Gruss und Willkommen
TERA ist ein Spiel des Wissens. Weisst du, kannst du. EQ ist nützlich und es bedarf eines Ausrüstungsgrundstocks. Das Beste hingegen ist in den unteren Bereichen nicht nötig, es erleichtert es dir nur.
Durch Movement, Voraussicht, Monsterkenntnis und Kristalllehre kann man jeden Char, ob Stoff, Leder oder Metall, entspannt spielen.
Korrekterweise ist bei Erreichen der 48iger Instanzen mit gleichem Level der Schadensanstieg der Monster an dich immens. Wenn man sich vorher noch im Anwesen (lv 26) entspannt durch die Horden schlug, wurde man im goldenen Labyrinth (Lv 48 ) ernüchtert.
Als Heiler (und niemand ist geiler als der Heiler) hast du es nicht schwer. Das ist ein Trugschluss uninteressierter DD. Grade für den Heiler gilt oben stehender Satz: Weisst du, kannst du.
Mit Aktion / Interaktion, Movement und Monsterwissen bekommst du einen ersten echten Schaden so ab 40 und deinen ersten Tod magst du ab 50 verzeichnen. Aber dort auch nur aufgrund Unachtsamkeit *lach*
Heiler braucht etwas länger für alles, dafür ist er später in den Solo-Instanzen leicht bevorteilt.
Das bedeutet nichts anderes als: erst der zweit oder dritt Charakter wird dir die Welt öffnen und zeigen, das die Mühen des ersten Charakters fast gar keine waren, sondern allein aus Unerfahrenheit resultierten. Spiel und lerne, Spiele Charaktere bis mindestens auf 40, um sie kennenzulernen und lass dich nicht (direkt) durch den Klingentänzer blenden
Und solange du dir zu Herzen nimmst, dass man als Heiler in der Instanz-Gruppe nicht kämpft, wirst du auch bestimmt ein geschätzter Gefährte, auf den man sich verlassen kann