Fragt sich warum er überhaupt T14 gemacht hat, wenn T13 stark genug für MCHM und WHHM waren/sind :rofl:
Posts by B4ion
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Doppelpost mangels fehlender Editfunktion...
Du kannst auch die Warding Scroll benutzen (also die mit dem Schild) um zumindest 1-2 Hits vom AoE entgegenzuwirken. Die Scroll ist übrigens auch beim ersten Boss episch um Rear-Crits zu bekommen ohne gestaggert zu werden.
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Du kannst bei dem 3er AoE auch einfach Backstab für die ersten 2 Wellen benutzen und dann die Rolle für die dritte Welle. Mach ich als Warrior auch. Muss man nur etwas mit dem CD für Backstab aufpassen, aber eigentlich macht er nach dem 3er AoE erst wieder den anderen AoE mit dem Stun. (sieht ja fast so ähnlich aus)
Zur Cleartime: Die Zeit in meinem ersten Post bezog sich noch auf die VM1 Twins~, mit der WH-Waffe hab ich jetzt auch mal auf die Zeit geachtet und die Crit-Scroll war bei ca. 12% vom Zyklop ausgelaufen. (beim ersten Boss aktiviert)
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Ja, Crit-DMG wäre auch noch 'ne Alternative, aber die 8,6% vom DMG to Highest Aggro sind z.B. auch im Falle eines Crits stärker. (unter bestimmten Umständen)
Mal ein kleiner Überschlag:
Critmulti mit Enrage Crux und Savage Scroll ist ca. x5, d.h. im Falle eines Crits, richtet der oben genannte Stat 0,08x4=0,32 mehr Schaden an und ist somit auch im Falle eines Crits stärker als die 0,3 from Crit-DMG Stat. (die Rechnung ist natürlich nicht ganz korrekt, da die %-basierten Stats schon vor dem Critmulti in die Rechnung eingehen und dadurch eig. etwas schwächer wirken insgesamt)
Die 6% vom Flat-DMG sind im Falle eines Crits immer schwächer, aber ich denke man kann mehr Vertrauen im erhöhten "weißen" Schaden haben als in irgendein Crit der möglicherweise auftritt oder auch nicht. Und da du als Tank eh weniger Crittest würde ich auch lieber die Crit-Rate mitnehmen.
Solltest du natürlich nur mit Aggro Cruxen tanken und dir die ASP-Scroll einschmeißen, sieht das natürlich schon wieder ganz anders aus. Aber ich glaube ich hätte trotzdem mehr Vertrauen in die "weißen" Hits. =)
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Aggro gibt es nicht auf den Twins=)
Also als Tank würde ich diese nehmen:
1. CD-Reduce
2. DMG to highest Aggro
3. Flat-DMG
4. Crit-Rate (alternativ ASP, wer es unbedingt brauch)Auf den CD-Reduce als Tank würde ich nicht verzichten.
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Die Erklärung liegt doch auf der Hand. Der Warri hatte schon immer die beste solo DPS. Sorc und der Rest der Hipster AOE Klassen hat nur deshalb Vorteile in Solo Runs, wie z.B. LoT, weil sie die Trash Mobs onehitten können. Fakt ist nun mal das gerade die höchsten DMG-Skills des Warris am Ende einer Kombo liegen und der Trash deshalb als Warri immer länger dauert. (außerdem wird ja bei mehreren Mobs der DMG so genial reduziert als Warri...)
In den Kanälen gibt es aber kein Trash :>
Mein Warri mit WHHM Twins (Flat-DMG, Behind-DMG, Enrage-DMG) braucht auch nur ~10min und das mit Glist Crux, so dass ich keine Mana-Pots verschwenden muss...
Zu dem sollte man den Lancer+Slayer aktivieren, anstatt Lancer+Mystic~
Stellt man sich gut an, hat man trotzdem fast 100% Uptime von dem 100% Critrate-Buff.
Edit: Ach ja, mit Priest-Buffs gehts auch locker in unter 10min. Manchmal steht ja zufällig 'nen Priest beim Eingang=)
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Na ja, was soll man da noch groß vorschlagen. Der TE strebt die ultimative Gold-Inflation an.
Also ich bin da sprachlos~ =)
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Also ich hab bisher 3 Items auf +12 gezogen, darunter 1x Shining VM mit nur einem Versuch von +11 auf +12. Insgesamt ca. 300 MWA gebraucht mit Benutzung des neuen 4% Bonus von den Scrolls... (allerdings kam ich bei der Chest von +8 zu +9 auf ~13%, aber Refined Alka ist ja nicht das Problem~)
Scheint also zu funktionieren =)
Edit: Ach ja und das ohne den legendären Verzauberer...
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Na ja, die 7er Ini mit Tank zu laufen ist ja jetzt auch nicht so unüblich... schließlich wollen die Lancer ja auch mal reinschnuppern.
Allerdings dort die Aggro zu halten ist schon nicht unbedingt einfach, da der gute perma enraged ist und ich z.B. mit meinem privat Mystic den Slaying Crux (der mit zusätzlichen 1,56 critmultiplikator bei weniger als 50% HP) dort verwende und dadurch nen perma critmulti von über 900% habe und zusätzlich knapp 200 critrate (250 für Scythe) habe. Die HP unter 50% zu halten ist dort ja ziemlich leicht, da der Riese eh zu doof zum treffen ist. Ist man unter 10% nimmt man sich einfach ne Heilkugel und schon hat man wieder ~50% bis Combative Strike ein wieder runterhaut.
Der Critdmg ist schon ziemlich episch~
Also bisher waren die Lancer ziemlich machtlos, aber ich bin die Ini bisher auch nur mit random Lancer gelaufen...
Ein Kriegertank erscheint mir dort aber auch eher sinnlos. =)
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Auf über 30 ASP kommst du nur, wenn du eine alte Waffe mit Doppel-ASP benutzt und das ist aller höchstens für die Heiler interessant.
Zum Schmuck lässt sich sagen, dass man mit den neuen Ohrringen ebenfalls gut bedient ist. Verglichen mit dem Schmuck aus dem Allianzpatch, bietet der neue Schmuck Stats wie z.B. HP-Reg oder Erhöhung der maximalen HP (4,5% sind nicht wenig pro Ohrring). Für PvP wären auf den Ohrringen wohl Max HP und Stun-Reduzierung gut und für PvE stell ich mir Max HP und HP-Reg gut vor.
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Bei der Waffe finde ich die Cooldown-Verringerung ehrlich gesagt ein wenig unnütz, da ja einer der Haupt-DMG Skills eh 50% Rest-Chance hat. Aber probieren geht über studieren.
Da ich zur Zeit sogar mehr tanke, ist eigentlich auch der Rear-DMG nicht so sinnvoll. Mit den ganzen neuen Möglichkeiten kann man auch gleich 2 Waffen machen... ASP und Cooldown-Verringerung zum tanken wären halt schon ziemlich imba

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Also, erstmal hat die VM2-Waffe nur 4 rerollbare stats.
Bei mir werden es wohl:
1. Rear-DMG
2. DMG
3. Crit-Rate
4. Crit-DMGWarum kein ASP? Ich kämpf zur Zeit eh schon mit 1x ASP und durch das neue Gear wird ASP sowieso schon höher als ich derzeit habe und mit 2x ASP stand ich oftmals ohne einsatzfähigen Skills dar.
Bei den Gloves geh ich mit. (außer das die Crit-Rate 9 und nicht 6 ist :p)
Bei den Boots werden es bei mir auf jeden Fall Aphrodite Boots, da diese 2x Mana-Reg haben können. 1x Mana-Reg sind 25% der Mystiker Aura und somit hat man mit beiden schon nen halben Mystiker mit sich rumtragen xD. Im Vergleich zu VM2 Boots verliert man ca. 600 Verteidigung.
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Korrigiert mich, wenn ich mit meiner Annahme falsch liege.
Nein... damit liegst du vollkommen richtig, denn die VM2 PvP Lanze hat z.B. sogar die fixen
Aggro-Stats auf +4 und +8. -
Na ja, zum Teil verstehen kann man es schon, dass nach geringeren Zeiten am Stück gefragt wird. Denn im Vergleich zu unseren Zeiten auf den PvE Servern, haben die PvP only Server von ktera nur maximal 2h am Stück PvP an. Und ob jetzt die Tera EU PvE Server gleich viele PvP Zeiten am Stück haben müssen wie die PvP Server oder sogar mehr als die ktera Server ist doch fraglich.
Zum Thema PvE Content:
Es geben nach wie vor die Allianzquests die meisten Allianzpunkte, d.h. der Enchanter für die doppelte Erfolgsrate wird häufiger zum Einsatz kommen können, wenn auch die PvE Spieler alle Quests erfüllen. Und bis auf die Arena Wintrader profitieren sowohl die PvP Spieler als auch die PvE Spieler vom selbigen.
Anders sieht es natürlich aus, wenn die PvP Spieler so großzügig und aus völliger Nächstenliebe sagen: "Hey, ihr PvE Spieler braucht nix machen. Wir schalten euch schon den Enchanter frei und ihr könnt dann alle von ihm profitieren."
Leechen im guten alten Nexus-Style.
(wobei dieser trotzdem mit dem zu tun der PvE Spieler häufiger zum Einsatz kommen würde)P.S. Mir sind die Zeiten völlig Schnuppe.
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Das mit den 7 rerollbaren Stats auf dem neuen Gear ist übrigens nicht richtig, denn insgesamt sind auf dem neuen Gear weniger rerollbare Stats. +0 Stats gibt es nicht mehr (bis auf den Klassenskill auf der Chest) und die +10-+12 Stats sind auch nicht mehr rerollbar. Das neue Gear kommt in verschiedenen Formen und bietet auf Gloves entweder 3 Power- oder 3 Aggro- oder 3 Heilstats. Also kein Mischmasch mehr. Dafür sind alle +3-+9 Stats nun rerollbar.
Heißt im Klartext:
Weapon: VM2 -> 4 rerollbare Stats (1 Stat weniger als VM1)
Chest: VM2 -> 5 rerollbare Stats (1 Stat weniger als VM1)
Boots: VM2 -> 3 rerollbare Stats (1 Stat mehr als VM1)
Gloves: VM2 -> 3 rerollbare Stats (2 Stats weniger als VM1)
Insgesamt sieht es also nach dem Patch mit dem neuen Gear besser aus und nicht schlechter.