Posts by Skoza

    Nicht ganz, ab einen bestimmten wert kannst du NICHT weiter singen.(ist je nach skill anders tho)

    Da liegst du leider falsch :cookie:
    Talents sind unabhängig vom CD auf Consumables,Gear und Buffs, du bekommst es einfach oben drauf und somit hast du keinen CD mehr auf den Skills


    Miri hat sich um EN Teil die Mühe gemacht und es aufgezeigt.


    new cd = base cd * (1- GearCDR ) * (1-BuffCDR) , then subtract the talent value



    Brawler: Haymaker final CD of ... well it doesnt have a cd? down from 13s...
    cooldown formula suggest the following:



    new cd = 13s * ( 1-0.072-0.072-0.03-0.06 ) * (1- 0.15 -0.05 - 0.3 - 0.2)
    new cd = 2.9874 and the talent: reduces CD on crit by 3.0s ......



    without CAP: CD of 4.979 and then -3s




    and after Awakening2



    Archer Burst Mode: TB every ... well . it doesnt have a cd? down from 35s...
    cooldown formula suggest the following:



    new cd = base cd * (1- GearCDR ) * (1-BuffCDR)
    new cd = 35s * (1- 0.072-0.072-0.03-0.06) * (1- 0.15 - 0.05 - 0.5 - 0.2)
    new cd = 2.681s and the Talent: reduces CD on hit by 2.7s.....



    without CAP: CD of 8.043s and then -2.7s

    Die machen den CAP am Dienstag erst bankbar. Ich glaubt doch wohl echt nicht das diese verschwinden. Warum? Hat voher gut geklappt und wird immernoch gut klappen. Egal ob ein Awakening, Talentsystem oder das verworfene Talismansystem

    Doch,ich kann dir auch sagen warum:


    Mit CAP+Talentsystem schaffst du das, was in TERA eigentlich unmöglich ist, CDS auf 0 zu bekommen und das darf nicht sein.
    Haymaker mit 0 CD, Archer der im Awakening sein Buff zieht, bedeutet 0 CD auf Thunderbolt.

    Auch wenn das bestimmt einigen nicht gefallen wird (ist mir aber egal :cookie: )


    CA,SEAL,MEMENTO und wie sie alle heißen entfernen,ansonsten ist das zu broke :borg:

    Da diese Ankündigung von allen Publishern weltweit kommt,glaube ich kaum das sie den Schwanz wieder einziehen.
    Hauptproblem wird folgendes sein:


    Man kann nich einfach die Pots rausgeben welche einem Talentpunkte geben,denn das Lv des Talentsystem wird dabei nicht erhöht.


    Ich bin gespannt wie es umgesetzt wird und bin da ganz optimistisch.

    Ich würde mich selber nichts als den ärmsten Spieler bezeichnen, manche Leute meinen auch ich wäre reich :crazy:


    Aber im Hinblick auf das was kommt,werde dann auch ich arm sein :borg:

    So sieht es aus, soviel Zeit haben nicht viele.

    Mit solchen Reaktionen habe ich gerechnet :P
    Ich finde die Änderung auch nicht gut.
    Stage 5 kann man gut mit twinks farmen und der Loot war echt gut.


    Um Stage 5 zu clearen brauch man je nach Gruppe ca.30 min.
    Stage 10 sieht da deutlich anders aus,da ist man mal eben 110-120min oder länger unterwegs, weil man auf CA wartet.
    Und wenn man ehrlich ist glaube ich nicht wirklich das viele Gruppen clearen werden,ausser der Buff wird erhöht.


    Vorher hat der Zeitaufwand wesentlich besser gepasst zudem was man bekommen hat.
    Für die Leute die Stage 10 clearen können ist die Änderung gut, weil der Loot im ganzen gebufft wurde.
    Allerdings für die, die nur 5 clearen können tut es mir leid, denn die sind jetzt am Arsch.

    Archer wird vor allem eines, ein unbeweglicher Geschützturm.Ich kann mit meinem derzeitigen Duel Setting alle 4s dodgen (backsteb und Befreiungsschuss). Der Archer brauch aber, wenn ich richtig gesehen haben für viele Skills "ST". Die Aufladerate ist 30/s, ein dodge kostet mit Glyphe 150 ST. Heisst ich kann maximal 2x dodgen und dann muss ich 5s warten, wenn ich nicht noch andere Skills benutze die ST verbrauchen.
    Richtiger Müll

    Hast du die Passive mit eingerechnet?


    180-30 Glyphe-40 Passive = 110

    Ein kleines Update vorweg, Lori wird sicherlich ein Google-Doc machen, indem das Ganze ein wenig schöner aussieht :thumbup:


    ARCHER


    remove velik's mark
    added velik's mark effect to crackshot
    pvp : find weakness on players will imbue velik's mark effect
    st gauge - increased from 2oo to 300
    increased restore rate to 30/sec
    class stats :
    - lvl 48 : power 30, aspd 4, move spd 16
    - lvl 65 : aspd 4


    gale steps
    - cancel all skills (hopefully the ones that didn't as well)
    - increased st cost from 70 to 150 wdf
    - now increases crit power instead of aspd of RA PAin TB
    - removed random chain skill to TA
    Melodic Breeze
    - decreased cd from 3 to 1.5min
    - removed decrease cd by 1 sec upon 10 focus stacks effect
    - changed gate step st cost from 20 to 30 during buff
    - decreased aspd buff of PA RA TB during buff from 50 to 30%
    - removed TA chain
    - decreased RF hits but increased power
    - increased MP restore rate
    - increased duration from 20 to 22 seconds
    TA
    - incerased skill dmg, decreased casting time
    - inceased base crit chance by 10 times
    - increased cd from 1.5 to 3min
    backstep
    - increased st cost from 120 to 180
    Secrure distance
    - 8m to 5m still shit fk bhs
    speedy steps
    - changed name to uh .. "aptitude"
    - changed st reduction of backstep from 40 to 30
    - recover 10 st upon 10 stacks of focus


    glyph
    backstep
    - changed glyph effect from 29% st cost decrease to 30 st cost decrease


    talent
    backstep
    - recover 150 st by chance


    bug fixes :
    fixed issue where sequential fire did not work after TB


    GUNNER


    rolling reload / dashing reload
    - changed to be usage twice
    - changed cooldown to 6 seconds
    summon beam panel
    - changed to not consume any arcane energy
    - pulled forward the point at which end skill animation can be cancelled ie. can cancel earlier
    carpet bomb
    - pulled forward the point at which end skill animation can be cancelled by arcane beam barrage and dashing reload
    balder's vengeance
    - applied the same iframe method as rolling reload
    bombardment
    slightly pulled forward the point at which end skill animation can be cancelled


    passive:
    arcane fragment
    increased time until despawn from 7 seconds to 10 seconds


    glyph:
    rolling reload / dashing reload
    changed glyph of chance to glyph of energy
    - common : 4 glyph points, decrease cd by 15%
    - uncommon : 3 glyph points, decrease cd by 20%
    - rare : 2 glyph points, decrease cd by 20%
    replenishment
    - decreased glyph cost of glyph of energy from 3 to 2


    bug fixes:
    fixed issue where the 2nd hit of aracane ray would not detonate time bomb
    fixed issue where rocket jump could not cancel replenishment end motion


    NINJA


    enlightenment
    - changed to apply invasive sight and chi circulation effect continuously
    - slightly increased casting speed
    boomerang shuriken
    changed to display chain faster as the shuriken returns
    - changed to be able to chain while using leaves on the wind
    enhanced burning heart
    - increase both skill damage and cooldown by 2 times


    REAPER


    assassinate : shrouded escape
    - changed abnormality duration from 4 seconds to 6 seconds
    - changed increase damage effect from 200% to 150%
    enhanced shadow burst
    - changed skill damage to be 20% higher than the sum of the 1st and 2nd hit of regular shadow burst
    - increased base crit chance by 10%
    enhanced sundering strike
    - changed skill damage to be 20% higher than the sum of the 1st and 2nd hit of regular sundering strike
    - increased base crit chance by 10%
    scythe retrieval / reverse scythe retrieval
    - increased skill damage by 100%
    counter attack
    significantly increased damage of counter following counter attack


    glyph:
    grim strike
    - changed glyph of chance to glyph of power (40% reset -> 15% skill damage) wdf .. ?
    - added glyph of powerlink [shadow burst] (increase skill damage by 20% after using shadow burst)
    cable step
    - removed glyph of powerlink [shadow burst]


    SORCERER


    primal flare
    - increased base crit chance by 2.4 times
    - decreased cooldown from 15 seconds to 12 seconds
    lightning storm
    - increased base crit chance by 2.4 times
    - added reaction immunity effect (nani ?)
    - decreased cooldown from 15 seconds to 12 seconds
    glacial rise
    - increased base crit chance by 2.4 times
    - decreased cooldown from 15 seconds to 12 seconds
    core fusion
    - increased base crit chance by 2.4 times
    - added reaction immunity effect (nani ?)
    - changed to increase attack speed of all skills by 10% (max 20%) every time you stack an elemental core upon using this skill
    collapse
    - increased base crit chance by 24 times
    meteor strike
    - increased cooldown from 11 seconds to 12 seconds
    ice spear
    - decreased cooldown from 14 seconds to 12 seconds


    passive:
    elemental cores
    - using core fusion skill to fuse 2 elemental cores causes the unused elemental core's "stability "abnormality
    -- "stability" increases skill damage of 'fusion' skills which include its element by 20%

    Valkyrie

    war cry
    - changed to be able to speed chain after half moon slice and 2nd hit of shining crescent
    barbaric aggression
    - increased casting speed of 1st and 2nd hit
    - increased chain skill duration
    - changed endurance debuff effect upon 2nd hit to the following
    -- duration from 8 seconds to 16 seconds
    -- endurance debuff effect from 4% to 2%


    talent:
    spinning death
    changed crit factor buff effect duration upon 3rd hit from 3 seconds to 30 seconds


    bug fixes:
    fixed issue for barbaric aggression where endurance debuff effect was not in the tooltip

    Ist mal wieder in Englisch, wer sich berufen fühlt darf gerne übersetzen :shit:  
    Releases:
    28.6 Elin Gunner Unlock (KR was exclusive for short time)
    12.7 Awakening for remaining 6 classes
    19.7 New Dungeon
    26.7 Elin Brawler
    02.8 New Dungeon




    According to KTERA discussions, there are some information about new skills. However, keep in mind it is unclear about their legitimacy. Even if they are real, it may not be finalized version as they may or may not be complete so take a grain of salt as you read these.(bearbeitet)
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    Gunner:


    Carpet Bomb - Doubles crit chance for all skills and apply back damage for all attack skills while bombing lasts. Also, triple explosion damage when successfully hitting [Arcane Fragment].


    Beam Panel - Increase Base Damage for [Balder's Vengeance], [Arcane Ray] by 20%. [Rolling Reload] becomes [Dash:Reload Missile]. [Blast] becomes [Arcane Beam]. [Burst Fire] becomes [Arcane Beam Barrage]. Cannot use [Replenishment] while [Beam Panel] is being summoned.


    Rear Shelling - For short time, back damage against monster is applied


    Initiate Propulsion - Increase Combat Movement Speed by 80(bearbeitet)
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    Sorcerer


    Enhance Ice Spear - Enhance Ice Spear's surface with Lightning energy, increasing Base Damage by 30% for certain duration.


    Reconstruction - Increase Base Damage and Attack Speed for next [Arcane Pulse] or [Nova] by 10%


    Spatial Layer(?) - Apply Back Damage effect to all skill while effect lasts.


    [Protrusion] (Fire + Ice) - [Primal Flame] can be used


    Energy Conflict - There are conflicts of energies within your body


    Inner Chaos - Stun


    [Protrusion] (Lightning + Fire) - [Lightning Storm] can be used


    [Protrusion] (Ice + Lightning) - [Glacial Eminence] can be used


    [Protrusion] (Fire + Ice + Lightning) - [Core Fusion] can be used


    Core of 0 - You have received the source of core. When collecting 3 Core of 0, [Release] can be used


    Release - For short time you can take a peek at the secret of universe. This effect enables [Release], but if the effect is not used, you will retrieve its power as MP.


    Remnants of Core - Converts collected Core's Energy into MP. Replenishes 10% of max MP every 4 seconds.(bearbeitet)
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    Reaper


    Restraining Scythe - Chains constrict your movements


    Assasinate: Shrouded Escape - Apply 100% Crit Chance when attacking monster, and Double Base Damage for certain duration


    Scythe Mastery: Restraining Scythe - Increase damage as more damage is done on targets restrained by chains


    -- Retribution can be casted once again if first cast of retribution successfully counters.
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    There are no info on Archer, Valkyrie, and Ninja


    Wie immer, danke an Lori :thumbup:

    Wenn man max Gear ist kann man keine Item EXP Stacken und sofort instant das neue Gear verzaubern, es sei denn du bleibst jetzt auf +8 und stackst EXP hoch. Aber das macht kein Min-Maxer, weswegen der Change useless ist. Ich hätte den Cap verstanden wenn man selbst auf maximaler Stufe weiterhin EXP stacken kann.Zumal jeder Casher auf Gearexp verzichtet, weil sie eh Day 1 auf max ziehen. Also wo ist dort die Barriere damit solche Spieler nicht ins All gehen?

    Man sollte jetzt nicht unbeding "Casher" als Beispiel nehmen, es gibt solche Leute, aber das ist die Minderheit.
    Es gibt zu genüge Leute die bis auf Waffe ihre Sachen bewusst auf 8 gelassen haben um so etwas zu ""auszunutzen" und genau dagegen wird etwas unternommen.
    Zudem finde ich die Änderung, dass man auch auf max. Stufen noch EXP bis zu einem gewissen Punkt farmen kann vorteilhaft, so ist die Item EXP die man von der Quest bekommt wenigstens nicht komplett verschwendet.


    Ich persönlich finde die Änderung gut, aber man muss ja nicht meiner Meinung sein :whistling:

    Der Sinn dahinter ist ,dass man nicht wie jetzt unendlich EXP stacken kann, um gleich All In zu gehen wenn das nächste Upgrade kommt.


    Abwarten wie es mit den Rewards wird, ansich habe ich nicht dagegen, dass man für höhere Instanzen besseren Loot bekommt als für niedrigere.