Depuis mon core2duo jusqu'à mon i7-6700k j'ai pu tester tera sous différents processeurs et machines, fixes comme mobiles.
Les guides que j'ai pu suivre pour optimiser le jeu se sont révélés en définitive très peu utiles. La plus grosse consommation de fps est
1. liée aux ombrages qui n'ont jamais été optimisés avec le moteur vieillissant de l'Unreal engine 3 (à passer à 2 dans le jeu si l'on sent un poussif 45fps alors qu'il y a peu de monde)
2. au nombre de personnages affichés à l'écran (réduire le nombre de personnages affichables dans les options)
3. à la cumulation d'effets visuels lorsqu'il y a du monde + pas mal de monstres + plusieurs skills gourmands lancés en même temps.
Peu importe le pc maison de compét, impossible d'atteindre le 60, 120, 144fps de manière constante. Le processeur ne tournera jamais plus vite que ce que le jeu ne lui demande... alors qu'il en a encore sous le capot; c'est ce qu'il y a de plus frustrant. Et c'est d'autant plus vrai lorsque l'on possède un proco récent.
Au niveau de la carte graphique ce n'est pas trop le souci, plus elle est puissante plus elle est à l'aise dans les résolutions élevées.
Hisaka
Le Intel Core i3 4030U Cadencé à 1.90 GHz c'est un petit processeur, qui peut très bien faire l'affaire pour certains jeux, mais pas de miracle pour Tera.
La carte graphique gtx 850M est très bien pour jouer à Tera en HD (1280x720).
Mais bon ici c'est le processeur qui est handicapant.
PS: je n'ai pas la voix de la vérité hein :p mais avec le nombre de potes qui y jouent, la multitudes de tests effectués même sur des machines avec uniquement un intel hd graphic+Intel Celeron N2807 ou d'autres avec gtx1080, j'ai pu avoir assez de recul pour tester les optimisations proposées.

désolé pour la vanne j'espère que tu l'as pas mal pris