Posts by Zarzi

    Nabend,


    Wie im Titel auch schon steht sucht eine Stammgruppe aus unserer Gilde noch member fürs tägliche beschwerdefreie Clearen von Elkaras Airship nm / Orca hm.
    Das Ziel der Stammgruppe ist auch später den Airship hm zu clearen.
    Wobei bei dieser Stammgruppe das Reallife vorgeht und somit auch keine 100%ige Anwesenheitspflicht besteht, dennoch sollte regelmäßiges Inilaufen stattfinden.


    Bevor ich unsere Erwartungen/Leistungen aufzähle möchte ich noch gerne etwas über unsere Gilde erzählen:

    Seasoned ist eine "Stammgruppen-Gilde", d.h., dass wir verschiedene Stammgruppen in unsere Gilde aufnehmen. Dies hat sich daraus Entwickelt, dass meine eigene Stammgruppe eine Gilde gegründet hat, die zunächst nur unter sich geblieben ist. Dann haben wir, für das Gildenhousing, angefangen andere Stammgruppen aufzunehmen und dabei gemerkt, dass es garnicht mal so schlecht ist, mal mit anderen Menschen in Kontakt zu geraten.

    Prinzipiell kümmert sich jede Stammgruppe um sich selbst, wobei man auch Ratschläge oder Aushilfe von anderen Membern bekommt. Darüber hinaus ist natürlich menschlicher Kontakt zwischen den Gruppen erlaubt^^.
    Derzeit sind wir drei Stammgruppen in unserer Gilde, die regelmäßig laufen und von denen auch zwei darauf aus sind Elkaras Airship hm innerhalb der nächsten Tage/Wochen zu clearen/farmen.
    Diese Stammgruppe hier wäre dann die vierte, die wir nicht aufnehmen sondern aufbauen.


    Was wir von dir erwarten:


    - Klassenverständnis
    - Kritikfähigkeit
    - Lernfähigkeit
    - Zuverlässigkeit! (damit ist vor allem zeitiges verlässliches Abmelden gemeint!!)
    - Ein gewisses Grundequipment
    - die Fähigkeit sich auch mal nen bisschen in/s Laby/Kelsaik zu verkriechen um Equipment zu plussen.
    - Beitritt der Gilde



    Was wir dir bieten können:


    - umfangreiches Wissen über jede Klasse / Instanz
    - TS3-Server
    - unterstützungsbereite und aktive Member
    - Gute Aussichten auf eine regelmäßige Gildenburg
    - Ein paar wenige nette Menschen ;P
    - und alles was wir von dir erwarten.



    Derzeitiger Standpunkt der Stammgruppe:


    - Flex, als Slayer (DD)
    - Lishy, als Bogi (DD)


    Somit suchen wir noch:


    - Warri (DD)
    - Heiler (egal ob Priester oder Mysti)
    - Tank


    Bei Interesse meldet euch einfach bei mir Ingame (Zarzii o. Zarzi) oder bei Flex, bzw. schreibt einfach ein Kommentar unter diesen Post.


    Viele Grüße :D

    Ich habe grade mal wieder auf dem NA-Foren vorbeigeschaut und ziemlich schnell ein lustiges Video gefunden.^^



    Aber Interessant, dass die vor uns das Video gefunden haben. xD


    Link zum Forum: Lol. nope.


    PS: Oh, wow der YT Link ist im Forum zensiert?!
    Gameforge kennt das Video also schon! :beer:


    - Laelia

    Oder was noch für die Topic interessant ist, was genau bringt einem das Gildenhousing für Vorteile?
    Nur Schwanzvergleich oder kann man auch einen Gewinn draus ziehen?

    Hey alle die diesen Eintrag gefunden haben :D


    Wie im Titel beschrieben sucht unsere Stammgruppe einen Healer für den nächsten Content. Sprich wir wollen Elkaras Airship hm farmen, und auch den Tower clearen um uns eine goldene Nase zu verdienen.
    Derzeit vervollständigen wir unsere Gruppe und gleichen, falls nötig, equipmängel aus.


    Unsere Stammgruppe besteht aus 4 Leuten die exp in allen derzeitigen inis haben, problemlos abhm gecleart haben und auch früher mchm als Einnahmequelle genutzt haben.


    Wir bestehen aus:


    Kyrelira - Lancer
    Shiniga - Warri
    Inian - Bersi
    Zarzi - Archer/Slayer (kann mich noch net so recht entscheiden, is ja aber grade zeit zum testen ;D)


    Als Heiler ist uns ziemlich egal, ob wir einen Priester oder einen Mystiker bekommen.


    Was wir erwarten:


    -Eine gewisse Grunderfahrung in Instanzen
    -Beherrschung der Klasse
    -Kretikfähigkeit*
    -Verlässlichkeit
    -Humor


    Außerdem legen wir einen großen Wert auf Vertrauen und Kommunikation.



    Unsere Zeiten werden im nächsten Content so zwischen 19 und 23 Uhr sein. Am Wochenende früher/länger, je nach Absprache.



    Bei Interesse meldet euch einfach ingame bei Inian oder Zarzi/Padma redface



    *Kleine Anspielung auf ein anderes Forumthema :P

    Ich finde das jetztige System mit den pp garnicht mal so schlecht, weil man nicht an einem tag alles bauen kann (z.b. für die brosche).
    Außerdem kommen am Do. die 900 Extrapunkte täglich dazu und ganz ehrlich. So viel kann man am Ende, wenn mans dann hat, nicht mehr bauen xD

    Böse Zungen behaupten, dass der Club folglich mit sinkenden Spielerzahlen bzw. Geldeinnahmen wächst.

    Naja wieso dann nicht gleich richtig zeug in den club werfen damit alle sich den holen und wir leute aus na abwerben und net andersherum? xD

    Also ich werde auf abhm, auch wenn es sich anbietet, vorerst nicht mehr eingehen.^^
    Aber ich plane den Guide für den nächsten Content aktuell zu halten und dann auch auf mein Spielverhalten in Orca nm/hm und auch in Elkaras Airship eingehen.

    Herr Gott, vielen Dank!
    Oder sollte ich lieber sagen, Gameforge versteht langsam die Community? ;D


    Auf jedenfall will ich hier ein positives Feedback für GF da lassen, weil sie auf die Forderungen der Community reagiert haben. Oder war der "Buff" für den Shop ein notwendiges Eingreifen, damit nicht zu viele Spieler nach NA wechseln? Weil von seiten GFs hatte sich ja Atmorph zum Umfang des Tera Clubs geäußert.


    "Zum TERA Club - diese Änderungen wurden damals wegen dem Umzug von Berlin nach Karlsruhe, sowie dem Wechsel von Mitarbeitern im TERA Team auf "Eis" gelegt. Die Frage die sich stellt ist jedoch folgende - ist eine Verbesserung des TERA Clubs überhaupt nötig? Rein vom rechnerischen her gesehen (das was man für die 13€ bekommt), ist es bereits ein sehr gutes Verhältnis für alle Spieler. Allein schon die 10 Schlüssel welche man pro Monat bekommt machen die 13€ fast wieder gut, ganz zu schweigen vom doppelten Zugang zu den Dungeons, den 120 NPC-Rollen, dem Handbuch des Reisenden: Dorfreisen und dem Reittier. (Die Buffs zähle ich hier nicht mit ein, weil nicht jeder Spieler alle brauch z.B.)
    Wenn man also allein die zuvor genannten Vorteile berücksichtigt, bekommt man nach derzeitigen Schätzungen zehnmal so viel raus aus dem TERA Club als man reinsteckt (ohne die Buffs!). Natürlich ist dies nur eine theoretische Rechnung, und der individuelle Nutzen hängt vom persönlichen Gebrauch des jeweiligen Spielers ab, jedoch könnte man es so intern berechnen."


    "bekommt man nach derzeitigen Schätzungen zehnmal so viel raus aus dem TERA Club als man reinsteckt"


    -> Woher dann die Güte oder der Sinn des Buffs? :D


    Naja ich will mich nicht beschweren und denke mal, dass allein der Buff in NA dafür gesorgt hat, dass der TC sich hier auch verändert hat.

    GaigeDaois
    Ich habe schon drüber nachgedacht einfach ein paar runs von mir aufzunehmen und zu analysieren. Aber das würde ich dann erst machen, nachdem ich mir für den nächsten content was ausgedacht habe.
    Ich habe das Material für abhm da, aber die Spielweise zu erklären lohnt sich jetzt eh nicht mehr. :D

    Rotation:


    Meine Rotation mache ich mit +33 Attackspeed, Nokteniuminfusionen und dem CDR-Pot:


    1. Allgemeine Dpsrota:


    Glyphen:
    http://teratoday.com/glyphcalc…1:c4:d45:g4:i1:j1:q012:r1



    Veliks Mal -> Pfeilregen -> Explosionsfalle -> Pfeilsalve -> Durchdringender Pfeil -> Giftpfeil -> Strahlender Pfeil -> Vernichtende Salve -> Durchdringender Pfeil -> Wenns gut läuft hat man noch 1-2 Sekunden Cd auf Pfeilregen, dann kann man "Fillerskills", wie Netzpfeil oder Fesselnder Pfeil einbauen. Und dann wieder bei Veliks Mal anfangen ;D Ansonsten muss man die Anzahl der Overcharges an sein Attackspeed anpassen.





    2. "Movementrota":


    Glyphen:
    http://teratoday.com/glyphcalc#ar60:a1:c4:d45:h4:i1:q012:r1



    Veliks Mal -> Pfeilregen -> Explosionsfalle -> (Pfeilsalve -> Durchdringender Pfeil) -> (Giftpfeil -> Strahlender Pfeil ->Vernichtende Salve) -> (Pfeilsalve -> Durchdringender Pfeil) und dabei den Pfeilregen auf cd halten.

    Ich setzte hier die beiden "Skillblöcke" in Klammern, weil ich im Abscess immer warte, bis ich auf den Boss hauen kann und suche mir dann einen dieser Skillblöcke aus. Es kommt häufig vor, dass ich den zweiten Block mit dem Durchdringenden Pfeil komplett skippe, einfach weil durch das ganze dodgen mein Pfeilregen wieder ready ist. Sobald der Pfeilregen wieder bereit ist, dann starte ich einfach die Rota wieder vom Anfang an.



    Schlusswort:
    Ich werde hier nicht mehr auf das genaue Movement im abhm eingehen, einfach weil der nächste content in 6 Tagen erscheint. Ich werde aber den Guide für den nächsten content aktualisieren.

    Ich würde mich darüber Freuen, wenn ihr mir eure Meinung über meine Spielweise mitteilen würdet. Sonst beantworte ich gerne Fragen (da ich normalerweise nur 1x am Tag ins Forum schaue kann die Antwort etwas verspätet folgen) und ich bin offen für Verbesserungsvorschläge.


    Fun Fact: Während ich die Videos hochgeladen und in diesen Post eingetragen habe, haben mich die kleinen Affen getötet und mir ein Zirkon zerrissen ;(

    Einleitung:


    Wer sich fragt, warum ich so kurz vor dem neuen content und somit vor den neuen Skills einen Guide schreibe:
    Ganz einfach, weil mir langweilig ist! :whistling:


    Ich werde in diesem Guide aber nicht auf das empfehlenswerte Gear eingehen, weil Dinge wie Kraft und Critrate, bzw. Attackspeed einfach Geschmackssache sind und ich persöhnlich keinen großen Wert auf perfektes Gear lege, da ich bei mir persöhnlich, bzw in meiner Stamm das "fehlende Gear" durch meine Spielweise wieder ausgleiche.



    Ein wenig zu mir:
    Ich spiele Tera seit Anfang des mchm contents und habe den Archer als meinen ersten Charakter erstellt. Habe in mchm etwa 400 clears (nur die zu den mchm-Zeiten gezählt), während whhm eine kleine Pause gemacht und in diesem content den abhm auch reichlich pulverisiert. Meine Glyphung/Rota habe ich mir selber durch langes Probieren/Vergleichen in mchm erarbeitet, wobei ich am Ende eine Spielweise gefunden habe, die in sich ziemlich flexibel ist, sehr viel dps macht und meiner Meinung nach auch recht viel Spaß macht. :phatgrin:


    Glyphen- & Skillwahl/Erklärung:



    Pfeil:
    Der AA des Archers ist ab lvl 60 ziemlich useless vom Schadensaspekt her. Man benutzt ihn nur, wenn man starke Manaprobleme hat, während, aus welchen Gründen auch immer, der Zugriff auf einen Trank nicht möglich ist. :P
    Glyphen:
    Nix!




    Rückschritt:
    Der Rückschritt ist für den Archer der einzige Skill mit einem iframe, also einer Zeit in der man unverwundbar ist. Er hat mit 7 Sekunden einen recht hohen CD. Man kann ihn nutzen um Angriffen von Gegnern zu dodgen, sich hinter den Gegner zu positionieren (z.B. indem man durch den Boss hindurchspringt), oder einfach aus den Hitboxen des Bosses zu hüpfen. Oder alles gleichzeitig xD.
    Glyphen:
    Energetischer Rückschritt: Verringert die Abklingzeit um 29%, und somit auf 5 Sekunden.



    Befreiungsschuss:
    der zweite und letzte dodgeskill vom Archer. Leider hat er keinen iframe, bewegt aber die eigene hitbox ziemlich schnell ziemlich weit nach hinten. Man muss ein wenig üben mit ihm umzugehen und ihn ins movementsetup einzubauen, trotzdem ein ziemlich netter Skill.
    Glyphen:
    (Energetischer Befreiungsschuss)



    Pfeilsalve:
    Ein wichtiger Skill in meiner Rota. Ich benutze ihn mit der Glyphe: Flammende Pfeilsalve, um nach dem Skill meinen Durchdringenden Pfeil 40% schneller chargen zu können. Man muss bei diesem Skill aufpassen, weil man während der Ausführung kurz stehen bleibt und dadurch das movement eingeschränkt ist (vorallem im duell zu beachten).
    Glyphen:
    Flammende Pfeilsalve: Erhöht die Aufladegeschwindigkeit der nächsten Kettenfertigkeit um 40%: Durchdringender Pfeil. Hier zu beachten, dass man 6 Sekunden zeit hat den Durchdringenden Pfeil zu chargen, was aber nicht bedeutet, dass man diese Zeit immer ausnutzen muss aber wenn ein zu dodgender Skill vom Boss kommt kann man in Ruhe zwischen der Pfeilsalve und dem Druchdringenden Pfeil einen Rückschritt einbauen ohne dass der Effekt der Glyhpe verschwindet.



    Durchdringender Pfeil:
    Einer der wichtigsten dmgskills eines Archers. Bei dem Durchdringenden Pfeil ist zu beachten, dass man während des Charges gut hinter den Gegner laufen kann und somit sein movement verbessert. Beim Bogenschützen ist ist aber nicht sinnvoll, anders wie beim Berserker, den Pfeil komplett zu overchargen, weil jeder einzelne chargetick 0,5 Sekunden dauert, aber den Schaden nur um 6-8% pro Tick verstärkt. Da ist es sinnvoller andere Skills in dieser Zeit zu benutzen. Natürlich kann man 1-2 ticks overchargen, wenn man diese Zeit nutzt um hinter den Boss zu laufen, sollte man aber schon hinter ihm sein, dann lasst den Skill tun was er tun sollte: DMG!
    Glyphen:
    Kraftvoller durchdringender Pfeil: Naja 25% basedmg auf einem der wichtigsten dmgskills. Warum nicht? :D
    Glatter durchdringender Pfeil: Diese Glyphe ist bei einigen archern umstritten, ich benutze sie einfach um mehr movement für das Positioning zu besitzen, außerdem sind die Punkte übrig.



    Giftpfeil:
    Der Giftpfeil fungiert in meiner Rota ziemlich ähnlich wie die Pfeilsalve, nur dass die Glyphe Flammender Giftpfeil dafür sorgt, dass der Strahlende Pfeil kleinere chargetimes hat und nicht der Durchdringende Pfeil.
    Glyphen:
    Flammender Giftpfeil: Die Glyphe sorgt dafür, dass die Aufladegeschwindigkeit vom Strahlenden Pfeil sich in chain um 30% erhöht. Die Bemerkung von der Glyphe Flammende Pfeilsalve gilt hier genauso!



    Strahlender Pfeil:
    Ein Skill der ziemlich genau, wie der Durchdringender Pfeil fungiert. Unterschiede sind: höherer Basedmg, auch wenn der Durchdringender Pfeil geglypht ist und höherer CD. Zum Thema overchargen gilt für diesen Skill das gleiche wie für den Durchdringenden Pfeil.
    Glyphen:
    (Glatter Strahlender Pfeil): Diese Glyphe benutzte ich nur im abhm, einfach um das positioning und das "Tanzen zwischen den Hitboxen" zu erleichtern. Ansonsten nutze ich die Flammende Vernichtende Salve.



    Vernichtende Salve:
    Bei der Vernichtenden Salve sind zwei Aspekte interessant. Einerseits nutze ich immer den allerersten tick, und zwar nur den allerersten, um den Rückstoß vom Strahlenden Pfeil abzubrechen und somit mehr Zeit zu gewinnen. Andererseits habe ich außerhalb vom abhm die Glyphe Flammende Vernichtende Salve um als chain den Durchdringenden Pfeil schneller chargen zu können.
    Glyphen:
    (Flammende Vernichtende Salve): Erhöht den Chargespeed der Kettenfertigkeit Durchdringender Pfeil um 30%.



    Pfeilregen:
    Achja der gute alte Pfeilregen *schwärm*. Vom dps gesehen einer der stärksten Skills den Spiels. Mit der Meisterglyphe und etwas attackspeed und Nokteniuminfusionen etwa eine chargetime von 1,5 Sekunden. In Kombination mit einem sehr hohen Basedmg führt dies zu einer Erwärmung meines Herzens :werderw: .
    Das Problem bzw der Kniff dieses Skills ist es, den Skill so zu setzten, dass er erstens trifft, zweitens der Boss nicht aus dem Pfeilregen rausrennt und drittens, wenn möglich, der komplette Pfeilregen von hinten trifft. Aso man sollte übrigens auch drauf achten, dass man nicht instant umfällt, während man den Pfeilregen castet, weil man während der castzeit sich nicht bewegen, oder ausweichen kann.
    Glyphen:
    Energetischer Pfeilregen: Weniger CD auf dem stärksten Skill. Why not?
    Kraftvoller Pfeilregen: Mehr basedmg auf dem stärksten Skill. Why not?
    Flinker Pfeilregen: Schneller chargen -> mehr dps -> weniger Risiko während des chastes zu sterben. Why not?




    Explosionsfalle:
    Ein Skill der einen ziemlich hohen Schaden drückt, nicht gecharged werden muss und wenn man ihn direkt nach dem Pfeilregen nutzt schneller ausgeführt wird. Wenn man den Pfeilregen zuvor gut setzt, dann trifft die Explosionsfalle in der Regel auch.
    Glyphen:
    Kraftvolle Explosionsfalle: 35% mehr dmg.... Why not? ;D


    Zum Abschluss dieses Teil sag ich noch, dass ich eher ein Freund vom Adlerauge bin, weil mir Movement in einer Instanz extrem wichtig ist. Aber dies ist wiederum Geschmackssache.


    Auf weitere Skills werde ich zunächst nicht mehr eingehen weil sie für meine pve-Spielweise keinen/kaum Einfluss nehmen.





    Also aus meiner Erfahrung sind die beiden jetzigen DDs nichteinmal so schlecht. Aber der heal.. Naja ich weiss nicht genau, ob ich noch ein zweites Mal mit ihr laufen will. :P


    Ne Spaß. Also ich bin ne Weile mit ihnen gelaufen und wenn ich nicht selber schon eine Stamm hätte würde ich warscheinlich auch weiterhin mit ihnen laufen ;D
    Nur zu empfehlen!

    Ich habe heute Morgen ein Test gemacht und dabei geschaut um wie viel sich mein Schaden durch verschiedene Kraftzahlen erhöht. Ich habe den Test mit meinem Archer gemacht, weil ich die attackstance habe um meine Kraft um weiter 30 zu erhöhen. Desweiteren habe ich mit autohits frontal auf einen Priester mit einem Abstand von 5m geschossen und nur noncrits gezählt.
    Dabei sind folgende Werte rausgekommen:


    1. 56 Kraft: 1978dmg
    2. 64 Kraft: 2046dmg --> 8 Kraftunterschied = 3,4% dmg -> 0,42% dmg/Kraft
    3. 81 Kraft: 2189dmg --> 17 Kraftunterschied = 6,9% dmg -> 0,41% dmg/Kraft
    4. 86 Kraft: 2327dmg --> 5 Kraftunterschied = 6,3% dmg -> 1,25% dmg/Kraft
    5. 94 Kraft: 2397dmg --> 8 Kraftunterschied = 3,0% dmg -> 0,37% dmg/Kraft
    6. 111 Kraft: 2546dmg --> 17 Kraftunterschied = 6,2% dmg -> 0,36% dmg/Kraft
    7. 119 Kraft: 2617dmg --> 8 Kraftunterschied = 2,7% dmg -> 0,33% dmg/Kraft
    8. 121 Kraft: 2526dmg --> 2 Kraftunterschied = -3,5% dmg -> -1,75% dmg/Kraft
    9. 159 Kraft: 2968dmg --> 38 Kraftunterschied = 27,5% dmg -> 0,72% dmg/Kraft (Stance, Priestbuff, Kraftbrosche)
    10. 177 Kraft: 3234dmg --> 18 Kraftunterschied = 8,9% dmg -> 0,49% dmg/Kraft (Charms, Stance, Priestbuff, Kraftbrosche)

    Die Kraftwerte sind die +Kraftwerte.



    Bei den makierten Werten habe ich die dmgzahlen mehrmals überprüft.
    Ich würde gerne mal wissen was ihr gerade zu 8. sagt und wenn ihr ggf. auch eigene Erfahrungen einbringen könnt wäre das super :crazy: