Posts by Ildari

    Was mir auch schon aufgefallen ist, ist das ToV seit einiger Zeit in der Tarnlichtung den Kristall nicht mehr trifft. Er schiesst auf den Boden unter dem Kristall und es tauchen keinerlei damage Zahlen auf. Im Schlund etc funktioniert er dagegen wie immer und trifft auch auf deutlich groessere range noch das Ziel.


    In Timescape dagegen, passiert wieder nichts. Dort steht ToV bei mir immer im mittleren Ring (gerade so, das er im Donut ist, aber Valonas kreisel aoe ihn nicht toeten kann). Die Reichweite sollte also stimmen, aber egal wie oft ich ihm sage er soll angreifen, er macht es nicht.

    Die pets beschwoerst du eigentlich hauptsaechlich fuer bestimmte Mechaniken oder hebst sie fuer spezielle Situationen auf.


    Den Leibeigenen des Zorns benutze ich z.B. oft gegen Ende des Kampfes, oder aber, wenn wir irgendwo sehr schnell viel damage brauchen. Die Doppelgeister in SCHM, oder der Priester dort, sind immer ein Fall fuer das grosse pet.


    Den Leibeigenen der Vergeltung verwende ich aktuell viel in TS NM/HM um Schaden abzufangen. Er wird, wie alle unsere pets, als zusaetzliche Person gewertet, wodurch der Donut weniger Schaden macht (Soll ja Gruppen ohne Gunner/Zauberer geben). Gleichzeitig kann das pet dich auch mal ersetzen, sollten deine eigenen HP zu low, die vom Rest der Gruppe aber OK sein.


    Die kleine Fee eignet sich genauso fuer alle Mechaniken mit fix Schaden. Laser in SCHM (sie ueberlebt problemlos 2 blaue laser), oder auch wieder in Timescape.
    Die Fee ist auch in allen Situationen gut, wo die Gruppe einen cleanse benoetigt, weil sie einen aoe cleanse hat bzw. jeder heal der Fee auch negative Effekte entfernt.


    Der Leibeigene des Schutzes ist hauptsaechlich zum buffen gut, danach packt man ihn lieber schnell wieder weg. Er kann den DDs im Weg stehen, sie sogar irgendwo hinein schieben.


    Bei den pets muss man ausserdem beachten, dass sie, weil sie eben als Spieler gewertet werden, auch negative Effekte bekommen koennen. In den Untiefen wurde der Leibeigene des Schutzes gerne mal zum Attentaeter. Wenn er den debuff der Kreissaege abbekommt (denn das ueberlebt er problemlos, er hat sehr viel HP) und dann zum Mystiker zurueck laeuft, tut das ziemlich weh, deshalb sollte man ihn nie unbeaufsichtigt irgendwo herum laufen lassen.


    Man kann sowas aber auch fuer eigene Zwecke nutzen. In Timescape beim Kuma etwa. Muss eine der lila Flaechen entfernt werden, um gefahrlos an eine Leiche zu kommen, kann man den Leibeigenen der Vergeltung hinein stellen. Er stirbt daran zwar sofort, aber die Flaeche verschwindet und man kann beleben.



    Generell ist es vermutlich sehr ungewohnt, wenn man vorher nur DD gespielt hat. Ich glaube viele DDs wissen gar nicht, wieviel die Heiler im laufe eines Kampfes eigentlich erledigen und auf was sie alles achten muessen.
    Je besser der Heiler ist, desto weniger bemerkt man ihn schliesslich. Als Heiler faellt man erst dann wirklich auf, wenn mal etwas schief geht.

    Genau. Bei meinem Mystiker stieg die Heilung gegenueber dem alten Schmuck. Vermutlich weil die Klasse vergleichsweise niedrige Ausgangswerte hat. Priester haben erheblich mehr Heilung auf ihren Waffen, weshalb es gut sein kann, dass dort die % Werte zum besseren Ergebnis fuehren.


    Der stat 'recovers X% of HP' ist letztlich nichts anderes, als der Effekt den man schon von den heal etchings kennt. Ein flat Wert, der auf den stat der Waffe oben drauf gerechnet wird.


    Kurz gesagt, eine Klasse die einen hohen Ausgangswert hat, profitiert natuerlich viel staerker von Schmuck der diesen Wert prozentual erhoeht, als eine mit mit niedrigem. :D

    OOM als Priester? Nicht schlecht.
    Vermutlich waere es eine gute Idee die Manaladung nicht nur zu glyphen sondern auch zu benutzen. :S


    Wenn der Priester natuerlich OOM geht, weil er gar nicht mehr zu Manaladung kommt, dann solltet ihr mal dem tank das tanken ueberlassen und eurem Gesicht eine Pause goennen.


    Man sieht von den ganzen endgame inis keine PoV videos von Mystiker

    Zu SCHM gab es von einem Mystiker auf NA streams. Der hat auch den 77 clears Titel geholt.


    Viel bezeichnender als einen Mangel an PoV videos finde ich eigentlich die Ranglisten. Durch die Fede bekommt man naemlich einen sehr guten Ueberblick darueber, welche Klasse wie oft vertreten ist und Instanzen erfolgreich cleared.
    Mystiker sind dabei mit riesen Abstand auf dem letzten Platz. Auf Kaidun hatten wir z.B. ganze 2 Mystiker im SCHM ranking.
    Aber hey, jetzt wo die Ini zu Tode generft wurde und eigentlich nichts mehr schief gehen kann, sind es bestimmt bald 3. :lol:


    Mal gespannt wie das bei Timescape aussehen wird, aber eigentlich kann ich es mir schon denken.


    Und das ist auch Standard in SCHM, egal ob Priest oder Myst, einfach Res kurz ansetzen, Laser dodgen und dann richtig ressen. Der Endboss sollte eigentlich als Mystic machbar sein, vorrausgesetzt die Gruppe frisst kein Bleeding ^^
    Beim 2nd Boss stell ich mir das schlimmer vor, wenn mal 2-3 blaue Laser hintereinander kommen.

    Eigentlich ist es viel einfacher mit dem res kurz zu warten, bis Darkan selber in einer seiner vielen Kombos ist. :)
    Da kannst du in aller Ruhe beleben, ohne das der Gute es ueberhaupt bemerkt. Das funktioniert sogar im enrage.


    Und ja, Boss 2 war als Mystiker ekelig. Darkan ziemlich ok. Selbst wenn 3 DDs gleichzeitig einen debuff gefressen hatten ging das noch.


    Vielleicht ist es nur mangelnde Uebung, ich kannte die Ini bis Gestern schliesslich gar nicht, aber momentan finde ich Timescape durch diese extrem schnelle debuff Mechanik, die sich in keinster Weise mit meinem lock on dispell vertraegt, schwerer als Perimos in SCHM. Da helfen mir auch 100 weitere Glyphenpunkte kein bisschen.


    Kannst du das genauer erklären? Welche Klasse welche Instanz?

    Ganz aktuell z.B. Timescape als Mystiker.
    Die ganze Gruppe bekommt permanent debuffs die innerhalb von 5 Sekunden dispelled werden muessen, weil sonst ein deutlich laengerer negativer Effekt einsetzt der den Wipe bedeuten kann.
    Jetzt visier mal 4 sich bewegende Ziele innerhalb dieser Zeit an, waehrend der Boss natuerlich gleichzeitig weiter sein Ding macht. Eine Sekunde von den 5 Sekunden die du Zeit hast, musst du dabei natuerlich noch fuer die Flugzeit des dispell einrechnen.


    Du musst also innerhalb von 4 Sekunden alle deine Mitspieler finden, anvisieren und den dispell abfeuern.
    5 Sekunden klingt viel, wenn man es aber selber probiert, wird einem sehr schnell klar, dass das im Kampf extrem wenig Zeit ist um eine solche Aktion durchzufuehren. Das ist eigentlich nur machbar, wenn alle 100% perfekt zusammenstehen, was aber nicht immer geht, da der Boss ja auch noch da ist.


    Oder es stirbt jemand! Beleben? Leichter gesagt als getan, denn du musst permanent die anderen im Auge behalten und in ihrer Naehe sein um sie SOFORT anvisieren zu koennen, wenn sich die LP Balken verfaerben. Dabei wird dir als Mystiker zum Verhaengnis, dass dein res skill 1. viel langsamer ist als der des Priest (Noktenium) und 2. einen verdammt langen animation lock hat. Gutes Beispiel dafuer wie es aussieht, wenn der res skill zur Todesfalle fuer alle wird.


    Kurz gesagt: Es ist wie immer 'machbar', alles geht irgendwie, aber waehrend sich die Priester wie schon in SCHM vor lauter Langeweile die Fussnaegel lackieren, schwitzt du als Mystiker Blut und Wasser.

    @ Ida, ja aber die neuen ringe haben Base Heilungsstas drauf und ich glaube mystiker profitieren eher von base Heilung anstatt auf prozentuale heilung da mystiker geringeren Base heal haben. Ich bin mir da nicht sicher, unsere mystiker geht auf NA mit einem mischset aus Lifetime(neuer schmuck) und riverbeat. also 2 + 3 und er hat daurch eine höhere heilung erzielt.

    Base heal? Cool!
    Ok, ich hatte bisher nur von anderen gehoert die Heal Boni waeren komplett gestrichen worden und hatte danach gar nicht weiter nachgeforscht. Danke fuer die Info.
    Recht hast du. Base heal ist fuer Mystiker erheblich besser.


    Was den heiler schmuck betrifft kann ich leider nicht sagen. Mystiker profiteren aber vom neuen heal schmuck ob es beim priest auch so ist ka.

    Soweit ich gesehen habe, ist es beim neuen Schmuck nicht moeglich Heilung auf Kette und Ringe zu rollen. Damit duerften diese 3 Teile gerade fuer Mystiker vollkommen ungeeignet sein.

    Hat eigentlich überhaupt einer ein Zebra bekommen? Hab nicht mal eins gesehen. O_o

    Entweder war es nicht wirklich selten oder meine Bekannten und ich haben extrem viel Glueck.
    Allein bei mir in der Gilde haben es mindestens drei Leute bekommen, ich selber eingeschlossen. Zwei von diesen Zebras sind in SCNM gefallen und bei einem weiss ich es nicht, da es gefallen ist, als ich gerade selber in einer Ini war und keine Zeit hatte, den Gildenchat weiter zu verfolgen. Gut moeglich uebrigens auch, dass noch mehr von uns eines haben.


    Ein Zebra wurde direkt am Freitag fuer 100k verkauft, eines gestern selber benutzt und meins steht noch im HA, wenn es (wie ich vermute) niemand gekauft hat.


    Viel Inis gelaufen bin ich dafuer nicht, da ich aufgrund des tollen Wetters weder am Freitag noch am Samstag am PC war.


    Die drops von Gestern sahen so aus:
    4x Orca HM - 3 Trecking Kumas (30 Tage) + Semi Enigmatics - ein Kuma ging an mich
    2x SCNM - Zebra + Trecking Kuma (30 Tage), Semi Enigmatics - Zebra ging an mich
    1x SCHM - Tawny Huntress, Semi Enigmatic
    4x RG - 4x Semi Enigmatic - eine ging an mich


    Ausbeute insgesamt also: 1x Zebra, 1x Trecking Kuma (30 Tage), 1x Semi Enigmatic

    nein hab ich nicht - meine Aussage war aber auch normale Inis bezogen. 90% der Spieler schaffen Flotte hm nicht. Wenn es nachdem geht darf ich da auch viele DD Klassen nicht mitnehmen da manche Klassen auch weniger Schaden machen als andere.
    Glaube aber gern dass der Myst in Flotte hm an seine Grenzen stößt. Da ist er aber wie gesagt ja nicht die Einzige Klasse.

    Ja gut, NM oder auch die beiden Orca Versionen sind als Mystiker kein Problem was Heilung angeht. Fakt ist aber auch, SCHM ist nicht die erste Instanz die so gestaltet wurde, dass sie fuer Mystiker zu einem (fast) unueberwindbaren Hindernis wird. Das war beim Abszess hardmode im letzten content schon genauso - bzw. da hatte der Mystiker noch mehr Probleme weil er seinen AoE heal noch gar nicht hatte. Alles in allem, ist der Mystiker schon seit Jahren mitlerweile endcontent untauglich. Mystiker ist auch die einzige Klasse von der ich sagen wuerde, dass sie in SCHM an ihre Grenzen kommt.
    Ich bin schon mit allen DD Klassen gelaufen und keine hat derartige Probleme. Der Bersi vielleicht, wegen dem 15 sekunden cd auf seinem einzigen dodge skill, aber bei DDs ist das auch grundsaetzlich etwas anderes. Ein toter DD ist nie auch nur annaehernd so schlimm wie ein toter Heiler.



    oh ja, mystic in flotte hm ist ein alptraum schlechthin. war einmal mit drin (doppel heal mit priest) und als mysti ist das fast unmöglich, besonders der zweite boss (WIE soll man das als mysti solo gegenheilen?!?) und auch der endboss wenn er auf die idee kommt doppel laser auf den mysti zu schmeißen (RIP). so niedergeschlagen war ich lang nicht mehr wie bei dem dreck
    allerdings ist das problem im bezug auf deine aussage ganz simpel: macht ein DD fehler kann (bzw. muss) der heiler das ausgleichen, zur not mit rezz. kommt ein heiler nicht klar ist das fast immer ein wipe. klar kann es problematisch werden mim dmg rece wenn ein DD ausfällt aber noch ist an dem punkt normal nicht alles verloren. fällt der heiler beim zweiten boss weil die 0,5 sec hitbox remove beim roten laser mal wieder gebuggt haben (ernsthaft, das is echt unfair, man braucht fast frame-perfect timing dafür!) und es kommt doppel laser danach... naja ich würd sagen ein fehlender DD ist damit verglichen das kleinere problem mim dps check

    Ich heile es mit Mystiker solo und ja...was soll ich sagen, meine Gruppe stoehnt schon immer wenn ich sie mit meinem Mystiker in die Gruppe einlade, weil sie genau wissen: Mystiker bedeutet wir potten bei Boss 2 heute wieder ums nackte ueberleben. Ich selber hab da zwar nicht so das Problem, weil ich fuer Perimos auf full LP setup gehe und mit ueber 150k LP rumrenne, aber was nutzt das dem Rest (Bogi und Bersi z.b.), die seit der noob buff weg ist nichtmal mehr die 100k Grenze knacken... :thumbdown:
    Fail BHS. Fail.


    Rote laser dodgen klappt mitlerweile bei mir. Ich hab mich von meiner anfaenglichen 50% Quote soweit hochgearbeitet, dass ich auch als Mystiker die fixen roten laser im enrage nehme. Der Unterschied beim Mystiker und Priester iframe scheint mir zu sein, dass der Priest iframe gegen Ende des Backstep liegt, der Mystiker iframe dagegen am Anfang des Teleport. Springt man zu frueh, holt der laser einen dadurch aus der Jaunt Animation. Ich dodge mit Mystiker also immer etwas spaeter als mit dem Priester.


    Zu Darkan und seinen geworfenen Schwertern:
    Der Trick dabei ist, keine Angst vor dem ersten Tick zu haben. Der erste macht damage, aber solange Darkan nicht enraged ist, ist das zu verkraften. Nur der zweite Tick gibt dir den debuff.


    Tip daher: immer gucken das du zumindest aus dem ersten random rauslaeufst (sofern du ihn rechtzeitig siehst) und den dodge dann fuer den zweiten noch bereit hast.
    Kurz warten, bis er sich nicht mehr mitdreht und dann in einer geraden(!) Linie seitlich rausrennen. Das klappt sogar bei reduzierter Laufgeschwindigkeit wenn man infight ist.


    Mana Probleme hab ich mit meinem Mystiker so gut wie immer, ich caste aber auch vieles zu oft nach. Ob es der Kraftbuff ist, oder volley of curses. Ich benutze beides pausenlos, damit es garantiert nicht auslaeuft.
    Klug ist das vermutlich nicht, aber da ich den Konsti debuff sonst erst wieder hochstacken muss, caste ich es lieber permanent als einmal zu wenig.


    Und wem die Heilung von Mystik nicht ausreicht der sollte sich eher mal Gedanken darüber machen was er falsch macht. Wenn mir sagen wir 25k alle 2k nicht ausreichen dann mache ich wirklich etwas falsch - dann helfen auch keine 35k vom Priester....

    Mit solchen Aussagen waere ich sehr vorsichtig. Das kommt naemlich auch auf die Situation an. Der heal output des Mystikers ist tatsaechlich extrem niedrig. Nicht nur im Vergleich zum Priester, sondern teilweise auch absolut Grenzwertig bezogen auf die Anforderungen die das Spiel an die Heiler stellt.


    Hast du mal SCHM (Luftschiff hardmode) mit dem Mystiker geheilt? Falls nicht, versuch es mal, denn dann wirst du erleben was passiert, wenn du eigentlich alles richtig machst und trotzdem Leute sterben, einfach weil deine Heilung zu niedrig war.


    SCHM ist ansich nicht schwierig. Besonders der Erste Raum und Darkan am Ende sind sehr einfach fuer Mystiker, wenn man die Mechaniken einmal verinnerlicht hat, aber heil mal im hardmode Perimos' Doppellaser gegen. Da kommt bei mir immer richtig Freude auf. Von triple lasern reden wir lieber erst gar nicht....RIP


    2. THIS!!! Das genderlocked geht mir ein wenig auf die Nerven, auch wenn es glaube ich in der Lore begründet wurde warum, aber eine Klasse die zwar Race-locked aber dafür für beide Geschlechter wäre wäre schon toll. :love:


    Geht mir auch ziemlich auf die Nerven.
    Fuer den Gunner haette ich mich vermutlich etwas mehr erwaermen koennen, wenn ich mehr optionen bei der Rasse, oder wenigstens beim Geschlecht gehabt haette. Castanic Dame ist zwar ganz nett, aber irgendwie haette ich den Gunner gern als maennlichen char gehabt, also hab ichs gleich ganz gelassen.

    Ich hab vorhin so einen Panda in Highwatch gesehen. Das Fell ist irgendwie eher weiss/grau als weiss/schwarz und obendrein auch noch voellig verpixelt. Sowas hab ich bei Tera ja noch nie gesehen. Das verpixelte sieht sowas von daneben aus und ist so auffaellig, dass dieses mount glatt mit dem Retro Kram verwandt sein koennte.


    Ist das ein Fehler in unserer Version, oder sind die wirklich so lieblos hingeklatscht worden? Ich erinnere mich naemlich, dass diese mounts schon auf den screenshots vor einigen Wochen etwas merkwuerdig aussahen.


    Wenn es kein Fehler ist, koennt ihr bei GF da natuerlich nichts fuer, aber das mount sieht wirklich aus wie gewollt und nicht gekonnt?

    Der skill wird allerdings nur aktiviert, wenn du zum Todeszeitpunkt 1000 Mana oder mehr hast. Hast du weniger MP, kann dieser Skill nicht aktiviert werden und du stirbst trotzdem.

    Ich glaube GF schiesst sich hier letztlich selbst ins Knie.
    Die ganzen cash shop bundle und Kostuem Pakete waren auf die alten Boni ausgelegt. 100 euro gaben 2500 TT, also eines dieser teuren Pakete. Jetzt zahlt man nochmal ordentlich drauf. Das werden sich vermutlich sogar die whales dreimal ueberlegen.


    Mir persoenlich allerdings egal. Sollen sie machen. Ich hab seit ich Tera spiele genau einmal TT aufgeladen um etwas im shop zu kaufen und das war 2013. Ganze 25 euro haben mich ein Kostuem + passendes Accessorie + eine weitere Kopfbedeckung damals gekostet, weil es noch Direktverkaeufe gab. Kurz danach kamen dann die tollen Bundles fuer hunderte von euros - und ich hab nie wieder etwas gekauft. Nicht weil ich generell gegen cash shops bin, das spiel muss finanziert werden, nur abzocken lass ich mich halt nicht.

    Keine Ahnung wieso du soviel Pech hast Intensity, irgendwas muss da doch falsch laufen, oder wirklich beim gear nicht stimmen. Wir machen Orca HM und SCNM z.b. fast immer ohne TS wenn wir ueber LFG jemanden suchen. Wir bieten es zwar an wenn uns jemand sagt er war noch nie drin, aber zuhoeren reicht und es ist kein Zwang.


    Ich selber werde auch nur ganz selten aufgefordert im TS zu erscheinen, wenn ich mir ueber lfg eine Gruppe suche und reden tu ich da dann eigentlich nie. Ich bin gestern erst wieder Tower, SCNM und Orca HM ohne TS gelaufen.


    Bei falschen Kristallen muss ich allerdings sagen, seh ich das auch nicht gern. Es gibt zig guides, die man innerhalb von 3 sekunden raussuchen kann. Wer dazu zu faul ist, der verdient es abgelehnt zu werden. Natuerlich kann man da drueber reden und sie wechseln, aber ein bisschen Selbststaendigkeit hat noch niemandem geschadet. Wichtig ist halt, dass man die Ini schafft. Twinks ohne equip und dazu 2-3 randoms mit falschen Kristallen sind z.B. denkbar schlechte Voraussetzungen.

    Das Problem, dass es zu wenig Tanks gibt, existiert schon recht lange, aber ich denke durch die Moeglichkeit bis +15 zu verzaubern ist es erst richtig extrem geworden.


    Sobald auch nur ein einziger DD seine Waffe auf +15 hat, geraet der Tank unter Druck, denn HM +12 reicht dann nicht mehr um zuverlaessig die aggro zu halten. Es sei denn die DDs nehmen Ruecksicht und halten sich zurueck, aber welcher DD will das, und vorallem auf Dauer? Tanks muessen also frueher oder spaeter vm4 +15 haben, waehrend es fuer alle anderen Klassen immer optional bleibt. Uebrig geblieben sind also die Leute, die ihren Tank aus ueberzeugung spielen und die Herausforderung moegen und Neulinge, von denen die meisten irgendwann frustriert aufgeben und rerollen werden.


    Die com traegt natuerlich ihr uebriges dazu bei. Bittet ein tank um Ruecksicht, ist die Antwort oft genug das einwerfen von canephora und sonstigen power ups, damit der tank auch garantiert kein Land mehr sieht.