Es ist ziemlich schwer da die richtigen Pro und Contras zu finden.. Grade bei Slayer/Warri und Mystic/Priest. Das prallen dann wieder die verschiedenen Klassenwelten aufeinander und fangen an sich zu streiten wer denn nun besser bzw schlechter ist.
Beim Mystic zum Beispiel ists momentan so das viele nicht zufrieden, da er grade einen nerf hinter sich hat, was die Selbstheilung angeht. Dazu kommt das der Mystic auch noch einen, sagen wir mal, "indirekten nerf" erfahren durfte, da man dem Priest mehr Support Fähigkeiten im PvE gegeben hat. Deswegen ist es (zumindest für mich) etwas langweilig den Mystic in Raids zu spielen, da man eigentlich nur den Priest beim heilen unterstützt damit dieser ordentlich supporten kann. Im PvE also könnte man wirklich sagen "er kann alles, aber doch wieder nichts".
Im PvP sieht das schon wieder etwas anders aus. Das der Mystic im Gegensatz zum Priest (der Priest hat einen lausig langsam fliegenden Sleep) viel mehr CC hat, kann er in der Arena (Tera PvP ist Arena also 3v3 balanced) viel aktiver ins Spielgeschehen eingreifen, während der Priest nur aus der Ferne zugucken darf. Es Bedarf jedoch meiner Meinung nach einiges an übung den CC wirklich richtig einzusetzen.
Zu Slayer/warrior kann ich dir da leider nicht viel sagen... da ich die Klassen selbst nicht spiele sondern nur als Gegner kenne..
Zum Noktenium, normalerweise müsste in deiner Skillbeschreibung stehen, was das Noktenium an dem Skill verändert. Es wird entweder der Schaden erhöht, die Animation wird schneller, oder der CC wird länger.. etc..
Noktenium ist Teil vom Alliance Patch. Mit Lvl 60 kannste das dann craften(?) und durch Dailies in der Alliance Solo Ini bekommen.
Auch brauchste Noktenium für die 3v3 Arena mit lvl 60.
(ich hoffe ich werde für meine Mystic/Priest Meinung jetzt nicht wieder außeinandergenommen
)
