Ach komm hoer auf zu trollen. ![]()
Posts by Ildari
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Hast du in SCHM (vor dem nerf) auch alles mitgenommen und dann dem Heiler die Schuld gegeben?
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Wie soll ich am Anfang der ini in RNG Gruppen differenzieren, welcher Priester heilen kann, und wer nicht (aka mir die Beine bricht)?
Am Anfang kannst du das natuerlich nicht wissen, aber dein Beitrag klang fuer mich so so als wuerdest du auch dann noch nicht dodgen, wenn du bereits weisst, dass der Heiler nicht klar kommt. Einfach aus Prinzip, weil es dich die Chance auf einen high crit kosten koennte.
War vielleicht eine ungluecklich gewaehlte Formulierung, oder ich noch nicht ganz wach.
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Jeder dodge ist eine verhauende Chance auf einen Großen krit.
Hab jeden content bisher mit meiner Spielweise bestritten und gemeistert. Und wie geschrieben, wenn ich sterb ist heiler schuld. Man kann ja nicht ewig potten..
MfG
Der Heiler hat nur indirekt Schuld in so einem Moment.
Er mag deinen Anspruechen nicht genuegt haben und auch einen schlechten Job gemacht haben, aber du haettest immer noch dodgen koennen. Somit haettest du selber Schuld an deinem Tod, weil du dich in dem Wissen, dass der Heiler nicht gut genug ist, geweigert hast deine Spielweise der Situation anzupasen.Ist genau wie mit einem Sprungtuch. Dessen Aufgabe mag sein, jemanden aufzufangen wenn er springt, wenn ich aber schon vorher weiss, dass es von minderer Qualitaet ist und mein Gewicht nicht abfangen kann, dann waere es wohl besser mir einen anderen Weg nach unten zu suchen. Klar kann ich auch trotzdem springen, aber dann darf ich mich spaeter im Krankenhaus auch nicht beschweren, dass ich mir beim aufprall auf den Boden beide Beine gebrochen habe.
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B) erinnerst du dich dass mechaniken die man iframen muss seit queen immer mehr wurden? parabeispiel roter laser im airship 2. boss. versuch das mal mit dem mysti port 0,5 sek iframe bei beliebig springendem ping und fps. viel erfolg... mysti braucht seit jeher ne verlässlichere möglichkeit zu dodgen, das mage warp teil wär perfekt gewesen da BHS ja offenbar angst hat mystic würde zu agil, aber nein man wird weiter auf dem trockenen gelassen mit einem einzigen ausweich skill mit recht hohem cd und extrem kurzem iframe. das ist in absolut keiner hinsicht balanced!
und von der tatsache dass heiler equip seit queen nur noch schlechter wurde fang ich gar nicht erst an (cool dass ich mit VM4 langsam wieder so viel heilen kann wie damals mim queen zepter, jetzt wo alle 2 - 3 mal so viel HP haben)Hier muss ich sagen, dass es tatsaechlich Uebung war. Reine Uebung. Ich hab mir bei den roten lasern anfangs auch einen abgebrochen und war total frustriert. Es war die reinste Katastrophe. Aber irgendwann konnte ich es dann so zuverlaessig, das ich auch als Mystiker die enrage laser genommen habe. Wenn dann mal wieder doppelt rot auf mich ging war (und ist) Mystiker sogar angenehmer als Priester. Mit dem Mystiker kann ich naemlich 2 rote hintereinander dodgen, da kommt der cooldown hin, bei meinem Priester nicht. Der Priester hat zwar noch einen movement skill, aber eben auch nur einen dodge und der CD des dodge hat einen laengeren CD als Teleport Jaunt.
Man durfte in SCHM ausserdem nicht den Fehler machen den Mystiker wie einen Priester auf attackspeed zu spielen. Das ging absolut gar nicht. Heftiges Zepter und heal etchings waren die einzig sinnvolle Ausruestung. Schnelles Zepter und energetic etchings totaler Muell. Viel zuwenig Heilung zum gegenheilen der blauen laser und es erschwerte zusaetzlich das dodgen. Aber gut, jetzt gibts in SCHM eh nix mehr zu heilen.
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Motivation? Welche Motivation? Gibts die neu im Shop zu kaufen?
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Die Zeit ist lang, aber wohl eher kein Nexus weil sie normalerweise dazu schreiben wenn Aenderungen aufgespielt werden.
Wir muessen ja auch noch den Class Balance patch noch bekommen den NA jetzt schon wie lange hat? 3 Wochen? -
Scheisse, dann brauch dieser gute Mysti ja noch 4 fähige Mitglieder, die sich nicht zu fein oder zu blöd sind, seine Kugeln zu essen. Durchfallrate 95%Jeder Heiler braucht 4 faehige Mitglieder. Auch Priester machen aus Scheisse kein Gold.
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Was den support angeht koennte der Vorteil mit dem kommenden balance patch sogar Richtung Mystiker kippen. Zum ersten mal in 3 Jahren.
Der mana support duerfte deutlich besser werden, und den Priester ueberholen, gleichzeitig wird TW gebufft und Energy Stars generft. Ausserdem bekommt der Priest cleanse einen hoeheren CD, so dass Mystiker trotz lock on in manchen Situationen die Nase vorn haben duerfte (Kugeln, pet und lock on dispell, statt nur ein einziger Gruppen dispell alle paar sekunden)
Wird natuerlich auch auf die Instanzen ankommen, also darauf, wie die aufgebaut sind. -
Das kommt daher, dass das einfach ein Fakt ist. Irgendwer (Litchi oder irgendjemand anderes) hat mal Quellen dazu gepostet, dass bei den Koreanern gilt: Mystic >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Priest. Müsste mal gucken, wo das war.Seltsam, dass es dann so selten videos von Gruppen gibt, die tatsaechlich Instanzen mit Mystiker laufen.
Ich sage nicht, dass es nicht stimmt, aber da ich selber Mystiker spiele, suche ich halt zu jedem neuen content nach entsprechenden videos aus Korea und finde zu 99% nur Priester videos. -
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Mysiker werden tatsächlich wieder spielbar sein. Man muss jetzt nicht immer 3x Volley of curses machen um die 9% für 12 sek bekommen sondern 1x alle 16 sek was nett ist da man in den 16 sek endlich etwas luft für heilen dispellen und jetzt durch den guten change auch aktiv mana pumpen > 16 meter ist ganz schön gross und mit den jetzigen myst total unmöglich gewesen das zu usen da man ja VoC aufrechthalten musste. Eine recht gute änderung und ich werde mein Mystiker mal wieder auspacken der noch mit regenten EQ rumläuft :D.
Sind das 6% atk speed oder flat Atkspeed wie beim priester seine 11? Als Krieger ist Prozentual besser da bei ihm 4,5% um die 5 atkspeed sind.
Bei 6% wären das um die 6,7 ( 7 Atkspeed mehr )
Hoffe auf Prozetual und nicht flat 6
Ehrlichgesagt hatte ich mit Volley of Curses nicht so die Probleme, aber ja, das ist eine massive Verbesserung, weil man nicht mehr so stark darauf achten muss.
Womit ich dagegen immer schon Probleme hatte, ist das treffen aller Gruppenmitglieder mit Titanic Wrath und der skill wird mit dem balancing sowohl verbessert als auch generft.
Klar bekommen wir attack speed dazu, aber davon haben nur Leute etwas, die auch den buff haben und da kommt dann die massive Erhoehung des CD ins Spiel. Die Haelfte der Gruppe wird wohl permanent komplett ohne Kraftbuff spielen, da du keinerlei Moeglichkeit mehr hast TW nachzubuffen wenn jemand nicht getroffen wird. Ich denke das wird man deutlich mehr spueren als die Verbesserung bei VoC.@dekztar
Wie kommst du darauf, das die Koreaner lieber Mystiker spielen? -
@ Chantica
Wenn die Leute in so einem Moment wie dem damage Kreis zusammen bleiben, kannst du als Mystiker permanent den Boomerang werfen. Der Skill ist einer der am meisten unterschaetzten heal skills im Spiel. In grossen Gruppen, kommst du damit vermutlich sogar auf einen weithaus hoeheren heal output als der Priester, denn der CD ist extrem Kurz verglichen mit Eintauchen, das bei etwa gleicher Heilung resetten muss um wiederholt werden zu koennen bevor jemand stirbt.
Genau an diesem Punkt scheitern die Gruppen aber. Sie fangen an wie Kopflose Huehner wild hin und her zu rennen und dodgen dadurch die rettende Heilung. Einfach mal die Fuesse still halten. Das Risiko zu sterben war schon immer dann am hoechsten, wenn man wie bescheuert durch die Gegend rennt.
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Ich muss ehrlich zugeben, dass ich bisher noch nie bei TS HM abgelehnt wurde und auch bei SC HM damals ist mir das nur ein einziges Mal passiert. Ich hab zwar gerade am Anfang viel gefailed, aber die Leute haben das gut weggesteckt und sind trotzdem immer wieder mitgekommen.
Abgelehnt hat man mich dagegen immer wieder bei SCNM (obwohl ich zu dem Zeitpunkt schon weit ueber 100 SCNM clears hatte) und Orca HM. Ich wuerde daher fast behaupten: Je anspruchsloser die Ini, desto anspruchsvoller sind oftmals diejenigen, die diese Ini laufen. Wer SCHM laufen konnte hat sich vermutlich einfach selber genug zugetraut um es auch mit Mystiker durchzuziehen.
Der Tag an dem Mystiker bevorzugt werden kommt allerdings vermutlich nie. Ich rechne eher mit einer ganz neuen Heiler Klasse. Wir haben nun 2 DD Klassen dazu bekommen und der Brawler wird ein tank. Rein logisch betrachtet waere jetzt also ein Heiler/Supporter dran und das duerfte fuer Mystiker der Tod sein.
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Was mich beim support viel mehr stoert, als das momentane hochstacken der konsti Reduzierung, ist die teilweise doch sehr schlechte uptime von Titanic Wrath (der Mystiker Kraftbuff). Der buff ist ansich toll, gibt ordentlich Kraft dazu und bald auch noch attack speed, aber im Kampf ist er wie so viele Mystiker Skills eher unpraktisch. Er haelt nur so lange wie energy stars hat aber nichtmal die Haelfte der Reichweite.
Dadurch das die range, auch geglypht, so klein ist, trifft man in den seltensten Faellen alle Gruppenmitglieder.Gunner treffe ich z.B. so gut wie nie. Die schiessen sich immer in genau dem Moment wo ich buffe durch irgendeinen skill nach hinten raus (scatter shot, mana missiles, rocket jump, oder weiss der Geier), bzw. stehen meist generell schon auf so grosser Distanz zum Boss, das ich mich zwischen Gunner und dem Rest entscheiden muss (Sorry an die Gunner an dieser Stelle, aber ich buff dann die anderen). Vom Tank ganz zu schweigen.
Titanic Wrath bekommt jetzt also wie gesagt zwar attack speed dazu, aber der CD geht hoch von 8 auf 25 sekunden und das ist jetzt wo wir noch eine weitere ranged Klasse haben echt happig. Da ist nichts mehr mit eben schnell nachbuffen, wenn du jemanden nicht triffst. Derjenige rennt dann ungebufft rum und du kannst nichts dran machen. Klar ist das Pech und der DD selber schuld wegen schlechter Positionierung, aber es ist eben wieder ein Nachteil den der Mystiker dazu bekommt und den der Priester nicht hat. Einmal nicht getroffen, zweimal nicht getroffen, dreimal. Am Ende hast du vermutlich immer mindestens einen DD, der 90% des Kampfes ohne Kraftbuff war.
Vor dem Gunner fand ich das gar nicht so schlimm, weil Zauberer und Bogis, jedenfalls die die ich so kenne, auf relativ geringer range zum Boss stehen und ich sie ziemlich zuverlaessig treffe. Die Gunner allerdings stehen permanent auf gefuehlten 30 Metern Abstand. Ich muss die teilweise einzeln buffen gehen, wenn ich will, dass sie auch mal einen Kraftbuff haben.
Der Kraftbuff laeuft auch generell, z.B. bei Valona durch die Portale und andere Mechaniken, sehr oft aus.
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Mal nen Lacher am Rande: Ildari es ist ein dritter Myst aufgetaucht! ;D
Viele Mysts haben ein Problem: Keine Ahnung und keine Lust was dagegen zu tun. Ist bei DD´s aber auch nicht besser, nur fällt weniger Dmg weniger auf als keine / zu langsame Heals.
Der Glyph reduce...ich wette 1 k das es trotzdem noch ein Trottel hinbekommt die falschen reinzuhauen.XDD
Ein dritter Mystiker?
Den sollte man zur Sicherheit unter Artenschutz stellen, bevor ihn versehentlich jemand im lfg erlegt. Die 'no mystic pls' Leute sind da ja mitunter ziemlich fix und ausgesprochen gnadenlos.Ah btw. es war nicht Cyanari sondern, soweit ich weiss, ein Twink von Kiyame im ranking. Kann aber gut sein, dass auch Cyanari SCHM pre nerf als solo Heiler gelegt hatte. Stand dann aber zum Zeitpunkt meines Beitrags nicht im ranking.

Beim Mystiker kommen denke ich mehrere Dinge zusammen. Zum einen, ist die Klasse vergleichsweise schwer zu spielen und zum anderen gibt es so gut wie niemanden mehr, der den Mysiker noch als main spielt. BHS hat zwar mitlerweile gegengesteuert, aber wohl zu spaet und auch nicht umfassend genug. (was den dps support angeht, nicht die Heilung)
Die Meinung der community, die sich ueber Jahre gefestigt und immer wieder bestaetigt hat, koennen die buffs jetzt auch nicht mehr ausgleichen. Zumal es ja, wie Kraxler ganz richtig schreibt, leider keine reinen Vorurteile sind.Wem es auf Effektivitaet beim support ankommt und nicht nur auf Spielspass, der wird sich fuer einen Priester entscheiden. Beim Mystiker muss man ausserdem ein dickes Fell haben. Mystiker duerften deutlich oefter abgelehnt werden als Priester bei gleichem gear und gleicher Erfahrung. Sowas schreckt ab.
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TSHM ist mit Myst einfacher als alle denken, gut es gibt kein Kaias aber das ist nicht von Nöten das einzige was man nicht hat sind energystars und der dauerhafte Kraft Buff aber dafür massig critt☺️. Und ich kann ja mal unseren Stamm Heal fragen ob sie ein Video macht. wir laufen nur mit Myst nur der rote Drache kann dank rng debuffs das Leben schwer machen aber passiert
Ich hoffe du meinst nicht mich. :blackeye:
Die debuffs kommen von den Kugeln. Zwei sind relativ harmlos und zwei geben immer wieder einen sleep bzw damage debuff, der entfernt werden muss. Aus dem Grund tankt man ja auch den ersten Drachen grundsaetzlich nicht an einer der debuff Kugeln.
Womit ihr euch beim roten Drachen rumschlagen muesst haengt davon ab, welche Kugeln ihr nach "The Dragon Orb protects and empowers the Dark-World Dragon" bekommt. Drei Kugeln haben hinterher eine Lavapfuetze um sich und eine nicht. Welche das ist, ist komplett rng.
Als Mystiker wirst du ausserdem niemals so schnell cleansen, dass die Gruppe den debuff nicht sieht, es sei denn, du weisst wann der debuff kommt und/oder visierst schon vorher an. Ist der debuff drauf, wirst du es nur in wenigen Situationen schaffen innerhalb von 5 Sekunden ueberhaupt alle Gruppenmitglieder in den lock on zu bekommen und zu cleansen. Du hast immerhin 4 sich bewegende Ziele und einen skill, der nur dann greift, wenn du mit dem Fadenkreuz direkt und nicht zu schnell ueber deine Mitspieler faehrst waehrend du in Reichweite bist. Bist du zu schnell, greift der lock on gar nicht.
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Alles in einem juckt das doch eh nicht welche klasse besser ist. Denn man kann jeden Encounter bis jetzt mit alle schaffen.
Jein. Bei DD Klassen ist es relativ egal, wenn die eine Klasse besser ist als die andere, denn DDs hast du immer mehrere in der Gruppe. Beim Tank dagegen duerfte von der community ausgesiebt werden, besonders wenn der Brawler so OP ist, wie es den Anschein hat.
Guck es dir doch bei den Heilern an. Da sieht man sehr gut was passiert, wenn in einer Schluesselrolle die eine Klasse der anderen deutlich ueberlegen ist. -
Danke Ildari für diese Ausführliche antwort, ist im Prinzip alles was ich wissen wollte
Das mit dem bei Gruppen bewerben hatte ich mehr oder weniger eh so vor. Bin mir sicher dass es eh schnell auffällt wenn man Anfänger ist also warum lügen.Nur was meintest du mit "kommt also jemand mit komplett gecraftetem gear daher, ohne die Instanzen auf faehig zu haben"
Dass das Spiel skillrelevant ist habe ich verstanden (Ich vergleiche es mal mit dem Wechsel von beispielsweise LoL auf Smite , hier eben normales MMORPG auf Skilldependent anstatt click und kill)
Ist damit gemeint dass man die Instanzen draufhat und weiß was man tud? (vergleich fällt mir jetzt nicht so richtig einer ein da ich davon ja bisher noch keine ahnung hab D: ich sagmal, als dd mit ich glaube stoffrüstung nicht unter den "Boss" stellen wenn der mit AOE AAs umsichhaut , sowas in etwa?)Ah, richtig. Bei tera gibt es im Profil eines jeden Spielers eine Uebersicht der derzeitigen endgame Instanzen. Die hat man entweder auf Rookie (Anfaenger) oder Skilled (Faehig). Das ist etwas was sich Gruppenleiter bei denen man sich bewirbt ansehen, bevor sie dich entweder einladen, oder ablehnen. Stimmt das gear, die Instanz steht aber nicht auf 'faehig' wird man meist angeschrieben und gefragt, ob man schon einen clear hat und wenn nicht, wie weit man schon gekommen ist.
Als skilled wertet Tera dich ab dem 10ten erfolgreichen clear einer Instanz.Ein guter Spieler weiss wie er seine Klasse spielt und erkennt wann er ausweichen muss und wann er in Ruhe Schaden machen kann.
Bei Tera gibt es in den meisten Instanzen ab 65 auch one shot Mechaniken. Macht man da etwas falsch, stirbt man also zu 100%. Die Heiler koennen zwar viele Fehler ausgleichen, aber eben nicht alle.
Man sagt daher auch, stirbt der Tank, war der Heiler schuld, stirbt der Heiler, war der Tank schuld und stirbt der DD, war er selber schuld. Stimmt so natuerlich nicht ganz, aber in Tera verhaelt es sich tatsaechlich so, dass es nur relativ wenige Situationen gibt, wo man Schaden tatsaechlich kassieren muss. -
Bei Tera wirst du um Instanzen laufen nicht herum kommen. Das ganze endgame Geschehen dreht sich im pve Bereich um Instanzen, da das gear seit ca 2 Jahren mitlerweile bind on pickup ist. Es ist also beim aufheben sofort an den Char der es erwuerfelt hat gebunden. Nur sehr selten droppen mal ungebundene Varianten, die man verkaufen oder an einen Twink weitergeben kann.
Man kann natuerlich auch gecraftetes gear erwerben, oder die Materialien kaufen (Rezepte etc. sind ebenfalls Instanz dropps) und es dann selber craften, aber das lohnt meiner Meinung nach nicht. Zum einen faellt das gear sehr zuverlaessig und zum anderen, macht gecraftetes gear einen eher schlechten Eindruck.
Bei Tera wird durch das Kampfsystem sehr viel Wert auf skill gelegt, kommt also jemand mit komplett gecraftetem gear daher, ohne die Instanzen auf faehig zu haben (das ist fuer jeden der dich ingame untersucht sofort ersichtlich), befuerchten alle das schlimmste - den no skill casher.
Lieber bei Gruppen bewerben und zugeben, dass man neu ist. Dauerhaftes sterben nehmen die aller meisten mit Humor, wenn sie vorgewarnt sind. Hat schliesslich jeder mal klein angefangen und es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.
Auf lvl 65 wirst du erstmal ein Starter Set per Post zugeschickt bekommen (Waffe, komplette Ruestung, sowie ein Schmuckset und Kristalle die in Waffe und Ruestung passen). Dieses gear kann nicht verbessert werden, hat aber sehr hohe Basiswerte, weshalb das auch nicht noetig ist. Mit diesem gear kannst du dich dann direkt in deine erste lvl 65 Instanz stuerzen. Momentan ist das Bathysmal Rise. Dort erhaelst du dann dein naechstes set, sowie besseren Schmuck.
Hast du das Set von dort zusammen, geht es in Archeron's Inferno weiter, wo du das erste mal gear bekommst das du upgraden kannst. Diese Instanz gibt es als normalmode (einfach) und hardmode (schwerer). Es droppen zwei verschiedene sets. Das hardmode set ist dabei das eigentliche Ziel, das normal set nur fuer den Uebergang.
Im Anschluss daran folgen Timescape und Sky Cruiser Endevour. Beide droppen kein gear. Nur Guertel gibt es hin und wieder. Timescape laeuft man fuer Schmuck und Materialien um sich ein noch besseres pve gear craften zu koennen. Dieses, allgemein als VM5 bezeichnete gear, kann nicht von anderen hergestellt und verkauft werden. Jeder muss die Materialien selber erfarmen und es dann craften. Vm5 gear ist aber optional. Alle Instanzen kannst du problemlos mit Hardmode gear schaffen. Sogar gear aus dem letzten content reicht - sofern man weiss was man tut, denn man bekommt natuerlich mehr Schaden und teilt gleichzeitig weniger Schaden aus, wodurch die Kaempfe sich in die laenge ziehen.Handeln zum Gold verdienen geht in Tera sehr unkompliziert, denn du musst dafuer nicht online sein. Dafuer gibt es den Handelsagenten, Teras Auktionshaus, wo du items zu einem frei waehlbaren Preis einstellen kannst. Andere Spieler koennen deine Sachen dann direkt kaufen, oder dir ein alternatives Angebot schicken, das du annehmen, oder ablehnen kannst.
Es gibt auch eine Uebersicht, die dir verraet zu welchem Preis sich ein gegenstand normalerweise verkauft und wann dieser gegenstand zuletzt gekauft wurde. Schuetzt einen recht gut vor dem Handel mit Ladenhuetern.Zu beachten ist hierbei, dass der Handelsagent nicht kostenlos ist, es sei denn, man ist Tera Club Mitglied. Man zahlt 10% des Preises fuer den man ein item einstellt als Gebuehr. Je wertvoller ein Gegenstand, desto teurer wird der Spass also und umso aergerlicher wird es auch, wenn niemand kauft. Nach 7 Tagen endet eine Auktion automatisch und man bekommt seinen Kram per Post zurueck. Es gibt aber auch einen Handelschat. Teure Sachen kann man zur Not also auch darueber anbieten.
Upgrade Materialien haben wie das gear ein bestimmtes level.
Tier 4, tier 5, tier 6....mitlerweile sind wir bei tier 7. Zum upgrade brauchst du deshalb immer das zum gear passende 'feedstock' und Alkahest. Das wird aber im laufe des levelns meine ich auch in einer quest erklaert. -
Auf Kaidun ist gut was los - aber nur im endgame Bereich.
Beim leveln trifft man nur selten ausserhalb der Staedte auf Leute, was aber auch damit zusammenhaengt, dass leveln bei Tera nicht lange dauert. Tera ist kein grindfest wie es flyff (wenn ich mich nicht irre) war. Hier haut man nicht stundenlang die gleichen mobs fuer ein einziges level up, sondern zieht zuegig von Gebiet zu Gebiet.Tera beginnt auf lvl 65 und alles was man bis dahin macht, das hochleveln, das laufen von low level Instanzen, dient eigentlich nur dem kennenlernen und einueben des Kampfsystems sowie deiner Klasse. Du wirst dich vor lvl 65 auch nicht mit Ruestungen und Waffen rumschlagen muessen, sondern das bekommst du alles, inklusive der upgrade Materialien, in regelmaessigen Abstaenden ueber Quests gestellt.
Die Avatar Waffen die du beim leveln automatisch nebenbei erfarmst, sind ausserdem die staerksten Waffen fuer das jeweilige level. Selbst dungeon drops koennen da nicht mithalten, also halt dich mit sowas gar nicht auf.Ich glaube im Schnitt brauchen die Leute so ca 2 Wochen bis lvl 65. Wer viel spielt natuerlich weniger.