Je sais pas, depuis le debut de l'alliance, combien de fois il y a eu des dimanche ou le combat était épique, on doit bien avoir assez d'une main pour les compter. Le systeme d'alliance est a l'abandon depuis, heu, ba depuis qu'il a était remanier en faite ^^.
Les alliances sont sensé etre zone propice au pvp sauvage, et pourtant la war est juste un rush a généralement 5 contre 1, alors bien sur certain diront comme ici "sèche tes larme de crocrodile", "bouge toi", mais bon a moins d'etre mazo, ce qui est peut etre leur cas, il n'y a rien de fun a se faire rouler dessus non stop et c'est bien pour ca que souvent c'est même personne rejoigne les alliances les plus peuplé. Je cite personne la mais c'est ce que j'ai constaté plusieurs fois ig.
Bref un calcul simple des dev serait de rigueur, mais il le feront pas, pourtant il s'agirait de changer quelque variable, aller soit 15 minutes de boulot. Je m'explique, aujourd'hui l'alliance est un 120 contre 120 contre 120, avec un nombre global de participant d'environ "100 joueurs ?", si les serveurs coréen arrive a remplir les 3 alliance c'est trés bien, mais ici, j'ai jamais vu plus de 3 raid (contre 40 joueurs reparti dans les autre alli). Donc il suffit de definir une nouvelle limite de participant et ainsi ceux qui veule vraiment pvp et non se remplir les fouilles sans rien faire, iront dans les alliance plus vide. Bien sur il faudras réadapter les pdv des bourreau en fonction, et meme pour bien faire, le nbr de participant devrait etre une commande possible pour GF.
Sans ca les opportunistes gonfleront toujours les rang d'une seul alliance.
Quote from Eternyawar
Au départ, il n'y avait aucune aura et on pouvait attaquer les bourreaux quand on voulait.
J'étais dans l'alliance de Velika à l'époque aux cotés des Aizans, on s'amusait beaucoup à chasser les bourreaux à n'importe quelle heure de la journée du moment que le pvp était activé.
Oui pendant le nexus, deja a cette epoque il s'agissait juste d'une course au po en evitant au mieux le pvp. 