Die Problematiken mit den Zeitangaben lässt sich leicht erklären: Nehmen wir an, wir kündigen für nächsten Mittwoch einen Patch an. Mittwoch in der Früh bemerken die Tester aber, dass der Patch nicht aufgespielt werden kann, weil dieser z.B. Probleme auf einer bestimmten Map verursacht. Danach müssen wir das Datum verschieben und im Endeffekt geben wir somit nur Zeitangaben raus, die wir zum Teil gar nicht einhalten können. Deshalb lieber gar keine als falsche Angaben.
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Und trotzdem kann man z.B. die Werbung noch lesen. Die Moderation war damit nutzlos, zwar wird der Thread in der Versenkung verschwinden, aber die Werbung wurde nicht unterbunden. Unter anderem deshalb habe ich die Moderation im 1. Moment für unerfahren gehalten.
Ich weiß zwar nicht, wo du in diesem Thread Werbung siehst, aber ich habe ihn vorsichtshalber trotzdem mal entsorgt (ins Interne verschoben, nicht gelöscht).
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Da darfst du dich bei GF bedanken. Selbst wenn sich die Community die Finger wund schreibt werden alle Probleme ignoriert. Dann wird das gleiche Thema eben 1200 mal zur Sprache gebracht (oder noch öfter), bis sich vielleicht mal irgendein CM blicken lässt und sich dazu herablässt einige nichtssagende Floskeln und leere Versprechungen abzugeben. Danach passiert eine Weile lang nichts und es geht von vorne los. Entsprechend werdet ihr als Mods damit leben müssen, immer und immer wieder das gleiche lesen und beantworten zu müssen.
Die Komödie "GF", erster Akt:
User: Hey, in Balder/Kaprima laggt es ziemlich.
CM: Ok, wir ist weitergeleitet (Zeitplan zur Behebung: Soon)
<.........6 Monate verstreichen............>
User: Könnte man mal nachfragen wann die Lags in Balder/Kaprima behoben werden?
CM: Welche Lags? Davon wussten wir nichts.
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Einfacher gesagt als getan: Ein Teil der Aufgaben der Community Manager ist auch die Kommunikation. Bugs etc. werden vom Entwickler behoben und nicht von der Gamefroge - da können auch wir nur weiterleiten. So leid es mir auch tut, aber das liegt außerhalb unserer Macht.