehr reingehen der FM oder besser Gear hat.
Die können gleiche diese Dungeons entfernen da 1 Box von Guardian Mission mehr Gold gibt als der gesamt Dungeon lol.
Edit: Verzuaberungskosten um 40% reduziert, nerfen aber Gold von den Dungeon für das entsprechende Gearlevel um 75%. well done BHS
Der Sinn dahinter ist ,dass man nicht wie jetzt unendlich EXP stacken kann, um gleich All In zu gehen wenn das nächste Upgrade kommt.
Abwarten wie es mit den Rewards wird, ansich habe ich nicht dagegen, dass man für höhere Instanzen besseren Loot bekommt als für niedrigere.