Fliegen in TERA wäre für mich das komplette Aus.
Aus dem Lachen der Elins ...
"McMuff-Elin" .. gemacht aus den biologischen Hinterlassenschaften der Baraka ..
Kartrider: Nun wird der Kindergarten offensichtlich.
Fliegen in TERA wäre für mich das komplette Aus.
Aus dem Lachen der Elins ...
"McMuff-Elin" .. gemacht aus den biologischen Hinterlassenschaften der Baraka ..
Kartrider: Nun wird der Kindergarten offensichtlich.
Sicherlich mag es sein, dass er/sie eine Ausrüstung mit Klassenfremden Boni anhatte. Jedoch konnte er sie tragen.
Ich habe auch nirgens gelesen, das diese nun klar auf die Klasse spezifiziert werden.
Man sieht ja auch, das er als Bogi eine Klingentänzerrüstung trägt, die, sobald er sie einmal auszieht, nicht mehr tragen kann.
Auch wenn der Support da sicherlich helfen kann, empfinde ich eine derart stille Änderung als unpassend.
Früher war es nur in Stoff/Leder/Metall unterteilt. Nun auf Klasse. Finde ich selber viel besser, aber in dem Kontext doch mitunter verstörend.
Dann muss ich ja schnell mal alle meine Chars durchschauen :doofy: , nicht, dass mir auch so ein Fauxpas passiert ist.
@edit
Grade gesehen:
* Ausrüstungsklassen von Handschuhen der Schismaausrüstung wurden angepasst
Ich nehme an, das ist dieser Part. (was dann wohl auch für Rüstung gilt? )
Wenn wir der Furie Rechnung tragen würden, dürften die meisten Spieler diese Klasse gar nicht verwenden.
Wenn wir (nur) dem Wiki folgen, haben wir folgenden Sachverhalt:
QuoteDie Erinnyen oder Erinyen (griechisch Ἐρīνύς Erinys) – bei den Griechen auch als Maniai, „die Rasenden“, später als Eumeniden (Εὐμενίδες), bei den Römern als Furien bezeichnet – sind in der griechischen Mythologie drei Rachegöttinnen:
Alekto (Ἀληκτώ), „die (bei ihrer Jagd) Unaufhörliche“
Megaira (Μέγαιρα, deutsch auch „Megäre“), „der neidische Zorn“.
Tisiphone (Τισιφόνη, auch: Teisiphone), „die Vergeltung“ oder „die den Mord Rächende“. Sie wird auf griechischen Amphoren häufig mit Hundekopf und Fledermausschwingen dargestellt.
Sie stellen die personifizierten Gewissensbisse dar. Im matriarchalen Kontext gelten sie als Verteidigerinnen mutterrechtlicher Prinzipien. Sie stehen im Zusammenhang mit Totenkult und Fruchtbarkeitsthematik.
Quote... stellten die Erinnyen Rachegöttinnen bzw. Schutzgöttinnen der sittlichen Ordnung dar. Zu furchtbaren Werkzeugen der Rache wurden sie insbesondere, wenn es zu Mord (v. a. an Blutsverwandten), zu Verbrechen an Eltern oder älteren Menschen[5], zu Meineid, aber auch, wenn es zu Verletzungen der geheiligten Bräuche gekommen war ...
Da diese Werte vielleicht noch 2 von 1000000 kennen UND leben, müssten wir hier in einen klaren Konflikt kommen.
QuoteAls „Furie“ oder seltener „Megäre“ wird im übertragenen Sinn eine rasend wütende Frau bezeichnet.
Somit ist der Begriff Furie für die neue Klasse mehr als passend gewählt, da sie sich auf dem Gefechtsfeld genau so darstellt.
Ja, aus meiner subjektiven Sicht ist sie eine Furie (und ob man nun noch das Sturm dazu verwenden muss,da es im Wort Furie ja schon impliziert ist, sei dahingestellt)
Ich mag den Namen.. Furie und (vielleicht später als Mann) Furianer?
.. wie soll man da bitte in die ursprüngliche ... "wahre weihnachtliche Stimmung" kommen?
antwort: soziale selbstinduktion
Nur geht es heutzutage bei den meisten genau darum. Jeder möchte zu Weihnachten das tollste und größte Geschenk haben.
Erfreut euch am Kleinen und überlasst das Grosse den Unersättlichen.
Ich denke er meint das Bild hier...
ah .. "NoScript" .. ohne seh ich das nun auch.
Egal, wo ich bei deinem Link suche.. von +20 Waffen sehe ich nichts.
Agnes Obel - Fuel To Fire
LeAnn Rimes - Somethings Gotta Give
Es gibt also Dinge die du kategorisch ablehnst, von denen du dich jedoch abwendest, sofern nach Kritik keine Änderung erfolgt. Nun das klingt sehr erwachsen.
Das wäre eine Schwarz/Weiss Beurteilung meines Geschriebenen. Ich habe nirgendwo einen Zeitansatz mitgeliefert, da es dann mitunter den Text sprengen würde.
Sicherlich sind die Bemühungen meinerseits von meiner jeweiligen Intention abhängig und von Thema zu Thema unterschiedlich. Sorry, wenn es so absolut rüberkam.
Beziehst du dich hier allgemein auf die Wahl des Spiels oder meinst du, dass du dich noch nie geärgert hast während des spielens.
Na, über Spielinhalte. Das ist doch Thema?
Und im Spiel habe ich mich über Bugs oder Dergleichen nicht aufgeregt. Sind es soviele, dass es nicht spielbar ist, lass ich es eben sein. Ich ärgere mich nicht über ein Spiel. Dafür ist die Auswahl dann doch zu groß.
In dem Spiel über (im Fall von Multiplayer) habe ich schon das Ein oder Andere, wessen ich nicht ganz Herr und dann etwas ungehalten werde. Das ist aber mehr als selten.
Ganz im Gegenteil, ungewöhnlich wäre es für mich Jemanden zu treffen der niemals aus der Ruhe kommt, so wie sich die Beschreibung von dir liest.
Auch ich habe meine Feuer.. jedoch sind sie eher realer Natur. Um im SPiel zu entgleisen, muss schon viel passieren. Das aber basiert grundsätzlich auf das Verhalten anderer Spieler, jedoch nie auf das Spiel selbst.
mich nicht mehr zu ärgern wann immer die queue wieder Mist baut.
Was hält dich davon ab?
Der Zustand in dem wir uns in Sachen Gameforge befinden besteht auch nicht erst seit einigen Wochen/Monaten, sondern seit Jahren, seit quasi jeher. Auch vor Tera war Gameforge bereits für seine Kundenunfreundlichkeit berüchtigt. Es ist ein Kampf gegen Windmühlen.
Diverse Interviews in bekannten Gaming-Magazinen und Publikationen, die diesen Eindruck weiter verfestigen und in denen Gameforge sich auch ganz ungeniert zu seiner Einstellung bekennt, tragen ebenfalls nicht dazu bei, dass eventuell noch vorhandene letzte bischen Vertrauen zu stärken.
Dann ist das eine reine Frage der Intention. Ich spiele seit Anfang 2007 Spiele von GF (sie scheinen einfach einen Faible für meine bevorzugten Spielinhalte zu haben ^^), war über drei Jahre ehrenamtliches Teammitglied, habe auch in den anderen Spielen mitbekommen, was die so machen und das ein oder andere mal über unsinnige Dinge den Kopf geschüttelt. Aber das ich aufgrund eines von mir gewählten Spieles mich geärgert hätte .. kann ich mich in all den Jahren nicht dran erinnern.
Ja, Spielintention .. dass ist das ausschlagebende Kriterium.
aber zu allem ja und Amen zu sagen
was keine obligatorische Konformität zum Optimismus beinhaltet.. auch wenn das gerne so gesehen wird. Es gibt Menschen, die können das klar trennen. Auch noch nach Jahren.
Zeit
Energieaufwand für das Denken. Ob nun Positiv oder Negativ, es ist ein und Derselbe. Verwendet wird aber all zu oft der Negative.
Ich komme nicht umhin.. gefällt mir etwas nicht, spreche ich es an. Ändert sich nichts, mit dem ich zumindest leben kann, kehre ich ihm (letztendlich) den Rücken.
Diese aber ohne die Angelegenheit schlecht zu machen. Schliesslich hab ich es mal gemocht. Also erinnere ich mich ans Gute und wende mich neuem zu.
Kann da keine Unüberwindlichkeiten drin feststellen.
Es besitzen leider nicht viele Menschen die Gabe in allem das Positive zu sehen und sich, und sei es noch so klein, daran hochzuziehen
Zwischen Annehmen und Hochziehen liegen nun doch schon Welten. Und ich sehe nicht alles positiv.. ich erkenne sehr wohl die Konflikte. Hier jedoch mit einer eigentlich abgeschlossenen Sache im negativen Sinne weiter zu machen ist eben .. nunja.. hab da kein anderes Wort für als .. Unreif (hier nicht auf eine Person bezogen, sondern auf die Sache an sich, also dem, was man als (grobumrissen) Haten bezeichnet.)
Sagte ich schon? Ich bin für den Weltfrieden.
Mittlerweile lohnt es sich gar nicht mehr, sich die Mühe für konstruktive Kritik zu machen, weil sie eh ignoriert wird
Und somit bist du der Meinung, das destruktive Kritik ankommt oder dient sie nur dazu, dich zu unterhalten?
Der Energieaufwand für das Positive ist genauso hoch, wie für das Negative. Warum jedoch die Leute immer und immer mehr die negative Seite wählen (und dabei das Positive, und sei es noch so klein, ausser Acht lassen), wird sich mir nie erschliessen. Immer daran denken: Unmut ist Hausgemacht..
habe nach 2 moanten oause wieder angefangen und mir is aufgefallen das weniger geschrieben wird, oder ich bilde mir das ein ^^.
Die Qualität geht ja nicht mit der Menge einher. Vielleicht sind auch nur die ganzen auffälligen Selbstdarsteller nicht mehr im Spiel. Somit würde sich der Chat auf das Wesentliche reduzieren
MMOs an denen ich mich mit Stolz erinnere
Ein für mich bedenklicher Gedanke, den ich aktiv bekämpfen würde, wäre ich gefährdet, ihn je zu denken.
@ TE
Jedes Spiel hat seine Zeit. Hier jedoch von schlecht oder gut zu reden, finde ich unerklärlich. Ein Spiel, das mir kein Spass macht, spiele ich nicht. Ein Spiel, das mir spass macht (gemacht hat), und mit der Zeit nicht mehr, verteufel ich doch nicht? Es hat meine freiwillige Zeit gefüllt mit Kurzweil und Unterhaltung. Es hat als solches seinen Sinn erfüllt. Hat es im eigenen Interesse ausgedient, wird ein Ersatz, eine Ergänzung oder wie immer man es nennen mag gesucht.
Sich über subjektiv negative Entwicklungen innerhalb einen Spieles derart zu echauffieren, noch dazu, dass es eine reine Freiwilligkeit des eigenen Interesses ist, wird sich mir niemals erschliessen.
Stimmt es nicht mehr, überlässt man es denen, die es weiterhin gut finden und eruiert etwas, dass einem wieder mehr zusagt.
Sollte man diesbezüglich keine Beschäftigung finden, sollte man in sich gehen und sich hinterfragen. Denn wenn auch alle virtuellen Spiele versagen, allein die RL.EXE sollte es herausreissen.
Ich bin derzeit auch nicht im Spiel. Wäre es jedoch auch nicht, wäre der Inhalt komplett neu .. meine Interessen liegen eben derzeit wo anders und haben nichts mit dem Spiel zu tun.
Auch solche Abgänge gibt es
zur Zeit ist es bei uns sehr ruhig geworden.
Manche Member haben das Spiel gewechselt oder wieder andere haben Ihre Ziele mit unserer Gilde nicht mehr erreichen können, da zur Zeit eher weniger Leute on sind.
Ein (leider) häufiges Resultat, dass mit derartigen Spielen einhergeht. Dieses Phänomen ist ebenfalls zu beobachten, wenn keine Steuerung mehr innerhalb der Gilde stattfindet; Sprich, wenn der Gildenleiter wenig on ist oder eben im Spiel auch wenig Aktionen einbringt. Fremdbeschäftigung nennt sich das Phänomen.
Es ist eine besonderheit, bleibt eine Gilde zusammen, ohne das sie auch tatsächlich durch eine Leaderschaft gesteuert werden muss. Zu schön wäre es, würde der Spieler selbst aktiv werden.
So ist zu hoffen, das euer Verbund (schnell?) wieder auf die Beine kommt.
Viel Erfolg
Gruss eines alten Semesters
Blanda
QuoteMonster lassen nahezu keine Beute mehr fallen, wenn die Charakterstufe mindestens 10 Stufen höher ist als die des Monsters
Ist das nur für OpenWorld oder gilt das auch für Instanzen?
Wenn für Instanzen, gilt das auch, wenn ein hoher in einer Lv passenden Gruppe ist?
Nun, das sieht mir so aus, als würde es beim typischen -deine Meinung, meine Meinung- Spielchen Enden.
Eine Kontroverse muss ja nicht pauschal in einem Konsens enden .. wäre ja noch schöner.
Geht ja hier eben um das DPS ungefragt zu kommunizieren. Und aus meiner dargestellten Sicht / Ansicht eines Spieles ist das eben ein ungezogenes Verhalten.
Das Bier gebe ich gerne zurück. Ich trinke keinen Alkohol. Ich nehm ne Cola ![]()
Beziehst du dich hier nur auf tera, oder allgemein?
Wenn allgemein:
Why Not? Ich meine wenn kein Ehrgeiz da ist, dann schmeißt man es iwann auf halben weg hin.
Intentionsfrage. Wenn ich Spiele, dann tu ich genau das.. ich spiele. Ein Spiel ist zum Zeitvertreib. Was du meinst ist trotz deiner Umformulierung ein Wettkampf.
Monopoly, MÄDN .. alles Wettkämpfe.
TERA hingegen ist für mich als Beispiel ein Gruppenspiel (auch wenn es nicht mehr nötig ist, weil sie das Spiel derart leicht gemacht haben).
Da ist Herzblut, da spielt man zusammen. Ob man dann ein Ziel erreicht oder nicht, ist für mich persönlich ohne Belang.
Ich sehe ein Spiel auch niemals als vertane Zeit an. Eine Instanz, die in einem Wipe endet, nutze ich als Übung. Einfach kann jeder.
Und wenn die Instanz 20 Mal in einen Wipe endet, dann ist das so.
Will man die aber schaffen, wären wir wieder beim Ehrgeiz. Ehrgeiz tötet Sozialverhalten. Es produziert Frust. Es fördert elitäres Verhalten.
Das brauche ich im Spiel nicht.
Wenn ich mir das Ziel jedoch setze (ist ja legitim), kann ich auch Ehrgeiz und Stolz entwickeln.. aber dann bin ich schon wieder weit weg vom Spiel.
*lach*
Meine Ansicht mag nicht mehr Zeitgemäss sein, aber so bin ich .. :crazy:
QuotePauschal klingt das erst mal sehr schön. Wenn wir diesen Satz jedoch auseinandernehmen enden wir bei einigen Fallbeispielen, die dieser Aussage entgegenstehen.
Dann wären wir wohl beim ausnutzen lassen /ausgenutz werden.. dazu sagte ich jedoch schon etwas weiter oben.
QuoteEin Multiplayerspiel zu betreten, ohne jede Erwartung und darauf zu hoffen, dass diese Haltung für ein hormonisches nebeneinander vor sich hindaddeln, von allen Spielern geteilt wird ist illusorisch.
Dementi. Ich kann berichten, das ich alleine auf Kaidun mehr als 8 Leute kenne, die vergleichende Vorstellungen haben und diese auch so leben im Spiel.
So selten ist das nun nicht wirklich.. auch eine Frage, ob man sich dem Mainstream entziehen kann
QuoteSolospiel= Spaß ohne Erwartung / Multplayerspiel = Spaß mit Erwartung (z.B. die Erwartung, dass sich Mitspieler auf diese oder jene Weise verhalten, was etwa 40% des Diskussionsstoffs in diesem Forum ausmacht
)
Ähm.. nein. Nicht in meinen Bereich. Tatsächlich spiele ich auch in Gruppe nur, um zu Spielen. Erfolg oder Misserfolg ist gleichwertig.
Und da bin ich eben der Meinung, das ein DPS da nicht hingehört. Also pauschal betrachtet..
Gute Antwort btw - du bist eigentlich nicht verpflichtet, die Leute an der Hand zu führen. Früher hat man sich selbst informiert, heute werden Leute stattdessen durchgezogen.
Das habe ich ganz anders in Erinnerung. Zu Anfang (april 2012) wurde sehr viel geholfen und Wissen wurde geshared. Denn da waren Gruppen noch nötig.
Vieles wurde durch das herabsetzen der BAMs / Instanzen verursacht, das Leute plötzlich BAMs alleine entspannt gelegt bekamen und sich dadurch viel "alta, mach Solo du Noob" in der Welt verbreitete. Wer auf dem Weg zur 60 die BAMs nicht solo legen konnte, war schon fast unten durch.
Mein Verständnis für ein Spiel ist hier auch ein Anderes. Im Wettkampf kann ich mich messen, Vergleiche ziehen, ja da würde ich hämischen Stolz sogar noch grade so verstehen. In einem Spiel jedoch hat Ehrgeiz aus meiner Sicht nichts verloren. Herzblut ja, Ehrgeiz nein. Spiel = Spaß ohne Erwartung, Wettkampf = ehrgeiz/spaß mit Zielerfüllung.
Ich hab den Grundsatz: wer Anderen hilft, verbringt seine Zeit sinnvoll. Das man sich dabei nicht ausnutzen lassen sollte, ist selbstverständlich.
Die ungefragte Verbreitung des DPS halte ich eben auch für wenig Zweckdienlich ausser dem eigenen Ego gegenüber.
Einmal Fragen: Will wer sehen? reicht doch.. !?
Welcher innere Zwang herrscht vor, anderen ungefragt ihren Spiel-Stand unter die Nase zu halten ausser dem, dass man sich selbst für etwas Besseres/Besondere hält?
Es mag ja auch sein, das man das Spiel verstanden hat, gute Ballance zwischen investierter Zeit und Ausrüstung hält.
Für Pro Spieler sicher was sinnvolles. Aber missionarisches Verhalten wird immer negativ aufstossen, da es eine sehr grosse Portion Arroganz und Überheblichkeit beinhaltet.
Soweit meine Meinung.
QuoteDa verstehe ich auch nicht unbedingt warum da so eine große Sache daraus gemacht wird. Sind manche so kritikscheu / unfähig, dass sie die blanke Wahrheit nicht ertragen können?
Naja.. ich für meinen Teil frage mich in so einem Zusammenhang, was Denjenigen nötigt, seine "Wahrheit" extrovertieren zu müssen.
Missionieren hat immer zwei Seiten ..
Zeugen Jehovas verkünden auch nur ungefragt! "Wahrheiten" ..
Der ungezogene Drang, anderen unaufgefordert mitteilen zu müssen, was man selbst der Meinung ist, ist .... (die Punkte dienen als Platzhalter für Eigenes)
Nur weil man etwa tun kann, bedeutet das nicht automatisch, dass man es auch tun sollte.