Wann immer ich dieses Problem hatte, reichte es zum oeffnen des launchers die Internetverbindung zu trennen.
Kannst es ja mal versuchen, vielleicht klappt es bei dir auch.
Posts by Ildari
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Stimmt, wenn man die größte Zahl überhaupt sehen will, ist der Gunner besser. Mit 'nem 6 Minuten CD-Skill, der rausgepatcht gehört. :crazy:Der Gunner ansich gehoert wieder rausgepatcht.

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Richtig, CR geht nicht auf CD wenn du ihn kurz ancastest.
Wenn der Effekt sofort eintritt, koennte ein Mystiker also theoretisch permanent stun, stagger und knock down 'blocken'. Das benoetigt natuerlich sehr genaues timing, aber waere machbar.Wenn sie die klasse jetzt zu sehr pushen wird das Resultat am Ende vermutlich wieder das andere Extrem - ein gigantischer nerf wie damals nach Wonderholme. BHS findet einfach keinen gesunden Mittelweg und weiss nicht wann Schluss ist.
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Auch nur solange Espei recht hat und nicht Yosha. Bei Yosha heisst es jetzt naemlich der Mystiker wird durch corruption ring komplett immun gegen stun, knock down und stagger. Das waere voellig uebertrieben.
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So abwägig ist das gar nicht. Auch wenn die Mystiker hier im Forum von dem und dem schwärmen, so findet man ingame immer wieder Personen die weder CR noch buff nutzen bzw hoch halten, und das unabhängig vom skill der restlichen party member.Bestimmt die Verwandten des Priesters mit dem ich letztens in AIHM war. 45 Minuten waren wir in dieser Ini. Nicht einmal hat er energy stars benutzt.
Es gibt alles, aber ich finde man sollte sich nach Moeglichkeit nach oben orientieren und nicht nach unten. Wenn man in der Schule eine 5 hat, wird aus dem Mangelhaft schliesslich auch kein Ausreichend nur weil andere sogar eine 6 haben.
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Das klappt aber auch NUR, wenn die Gruppe auch mitspielt. Wenn alle quer durcheinander laufen und Dg fressen als gäb's kein Morgen dann wird das nix mit'm Manasupport. Dafür ist man, trotz der Buffs für den Mysti, doch noch zu sehr beschäftigt alles oben zu halten.Das die Gruppe fuer gescheiten support mitspielen muss, ist aber kein reines Mystiker Problem wie oft und gerne behauptet wird. Ganz im Gegenteil. Es betrifft den Priester meiner Meinung nach sogar noch mehr, weil 1. Manaladung laenger zum aufladen braucht als der Ring der Verderbnis, 2. einen hoeheren cd hat, wodurch du weniger chancen hast Mana zu geben und 3. der Priester keine passive Aura hat, die egal was du gerade machst, weiter MP spendet. Von den bubbles die fuer Notfaelle schon rumliegen ganz zu schweigen.
Der Mystiker support laeuft - stark eingeschraenkt - passiv weiter, der des Priester hingegen bricht komplett weg.
Ausserdem kann der Mystiker den Ring der Verderbnis als Schutzschild (50% Schadensreduktions Glyphe) benutzen und so einfacher in den Kampf mit einbinden. Ich hab die Glyphe immer drin und nehme oft bewusst hits in kauf, waehrend ich den Ring auflade, einfach weil ich weiss, ich werde das dank der Glyphe ziemlich unbeschadet ueberleben. Ist fast als wuerde man blocken und etwas damage durch den block bekommen. Man sollte allerdings wissen was man aushaelt und ab wann es kritisch wird.
Man sollte ausserdem nicht versuchen CR zur Absorbtion von fix Schaden anzuwerfen. Das hab ich anfangs mal irgendwo versucht und es tat ziemlich weh, denn da zaehlt die Glyphe nicht.

@ Misaki
Was soll das heissen, einige haben den Skill nicht in der Leiste, oder nutzen den Kraftbuff nicht? Allein bei der Vorstellung rollen sich einem ja die Fussnaegel hoch!
Das ist als wuerden Warrior und Archer ohne stance spielen, Lancer nicht blocken und Zauberer in ihrer rota bewusst auf Flinkheitsschub verzichten. Es gibt Sachen, die sind einfach Pflicht. Irgendwelche wichtigen Skills gar nicht in der Leiste haben, oder bewusst nicht verwenden ist ein absolutes no go. Das der Kraftbuff in unuebersichtlichen Situationen auslaeuft ist voellig klar, das ist auch OK, aber ihn gar nicht erst nutzen, das ist nicht OK. -
Ich hab auch damals gesagt ich will das mein Totem in 5 sec interval Dispelt alles was im Bereich steht.
zack ... em ja das wird noch dauern bis es soweit kommt xD wenn überhaupt
Das Totem cleansed zumindest den Kugel debuff in Timescape.

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Ja, der power buff wird entfernt und Teil der Aura.
Sie hatten anfangs ueberlegt einfach den Radius zu vergoessern, sich dann aber dagegen entschieden, weil Mystiker ohnehin recht viel zu tun haben.Persoenlich waere mir ein groesserer Radius lieber gewesen. Ich mag es beschaeftigt zu sein.
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Die Frage die ich mir nur gerade stelle ist:
Warum bewusst den support verweigern? Wir Mystiker haben so lange auf einen gescheiten mana reg skill warten muessen und jetzt wo CR verbessert wurde, wird er nicht genutzt. Kein Wunder, dass die Klasse bei vielen noch immer einen schlechten Ruf hat. Daran das dem so bleibt wird anscheinend haerter gearbeitet als am Gruppensupport.Ist genau als wenn ein DD hingeht und neue damage skills nicht nutzt, weil er die frueher auch nicht hatte und die anderen DDs sowieso mal mehr arbeiten koennten.
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da ich mit mysti eh schon dauer O*O*F bin ist das für mich nichts neues.
Wie kannst du als Mysti derzeit out of fight kommen? Ich bin irgendwie permanent in fight, wegen corruption ring (Ring der Verderbnis). :confused:
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Die vielen shop updates wirken langsam ziemlich verzweifelt. Vielleicht versucht ihr es doch mal mit realistischeren Preisen, dann kauft euch den Kram auch jemand ab.
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Ich denke das Problem ist, dass die meisten hauptsaechlich theoretisches Wissen ueber Mystiker im endcontent haben und deshalb die Aenderungen moeglicherweise etwas ueberschaetzen.
SCHM pre nerf haben auf Kaidun z.B. ganze 3 Mystiker solo geheilt (konnte man in der Fehde verfolgen). DPS output ist wunderbar, aber man muss auch lange genug leben um diesen zusaetzlichen Schaden fahren zu koennen. Perimos war als Mystiker eine ziemliche Hausnummer. Das zu cleansen und zu heilen war was ganz anderes als der 1 click cleanse + Heilendes Eintauchen des Priesters. Stand da irgendjemand einen cm versetzt, verfehlte diese Person der heal und sie starb mit hoher Wahrscheinlichkeit am zweiten laser. Schaffte es jemand erst gar nicht in den laser, wurde der Schaden fuer die anderen so hoch, das der Mystiker heal fuer Klassen die weniger als 100k max HP hatten (Berserker und Archer oft) nicht mehr ausreichte um sie lebend durch den zweiten laser zu bringen.
DPS ist toll, aber DPS ist nicht alles. Die wenigsten Gruppen scheitern daran, dass sie zu wenig Schaden machen, waehrend so gut wie alle daran scheitern, das die eigenen HP auf 0% sinken bevor die HP der Bosse es tun.
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Ist ja nicht so das Mystic Gruppen momentan schon schneller sind.
Nur laut den patch notes wird der Mystiker nicht gebufft (im eigentlichen Sinne), sondern 'lediglich' der Schwierigkeitsgrad der Klasse reduziert.
Weder der Kraftbuff noch die Aura werden staerker, sie werden bloss zu einem--------------- Skill zusammengefuegt, da der Kraftbuff (anders als ein energy stars 100km aoe) derzeit sehr gutes positioning vorraussetzt um ueberhaupt von Nutzen zu sein. Der Kraftbuff vom Mystiker hat eine so kleine range, das schon ein dodge mit backstep einen Archer oder Lancer Meter weit aus dem Buff katapultiert.
Der Mystiker lock on wird auch nicht mehr Heilen, er heilt nur anders, da der HoT wegfaellt und dieser Betrag dann auf die Sofortheilung drauf gerechnet wird. Der heal output insgesamt bleibt damit gleich. Auserdem kann der selfres dank lock on in Zukunft nicht mehr fehlschlagen, was im Eifer des Gefechts leider oefter mal passiert.
Alles tolle Aenderungen, den damage output der Gruppe erhoeht das aber nicht.
Auch sollte man nicht vergessen, dass der Mystiker auch momentan schon nicht aus eigener Kraft der bessere dps supporter ist. Das liegt einzig daran, dass der Priester buff mit in die Instanz genommen werden kann. Stirbt aber jemand im fight, macht er ab dem Punkt weniger Schaden als mit Priester support.
Bei allen Aenderungen, werden auch in Zukunft bestimmt die meisten Gruppen mit Priester laufen, einfach weil es sicherer ist durch den enormen heal output und die hoehere surbivability der Klasse.
Kaias, schnellerer res, instant selfheal... das sind alles so Sachen die man nicht unterschaetzen sollte. Klar wird der Gruppensupport fuer Mystiker leichter, der Mystiker selber hat aber weiterhin nur einen einzigen dodge, keinen 'echten' selfheal, keinen oh shit button fuer den Notfall (davon hat der Priest gleich 2) und keinen instant aoe cleanse mit stagger Schutz. Selbst wenn das targeting verbessert wird, dauert ein lock on laenger.Beide Klassen haben nun ihre Vor- und Nachteile und so sollte es auch sein.
Jahre lang hatte Priester alles, besseren defensiv support UND besseren offensiv support. Jetzt hat er 'nur' noch den besseren defensiv support und minimal(!) schlechteren offensiv support, also wirklich kein Drama.
Alles was sich geaendert hat, ist das nun beide Klassen sinnvoll sind.Ich wage sehr zu bezweifeln, das Priester in Zukunft abgelehnt werden wie es frueher beim Mystiker der Fall war. Dazu sind die Unterschiede im dps support viel zu gering.
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Ist ja auch kein Wunder das ein Sorc perma oom ist. Er hat zwar den groessten MP pool und den hoechsten MP Verbrauch, bekommt aber z.B. durch Corruption Ring weit weniger MP zurueck als alle anderen Klassen. Wenn 5 Leute im Ring stehen, bekommt der Sorc den geringsten Anteil. Der Sinn dahinter hat sich mir noch nie erschlossen.
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Scheinen aber genug gekauft zu haben

Auf Kaidun sieht man jede Menge Fluegel. -
Ich persoenlich wuerde ja sagen: Mach es dir nicht unnoetig kompliziert.
Du kannst ruhig das komplette Lebenszeit Set nehmen. Meine Heilung ist damit jedenfalls minimal hoeher als mit einem Misch-Set, wobei sich der Unterschied im Bereich von weniger als 200 HP bewegt. Das ganze mutiert damit also schon fast zur Glaubensfrage, da der Unterschied zu gering ist um relevant zu sein. Man kann beides machen.
Zu Vyrsken:
Es gibt derzeit keine Instanz in der es sich lohnt als Mystiker Heil Zirkone/Vyrske zu verwenden. Nicht seit SCHM generft wurde. Deine Heilung wird ausreichen. 4x Konsti ist momentan die beste Wahl, egal in welcher Instanz. Es bringt nichts wenn du zwar alle anderen mit nur einem einzigen heal voll heilst, selber aber dabei stirbst.LP/HP Vyrske die die eigenen LP erhoehen benutzt man als Mystiker nie. Sie geben zu wenig LP als das es den konsti/heal Verlust ausgleichen koennte.
Ein Boss bei dem man als Mystiker frueher auf HP Kristalle (in der Ruestung, nicht beim Schmuck) ging, war Perimos. Der Grund war dabei relativ simpel. Da man sowieso von all seinen Angriffen one hit war und nicht getroffen werden durfte, konnte man auch gleich auf HP Kristalle und heal Vyrske wechseln, um wenigstens in den blauen Lasern nicht ganz so viel Stress zu haben. Doppel oder sogar Tripple laser mit Mystiker waren naemlich meist epische Nahtoderfahrungen fuer alle Beteiligten. Ist aber jetzt nicht mehr noetig, da auch der Schaden der laser stark reduziert wurde.
Selber benutze ich im PvE derzeit folgendes:
Lebenszeit Set gerollt auf HP/Konsti
HP Unterwaesche
Konsti Vyrske -
Wenn etwas ansteht oder geaendert wird, wirst du es fruehstens am Nachmittag nach der Wartung erfahren - dann wenn du wieder einloggen kannst und die Aenderung selber siehst.
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Wann war Fehde jemals anstrengend ?
Es ist eher nervig. Lasset die Gilden die Belohnungen haben die es nötig haben 
Ich persoenlich empfinde nervige, monotone Taetigkeiten generell als anstrengend und das nicht nur in games.
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Vollkommen normaler Ablauf. Erst implementieren, dann Ankuendigen.
Ich mach bei der Fehde jedenfalls nicht mehr mit. Wozu sollte man sich anstrengen. Wenn durch Zufall was zustande kommt schoen, wenn nicht, auch gut. Belohnungen gibts ja eh keine mehr. -
Daweil sollen noch Changes für Priester und Mystiker im November kommen... mal sehen, vielleicht kommt endlich mal eine PvP-Klassenbalance für den Mystiker? Wär mal Zeit.
Da BHS es gerade geschafft hatte das diese beiden Klassen zum ersten Mal seit 2 1/2 Jahren etwa gleich gut im pve sind, kann man wohl von einem massiven Priester buff oder einem Mystiker nerf ausgehen.
Vermute ich jetzt mal so rein aus Erfahrung.