Posts by The_Marmotte

    Bonjour,


    Aujourd'hui deux annonces à vous faire, un départ et une promotion.


    Nous sommes heureux de vous annoncez la promotion de Ange des ténèbres au grade de board Admin.


    Et cette annonce sera ma dernière car je mets fin à mon activité de board admin sur le forum Tera.fr


    Je sais que vous êtes entre de bonnes mains et que Ange fera son maximum pour vous.


    Je vous souhaite à tous un bon jeu et une bonne continuation.


    The Marmotte

    3. Nimistrix, der Riesenvogel


    Bevor du dich Nimistrix stellst, solltest du zwei der drei Pfeiler am Eingang zerstören. Auf diese Weise werden deiner Gruppe zwei NPCs zur Seite gestellt: ein Tank (abschirmender Pfeiler), ein Heiler (göttlicher Pfeiler) oder ein Zauberer (arkaner Pfeiler). Doch beachte: Wenn du dich zu weit in den Raum hineinbegibst, beginnt der Kampf gegen Nimistrix. Die Pfeiler verschwinden dann, sodass keine NPCs mehr gerufen werden können.



    Schnabelschlag


    Nimistrix schlägt mit ihrem Schnabel fest vor sich auf den Boden und fügt getroffenen Zielen sehr hohen Schaden zu.



    Flügelböen


    Nimistrix steigt in die Luft und schwebt nah über dem Boden. Dabei dreht sie sich im Kreis und wirbelt mit ihren Flügeln kräftige Windböen auf den Boden.



    Tödlicher Sturzflug


    Wenn die Meldung „Nimistrix macht einen Sturzflug auf [Spielername]“ erscheint, nimmt Nimistrix einen Spieler ins Visier und stürzt nach einigen Sekunden mit voller Wucht auf ihn herunter. Getroffene Spieler erleiden sehr hohen Schaden.



    Nimistrix‘ Zorn


    Wenn die Meldung „Nimistrix absorbiert die Energie der Natur“ erscheint, hast du einige Sekunden Zeit, um Nimistrix zu unterbrechen. Nutze dazu einen betäubenden oder einen einschläfernden Effekt. Ansonsten erhält sie für 10 Minuten einen starken Kraft-Buff, der stapelbar ist und nicht entfernt werden kann.


    Steinharter Federschmuck


    Wenn die Meldung „Nimistrix‘ Hülle wurde verstärkt“ erscheint, wirkt sie einen Buff auf sich, der ihre Verteidigung stark erhöht. Dieser ist stapelbar und kann von Heilern entfernt werden. Auch der NPC-Heiler kümmert sich um die Reinigung dieses Buffs.


    Mini-Event 1: Wachsendes Ei


    Wenn die Meldung „Nimistrix schreit auf“ erscheint, wächst eines der drei Eier am hinteren Ende des Nestes. Deine Aufgabe besteht darin, das Ei so schnell wie möglich zu zerstören. Gelingt dies nicht, schlüpft der Nachwuchs heraus und attackiert dich. Das Jungtier kann ebenfalls vernichtet werden, ist jedoch um einiges widerstandsfähiger als das Ei. Außerdem verteilt es einen schädlichen Effekt, der die Bewegungsgeschwindigkeit verringert und deine LP prozentual senkt.



    Mini-Event 2: Wirbelwind


    Wenn die Meldung „Nimistrix ruft einen Sturm herbei“ auftaucht, erscheinen vier Flächen auf dem Boden, in die du dich so schnell wie möglich hineinbegeben solltest. Denn kurz nach dieser Meldung heult der herbeigerufene Sturm durch das Nest und fügt jedem Spieler außerhalb dieser Flächen tödlichen Schaden zu.




    Beachtest du diese Taktiken, sollte dieser Vogel bald gerupft sein. Als Belohnung erhältst du Entwürfe für Gravuren und Broschen, neuen und noch mächtigeren Schmuck sowie Ausrüstungsteile und Materialien.


    Weiterhin eine spannende Vorpatchzeit wünscht dir


    dein TERA-Team


    Links zu vorherigen Vorschauen:



    Links zu den Bildern in hoher Auflösung (1920x1080):




    2. Forengula, der Verschlinger


    Forengula ist der zweite Boss im Gefräßigen Schlund und greift mit Giftattacken, starken Kopfstößen und beschworenen Pflanzen an.



    Ätzender Atem


    Forengula stößt seinen üblen Atem aus und fügt den Spielern Schaden zu, die vor ihm stehen.



    Schwanzschwung


    Forengula dreht sich um die eigene Achse, wischt mit seinem Schwanz über den Boden und schadet so den getroffenen Spielern.



    Kreisförmiger Flächenangriff


    Ohne vorherige Ankündigung tauchen Felder um den Boss herum auf, die demjenigen Schaden zufügen, der sich darauf befindet. Nachdem sie einmal um Forengula gewandert sind, folgt ein großer Flächenangriff um den Boss herum.



    Nimistrix‘ Avatar


    Wie bei Monsterschlund taucht auch bei Forengula der fast unsichtbare Avatar von Nimistrix auf und rückt dir zu Leibe. Pass gut auf und achte auf das Aufblitzen der Augen!


    Mini-Event 1: Kopfstoß


    Forengula begibt sich in die Mitte des Raumes und Felsen erscheinen im Raum. Der Boss stürmt in gerader Linie auf einen Spieler zu. Dieser Angriff endet tödlich, wenn er das Ziel trifft. Das wiederholt Forengula insgesamt dreimal.


    Du kannst Forengula jedoch austricksen, indem du ihn gegen einen der Felsen lotst. Dadurch wird er betäubt und kann keine weiteren Kopfstöße unternehmen.



    Wenn Forengula dreimal ungehindert seine Kopfstöße ausführen konnte, gräbt er sich wiederholt in den Boden ein und fügt Schaden zu, wenn er wieder auftaucht. Währenddessen ist er immun gegen Angriffe.



    Mini-Event 2: Stoßkapseln


    Forengula beschwört unbewegliche kleine Pflanzen, die kreisförmig um sich herum Schaden austeilen und getroffene Spieler aus dem Kreis schieben. Dies wiederholen sie so lange, bis sie getötet werden. Ihr Kreis vergrößert sich, je länger sie am Leben bleiben.



    Hast du dies überstanden, geht es schon zum letzten Boss. Es gibt zwei Wege, um zu Nimistrix‘ Nest zu gelangen: Springe entweder über die Blubberblasen oder klettere an der Wurzel hinauf.



    Die dritte Instanz im Nördlichen Arun ist der Gefräßige Schlund, der für drei Spieler der Stufe 65 ausgelegt ist. Die Eingangstore findest du in den Wildlanden, dem ersten Gebiet, das du auf dem neuen Kontinent betrittst.



    Diese Instanz erlaubt eine völlig freie Gruppenzusammenstellung, sodass weder Tank noch Heiler zwingend gebraucht werden. Damit jede Gruppenkonstellation die gleichen Chancen hat, gibt es einige Buffs zu beachten:

    • Alle drei Bosse beginnen den Kampf mit einem Buff, der ihre Verteidigung erhöht. Dieser kann nur von Heilern entfernt werden und dient dem Ausgleich für deren eher niedrigeren Schaden.
    • Bei den ersten zwei Bossen werden Pflanzen beschworen, die den Spieler stärken, der sie zerstört. Die rote Pflanze stellt Lebenspunkte wieder her, während die blaue Pflanze einen stapelbaren Kraft-Buff verleiht.


    1. Monsterschlund, der Vielfraß


    Nach dem Betreten der Instanz triffst du gleich auf den ersten Boss: Monsterschlund. Der Kampf beginnt mit drei kleinen Faultieren, die sich zu den Kräutern am Eingang, den Bananenbäumen am linken Ende des Raumes und zu dem Lamm am rechten Ende des Raumes bewegen. Sobald du die drei erledigt hast, stehst du Monsterschlund gegenüber.



    Monsterschlund ist ein riesiger Gorilla, ähnlich dem, den du noch aus Balders Tempel kennst. Seine Angriffe sind stark, jedoch meist vorhersehbar. Mit etwas Geschick kannst du ihnen ausweichen.


    Sprungangriff


    Monsterschlund springt auf entfernte Ziele und verursacht dabei Schaden in einem großen Einschlagradius. Hier solltest du entweder weit von ihm entfernt stehen oder deine Fertigkeit zum Ausweichen einsetzen, um dem Aufprallschaden zu entgehen.



    Kugelangriff


    Monsterschlund führt einen dreifachen Kugelangriff aus, indem er drei Projektile fächerförmig vor sich abfeuert. Diese fügen Schaden zu und verlangsamen getroffene Spieler für einige Sekunden um 50%.



    Nahkampfangriffe


    Monsterschlund greift außerdem mit Nahkampfattacken an. Er teilt starke Hiebe vor sich aus und macht hin und wieder eine Rolle vorwärts. Pass auf, dass du nicht plattgewalzt wirst!




    Nimistrix‘ Avatar


    Während des Kampfes taucht der fast unsichtbare Avatar von Nimistrix auf, schwebt für einige Sekunden in der Luft und stürzt sich dann auf einen Spieler hinab. Dabei fügt er hohen Schaden zu. Achte genau auf das rote Aufblitzen der Augen, kurz bevor der Avatar herunterstürmt!



    Mini-Event 1: Faultiere


    In verschiedenen Abständen wird Monsterschlund unsichtbar und kleine Faultiere (sprechende und schweigsame) werden beschworen. In dieser Phase sind alle Spieler von einem schädlichen Effekt betroffen, der jegliche Heilung verhindert.



    Das Ziel ist es, die drei sprechenden Faultiere zu vernichten. Alle Faultiere laufen für 20 Sekunden durch den Raum. Jedes getötete schweigsame Faultier fügt allen Spielern 10.000 Schaden zu. Jedes sprechende Faultier, das die 20 Sekunden überlebt, verursacht 50.000 Schaden an allen Spielern. Du überstehst diese Aktion nur, wenn innerhalb der Zeit alle sprechenden Faultiere eliminiert werden. Das Event wird dreimal wiederholt. Monsterschlund bleibt währenddessen unsichtbar und greift nicht an.


    Mini-Event 2: Bananenbaum, Kräuter und Lamm


    Monsterschlund stellt sich in die Mitte des Raumes und kündigt an, zu einer der drei oben genannten Positionen zu gehen. Deine Aufgabe ist es nun, diese Position so schnell wie möglich zu zerstören. Gelingt das, wird Monsterschlund bei Erreichen der Position für 10 Sekunden betäubt und kann ungestört angegriffen werden. Ansonsten wird der hungrige Gorilla für 10 Sekunden unangreifbar, während er Nährstoffe verschlingt und mit Spezialattacken aufwartet.



    Sobald du Monsterschlund besiegt hast, wird der Weg nach unten ins Wasser frei. Dort erwarten dich freundliche tanzende Wesen.




    Der Pfad, der aus dem Wasser herausführt, leitet dich zum nächsten Boss: Forengula.

    3. Nimistrix the Giant Bird


    Before facing Nimistrix, you should destroy two of the three pillars at the entrance. This way your group can be supported by two NPCs: a tank (Shielding Pylon), a healer (Divine Pylon) or a sorcerer (Arcane Pylon). But beware! When you venture deeper into the area, the battle against Nimistrix will begin, and the pylons will disappear, preventing you from calling any more NPCs.



    Beak Attack


    Nimistrix pummels the ground in front of her with her beak, inflicting massive damage to any targets hit.



    Wing Squalls


    Nimistrix swings into the air, beating her wings over the ground and spinning in a circle, spawning powerful gusts with her wings.



    Dive Bomb


    When the message "Nimistrix dives {playername}!" appears, Nimistrix targets a player and after a few seconds dives at them with full force, inflicting major damage on any players hit.



    Nimistrix's Rage


    When the message "Nimistrix absorbs nature's energy!" appears, you have only a few seconds' time to interrupt her. Use a stunning or sleeping effect, otherwise she will receive a 10-minute-long stackable power boost which cannot be removed.


    Adamant Plumage


    When the message "Nimistrix's skin is empowered!" appears, a buff is applied to her which increases her defense. The buff is stackable, but can be removed by healers. The NPC healer will also go about removing the buff.


    Mini Event 1: Growing Egg


    When the message "Nimistrix cries out!" appears, one of the three eggs at the far end of the nest will start to grow. It is up to you to destroy the egg as quickly as possible. If you fail, the egg will hatch and Nimistrix's brood will join her in attacking you. The freshly hatched beast can also be eliminated, but it is a much tougher task than taking out the egg. In addition it dishes out a damaging effect which inhibits movement speed and reduces HP on a percentage basis.



    Mini Event 2: Whirlwind


    When the message "Nimistrix calls a storm!" appears, four areas emerge on the ground which you should stand on as quickly as possible. Shortly after the message appears, a storm is summoned which howls through the nest inflicting lethal damage to all players stood outside these areas.




    If you take heed of these tactics, you should soon put paid to this great bird. As a reward you receive recipes for etchings and brooches, new and even more powerful jewelry, as well as armor and material items.


    Until next time!


    The TERA Team


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    2. Forengula the Devourer


    Forengula is the second boss in Ravenous Gorge, who uses poison, powerful headbutts and summoned plants in his attacks.



    Caustic Breath


    Forengula exhales his foul breath, dealing damage to all players standing in front of him.



    Tail Swing


    Forengula turns on the spot, swishing his tail across the floor and dishing out damage to all players hit.



    Circular AoE Attack


    Completely unannounced, fields appear around the boss causing damage to anyone standing in them. These fields rotate once around Forengula, and are followed by a large AoE attack around the boss.



    Nimistrix's Avatar


    As with the battle against Ardentmaw, Nimistrix's near invisible avatar appears during the fight against Forengula and bears down on you. Be careful and pay particular attention to the eyes!


    Mini Event 1: Headbutt


    Forengula heads to the center of the area, and great boulders appear. The boss charges directly at one of the players. This attack is lethal if it is delivered. Forengula repeats the procedure three times.


    However, Forengula can be tricked into charging against one of the boulders. He is stunned by the endeavor and cannot attempt any more headbutts.



    Should Forengula manage to carry out three headbutts without interruption, he repeatedly worms his way into the ground and causes damage whenever he surfaces. During this time he is immune to attacks.



    Mini Event 2: Push Pods


    Forengula summons small, immovable plants which inflict damage in a circular area around them and thrust players out of the circle. They continue to do this until they are killed. The circle around them gradually increases in size the longer the plants remain alive.



    If you manage to survive this, then the next challenge is the final boss. There are two ways to reach the Nest of Nimistrix: By jumping on the bubbles, or climbing up the roots.



    Ravenous Gorge is the third instance in Northern Arun, designed for three players of level 65. The entrance gates can be found in Savage Reach, the first area you encounter on the new continent.



    In this instance you are completely free to choose your own group composition, in that neither tank nor healer is mandatory. So that every group configuration has the same chances, there are a few buffs players need be aware of:

    • All three bosses start the fight with a defense buff. This can only be removed by healers, and compensates for their comparatively low damage.
    • Plants are summoned at the first two boss fights which strengthen the player who destroys them. The red flower restores health points, whilst the blue flowers grant a stackable power buff.


    1. Ardentmaw the Glutton


    Straight after entering the instance you'll meet the first boss: Ardentmaw. The battle begins with three small sloths edging their way towards the herbs at the entrance, the banana trees on the left-hand side of the area and the lamb on the right-hand side. As soon as you have dealt with the three of them, you'll have to face Ardentmaw.



    Ardentmaw is a monstrous gorilla, similar to the one you know from Balder's Temple. He uses very powerful, but largely predictable attacks. Use your skill to dodge his blows.


    Leaping Strike


    Ardentmaw leaps at distant targets and inflicts damage within a large radius. You should ensure you are standing far enough away from him, or use your dodge ability to avoid the damage caused by the impact.



    Sphere Attack


    Ardentmaw carries out a triple sphere attack, firing off three projectiles in a fan arrangement in front of him. These inflict damage and slow players hit by 50% for a few seconds.



    Melee Attacks


    Aside from these, Ardentmaw has a number of melee attacks. He delivers powerful blows in front of him, occasionally bowling himself forwards. Make sure you don't get steamrollered!




    Nimistrix's Avatar


    During the battle, a virtually invisible avatar of Nimistrix will appear, hovering for a few seconds in the air and then dive-bombing one of the players, causing a huge amount of damage. Pay attention to its eyes, which flash red shortly before the avatar plunges down!



    Mini Event 1: Sloths


    At various intervals, Ardentmaw becomes invisible and small sloths (talking and silent) are summoned. In this phase all players are overcome by an effect which prevents any form of healing.



    The aim is to annihilate the three talking sloths. All the sloths walk around the area for 20 seconds. For every silent sloth killed, each player receives 10,000 damage. Every talking sloth which survives the 20 seconds causes 50,000 damage. You'll only survive this round if all of the talking sloths are eliminated. The event is repeated three times, during which Ardentmaw remains invisible and does not attack.


    Mini Event 2: Banana tree, Herbs and Lamb


    Ardentmaw stands in the middle of the area and declares one of the three locations as his target. Your task is to destroy this position as quickly as possible. If you manage it, Ardentmaw will be stunned for 10 seconds upon reaching the location and can be attacked at will. Otherwise the voracious gorilla will become invincible for 10 seconds, whilst chomping down food and dealing out special attacks.



    As soon as you have defeated Ardantmaw, the path down into the water will become available. Friendly dancing creatures will be waiting for you there.




    The path leading out of the water will take you to the next boss: Forengula.

    3. Nimistrix, l'oiseau géant


    Avant d'affronter Nimistrix, il vous faut détruire deux ou trois pylônes dans l'entrée. Cela permettra à votre groupe de disposer de deux PNJ combattant à vos côtés : un tank (pylône protecteur), un soigneur (pylône divin) ou un sorcier (pylône mécanique). Mais attention : si vous vous avancez trop loin dans la salle, le combat contre Nimistrix commence. Les pylônes disparaissent alors, et vous ne pouvez plus appeler de PNJ.



    Coup de bec


    Nimistrix donne des coups de bec devant lui au niveau du sol et inflige de très importants dégâts aux cibles qu'il touche.



    Volées d'ailes


    Nimistrix s'élève dans les airs et vole au ras du sol. Ce faisant, elle tourne en rond et fait tourbillonner de puissantes rafales de vent au sol avec ses ailes.



    Vol en piqué mortel


    Lorsque le message « Nimistrix plonge sur [Spielername] » apparaît, Nimistrix prend un joueur pour cible et plonge sur lui de plein fouet quelques secondes après. Les joueurs touchés subissent de très importants dégâts.



    Rage de Nimistrix


    Lorsque le message « Nimistrix absorbe l'énergie de la nature » apparaît, vous avez quelques secondes pour interrompre Nimistrix dans son élan en utilisant un effet étourdissant ou soporifique. Sinon, il bénéficie pendant 10 minutes d'un important bonus de puissance qui est cumulable et qui ne peut pas être éliminé.


    Plumage inflexible


    Lorsque le message « La peau de Nimistrix est renforcée » apparaît, il bénéficie d'un bonus qui augmente sensiblement sa défense. Ce bonus est cumulable et peut être éliminé par des soigneurs. Le soigneur PNJ se charge lui aussi de retirer ce bonus.


    Mini-événement 1 : œuf croissant


    Lorsque le message « Nimistrix hurle » apparaît, l'un des trois œufs se trouvant tout au fond du nid grandit. Vous devez détruire cet œuf aussi vite que possible. Si vous n'y parvenez pas, la progéniture en sort et vous attaque. Le poussin peut également être éliminé, mais il est légèrement plus résistant que l'œuf. En outre, il a un effet négatif qui réduit la vitesse de déplacement et retire un pourcentage de vos PV.



    Mini-événement 2 : tourbillon


    Lorsque le message « Nimistrix conjure une tempête » apparaît, quatre surfaces se dessinent sur le sol. Il vous faut vous y placer le plus rapidement possible. Car, peu de temps après cette annonce, la tempête conjurée fait rage sur le nid et inflige à chaque joueur situé hors de ces surfaces des dégâts mortels.




    En appliquant ces tactiques, vous devriez rapidement plumer cet oiseau. En récompense, vous obtenez des patrons pour gravures et broches, de nouveaux bijoux encore plus puissants ainsi que des équipements et matériaux.


    Nous vous souhaitons un agréablement moment avant la mise à jour,


    L'équipe TERA


    Liens des aperçus en avant-première :



    Liens vers les images en haute résolution (1920 x 1080) :




    2. Forengula, le Dévoreur


    Forengula est le deuxième boss de la Gorge vorace et lance des attaques empoisonnées, des coups de tête puissants et des plantes invoquées.



    Souffle corrosif


    Forengula impulse son souffle âpre et inflige des dégâts aux joueurs se trouvant devant lui.



    Coup de queue


    Forengula tourne sur lui-même en balayant le sol de sa queue, ce qui inflige des dégâts aux joueurs touchés.



    Attaque de surface en forme de cercle


    Sans crier gare, des champs apparaissent autour du boss, infligeant des dégâts à ceux qui s'y trouvent. Après que vous vous soyez déplacé vers Forengula pour une première fois, une grande attaque de surface entoure le boss.



    Avatar de Nimistrix


    Comme avec Gueulardente, l'avatar quasi invisible de Nimistrix apparaît également avec Forengula pour vous suivre à la trace. Faites bien attention et prenez garde à la lueur de ses yeux !


    Mini-événement 1 : coup de tête


    Forengula va au centre de la salle et des roches apparaissent dans la pièce. Le boss prend d'assaut un joueur en ligne droite. Cette attaque est mortelle si la cible touchée. Forengula répète l'attaque à trois reprises.


    Néanmoins, vous pouvez feinter Forengula en le faisant se cogner contre une des roches, ce qui l'étourdira. Il ne pourra alors plus donner de coups de tête.



    Si Forengula parvient à donner ses trois coups de tête sans être entravé, il s'enterre à nouveau dans le sol et inflige des dégâts lorsqu'il refait surface. Pendant ce temps, il est immunisé contre les attaques.



    Mini-événement 2 : capsules de poussée


    Forengula invoque de petites plantes immobiles qui infligent des dégâts dans leur rayon d'action et repoussent les joueurs touchés hors du cercle. Les plantes poursuivent cette opération tant qu'elles ne sont pas mortes. Plus elles restent en vie, plus leur cercle s'élargit.



    Si vous avez survécu à cette épreuve, l'heure est venue de faire face au dernier boss. Il existe deux moyens de se rendre au nid de Nimistrix : sautez sur les bulles ou grimpez sur la racine.



    La troisième instance au Nord d'Arun est la Gorge vorace, qui est prévue pour trois joueurs de niveau 65. Vous trouverez les portes d'entrée dans la Plaine barbare, la première région que vous avez traversée sur le nouveau continent.



    Cette instance permet de former des groupes en toute liberté, de sorte que les potions et soins n'y sont pas indispensables. Pour offrir les mêmes chances à toutes sortes de groupes, certains bonus doivent être pris en compte :

    • Les trois boss commencent le combat avec un bonus qui accroît leur défense. Seuls les soigneurs peuvent l'éliminer. Ce bonus sert à compenser leurs dégâts relativement faibles.
    • Avec les deux premiers boss, des plantes invoquées permettent aux joueurs qui les détruisent de gagner en force. La plante rouge régénère des points de vie et la bleue confère un bonus de puissance cumulable.


    1. Gueulardente, le Glouton


    Lorsque vous pénétrez dans l'instance, vous tombez directement sur le premier boss : Gueulardente. Le combat commence avec trois petits paresseux qui se déplacent en direction des herbes à l'entrée, des bananiers au fond à gauche de la salle et de l'agneau au fond à droite de la salle. Dès que vous les avez éliminés tous les trois, vous vous trouvez face à Gueulardente.



    Gueulardente est un gorille géant qui ressemble à celui que vous avez déjà rencontré dans le Temple de Balder. Ses attaques sont puissantes, mais prévisibles la plupart du temps. Vous pourrez les esquiver avec un peu d'habileté.


    Frappe bondissante


    Gueulardente bondit sur des cibles éloignées, infligeant ainsi des dégâts dans un large rayon entourant son point de chute. Il vous faut soit vous tenir à bonne distance de lui, soit user de votre compétence d'esquive pour échapper aux dégâts de son impact.



    Attaque sphérique


    Gueulardente lance une triple attaque sphérique lors de laquelle il tire trois projectiles en forme d'éventail devant lui. Ces tirs infligent des dégâts et ralentissent de 50 % les joueurs touchés l'espace de quelques secondes.



    Attaques en combat rapproché


    Gueulardente attaque également en combat rapproché. Il assène des coups puissants devant lui, et il lui arrive de faire une culbute vers l'avant. Faites attention à ne pas vous faire aplatir comme une crêpe !




    Avatar de Nimistrix


    Durant le combat, l'avatar quasi invisible de Nimistrix apparaît. Il flotte dans l'air durant quelques secondes, puis fond sur un joueur, lui infligeant d'importants dégâts. Prenez garde à la lueur rouge des yeux qui brille juste avant que l'avatar ne s'abatte sur sa cible !



    Mini-événement 1 : les paresseux


    À différents moments, Gueulardente devient invisible et de petits paresseux (parlants et silencieux) sont invoqués. Durant cette phase, tous les joueurs subissent un effet négatif empêchant tout soin.



    L'objectif est d'anéantir les trois paresseux parlants. Tous les paresseux parcourent la salle durant 20 secondes. Chaque paresseux silencieux tué inflige à tous les joueurs des dégâts de 10 000. Chaque paresseux parlant qui survit au-delà des 20 secondes inflige des dégâts de 50 000 à tous les joueurs. Pour surmonter cette épreuve, il vous faut éliminer tous les paresseux parlants dans le temps imparti. L'événement se répète trois fois. Pendant ce temps, Gueulardente reste invisible et n'attaque pas.


    Mini-événement 2 : bananier, herbes et agneau


    Gueulardente se place au centre de la salle et annonce qu'il va s'élancer vers l'un des trois endroits mentionnés ci-dessus. Votre mission est de détruire cet endroit aussi vite que possible. Si vous y parvenez, Gueulardente sera étourdi pendant 10 secondes lorsqu'il atteindra sa destination et pourra être attaqué en toute tranquillité. Sinon, le gorille affamé sera inattaquable pendant 10 secondes, durant lesquelles il avalera de la nourriture et servira des attaques spéciales.



    Dès que vous avez vaincu Gueulardente, la voie sous l'eau est libre. Des créatures dansantes amicales vous y accueillent.




    Le chemin faisant sortir de l'eau vous mène vers le boss suivant : Forengula.

    Aperçu des nouvelles compétences


    NOUVELLE : Vortex de Zenobia


    Déclenche un tourbillon allant jusqu'à 18 mètres et qui inflige des dégâts à tous les ennemis situés sur son passage et les projettent dans les airs, sauf s'il s'agit d'élites ou de BAMs. Elle a un temps de recharge de 15 secondes.


    Vortex de Zenobia énergétique : réduit le temps de recharge de 20 %.


    Vortex de Zenobia spirituel : réduit le coût en PM de 100.


    Vortex de Zenobia puissant : augmente la puissance de la compétence de 25 %.



    NOUVELLE : Intervention divine


    Ramène un membre de votre groupe situé à moins de 24 mètres en face du lanceur. Appuyez une fois sur le bouton de la compétence et passez la souris sur la cible pour la verrouiller, puis appuyez une nouvelle fois sur la touche ou faites un clic-gauche pour la ramener. Impossible d'attraper un allié qui chevauche ou se trouve derrière un obstacle. Elle a un temps de recharge de 24 secondes.


    Intervention divine énergétique : réduit le temps de recharge de 20 %.


    Intervention divine spirituelle : réduit le coût en PM de 150.


    Intervention divine dispersante : augmente la portée de 4 mètres.


    Vorschau der neuen Fertigkeiten


    NEU: Wirbel Zenobias


    Entfesselt einen Wirbelwind, der sich bis zu 18m weit nach vorne bewegt. Fügt allen Feinden auf dem Weg Schaden zu und wirft sie kurz in die Luft (gilt nicht für Elitemonster und BAMs). Hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden.


    Energetischer Wirbel Zenobias: Verringert die Abklingzeit um 20%.


    Geistvoller Wirbel Zenobias: Verringert den MP-Verbrauch um 100.


    Kraftvoller Wirbel Zenobias: Erhöht den Fertigkeitsschaden um 25%.



    NEU: Göttliches Eingreifen


    Holt ein Gruppenmitglied zurück, das sich bis zu 24m vor dem Zauberwirkenden befindet. Drückt die Fertigkeitentaste und verwendet die Maus, um ein Ziel auszuwählen. Drückt die Fertigkeitentaste erneut oder führt einen Linksklick aus, um das Ziel zurückzuholen. Kann keinen Verbündeten ergreifen, der sich auf einem Reittier oder hinter einem Hindernis befindet. Hat eine Abklingzeit von 24 Sekunden.


    Energetisches göttliches Eingreifen: Verringert die Abklingzeit um 20%.


    Geistvolles göttliches Eingreifen: Verringert den MP-Verbrauch um 150.


    Weitreichendes göttliches Eingreifen: Erhöht die Reichweite um 4m.


    Skill Preview


    New: Zenobia's Vortex


    Unleashes a whirlwind up to 18 meters, dealing damage to all enemies in its path and briefly throwing them into the air, unless they are elite or BAMs. Cooldown: 15 seconds.


    Energetic Zenobia's Vortex: Decreases cooldown by 20%.


    Spirited Zenobia's Vortex: Reduces MP cost by 100.


    Empowered Zenobia's Vortex: Increases skill power by 25%.



    New: Divine Intervention


    Retrieves a party member within 24 meters in front of the caster. Press the skill button once and mouse over to lock on target, then press the skill button again or left-click to retrieve target. Cannot grab an ally riding a mount or beyond an obstacle. Cooldown: 24 seconds.


    Energetic Divine Intervention: Decreases cooldown by 20%.


    Spirited Divine Intervention: Reduces MP cost by 150.


    Spreading Divine Intervention: Increases range by 4 meters.


    Bonsoir,


    Je crois que vous n'avez pas tout bien compris je vais donc prendre quelques minutes pour répondre.


    Le forum et le jeu sont deux choses bien distinctes.


    Dans un premier temps nous (forum) sommes bénévoles nous ne gérons que le forum c'est à dire le bon fonctionnement, la communication (et même cela ce n’est pas réellement nous) et les users.


    Le jeu, c'est des personnes internes à Gameforge, certaines passent sur le forum d'autres non.


    Nous ne sommes pas responsables des changements effectués ou non sur le jeu, nous n'avons AUCUN POUVOIR !


    Nous prenons le temps de remonter vos avis/critiques/erreurs/bug mais NOUS NE POUVONS RIEN FAIRE DE PLUS ! il faudrait que vous vous mettiez ça en tête.
    Nous cherchons et (trouvons de temps en temps) des solutions pour améliorer encore plus le processus mais cela ne change rien au principe que c'est l'équipe gérant le jeu TERA qui décide de tout, j'en profiterais pour rajouter que notre COMA est certes une employé mais je vous invite à rechercher le rôle d'un "community manager" et vous verrez que c'est de loin la gestion du jeu en lui-même.


    Alors poster sa haine à chaque post ou bien s'en prendre aux membres du staff comme l'a dit Ange c'est lassant à lire, nous savons ce que vous pensez, ce que vous voulez et nous y travaillons tous les jours mais ce n’est pas avec des posts que ça avancera plus vite.


    Ps : le flood, hors sujet n'est pas toléré des sanctions seront prisent si cela continu.


    Cordialement,

    Bonjour,


    Si vous avez envoyé un ticket vous aurez une réponse dés que possible.


    Nous ne savons pas les raisons, nous ne sommes pas le support et ce genre d'informations n'a pas à être communiquées.


    De plus, ne répondez pas à vos tickets sans avoir eu de réponses du support, si vous relancez le ticket, il se retrouvera en dernière position :)


    Je ferme.