Quote from Isley;619570
Toll, jetzt sollen PvP´ler auch noch eine PvE-PvP Strategie haben oder wie?
Soll heißen das ich mir dann auch noch zu meinem PvP Gegner auch noch ein paar Mobs pulle, damit ich mir den Debuff nicht hole. Oder nur in Gebieten PvP betreibe wo genug Mobs noch rumstehen, die man dann nach dem PvP killen kann.
FAIL!!!
Wie schon so oft hier erwähnt wurde, sollte man auf einem PvP Server solch ein System einfach weg lassen, sondern lieber noch kleine Belohnungen einführen für das open PvP.
wurde bereits shcon gesagt das der debuff minimal ist bei 1-100 kills..
also wo ist das problem ...
ich find das system gut soweit...
wer player killen will kann ja draufhaun mus halt die konsequenzen tragen wenn er 20-30 kills hat oder so...
ohne debuff oder ne einschränkung könnt ja mal wieder einer dumm irgendwo rumgammeln siehe aion
beste beispiel.. war mit twink unterwegs schön am leveln grad mal level 30-35... da bist kaum zum leveln gekommen ..
weil du alle 5 minuten von 50er full pvp gankern aus jeder ecke umgehauen wurdest...
umloggen hat auch nix gebracht obwohl ich mein main in der nähe abgestellt hab bis ich nach dem kil umgeloggt hab ..
warn die wieder über alle berge... hinterher rennen keine ahnung wohin super...
logste wieder auf twink bist schön mal 10 min alleine paamm. der nächste
kannst dich nichtmal umdrehn garnix weil du mit 3 hits umgehaun wirst...
unter pvp versteh ich was anderes als 10-20 lvl niedrigerere zu killen...
aber sobald du umgeloggt hast und se irgendwo dein main sehn .. drehn se sich um und verschwinden
also ich weis ned mir hat des levlen mitm twink auf dauer echt nerven gekostet..
da find ichs echt praktisch das es nen debuff gibt...
wäre aber ne möglichkeit das man den debuff halt so implementiert
das man den nur bekommt wenn man X lvl < niedriger als eigenes level so und soviel killt...
wenn man gleich levelige player bzw lvl +/- 5 ...killt das es dann kein debuff gibt...