Posts by CLi

    Und Lunar vs. Slayer. Ich hatte schon paar Gruppen gehabt, da war die Lunar besser ausgerüstet als der Slayer; vielleicht drei Itemlevel Unterschied. Trotzdem, der Slayer hat die Lunar voll abgezogen.

    Gibt es bestimmt. Der Normalfall ist jedoch, dass gleichwertige Spieler (gleich schlecht oder gleich gut) mit gleichwerigem Gear/Buffs etc., gleichwertiger Party, gleichwertiger Performance (Tode, Backtime, Damagetime), durchschnittlich mit einer anderen Klasse wie LD oder Warri mehr Schaden machen als mit dem Slayer.


    Slayer sind nicht schlecht aufgestellt in Slaying Runs mit Fury Strike und dem Killer-UOHS-Modifier. Für Slaying-Runs haben wir jedoch eine ziemlich steile Lernkurve. Steiler als der Warri oder Lunar Dancer ohne Slaying.


    Aktuell muss man eben damit leben, dass der Damage inkonsistent ist. Entweder er ist unterdurchschnittlich (die Regel) oder er ist überdurchschnittlich bis exorbitant (die Ausnahme). Ich würde mir wünschen, dass die Spitzen nicht mehr so hoch sind, der DPS sich aber so normalisiert, dass es keinen Grund gibt keinen Slayer in allen erdenklichen Situationen und Dungeons zu spielen.


    Edit: Ich finde der Slayer hat ein bisschen Liebe verdient <3

    Vorallem verstehe ich nicht wieso "Windbeutel" zensiert wird XD
    wollte schreiben "hatte mir leckere Windbeutel gekauft" und naja ...es wurde zensiert.... :elin15:


    Ist das so ein neues cooles Schimpfwort?

    Ich habe noch nie sowas wie: "Heiko ist ja mal voll der Windbeutel!" gehört. Waren sie wenigstens lecker genug, um als Sünde durchzugehen und deswegen zensiert zu werden?

    Ich hoffe, dass der Slayer dann ein bisschen nach oben rutscht und, dass alle Klassen ungefähr gleich viel Damage machen.


    #hopesup

    @Xinatos Ich fange zunächst mit einer kleinen Erklärung an und gebe dir dann einen inoffiziellen Tipp aus einem anderen Spiel, den du testen könntest.


    Wenn du unter Windows die Auflösung 3840x2160 hast und du die Fenstergröße auf 2560x1440 stellst, dann ist es unumgänglich, dass die restliche, unbedeckte Fläche, angezeigt wird. Du möchtest konkret die Auflösung des Fensters auf 3840x2160 und die Renderauflösung aber nur auf 2560x1440 stellen. Dann würde das Fenster den kompletten Bildschirm verdecken, würde aber intern nur mit einer geringeren Auflösung gerendert werden.


    #inoffiziell
    Sowas ähnliches habe ich damals mangels passender Hardware in Unreal Tournament 3 eingestellt. Unreal Tournament 3 basiert auch auf der Unreal Engine 3. Ob das auf Tera anwendbar ist, ist unklar. Ich muss auch daran erinnern, dass dieser Tipp von Spieler zu Spieler kommt und nichts mit meiner Moderatoren-Tätigkeit zu tun hat.


    Das ist der Guide dazu. Passende Informationen findest du, wenn du Screen Percentage suchst.
    http://www.tweakguides.com/UT3_5.html

    Ich kann euch die Information weiterleiten, dass die Drops bzw. Droprates in den Ace Dungeons nicht verändert wurden.


    Eine konkrete Droprate kann ich euch nicht mitteilen, aber (#inoffiziell) aus persönlicher Erfahrung ist hier der Gott des RNGs am Werk.


    LG CLi

    Hast du keine Antwort bekommen,oder keine die du uns geben darfst? (vllt noch nicht)Oder ist das auch eine Frage die du uns nicht beantworten darfst?

    Mir wurde lediglich mitgeteilt, dass man mir dazu noch keine Auskunft geben kann. Ich bleibe an der Sache dran.


    LG CLi

    Wenn du ICB (In Cold Blood) aktivierst, bekommst du einen 20-Sekunden-Buff, der

    • den Cooldown von Overhand Strike (Überhandschlag) entfernt (bzw. 100 % Reset Chance),
    • deinen Overhand Strike mit einen zufälligen Faktor (anscheinend zu Beginn des Kampfes festgelegt) multipliziert,
    • dir 29 Kraft und 8 % Angriffsgeschwindigkeit gibt.

    Der Faktor mit dem Overhand Strike multipliziert wird, kann in manchen Fällen extrem hoch und extrem niedrig ausfallen. Dann macht dein Overhand Strike entweder extrem viel oder extrem wenig Schaden. Wenn der Fall eintritt, dass dein Overhand Strike extrem viel Schaden macht, weil du Glück hattest, und du dann auch noch Glück mit deinen kritischen Treffern hast, dann kann der Slayer (in diesen Ausnahmesituationen) hohen / sehr hohen DPS erreichen.


    Der ICB-Bug bezieht sich darauf, dass du beim Aktivieren von ICB einen High Roll bekommst und dein OHS enorm viel Schaden macht. Jedoch wurde es meines Wissens niemals abschließend geklärt, ob es sich um einen Bug oder um eine nicht weitsichtig durchdachte Spielmechanik handelt.

    Ich vermute stark, dass es in Zusammenhang mit dem Nvidia oder einem Windows Update liegt. Meine Freunde und Ich haben die Blackscreens auch bei anderen Spielen (Overwatch, LoL, Borderlands 2, Star Wars Battlefront 2). Bei einigen Personen treten auch Microfreezes auf.


    LG CLi

    Laut meiner letzten Information kann man nun die temporäre Passive nur noch erhalten, wenn man keine permanente Passive auf dem gleichen Level besitzt. (Nur 1x 1,5 und 1x 2,0)


    Insofern der Thread erschöpfend geklärt ist, würde ich diesen gerne schließen. :-)


    LG CLi

    Hallo Prime,


    bitte beachte unbedingt gemäß Forenregeln erst nach Ablauf von 72 Stunden erneut zu pushen.


    Weiterhin viel Erfolg auf der Suche


    Mit freundlichen Grüßen
    CLi