Theoriecrafter können dir bestimmt sagen, welcher von beiden besser ist, ich persönlich denke, es ist minus Frontal-Dmg, aber ich für meinen Teil würde, wenn ich die Wahl hätte, die Max.-HP bevorzugen. Hat den Hintergrund, dass der Archer die Klasse mit dem wenigsten Leben ist und wenn Bosse Fix-Hits rausdonnern (Der 280k-Donut in TSHM z.B.), macht es als Archer doch schon einen Unterschied, ob du noch 10,000 Leben hast, oder einfach tot bist (bei 3 Leuten im Donut macht der Donut 93,333 Schaden und ein Archer ohne Max.-HP oder andere ähnliche Stats ist dann einfach totes Fleisch.
Max-HP macht nur Sinn, wenn du tatsächlich von Attacken getroffen wirst, die die Dmg-Reduzierungen ignorieren. Davon Gibt es ja allerdings nicht all zu viele. Ansonsten gilt das hier. 
Einige hier (vor Allem sehr erfahrene Spieler) sind an der Stelle der Meinung, dass man mit dem -7,2% Abklingzeitreduktion-Stat mehr Schaden fährt als mit +14 Critrate. Hab ich auch nicht getestet, aber an sich find ich den Stat nicht besonders sinnvoll.
Das einige auf CDR setzen liegt daran, dass CDR der einzige Waffen-Stat ist, der genauso wie die Dmg-Reduzierungen auf der Rüstung, additiv wirkt und zu gleich einen reduzierenden Effekt hat, d.h. mit jedem weiteren Stat erhöht sich die Wirkung, anstatt, wie bei jedem anderen Waffen-Stat, schwächer zu werden. Zusätzlich boosten auch noch CDR-Glyphen diesen Effekt.
Dabei spielt das Nostrum nicht mal eine Rolle, da dieses multiplikativ zu den anderen CDR-Effekten wirkt und konkurrenzlos ist, d.h. ob Nostrum aktiv ist oder nicht spielt für die Relation der Waffen-Stats unter einander keine Rolle. Lediglich der absolute Wert durch die CDR-Stats von Waffe und Glyphen wird durch das Nostrum reduziert. Der relative Wert, wenn du z.B. Flat-Dmg mit CDR vergleichst, bleibt allerdings gleich.
Zu dem wirkt sich CDR auch auf Buffs und Dodges aus und erhöht dessen Effizienz.
Zusammenfassend kann man sagen das CDR immer mindestens die 7,2% gibt und nach oben hin offen ist, während alle anderen Stats auf der Waffe immer ihren maximalen Effekt aufzeigen und nach unten skalieren.
Bei Skills wie dem RoA vom Archer steigt der DPS, wenn du ihn auf CD hältst um über 10%. Bei Doppel CDR und 2x ASP-Etchings auch noch höher.
Edit:
Die Formel aus dem verlinkten Thread gilt auch für die CDR-Stats.
Formel: (x * 100) / (100 - y) = xE
x in dieser Formel ist der Stat den wir testen wollen, also z.B. die 7,2% CDR von der Waffe.
y sind alle anderen CDR-Stats aufsummiert, die wir durch Waffe, Glyphen, Klassenstat auf der Rüstung oder Etchings bereits haben. (Kein Nostrum!)
xE ist das Ergebnis und zeigt uns, wieviel % an CDR uns x wirklich effektiv gibt.