Posts by B4ion

    Glaube kaum, dass alle Leute zur Zeit IMMER den TW-Buff bekommen. (gerade in schlechteren Gruppen) -> Dmg-Push


    Dmg-Pet kann man in Korea mittlerweile alle 140sec auspacken, die Änderung erhöht also auch hier gut den Schaden. (knapp 2,5min und damit auch in schnellen Gruppen mindestens einmal pro Boss anwendbar.. Das allein würde den Mystic bei selben Support schon vor den Priest bringen)


    Kein Hochhalten des TW-Buffs bedeutet mehr Zeit + Änderung am Mana-Support heißt der Mystic wird wesentlich besser Mana reggen können (oder er haut selbst mit drauf :lol: ) -> indirekter Dmg-Push


    Der Ress-Skill kann auch mittlerweile alle 5min gespammt werden und 2 Zielen den Selfress-Buff geben.


    TW und ES sind relativ auf dem gleichen Niveau, d.h. stirbt einer mit Powerbuff, hat er immer noch die Critaura um das auszugleichen.


    Und da bleibt immer noch 'ne Menge Kleinkram, was dem Mystic zu gute kommt. Gerade schlechte Gruppen werden hiervon großartig profitieren, aber auch gute Gruppen werden ihre Vorteile daraus ziehen können. Der Dmg wird auf jeden Fall gepusht. lel


    Außerdem kann der Mystic non-stop mit 240 Movement durch die Gegend laufen und das jetzt sogar wenn er den Corruption Ring benutzt, während TN einen immer noch in Combat bringt. kek



    Btw Powerbuff und HP-Reg-Buff werden zusammengelegt -> geht euch eingraben BHS

    Erst die Def vom Warri Tank nerfen, die ohnehin schon geringer war im Vergleich zu den Platten Tanks, und das bei geringerem Block-Wert und dann den Block-Wert erhöhen, weil man merkt, dass der Warri Tank doch mehr Schaden nimmt. Diese Genies bei BHS.


    Mystic Changes op, so dass wenig später wieder der Priest gebufft werden muss. Anstatt mal kleine Schritte zu gehen und die Klassen in kleinen Schritten anzugleichen...

    Finde das jetzt etwas sinnlos da du auch im gamble mit CDR auf waffe + combat acc nochimmer durch CDs limitiert bist, wieviel du spammen kannst, da ich dieses limit schon ohne irgendwelchen atackspeed auf meinem gear erreiche liegt es nahe das jeder punkt in atackspeed der sonst hätte power sein können, absolute verschwendung ist.

    Ehm, what? Mit Accel+Nostrum up kann man unendlich Charging Slash + BD machen. Die Kritbrosche ist da um längen besser in Gamble.

    Die Unterschiede haben mit den Werten Konsti etc. nichts zu tun. Es gibt ja noch einen versteckten Wert für PvE/PvP-Dmg/Def auf den man keinen Einfluss nehmen kann. Bestes Beispiel sind die 7,5% reduzierter Schaden in Dungeons für den Brawler erst vor kurzem. Diese werden weder von der Attack noch sonst irgendwo sichtbar abgezogen.

    Buddy Up funktioniert nur mit einem Mentor über lvl 40 für einen Recruit unter lvl 10. Also nein, das wird nicht funktionieren.

    Ist aber auch egal NA ist NA EU ist Korea

    Dumm, dass die Preise von NA den von Korea näher kommen, wenn man die Broker-Preise zu den selben Patchständen Heute und in der Vergangenheit vergleicht...


    Da fallen eigentlich nur die MES raus, die auch in Korea preislich relativ hoch waren zum derzeitigem Patch.

    Charms bekommt man beim lvln durch die Vanguard Quests mehr als genug. Zwar zufällige Stärke, aber immer Power/Endu/Infused, auch Critscrolls bekommt man durch Quests. Kaufen muss man sich die also überhaupt nicht.


    Hab auf beiden Versionen 'nen Zerk hochgezogen und auf NA ging es halt wesentlich besser, und das mit meinem ersten Char dort. Auch Dungeons gingen wesentlich schneller auf. (vom ersten bis zum letzten Low-Lvl-Dungeon, und das größtenteils mitten in der Nacht bei denen)


    Wie gesagt, ist das System in erster Linie da um Neulinge zu werben oder alte Hasen zurückzuholen und das klappt mit größeren Anreizen halt besser. Da sind die Belohnungen für den Mentor eher zweitrangig. Und die Dungeoninvites im Low-Lvl-Bereich sprechen halt 'ne deutliche Sprache, bei wem das besser funktioniert... Da kann man sich noch so viel schön reden. Mal ganz davon abgesehen, dass die 4k Gold durch die Smaragde halt wesentlich mehr wert sind, wenn die Preise für Items, die man in Massen braucht, niedriger sind. Der Kampf gegen RNGesus für Neulinge endet also nicht gleich von Anfang an in einem Blutbad, sondern man hat zumindest einen Lichtblick auf eine gute Waffe (und keinen zerlumpt aussehenden Char, Federation Bills sei dank) am Anfang. (auch in Hinblick auf rollbare Stats)
    Und ich meine hier nicht den Ingrimm-Schrott, denn in den Raids bekommt man die besseren Waffen hinter her geworfen.


    Btw, Ghille mag hier 100x mehr bringen (leicht übertrieben), aber dafür bekommst du für die Bills auch 200 Scrolls, wenn man es denn möchte. :crazy:


    Versteh mich nicht falsch, mir ist es relativ Wumpe wo was besser ist, und die Auflistung ist sicher für viele hilfreich, aber die Aussage die Rewards sind besser als in NA ist recht doof. Neulinge beider Versionen würden sicherlich die NA-Rewards jederzeit bevorzugen und dafür ist das System letztendlich da. Für mich war alleine der EXP-Boost die erste herbe Enttäuschung, die ich hier feststellen musste.

    Na hat es nur besser in der hinsicht das man schon die reset rolle auf 40 bzw 45 bekommt und wir halt 65 ( da wo man sie halt auch braucht ) sonst ist alles gleich bis auf der XP boost sowie federation billstore ( wir bekommen dafür modegutscheine ). Man bekommt sogar auf level 30 ein permanentes Kopfschmuck dingens was bei NA nur 7 Tage succubus dingens ist.

    Alter Schwede, Ignoranz ist schon gar kein Ausdruck mehr dafür. Mag ja sein, dass man mit den Belohnungen in EU zufrieden ist, aber "sonst ist alles gleich" ist schon "leicht" übertrieben, wenn man vergleicht was in Besonderem der Neuling bekommt. 60 VMWA reicht für +12? Yoo, ohne Fails. Da lacht man sich mit 'ner +12 Scroll eins ins Fäustchen. Mal ganz davon abgesehen, dass ein Neuling hier schon schnell am MW scheitern kann bevor es überhaupt zur Nutzung des VMWA kommt. Außerdem sind es 3 statt 5 Reset Scrolls hier und keine 10 MES.

    Besser als NA Rewards danke Gameforge

    Da bei diesem System eher der Neuling im Vordergrund stehen soll, sind die NA Rewards wesentlich besser. lol


    +100% EXP Boost für 30 Tage ab lvl 1, der zu dem mit den normalen 100% EXP Boosts stackt. Die kann man sich als Neuling zwar kaum leisten, aber für die Federation Bills kann man locker die 30% EXP Boosts als Neuling holen und da ist man schon bei +130% EXP.


    Zu dem bekommt man 1000 Federation Bills auf 65 und man kann sich nützliche Sachen holen (z.B. Perma Mount) oder sich mit Fashion Coupons vernünftig einkleiden. Hier darfst du erstmal endlos Dungeon Runs machen, den Broker mit dem wenigen Gold was du hast unsicher machen oder halt Cashen damit du überhaupt halbwegs vernünftig aussiehst.

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    Ist der Crit von AB nicht automatisch höher und trifft dazu noch automatisch in den Rücken? Da ist der Test unter den Setups in Ghille nicht so aussagekräftig würde ich behaupten. Dadurch hat Power ja ein großen Vorteil, weil die anderen Skills nur als Frontal-Hits zählen und das ist ja bei einem normalem Boss nicht so.

    Ich meinte eigentlich eher bisschen was anderes. Mit Nostrum und/oder Combat Accelerator komm ich bei mir mit der Rota so hin, dass es keine größeren Probleme gibt.

    Es war auch nicht Bestandteil meines Quotes.


    Wollte lediglich Aufzeigen, warum manche bewusst oder halt unbewusst CDR als 4ten Stat nehmen. Da gehörte das mit dem Nostrum einfach mit rein. :P

    Ok, ein kurzes Beispiel dürfte hier am Besten sein:


    Warri Base ASP = 120


    Jetzt bekommen wir 10% ASP durch unser Gear.


    120 * (1 + 0,1) = 132 ASP (120+12 im Screen) -> Effizienz: (132 * 100) / 120 = 10%


    Jetzt bekommen wir weitere 10% durch unser Gear.


    120 * (1 + 0,1 + 0,1) = 144 ASP (120+24 im Screen) -> Effizienz: (144 * 132) / 120 = 9%



    Die zweiten 10% ASP geben uns zwar wieder volle 12 ASP im Screen aber steigern unsere totale ASP nur noch um 9% und nicht mehr um 10% wie die ersten 10% ASP.

    Bei Klassen die mehr als 100asp haben gilt es genauso wie mit der cdr. Der warri krigt ja auch keine 4,5% dazu sondern 6punkte. Da 120Base ASP. Ka. Ob andere Klassen weniger/mehr als 100 haben.

    Das ist schlicht weg falsch. ASP wirkt zwar auch additiv, ist aber eine Erhöhung und wirkt deshalb genau entgegengesetzt, auch "Diminishing Return" genannt. Das die Klassen unterschiedliche absolute Werte bekommen, liegt an der unterschiedlichen Base, trotzdem wird jeder weitere ASP-Stat in seiner relativen Effizienz schwächer. Das ist bei allen Klassen gleich.

    Das war nur als Beispiel gedacht. xD


    RoA ist ja der einzige DPS-Skill vom Archer mit CDR-Glyphe. Obwohl man nicht wirklich 'ne CDR-Glyphe braucht, denn wie gesagt, sind die 7,2% immer das Minimum und die 2 CDR auf der Waffe würden sich gegenseitig schon etwas pushen. Mit Glyphe ist der Effekt natürlich höher.


    Was meinst du mit Tests? Zur wirkungsweise der CDR-Stats? Wir hatten schon mal ein Thread von Myx-dingens (srry den Namen kann ich mir nicht merken), wo wir geklärt hatten wie die CDR-Stats funktionieren. Das hat Atmorph mit seinem Comment im eng. Bereich zum neuen Accel-Pot auch bestätigt.

    Theoriecrafter können dir bestimmt sagen, welcher von beiden besser ist, ich persönlich denke, es ist minus Frontal-Dmg, aber ich für meinen Teil würde, wenn ich die Wahl hätte, die Max.-HP bevorzugen. Hat den Hintergrund, dass der Archer die Klasse mit dem wenigsten Leben ist und wenn Bosse Fix-Hits rausdonnern (Der 280k-Donut in TSHM z.B.), macht es als Archer doch schon einen Unterschied, ob du noch 10,000 Leben hast, oder einfach tot bist (bei 3 Leuten im Donut macht der Donut 93,333 Schaden und ein Archer ohne Max.-HP oder andere ähnliche Stats ist dann einfach totes Fleisch.

    Max-HP macht nur Sinn, wenn du tatsächlich von Attacken getroffen wirst, die die Dmg-Reduzierungen ignorieren. Davon Gibt es ja allerdings nicht all zu viele. Ansonsten gilt das hier. :P



    Einige hier (vor Allem sehr erfahrene Spieler) sind an der Stelle der Meinung, dass man mit dem -7,2% Abklingzeitreduktion-Stat mehr Schaden fährt als mit +14 Critrate. Hab ich auch nicht getestet, aber an sich find ich den Stat nicht besonders sinnvoll.

    Das einige auf CDR setzen liegt daran, dass CDR der einzige Waffen-Stat ist, der genauso wie die Dmg-Reduzierungen auf der Rüstung, additiv wirkt und zu gleich einen reduzierenden Effekt hat, d.h. mit jedem weiteren Stat erhöht sich die Wirkung, anstatt, wie bei jedem anderen Waffen-Stat, schwächer zu werden. Zusätzlich boosten auch noch CDR-Glyphen diesen Effekt.


    Dabei spielt das Nostrum nicht mal eine Rolle, da dieses multiplikativ zu den anderen CDR-Effekten wirkt und konkurrenzlos ist, d.h. ob Nostrum aktiv ist oder nicht spielt für die Relation der Waffen-Stats unter einander keine Rolle. Lediglich der absolute Wert durch die CDR-Stats von Waffe und Glyphen wird durch das Nostrum reduziert. Der relative Wert, wenn du z.B. Flat-Dmg mit CDR vergleichst, bleibt allerdings gleich.


    Zu dem wirkt sich CDR auch auf Buffs und Dodges aus und erhöht dessen Effizienz.


    Zusammenfassend kann man sagen das CDR immer mindestens die 7,2% gibt und nach oben hin offen ist, während alle anderen Stats auf der Waffe immer ihren maximalen Effekt aufzeigen und nach unten skalieren.


    Bei Skills wie dem RoA vom Archer steigt der DPS, wenn du ihn auf CD hältst um über 10%. Bei Doppel CDR und 2x ASP-Etchings auch noch höher.


    Edit:


    Die Formel aus dem verlinkten Thread gilt auch für die CDR-Stats.


    Formel: (x * 100) / (100 - y) = xE


    x in dieser Formel ist der Stat den wir testen wollen, also z.B. die 7,2% CDR von der Waffe.


    y sind alle anderen CDR-Stats aufsummiert, die wir durch Waffe, Glyphen, Klassenstat auf der Rüstung oder Etchings bereits haben. (Kein Nostrum!)


    xE ist das Ergebnis und zeigt uns, wieviel % an CDR uns x wirklich effektiv gibt.

    Da sich deine Antwort direkt auf meine zu beziehen zu scheint, hast du mich wohl missverstanden. Wenn man so an die Threads zu diesem Thema zurückdenkt, haben die meisten halt CS als PvP bezeichnet und Kumasylum nicht. Hatte nur die Frage in den Raum geworfen warum, denn das "main objective" in CS ist das Zerstören des Kristalls und an den macht man mit PvE Niveots auch mehr Schaden. :crazy:


    Logisch gesehen ist alles im BG-Pool PvP, ob man nun mit anderen Spielern im direkten Wettstreit um Punkte kämpft und dabei das jeweils andere Team sabotieren kann oder ob man bekannte PvP-Modes wie "capture the flag" oder "Herr des Hügels" oder was weiß ich spielt. Alles PvP, wo das "main objective" nicht das Killen anderer Spieler ist, aber es logisch gesehen zwangsläufig darauf hinaus läuft.

    Na ja, in CS braucht man zum Sieg auch nur einen Kristall zu zerstören ohne überhaupt einen Spieler angreifen zu müssen, während man auch noch Tore und Kanonen zerstören kann.


    In Kumasylum zerstört man Kisten, allerdings muss man zwangsläufig die Kumas angreifen, wenn diese einen Diamanten ergattern.


    Warum ist CS jetzt mehr PvP als Kumasylum und warum ist CS dann überhaupt aus der PvE League? Fragen über Fragen...


    Witzig wie die meisten wahrscheinlich CS als PvP bezeichnen und Kumasylum nicht, aber die Arena, wo es tatsächlich um das Killen anderer Spieler geht, gekonnt ignorieren. :whistling: