Posts by Eternyawar

    I don't play my warrior in PVP since corsair stronghold was implemented, but I can answer your 2d question about staggers.


    Stagger is a kind of short stun (less than 1 sec) during which you can't move, dodge or use skills . It can cancel enemy's skills.


    Warrior has few skills that stagger : combative strike, 1st hit of rising fury and 2d hit of auto attack.


    If you stagger someone before using your backstab, he won't be abble to dodge your backstab, this is why ppl tell you to stagger them before landing backstab.


    Hope it helped,


    Eternya

    Bonjour Tianjin,


    merci pour ces aperçus.
    J'aurais quelques questions vu que tu as l'air bien renseigné :
    Est-ce qu'il y a une version console en Corée ? Et si oui, ont-t-ils les talents comme sur la version PC ?
    Et dernière question : est-ce que les versions US et EU ont le même équilibrage (classes et HP des boss) que la version PC ?


    (ras le bol de jouer sur la version tiers-monde de Tera PC et de se taper des instances longues et chiantes à mourir juste parce que le jeu est balancé par rapport au talents de la version coréenne et que BHS n'en a rien à foutre du reste du monde).

    J'imagine que c'est pour décourager les gens de monter un tank qui sera trash tier hors Corée après l'awakening des classes, et ainsi éviter au joueurs aimant tanker d'avoir à reroll lancier pour PVE.


    En prime ils sont sympas ils lui ont donné un nom moisi, franchement qui peut bien avoir envie de monter une classe qui s'appelle le Bourrask ?


    Perso, je remercie Gameforge pour le nom de la classe et le stuff de misère donné pour l'event, ça m'a totalement fait passé l'envie de monter un brawler.

    Merci Tiplouf pour ce tuto assez détaillé.


    je me permet de compléter pour la quête du camp d'entrainement des Tuwangis :


    Celle-ci a lieu dans le marais tuwangi, et ce mini-jeu se fait sur une pizza divisée en 4 partie, chacune ayant une couleur différente.
    Il y a 4 grenouilles assises sur un tambour de la même couleur de la case (une par case).


    Déroulement : il va y avoir une phrase au milieu de l'écran ("tenez-vous prêts !"), pendant cette phase, les grenouilles vont sauter l'une après l'autre sur les tambours, une note de musique flottera au dessus de leur tête ; il faut retenir l'ordre dans lequel les grenouilles auront sauté, vous devrez par la suite vous déplacer dans les cases ou les grenouilles ont sauté dans le même ordre annoncé.


    une fois que les grenouilles auront fini, après le message "Partez ", les parties de la pizza sur lesquelles les grenouilles avaient sauté vont s'allumer et vous marquerez des points à chaque fois que vous êtes dans la bonne case.


    Désolé si ce n'est pas très clair, n'hésitez pas à me compléter ou me corriger.


    Mon avis sur quêtes de gardien : je trouve que les quêtes de boss sont assez rentable sur un perso stuffé jusqu'au dents puisque les caisses sont attribuées en fonction du DPS, mais sur les rerolls les quêtes de boss sont juste une perte de temps par rapport à la clairière (niveau loots) et par rapport à l'ile de l'aube (niveau xp d'équipement). Le marais tuwangi est plus adapté aux persos non stuffés qui ont besoin d'XP.


    Eternya.

    Bon sinon, pour la traduction Française du patch (suivant essentialmana.com) :


    Brawler : le debuff constitution passe de 1% à 1.5 % par stack de dérouillée (8% total > 12% total)
    La glyphe sur le blocage passe de 30% de chance d'augmenter les dégâts de 50% pendant pour 6 secondes sur une défense parfaite à 60% de chance d'augmenter les dégâts de 25% pendant pour 6 secondes sur une défense parfaite.


    Prêtre : l'étoile énergétique apporte un buff de 5% de CDR à tout le groupe.


    Guerrier : - Pluie de coup : quand le pari mortel II est actif, le stack de fureur est appliqué avant le dernier hit.


    - en garde : quand le pari mortel II est actif 1 stack de fureur est appliqué sur le 1er et 2ème coup


    avec la glyphe d'avantage, 2 stacks sont appliqués sur le 1er et 2ème coup.


    Voilà, si un modérateur veut bien corriger le patch note, merci d'avance,
    Eternya

    You know something's gone wrong when a random guy asks for min-maxing for warrior on reddit and the 1st answer he gets is the following :
    "Can't min-max unless you use bernkastel's $150 class scripts. Also last boss of RKEM, you need a healer that uses a script to activate all 5 pillars so you don't have to move. That's the sad reality of top parsers when you check moongourd."


    nice moongourd warriors, so fair competition ^^

    Benox,


    Désolé de te décevoir, mais le ban n'avait rien à voir avec l'utilisation du proxy. Je n'utilise pas le proxy et je ne l'utiliserai pas tant que Gameforge n'aura pas officiellement défini si son utilisation est tolérée ou non.


    Donc oui, il s'agissait bien d'un TP ...

    BHS is the Donald Trump of video games world : they just consider any country that is not Korea as pure :shit: that doesn't deserve any complete game.


    At this point, Gameforge should send evey ninja player a classe change vouncher and simply delette the ninja class, as we'll never get talent system in EU that makes the class viable.

    Nyoka,


    ça fait depuis le début du patch que les gens se plaignent de l’inexistence de loots en donjons et en clairière, en 2 mois vous n'avez même pas bouger le petit doigt pour améliorer les choses...


    Autre chose, la suppression de l'expérience d'équipement quand on a accompli 3/8/16 quêtes par jour sur le serveur test (Manahan) va être remplacée par quelque chose ?
    Déjà que, si j'ai bien compris l'event Kelsaik est tombé à l'eau, si en prime le farm de l'XP d'équipement est aussi cancer que sur nos serveurs d'origine (hormis le fait q les quetes avant garde donnent 2 fois plus), votre event devient déjà beaucoup moins interessant.


    Vous comptez enlever quoi après ?


    PS : à propos de Manahan, j'ai remarqué un bug. Quand j'entre dans l'instance Gorge vorace, j'ai le buff de kaia affiché, mais il se retire au bout d'une seconde. J'ai fait l'instance en entière qu'une fois et je n'ai pas eu le buff de toute l'instance.

    Yanwu,
    Oui, je m'attend à avoir des loots en donjons.
    Quand j'utilise l'interface d'enchantement, ça me demande des compositions et curieusement, j'ai pas l'impression de les recevoir par la poste quand je me connecte, du coup j'en suis venu à penser que ça pouvait être looté en donjon.


    Pour le reste, je m'excuse pour l'agressivité de mon premier post, je ne crache pas sur les heures de travail nécessaires à tous ces events.
    Par contre, ce que je déplore c'est que toutes ces heures passées à créer des évenements temporaires ne va pas améliorer l'ennui de ce patch ni la difficulté à progresser, ni la motivation à faire des donjons que l'on connait déjà par coeur (opiniatre et lilith) pour très peu de loots. Les boss de ce patch ont beaucoup trop de points de vie, ça ne rend pas les instances plus dures, la seule difficulté étant de ne pas mourir d'ennui avant la fin du boss. Je trouve dommage d'avoir à attendre l'éveil des classes (dans 6 mois minimum) avant que les gens ne daignent faire ces instances si longues et si peu rentables.


    Le patch 61 n'est pas très vieux, mais déjà dans ma guilde, la moitié au moins ne se connectent plus que pour le raid 20 et la guerre de guilde par manque d’intérêt pour les donjons actuels. On n'aura pas de nouveau donjon avant plus de 6 mois. Du coup, après les events on fait quoi en attendant ? On joue sur console ?

    Je comprends qu'avec la sortie de Tera sur mobiles et sur consoles, vous ayez peur de pointer au chômage l'an prochain, mais avant de passer autant d'heures de travail pour nous pondre un charter d'events tordus, vous ne pourriez pas vous occuper des plaintes et des suggestions des joueurs sur le forum non ? (genre peut être mettre des loots décent en donjons et clairière, récompenses pvp, les talents, ...).


    Alors, je vais pas être chien, y'a des events qui ont l'air sympas dans le lot comme l'expérience doublée et l'event de chasse. Quant au double loot d'or pour les quêtes, j'espère que c'est pour les quêtes de l'avant garde, sinon event useless aussi. Le double loot en donjon c'est bien, mais lol faudrait déjà qu'il y ait quelque chose à doubler, 2 fois 0 loot, ça fait toujours 0 loot hein.


    Mais à coté de ça pour l'event des lettres, y'a pas des lois en Europe qui sont censées protéger les mineurs de simulations de casinos ? Comment vous osez encore nous remettre cet event ?
    Y'a encore des gens qui cash shop pour ça en connaissant les chances d'avoir quelque chose de décent ?
    Au moins soyez francs, mettez les meilleurs loots dans une boite cash shop only avec 0,01 % de chance d'avoir les meilleurs loots et les accros au casino vous donneront des euros sans que ça pourrisse l'expérience du jeu, je trouve aucun plaisir à looter 50 fois la même lettre et ça me casse les c... de looter les boites les contenant.


    Le nouveau serveur, vous croyez qu'on n'en a pas marre de monter encore et encore des persos à chaque event ? L'Elin gunner vient d'être implantée, qu'on se retape déjà un event leveling ...


    Pour DSU, j'attend de connaître les loots avant de me prononcer.


    Bref, je ne me réjouis pas d'avance,


    Eternya.

    Ce qui pousse les gens à farmer (et à voler) les BAM spéciaux, c'est que t'as plus de loot en faisant 1 seul BAM qu'en faisant 50 instances. En prime les boss d'instance ont des milliards d'hp, une constitution boostée et, cerise sur le gâteau, y'a 0 loot quand tu finis le donjon, le tout sans buff de compensation pour les talents car Gameforge n'en a rien à bra.nler qu'on passe 20% + de temps à finir nos donjon sur EU qu'en Corée et les Coréens n'en ont rien à foutre du reste du monde, à se demander pourquoi ils ont exporté TERA à la base.


    Du coup, si c'est la volonté du développeur que tout le monde joue solo dans son coin (ile de l'aube, pite de petrax, clairières) vu que les donjons sont useless (sans parler du fait qu'on se tape les mêmes boss recyclés depuis le début de TERA) faut pas s'étonner que les gens cherchent les WB spéciaux et qu'ils soient prêts à tout pour les avoir.


    Patch cancer ;(

    Franchement si c'est confirmé que le roaster qui a tombé le raid avec memeslash s'en tire avec 2 semaines de ban et qu'ils ont toujours la broche, les compos pour passer le stuff en 9.5 + les centaines de milliers de PO qu'ils ont du se faire, y'a pas intérêt que ça s'ébruite.


    Sachant q la broche de Vergos est l'item le plus difficile à obtenir et que vous traitez ça avec une tape sur le dos, l'intégralité du serveur Seren va être ban 2 semaine et tout le monde va se promener avec la broche ^^. C'est clair que la broche vaut largement 2 semaines de ban, quand on y regarde, c'est plus court que 2 mois de try hard pour rien avoir à la sortie.


    Bravo Gameforge.

    Salut,


    Y'a déjà pas grand monde sur le jeu avec tous les cheaters qui se promènent impunément avec la broche de Vergos sans avoir tomber le raid legit, je pense pas qu'un nouveau serveur arrange les choses.
    Si tu veux jouer sur une version plus ancienne, normalement la version console qui va sortir en 2018 aura quelques patchs de retard avec notre version, ça peut être une alternative.


    Eternya.

    Désolé, j'ai du oublier mon filtre "politiquement correct", mais bon Fenix tu aurais pu supprimer les insultes sans tout le contenu de mon post.


    Depuis que BHS a supprimé le système de crédits en pvp (et l'XP en Kumas), il n'y a aucun intérêt à rester dans un BG perdu d'avance (comme c'est le cas dans 80% des matchs, l'équilibre entre les équipes est quasiment inexistant). En Kuma, tu ne gagne 0 XP et dans les autres BG tu gagne 1/5 d'un coffre qui contient soit des matières premières soit une potion de santé, le seul item intéressant c'est le coffre qu'a rajouter Gameforge pendant les jackpots et ce coffre là, t'as beau perdre 50 000 fois, tu l'auras jamais.
    Avant lorsque tu perdais, tu pouvais gagner jusqu'à 70% des crédits que récoltait l'équipe gagnante, c'était un bon système qui encourageait les gens à rester dans ces matchs et à se battre jusqu'au bout pour avoir le + de crédits possible.
    Faut pas se demander pourquoi les BG ne proc jamais hors jackpots, faut juste remercier nos développeurs et leur fétichisme pour les simulations de casino en ligne (oui, c'est tellement marrant d'avoir une potion quand t'as mis 2 heures à faire une victoire en BG). Et encore on a de la chance que Gameforge ait mis en place le système de Jackpots sinon le pvp serait encore plus mort (si c'est possible).


    La seule chose qui pourrait me faire rester serait le fun, malheureusement quand tu est en Kumas et que les gens font n'importe quoi malgré que tu leur explique la strat ou alors sont incapables de se servir de 4 skills et 2 esquives, t’espère juste qu'ils sont archers ou de ne jamais les avoir avec toi en donjon au level 65, et t'as surement pas envie de perdre 10 minutes de ta vie à jouer avec eux pour 0 XP.


    Pour les autres BG en général c'est pareil, je n'éprouve aucun plaisir à me faire farmer par des premades de Killian carry par leur ping quand dans ma team la moitié des joueurs a des cristaux PVE.

    Le tankeur,



    Personne n'aime les kumas, ça rapporte juste max XP ... si tu gagnes.


    Edit Fenix: Avertissement pour insulte.


    Quant aux instances PVE, quand je tag c'est que je peux solo l'instance et quand je rejoins un groupe en Y, je regardes les personnes dans le groupe avant, ça m'est très rarement arrivé de quitter un groupe sauf si je tombais avec des gens vraiment désagréables ou cons, je ne quitte pas parce-que les gens ne sont pas stuffés, si ils font de leur mieux et écoutent les conseils

    Bonjour,


    Avec l'event leveling, je pense que beaucoup de gens essayent de faire leur quête journalière des Kumas (qui rapporte beaucoup d'XP).
    Le problème est le suivant : quand on perds, on gagne 0 XP, ça ne sert à rien à part perdre son temps. Du coup à chaque partie perdue d'avance (50% des cas), je dois quitter et me retrouver avec le tag lâche pendant 15 min, je suis déjà à 1h de lâche pour aujourd'hui ;(


    Je voudrais proposer la solution suivante :
    Donner au leader du groupe la possibilité de "se rendre" et ainsi accorder la victoire à l'équipe adverse sans perdre son temps. Cette option, comme le vote de kick devrait être approuvée par la majorité du groupe.


    à étudier, merci d'avance,


    Eternya.

    Merci pour ta réponse Fenix,


    ça m'a un peu énervé de devoir ré apprendre les skills de tous mes persos et de refaire mes barres de raccourci. Je m'excuse envers Gameforge qui n'est apparemment pas responsable de ces bugs (mais qui pourrait peut-être tester les patch avant de les déployer sur les serveurs ?).


    Par contre, je comprends que les skills soient appris plus tôt pour la plupart des classes, mais ça n'a pas traversé l'esprit de la Bande d'Handicapés Stériles qui nous sert de développeurs de mettre automatiquement le niveau maximum des skills pour les persos 65 ? Ou alors de permettre d'apprendre ces nouveaux niveaux gratuitement ?


    Chez BHS, ils sont vraiment doués pour faire les choses à moitié sur Tera, tout le bien que je leur souhaite c'est que Bernkastel alle leur Memeslash leur nouveau jeu, franchement ça me ferait bien rire ^^.


    Eternya.