Posts by Juhlenedni

    Voila ma question, aura t on un jour le moyen d'acheter, les coupon d'apparence, les onglet de banque en plus, les slot de personnage, etc etc... en jeu a des cash shoppeur, est ce prevu ou non de les rendre echangeable comme aux EU, ou bien une volonté de les laisser inaccessible a une partie de la communauté ?


    Si je pouvais etre renseigné sur ce point ca serait bien gentil :)

    J'ai trouvé une nouvelle technique, je joue principalement en CS, plutot que de back (quand il le faut, je suis pas un costaud) en balancant une petite fleche pour renversé (qui ne fonctionne plus qu'en overcharge) ou bien la petite rafale pour interompre l'assault des pourf war tank qui ont generalement aucun mal a rattrapé un archer fuyard ^^.
    Faut juste sauter des remparts ca fonctionne trés bien, touché tout les skill utile a pvp fut une trés bonne idée a mon gout.
    J'espere que prochainement il rebaisse la puissance donné au buf archer qui dernierement été passer de 50 a 30, je carresse l'espoir de le voir passer a 10 voir 5 avec un peu de chance.

    Un mecontent qui se fait linché a coup de "ouin ouin" "go apprendre ta classe" bref la routine. La belle affaire si son post n'a rien a faire sur ce forum certaine reponse aussi surement.


    Je vais pas parler des myst vu que l'auteur voulait parler des archers :). Pour ceux qui ne joue pas archer, l'archer a une esquive, pas de bouclier genre soso, et ce qui pouvait faire la difference viens d'etre enlever.


    Comme precedement dit il avait quelque coup pour maintenir un minimum les plus mauvais joueur pvp a distance (les bon arrivais a s'en dépatouiller hein :) ).
    Ils ont eu une baisse de puissance il y a quelque mois (faut pas survoler la note de patch et dire le contraire), donc la en pvp je parle il deviens beaucoup plus compliqué d'etre un dps distant sans avoir ou presque pas les moyens de maintenir une cible a distance. Concernant la mine qui stun elle a un recast assez long, les plus mauvais pvpeur ne feront pas la difference avec celle qui stun et l'explosive par exemple (a notre avantage), du coup reste loin ^^.
    Sinon celui qui est un peu skill peu largement esquivé une partie des enchainements, et rattrapé un archer qui ne peut pas fuir (une seul esquive). Voila donc baisse des interruptions avec les raffales, rallongement du cd du coup de pied, fleche renversant qui renverse que si t'over-charge, je croit que ceux qui savait pas gerer les archers avant se frotte deja les mains :)


    Comme a chaque fois ca fait toujours des heureux l'abaissement d'une classe, peu importe laquelle.

    Quote

    Modification du calcul des talismans réfléchissants, de sorte que ce qui sert de base pour les dégâts reflétés détermine désormais le volume effectif de points de vie prélevés. Exemple :
    Si un total de 100 PV de dégâts est infligé à un personnage ayant 5 PV, alors le calcul s'effectue sur la base des 5 PV prélevés et non pas des 100 PV potentiels.


    Voila une bonne chose de faite. Fini les zombie en premiere ligne.

    Je croit (rien de sur) qu'il y aura que du pvp pendant cette periode. Ils voulait créer du pvp de masse a la base, avec des horraire fixe et une limite de participant, je pense qu'il tienne a cette idée.


    Sur akasha il y a pratiquement jamais de pvp alliance, il existe des groupe ici ou la qui chasse, et de temps en temps un raid bourreau de velika, mais sinon rien, si ca peut ameliorer les chose c'est pas un mal

    Sur les bg entre elinu / akasha / hasmina / kaidun , c'est kaidun qui se croit representer "le bon joueur", je pensais pas que le choix d'un serveur s'impacter sur son niveau, je suis sur akasha donc une quiche ^^, je suis un noob baguette XD.
    Visiblement ce systeme s'applique aussi aux autre serveur c'est rassurant.

    Pour les races, c'est surtout une question de gout. En pve ca fera pas grand choses d'etre un sorcier enorme, au contraire au moins tu passera pas inapercu. Mais en pvp, la plupart prenne des race de faible corpulence genre elin casta, il y a trés peu qui se risque a prendre de gros personage :) , donc un baraka faut t'attendre a etre plus facilement focus en pvp mais au moins t'en impose ^^.

    D'après ce que j'ai compris il y aura du nouveau stuff, mais surtout il communique surtout sur le fait qu'il essaye de mettre plus de chalenge sur ces donjon avec une difficulté accru.
    Si les joueurs ne vont pas sur youtube pour voir les strat des coréens, ils pourront normalement se faire les dents sur les donjons un moment.

    Je suis pas le dernier a raler en canal raid, j'avoue mon crime ^^. Mais en tant que "baguette noob" je n'insulte jamais, après le débat pour savoir qui joue mieux ou moins bien, je ne pense pas que ce soit le centre du sujet, mais plutot les insultes qui fusent.
    Il y a deja eu des sujet ouvert parlant de ca, et je croit qu'il va falloir composé avec, a la rigueur tu peut virer le canal raid pendant les bg et juste laisser les messages du lead, generalement c'est celui qui insulte le moins.

    Faisant partie des FFD, guilde exarque de Kiaitor, je ne pense pas que la meuneuse tyrannise les autres guildes, il y a bien quelque jalousie ou provoque mais pas de quoi se faire une poussée de fievre. Ca reste une generalité a tout mmo, concernant les boost, Saby note l'heure sur le menu alliance et tout le monde y a accés.


    En ce qui concerne le pvp, viens qui veut, personne n'a d'obligation, car comme tu le dis certain ont une vie a coté de Tera ^^, et n'ont pas forcement envie de faire de pvp alliance s'ils peuvent se co qu'une heure le soir.


    Voila un echantillon de la vie de l'alliance de kiaitor ^^


    Concernant des modif. du system alliance je te met le lien de ce qui a été fait en corée (ca reste en anglais, une petit coup de google traduc).


    http://teratoday.com/tera-news…era-sept-26-patch-preview

    @ exluminatis


    Tu fait l'apologie de ce qui rapporte le plus de points ^^'


    proteger les tanks, defendre les pyres, faire du street fight pour occuper les adversaires...


    Bref tu ennumeres des strategies mais pas d'opinion sur le fait qu'un heal par exemple ne pourra pas faire un score enorme mis a part s'il prend un canon ou tank, ou bien que pour un archer (je suis archer, je jalouse pas les autres au contraire) par exemple il est trés facile d'obtenir les 10k.


    De CS en CS on peut trés bien s'apercevoir que c'est principalement des archers ou sorciers en haut du classement et parfois avec d'enorme difference, donc en partant de ce constat on pourrait peut etre en conclure qu'il y ai un souci par rapport au attribution de points, et qu'il serait judicieux de mettre chacun sur un pied d'egalité.

    Le but final est qu'une echelle devienne de vrai boulevard, je pense. Les plus anciens des pratiquants de ce bg ont deja vu l'avant "augmentation de la vitesse" pour grimper les echelles. Maintenant on en ai a debattre sur l'impact des canon, ensuite nous pourront nous attaquer a l'aberation des animation trop longue en haut des echelles :whistling: (200% ironie)


    Ca devient n'importe quoi, il y a des mécaniques de jeux a apréhender, il s'agit pas forcement de bug, exemple, si le tank interieur ne peut que defendre les echelles a partir des 3 dernier metres, autant dire qu'il sert a rien.
    Chaque mec qui rencontre une difficulté et n'arrive pas a la contourner va venir ici pour demander qu'on s'adapte a lui.


    Ma difficulté reside dans le fait qu'il y ai des mur trés haut entre mon rez et le cristal a detruire, pourrait on les retirer???


    Autant que "le score" est un debat pour equilibrer le bg et les classes, que ces histoire de tank ont pour seul but a palier le manque de tactique (zut on peut pas foncer tout droit :dash: )

    Pour rester dans la meme veine du "les hommes sont pas fait pour se rendre service" les joueurs d'en face n'ont pas leur 10 k surement, sont pas la pour faire du feeding :p et bien sur ne sont pas des bot.
    Lors que je me retrouve avec le lead par defaut, et que les team sont pas trop equilibrer, je demande a pas faire de feeding de kill.


    Ceci dit la distribution des points en fonction de la classe serait peut etre a approffondir, ainsi on verrait moins de pretre dans les tanks ^^

    2eme onglet l'objet en bas a droite, le scorie se fabrique, sauf erreur de ma part car j'en ai jamais fais jusque la.
    Mais depuis la maj avec WH les stuff vm2 etc etc... le seul rajout qu'il y ai eu c'etait ca, donc tout laisse a penser qu'il te faudras des "bezoard superieur" (ancien nom)