Posts by B4ion

    Deswegen ist CS ja auch das meist gespielte BG.


    Es ist eigentlich nicht das Equalised Gear welches das PvP killt, sondern die immer größere Schere zwischen gutem und schlechtem Gear in den non-equalised BGs. Damals, wo FW am meisten gespielt wurde, war der Unterschied zwischen dem Gear relativ gering, ob nun Conjunct, VM1 oder Bloodrave. Selbst in dem FW+9 Gear hatte man dank höherer Base-Werte noch Chancen. Aber schaut man sich mal an was heute alles entscheidend am Gear ist und wie teuer das alles ist, dann sind die meisten halt einfach Kanonenfutter.
    Würde man allgemein wieder Belohnungen zu den BG-Shops adden, würden die meisten trotzdem CS laufen. Dazu muss man kein Hellseher sein. Die anderen BGs würde man nur laufen, wenn man direkt Belohnungen zu diesen hinzufügt. Die meisten lassen sich halt nicht gerne mit einem Hit umhauen und am Spawnpunkt abfarmen. PvP sollte in erster Linie Spaß machen, natürlich ist die ein oder andere Belohnung wünschenswert und auch angebracht.


    Zum equalised Gear in Tera muss man aber auch sagen, dass es das so ziemlich bescheidenste ist, welches ich jemals gesehen habe. Null Anpassung von Stats, wir hatten eine lange Zeit nicht mal 'nen Funken von ASP auf dem Gear. Normalerweise werden Attack/Defence angeglichen und man kann zumindest kleine individuelle Anpassungen vornehmen. Vor allem, da es durch die ganzen ASP/CDR Stats ein zu großer Unterschied zu dem normalen Gear und dem daraus resultierenden Spielstil ist.


    Auch einer der Gründe warum Blast of the Past so gefailt ist. Null ASP bis hoch zu den lvl 50er Dungeons. Ich mochte eigentlich den Gedanken, aber mit der Umsetzung war es kein Wunder, dass keiner es nutzen wollte. Mal abgesehen von anderen Kleinigkeiten, die ebenfalls Mist waren.

    Leider ist das wieder ein makelloses Beispiel dafür, dass du das Geschriebene nicht richtig gelesen hast. Der letzte Vorschlag war den NPC für den Zugang zu DS2 zu entfernen.

    Mal wieder? Ich habe den letzten Vorschlag weder zitiert noch hab ich mich auf ihn bezogen. Das sollte vom Inhalt her klar geworden sein. Kontext ist das gesuchte Wort.

    Skoza und ladyamethyst haben beide Recht. Unserer Gruppe geht es in dieser Hinsicht tatsächlich hauptsächlich um die Chancengleichheit. Außerdem haben wir für die nächsten zwei Monate nicht mehr sonderlich viel im Content zu tun und müssen uns dann, wenn wir uns auf DS2 fokussieren wollen auf FIHM konzentrieren, falls wir VM6 trotzdem noch bauen möchten.

    Wie ich bereits sagte, ist mir das egal und ich gönn euch das Gear. Lass GF halt 'nen Event dazu machen, was nicht nur die Zeit überbrückt, sondern auch der Langeweile entgegenwirkt.


    Aber es hat nicht jeder Lust noch länger auf Content zu warten und dann den Tower zu sehen ohne ihn betreten zu können oder ihn betreten zu können ohne Drops zu bekommen.

    Es ist dir also egal, ob beide zusammen veröffentlicht werden oder nicht? Wäre das dann nicht so, als könntest du in DS2 für diesen Monat keine VM6 Drops erhalten?

    Ist es dreist für einen veröffentlichten und geclearten Dungeon eine Belohnung in Form von Drops zu erwarten? Mein Egoismus ist wirklich nicht zu übertreffen.


    Du hast nicht deinen Missmut geäußert, du hast einen überheblichen Vergleich gebracht und damit angedeutet, dass den Leuten, die VM6 bauen wollen, der nötige Skill fehlt, um den Dungeon auch ohne zu absolvieren.

    Ein überheblicher Vergleich? Das waren Fakten aus der Vergangenheit. lol



    Was bitte für Bedenken und Meinungen. Der einzige Grund die Dungeons nicht zusammen zu bringen, wäre die Möglichkeit die schwächere Ini früher zu releasen. Das ist technisch wahrscheinlich nicht mehr möglich, weil der Patch bereits als Gesamtpaket übermittelt wurde, wie es von EME hieß.


    Damit bleibt der Titel als einziger Grund übrig DS2 zu beschneiden. Und dafür irgendwas zu ändern, wäre... irgendwie... :whistling:

    Der Release beider zusammen steht ja schon so gut wie fest und geschieht nicht, weil ich keine Lust habe irgendwas zu machen oder nicht. Keine Ahnung, von welchen Mond du das Argument geholt hast.


    Mir ist es egal, ob die beiden zusammen kommen oder nicht. Hab auch nie etwas gegenteiliges geschrieben.


    Ich habe lediglich meinen Missmut geäußert, weil man Drops auf 0% setzen möchte, weil einige nicht in der Lage zu seinen scheinen DS2 vernünftig zu laufen, wenn beide gleichzeitig rauskommen.


    Für dich nochmal kurz zum mitschreiben. Der, der eine unnötige Änderung möchte, bin nicht ich. Von mir aus könnte es vor dem Patch Herzen regnen damit Spieler wie du sich auch in der Lage fühlen am Progress teilnehmen zu können. Das wäre mir sowas von Wumpe.

    Welche Ressourcen verschwendest du?

    Ich weiß, dass war schon wieder so ein schwieriges Wort, aber lass es mich dir erklären. Welche könnten es denn sein? Vielleicht Zeit, um in Low-Inis die Herzen zu sammeln. Vielleicht Gold, wenn man lieber Chests kaufen möchte anstatt in langweiligen Inis rumzukriechen. Vielleicht ist es aber doch was ganz was anderes...

    Die Leute?! Alle Leute?! Deine größte Errungenschaft ist wohl die Gabe alles zu pauschalisieren.

    Wahahaha, was hat eine Tatsache in der Vergangenheit mit Pauschalisierung zu tun. Nimm erstmal ein Wörterbuch zur Hand und schlag dieses schwierige Wort nochmal nach.



    Cool, danach hat leider nur keiner gefragt.

    Nach deiner inkorrekten Vermutung, dass mich Progress nicht interessiert, auch nicht. Wie man in den Wald ruft...


    Sie müssen nicht auf die Drops warten. Sie haben in der Zeit die Alternative sich die Ausrüstung einfach zu bauen? Wenn es gleichzeitig veröffentlicht wird, besteht keine Möglichkeit vorher an die Ausrüstung zu kommen und sich auf DS2 vorzubereiten.

    Genau, ich verschwende Ressourcen auch gerne, weil manche meinen derart egoistisch sein zu müssen anderen die Drops in Inis vorzuenthalten, wegen... einem Titel. :rofl:

    Ach so, die Leute sollen also auf die Drops warten, weil du noch nicht so weit bist? Cool Story. Das nennt man heutzutage wohl Progress.


    In der Vergangenheit kamen die Inis auch immer gleichzeitig mit stärkerem Gear und trotzdem haben die Leute mit ihrem alten Gear Progress betrieben.


    Btw, glaube ich, dass ich Progressmäßig weit mehr Achievements vorweisen kann als die meisten hier.



    P.S. Hoffe nur, dass wir dann nicht 'nen Jährchen oder länger warten sollen, bis sich auch der letzte im Stande fühlt am Progress um den Server-First von DS2 teilnehmen zu können.

    Soll ja auch Leute geben, die sich VM6 aus DS2 holen wollen. Das sind schließlich alles altbekannte Bosse.


    Aber wie könnte man diesen Leuten nur die Möglichkeit geben, weil einige meinen sie können ohne VM6 kein DS2 laufen. kek



    In der Vergangenheit hat die Welt auch nicht auf einen gewartet. Manche haben damals KNHM in T12 gelegt, andere haben sich erst das Tempel Gear auf +12 gezogen.
    Manche sind MCHM mit T13 gelaufen, andere haben sich erst das Abyss Gear gefarmt oder sogar Regent Gear gekauft.
    Man könnte jetzt so weiter machen...


    Wenn ihr DS2 nicht gleich laufen wollt, dann setzt euch einfach in irgendeine Ecke und wartet auf den ersten Nerf.

    Hat ja auch niemand etwas gegenteiliges behauptet. Selbiges gilt aber auch für die Critrate, denn die es mittlerweile ebenfalls wesentlich höher und nimmt an Effizienz ebenfalls ab.


    Und man sollte bedenken, dass man 25 Power gegen 38 Critrate tauscht bei perfekten Stats und mit dem Doppel-Crit-Schmuck leicht an HP, Attack und Def verliert. Witzig wie manche dann auf die Idee kommen Power-Crysts zu benutzen die im Verhältnis 2:1 sind, während man mit dem Schmuck selbst weit mehr verliert.

    Ist immer noch so, allerdings kann man heute weit mehr Power als damals stacken und dadurch wird natürlich jeder weitere Punkt in Power nach wie vor schwächer. Prozentual hat sich allerdings nichts geändert, nur der Basis-Power-Wert hat sich bei einigen Klassen geändert.

    Nein, nicht immer, aber hier ist halt der zweite Offtopic Bereich. Feedback wird generell direkt in den nächsten Papierkorb weitergeleitet. Ist schon seit Jahren so, und da ist es egal, ob es vernünftig geäußert wurde oder nicht, die Idee gut oder schlecht ist oder die Mehrheit der Com es begrüßen würde oder nicht. Du rennst ganz einfach gegen eine Wand.


    Deswegen werden dir generell Ansätze empfohlen, die dein Problem vielleicht nicht vollständig lösen, aber die unabhängig von GF funktionieren.

    Man kann auch einfach MW vor dem Enchanten machen und sieht dann genau welche % es hat, z.B. 1000+20 wären dann 2%. Sollte man vor dem Enchanten keine geeigneten Stats bekommen, kann man sich die derzeitigen % einfach aufschreiben und weiß dann genau was kommen muss, z.B. 1000+560. Wenn das 2% waren, ist +550 1% und +570 3%.


    Eine Angabe bei den Item-Stats wäre aber durchaus angenehm.

    Spero du kleiner Korinthenkacker, lern erstmal lesen bevor du Leute verwarnst. Mein Post war eine Minute nach dem Mod und damit war sein Beitrag für mich noch gar nicht sichtbar. Und dann zähl mal meine Offtopic-Posts zusammen und die von anderen hier. :lol:


    Laelia: Man kann sich auch freundlich ausdrücken. Verwarnt.

    B4ion: Zumindest in der Beta war der PvE-Content alles Andere als das Gelbe vom Ei. Auf der anderen Seite ist es nur 'ne Beta, während der ersten Beta von TERA gab's grad mal ZdK... :'D

    Ich spiele beide Spiele schon seit ca. 'nem Jahr nicht mehr, habe aber noch die Clients und schaue zwischen durch immer mal wieder rein. In Tera gibt es halt alle Jubeljahre mal 'nen härteren Dungeon, wird aber auch meist genauso schnell wieder generft, bzw. die Klassen immer weiter zu Halbgöttern gebufft. Wenn ich jetzt die vereinzelten Clears der neueren Dungeons in beiden vergleiche, machen die in BnS einfach mehr Fun. Jeweils ein Clear reicht dann aber auch meist in beiden Spielen. Beim Farmen jener würd es mir dann doch zu langweilig werden. Dafür sind die Dungeons alle zu monoton und leicht.

    @Paparii


    Dann bist du wohl an den zahlreichen Dungeons und Raids gekonnt vorbei gelaufen, die btw die derzeitigen crap Dungeons in Tera um Längen schlagen. DS2 bringt wahrscheinlich wieder bissel Spannung, aber bis dahin ist hier so ziemlich tote Hose was den PvE Content angeht, außer natürlich für Leute die darauf stehen 0815 Dungeons endlos abzufarmen.

    Die kleinen Sachen, die man verändert, verursachen meist nicht einmal die Probleme beim Patchen oder mit dem Launcher allgemein. Aber redet euch das nur weiter ein. Gibt ja nicht genügend Leute, die schon beim Installieren des Clients auf Probleme treffen, welche man in anderen Versionen nicht hat oder nur teilweise.

    evtl. mit Slaying würde ich nen Berserker noch vorm Warrior stellen

    Das macht ja gar kein Sinn, da der Warrior mit weniger HP ca. 60% Dmg auf Rising Fury bekommt.


    Auch das der Zerk nichts blocken konnte ist Schwachsinn. Aber hier waren die Leute damals selbst Schuld, da es fast über all im Forum hieß "MAX HP all the way". Def und Block waren direkt von einander abhängig und sind es heute noch. Aber es ist sinnlos, dass zu erklären oder vorzurechnen. Die Leute ignorieren das ohnehin gekonnt.