Posts by Lemma

    Es ist ziemlich schwer da die richtigen Pro und Contras zu finden.. Grade bei Slayer/Warri und Mystic/Priest. Das prallen dann wieder die verschiedenen Klassenwelten aufeinander und fangen an sich zu streiten wer denn nun besser bzw schlechter ist.
    Beim Mystic zum Beispiel ists momentan so das viele nicht zufrieden, da er grade einen nerf hinter sich hat, was die Selbstheilung angeht. Dazu kommt das der Mystic auch noch einen, sagen wir mal, "indirekten nerf" erfahren durfte, da man dem Priest mehr Support Fähigkeiten im PvE gegeben hat. Deswegen ist es (zumindest für mich) etwas langweilig den Mystic in Raids zu spielen, da man eigentlich nur den Priest beim heilen unterstützt damit dieser ordentlich supporten kann. Im PvE also könnte man wirklich sagen "er kann alles, aber doch wieder nichts".
    Im PvP sieht das schon wieder etwas anders aus. Das der Mystic im Gegensatz zum Priest (der Priest hat einen lausig langsam fliegenden Sleep) viel mehr CC hat, kann er in der Arena (Tera PvP ist Arena also 3v3 balanced) viel aktiver ins Spielgeschehen eingreifen, während der Priest nur aus der Ferne zugucken darf. Es Bedarf jedoch meiner Meinung nach einiges an übung den CC wirklich richtig einzusetzen.


    Zu Slayer/warrior kann ich dir da leider nicht viel sagen... da ich die Klassen selbst nicht spiele sondern nur als Gegner kenne..


    Zum Noktenium, normalerweise müsste in deiner Skillbeschreibung stehen, was das Noktenium an dem Skill verändert. Es wird entweder der Schaden erhöht, die Animation wird schneller, oder der CC wird länger.. etc..
    Noktenium ist Teil vom Alliance Patch. Mit Lvl 60 kannste das dann craften(?) und durch Dailies in der Alliance Solo Ini bekommen.
    Auch brauchste Noktenium für die 3v3 Arena mit lvl 60.



    (ich hoffe ich werde für meine Mystic/Priest Meinung jetzt nicht wieder außeinandergenommen ;( )


    Das Tutorial gibt es nicht mehr.
    Und du kannst das Klassen balancing von damals fast gar nicht mehr mit dem von heute vergleichen. Es wurde an jeder Klasse rumgeschraubt und geändert. Es wurden zum Beispiel fast alle Resett Glyphen mit f2p rausgenommen. (Also du kannst als Warri im PvP nicht mehr Backstab--->Cascade--->Cascade--->Cascade........Gegener tot machen ;), das nur mal so als Beispiel)
    Generell sind mittlerweile alle Klassen gut spielbar und haben auch ihre Daseinsbrechtigung. (Ich errinnere mich das damals Berserker gekickt wurden weil der Lnacer die Plattenrüstung für sich wollte.... aber das ist längst nicht mehr so)

    der dicke unterschied bei der neuen klasse ist nur dass es kein buff ist, er muss also nicht gecasted werden und kann auch nicht mit skills entfernt werden

    Wenn du mit dem entfernt werden das dispelln im pvp meinst, zumindest der Selfrezz vom Priest kann nicht gedispelt werden. Beim Mystic weiß ichs grad nicht.
    Das einzige wo ich mir den Reaper Selfrezz etwas OP vorstelle ist im Openworld pvp, da er sehr wahrscheinlich im BG sowie in der Arena nicht funktionieren wird (hoffentlich..).

    Ich für meinen Teil möchte das nicht, da es entgegen des Spassfaktors wirkt.


    Also mal ehrlich: Pushen muss doch extremst langweilig sein :pillepalle:

    Ist es.
    Aber wie hier schon jemand schrieb. Es ist auch extrem frustrierend wenn man sich ein Ziel gesetzt hat, dieses aber nicht erreichen kann und das nur weil der Weg verbuggt ist. Ich will die Trader gar nicht in Schutz nehmen aber ein bisschen verstehen kann ich manche davon schon.
    Aber die meisten die sich die Punkte fürs Gear zutraden, sind auch mit dem Gear noch total Scheiße und bekommen nichts auf die Reihe..

    Abzocke Pur !! Für 150 Euro Schachteln gekauft und nicht ein Pet bekommen :mad:


    Jetz ist erstmal Pause von Tera :cursing:

    Naja... das ist Sinn der Sache..
    Wenn in jeder dritten Kiste ein Pet drin wäre, würden sie in nem halben Jahr damit doch kein Geld mehr machen können, wenns dann auf normalem Wege in den Shop kommt.


    Solange Leute die Kisten kaufen, werden sie das Prinzip auch nicht ändern, da kann man hier flamen wie man will. Da geht es einfach nur ums Geld.

    Was mich vielmehr ankotzt ist, die verpfuschte Stunduration momentan. Wenn man jetzt gestunt wird ist man tot. Weil man bis in alle Ewigkeiten gestunt ist. Sorcs und Slayer kriegen jetzt Combos durch, die vorher nie geklappt haben von der Zeit her.
    Das muss dringend gefixt werden...

    Wie willst du den ohne eine Stammgrp mit Top Spielern dauerhaft Erfolg im Spiel haben was Serverfirst's/Tiegel/Queen etc angeht?

    Naja... für das PvE in Tera braucht man keine Top-Spieler.
    Ne Stammgrp braucht man allerdings schon um gewisse Dinge einigermaßen ordentlich zu meistern.

    Auch auf Killian ist FW mittlerweile tot.


    Ihr braucht deshalb den Server nicht wechseln.

    liegt denke ich mal am schneeball dingens...
    und natürlich das alle nun den ally kram machen um an pvp vm zu kommen..


    da erste ist abrund/freywind rüstung...
    das zweite müsste irgend ne 58ger üstung sein...

    Hab dies grad im Englischen Forum gefunden und fands super.
    Dacht mir, ich posts hier auch nochmal :D

    besser er macht den Thread gleich dicht.. sonst artet das hier wieder in ne "Nazi-Diskussion" aus, so wie im anderen Thread :D

    der Mystiker nerf ist einfach ungerechtfertigt und Priester sind jz ohnehin OP. Da können mir Leute erzählen was sie wollen.


    Warum kann sich der Priest jede 4 Sekunden von 0 auf 100 hochheilen? Warum muss dann bitte die Kugel generft werden?
    Mal von der Nutzlosigkeit ganz zu schweigen. Warum soll ich eine weitaus schwerere Klasse spielen, wenn ich trotzdem immer schlechter bin?


    Das ist einfach Balancing für den Po. Bevor da nichts kommt, kann mich Tera mal.

    Och bitte. Ich heile mich mit meinem Priest nicht alle 4 Sekunden von 0 auf 100. Das zeig mir mal bitte. Weil Warrior und Slayer haben sowas, das nennt sich "Healdebuff".. Aber das kennen Mystics ja nicht. Selbst ohne diesen Healdebuff heile ich mich nicht von 0 auf 100.
    Und der Mystic war vorher nicht OP?
    Oh 14m Teleport, 30% heal+hot... Und wie lang ist die Dauer vom HoT? Wenn der rum ist, ist die Kugel doch fast schon wieder ready. Als Mystic musste man doch nichtmal cc's nutzen um selbst zu überleben. Man konnte sie einsetzen wie man wollte. Nun muss er eben, wie der Priester mal ein bisschen auf seine Survival Cooldowns achten.


    Und das einzige was am Mystic, meine Meinung nach vielleicht schwerer zu spielen ist, ist das RICHTIGE cc anbringen in der Arena.
    Ansonsten versteh ich auch nicht was im PvE an nem Mystic anspruchsvoller sein soll als beim Priest.
    Was macht der Mystic in ner Instanz alles? Kugeln legen, Powerbuff aufrecht erhalten (wenns nicht grad im Raid ist wo der Priest dabei ist) und den lustigen Manakreis machen. Für die Auren muss er ja nichts machen. Und dann natürlich noch heilen, was die DD auch zur Unterstützung noch durch Kugeln aufheben selbst übernehmen können.
    Nun zum Priest: Der hält Energystars aufrecht, Tripple Nemesis Debuff (alle 8 sekunden) und den Mana charge machter auf Cooldown + die Mana Pfütze. Dann muss er auch noch heilen. Und am Anfang einmal schön durchbuffen.


    Aber bei Mystics redet man sowieso immer gegen ne Wand... und nun mögen die Mystics mich steinigen für meine bösen Aussagen...

    Ich versteh die ganze Aufregung um den Mystic nicht ganz so. Manche tun so als ob die Klasse nun unspielbar geworden ist...
    Guckt mal hier im Forum im Klassenbereich. Da gibts nen Thread über Mystics im Endgame. Da gibts eine ziemlich gute Argumentation warum der Mysticnerf eigentlich sogar gerechtfertigt war...