Posts by B4ion

    Laut Rechnungen (Rechnungen, KEINE ingame Tests) ist der Stampfende erst ab durchgehend ~255 Kraft stärker als der Starke (wenn der Starke dauerhaft oben ist, was bei nem Warri eigentlich immer ist). Die Kraft muss dabei auch über ~255 bleiben, einmal dem Energiesterne des Priesters ausgewichen und schon ist für die Zeit der Starke besser.

    255 ist schon leicht übertrieben. Mit 2x Flat, 2x Behind und VM-Gloves ergeben sich 219 Power als Schwellenwert gegen non-enraged Mobs und mit zusätzlich 1x Enrage kommt man auf 241 Power gegen enraged Mobs. Mit 2x Enrage wären es 265 Power.
    Alles unter der Annahme, dass du 100% Uptime hast, gekonnt ignorierst, dass du bis zum ersten Rear-Crit ungebufft bist, und du den Buff durch mögliche lange Animationen/Mechaniken wieder verlieren kannst bzw. gibt es sicherlich Situationen, wo du nicht unbedingt immer einen Schlag in den Rücken anbringen kannst. Gerade dann, wenn die Enrage- und dazu noch die Behind-Stats nicht proccen können, gewinnt der Pounding gegenüber dem Forceful massiv an Stärke.


    Formel (ingame getestet):
    0,085(Power + 100)/(1 + %Stats)21 = t

    19 Teams waren es nach 1 Woche. Quasi die Hälfte der Frist.


    Theoretisch müssten es mindestens 110 Teams gleichmäßig verteilt auf allen Servern (11 pro Server) sein, damit die Qualifizierungsrunde einen Sinn hat. :P

    Na ja, es gibt sicherlich Leute, die Kumasylum mögen und es deshalb spielen. Mehrfach-Queue würde hier das Problem schon so ziemlich lösen. Nicht alle würden sich wahrscheinlich auch für andere BG's zeitgleich anmelden, aber es wäre ein guter Mittelweg. Eigentlich ist die Idee vom Kumasylum gar nicht schlecht, nur an der Umsetzung und dem Design hapert es sehr stark...


    Was FC betrifft sind hier 2 BG's mit der selben Map sicherlich nicht sinnvoll. Man könnte hier einfach das selbe System nutzen wie in der neuen BG mit eigenem Gear, aber ist das Gear zu schlecht, bekommt man halt 'nen vorgefertigtes Gear-Set.


    Aber ja, allgemein werden es wohl zu viele BG's für EU. Die Arena kommt ja auch noch mit 2 separaten Queues dazu. =)

    Kumasylum und FC eq sollten unbedingt abgeschafft werden

    Ich frag mich immer warum Leute Content abschaffen wollen anstatt mal in die andere Richtung zu denken. Was das Game bräuchte, wäre eine Option sich für mehrere BG's gleichzeitig anmelden zu können, denn dann kommt Kumasylum den anderen BG's auch nicht in die Quere. Danach bräuchte man nur noch ein gutes System damit die BG's, die mehr Spieler brauchen (z.b. CS mit max 40 Spielern), genauso gut aufgehen wie die, die weniger brauchen (z.B. Arena mit max 6 Spielern). Funktioniert in anderen Spielen ja auch...


    Diese Mentalität à la "Ich mag XY nicht, also entfernt es QQ" ist ziemlich kindisch.

    Nicht das es schwer war Kelsaik in T14-Gear zu oneshotten. Die wenigsten, die heute ein Zebra haben, werden es wohl damals in T12/13 gemacht haben...

    vielleicht erkennt er langsam was für retards hier im forum sind die nur flamen können und alles schlechtreden/flamen mit na vergleichen usw.

    Während diese "retards" das spiel kritisieren, gehörst du zu dem Teil der Community, der andere beleidigt. Fraglich was von beidem schlechter oder besser ist...

    krass wieviel HATE und keiner von euch hat die klasse getestet...

    Es ist leider Tatsache, dass seit dem Reaper die Effektgewitter das Tanken zumindest immer uninteressanter gestalten. Kleine Bosse sieht man auf höchsten Grafik-Einstellungen bald gar nicht mehr. Ganz zu schweigen von den FPS...


    Und Knock ups sind mehr als nur nervig als Tank, denn fast jeder Skill vom Warri bewegt dich nach vorne und damit hinter den Boss.

    Man bekommt durchschnittlich mit weniger Leuten immer noch mehr Loot als mit vollen Gruppen. Der Loot-Buff ist zusätzlich und erhöht nur die Chance.


    Loot-Buff von 0% heißt nicht, dass nichts mehr droppt, sondern das man 100%+0% hat. In einer vollen Gruppe verdoppelt sich also die Dropchance der Items.


    Schönes Beispiel waren ABNM und LP im letzten Content, die ich entweder Solo oder mit meinem Heiler gelaufen bin. Wir hatten des öfteren sogar jedes Item gedroppt bekommen, welches man kriegen konnte pro Run. Natürlich macht der Loot-Buff Items mit 50% Chance zu einem sicheren Drop bei Verdopplung, so dass man ohne jenem Buff auch mal leer ausgeht.


    Also mit 2 Leuten hatte man in LP 100% Dropchance der Items anstatt 200%, aber wir hätten mit voller Gruppe auch 250% Leute gehabt.
    Natürlich spielt der Zeitfaktor noch 'ne Rolle, da 'ne volle Gruppe schneller sein sollte. Bei den limitierten Entries hatten wir uns trotzdem für Solo/Duo Runs entschieden und zumindest in ABNM sind wir mit sehr viel mehr Loot weggekommen als gegen zusätzlich 5-6 Leute zu rollen...


    Bescheiden ist der Loot-Buff natürlich trotzdem. :sleeping:

    Koennt ihr bitte zu dem Loot auch die Icons posten? Weil nur die Namen sagen uns fast garnichts

    Na ja, bis auf die Cosmoshards dürfte das eigentlich relativ eindeutig sein. Rageblade Shards/Fragments sind wohl für das neue Ambit/Discovery Set.


    Inferno Ores sind halt die neuen Erze. Das Metal braucht man ja für das neue Ambit/Discovery/VM5.


    Cosmoshard dürfte das runde rote Item sein welches man für VM5 braucht. (20 für die Waffe)
    Der Name kommt der Beschreibung jedenfalls am nächsten.

    also sind diese Stats vermutlich auch auf Aggro und Heal Set rollbar

    Sehe nichts, was dagegen sprechen würde.

    wir können nur hoffen, dass wir mit SES gesegnet werden ...

    Ach was, die Chancen sind doch hervorragend, vor allem gespickt mit etwas Pech. Hab für meine letzte Kette 43 SES für die 4 Critrate gebraucht... bei 1 aus 7 möglichen Stats. Die Ringe haben doch nur 18 mögliche Stats und du brauchst ja auch nur 2. np

    Keine Limitierungen auf den Rolls so weit ich weiß. Inven sagt auch, dass man die großen Ringe/Ohrringe doppelt anlegen kann, aber von dem was ich gehört habe, kann man das nicht. In der Beschreibung der Items auf Inven fehlt aber genau die besagte Limitierung. Komisch...


    Edit:
    My Bad, falsche Zeile gewesen.

    Wie kommt man eigentlich dazu, dass 4 Critrate auf die Kette sollten und nicht die 4 Power?
    Oder anders, wie kommt man eigentlich auf die Idee, dass 4 Critrate so gut sind wie 8 Power?



    Edit:
    In der Auflistung finde ich das Schmuckset, welches ich geplant hatte, auch nicht wieder.


    1x roten Powerring (4 Power / 4 Critrate)
    1x roten Critring (4 Power / 4 Critrate)
    1x roten Powerohrring
    1x roten Critohrring
    1x Critneck (4 Power)


    Insgesamt 58 Critrate und 34 Power. Das war unter der Voraussetzung, dass man nur je 1x den höchsten Ring/Ohrring verwenden kann.