Aber wenn ihr doch lieber DD spielen wollt dann dazu folgendes:
Gibt es in Massen:
- Gunner -> Spielschwierigkeit: Sehr einfach -> Dmg-Output: Sehr gut -> Fazit: Wir hoffentlich bald genervt
- Warrior -> Spielschwierigkeit: Schwer -> Dmg-Output: Gut (Sehr gut wenn man Debuffs für andere Klassen dazurechnet) -> Fazit: Wird mit dem nächsten Patch extrem gebufft
Mittelhäufig:
- Slayer -> Spielschwierigkeit: Einfach -> Dmg-Output: Sehr gut -> Fazit: Guter Allround-DD mit guten Movement
- Bersi -> Spielschwierigkeit: Mittelschwer -> Dmg-Output: Sehr gut -> Fazit: Aufladeburstmonster
- Reaper -> Spielschwierigkeit: Einfach -> Dmg-Output: Gut -> Paar Unstimmigheiten was CDs angeht, wird in der Zukunft gepatcht
Selten:
- Mage -> Spielschwierigkeit: Sehr schwer -> Dmg-Output: Mittelgut -> Fazit: Wird in der Zukunft im Movement und Dmg gebufft
- Archer -> Spielschwierigkeit: Schwer -> Dmg-Output: Gut -> Fernkampfauflademonster
Alle Angaben entsprechen meiner eigenen Meinung, wenn ihr eine eigene Meinung habt könnt ihr diese gerne, ohne zu Flamen(!) mitteilen.
Ich hab alle Klassen auf 65 bis auf Archer und Gunner, diese nur angespielt bis auf lvl 40 ca
Mit Spielschwierigkeit meine ich, wie lange es ungefähr dauert bis man die Klasse "gut" spielen kann.
Eine Klasse zu meistern hat immer den Schwierigkeitsgrad "Sehr schwer"
Mit dem Dmg-Output meine ich, wie die ungefähre Dmg-Verteilung zwischen den DDs im Endgame ist, wenn jeder perfekt spielt. D.h. nicht, dass du als Mage nie mehr dmg als ein Slayer machen kannst, wenn du als Mage mehr Skill hast kannst du deutlich mehr dmg machen wie andere Klassen.