Posts by Zahdira

    So,es hat zwar 27 std. gedauert,aber nun ist Tera wieder Neu Installiert, hatte schon mit länger gerechnet bei nur rund 300kbit/s was gedownloadet hat.In der Nacht gings dann etwas schneller. Jedenfalls läuft es jetzt wieder, aber ist schon mehr als ärgerlich das mann wegen nen Patch das Spiel schonwieder neu Installieren muss.Durch die Probleme vom letzten mal,war das jetzt innerhalb von 2 Wochen die zweite Neuinstallation.


    Trotzdem Danke an Kyreli für die Hilfe. :thumbsup:

    Danke,leider ohne Erfolg.Muss ich wirklich erst wieder alles runter schmeissen und neu Installieren?
    Das wird langsam sehr lästig. :(


    Hier erstmal der neue Bericht:


    http://www.file-upload.net/dow…atcher.developer.log.html


    Ist alles wie vorher nur das jetzt noch die "A_Island_02" dazu kahm. :(


    Patching file (Binaries/ReleaseRevision.txt) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\TERA\Client\Binaries/ReleaseRevision.txt).
    File already patched (D:\TERA\Client\Binaries/ReleaseRevision.txt)
    Patching file (Binaries/TERA.exe) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\TERA\Client\Binaries/TERA.exe).
    File already patched (D:\TERA\Client\Binaries/TERA.exe)
    Patching file (S1Game/Config/DefaultEngine.ini) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\TERA\Client\S1Game/Config/DefaultEngine.ini).
    File already patched (D:\TERA\Client\S1Game/Config/DefaultEngine.ini)
    Patching file (S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island.gmp) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island.gmp).
    File already patched (D:\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island.gmp)
    Patching file (S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island_02/A_Island_02.gmp) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island_02/A_Island_02.gmp).
    ++++ Corrupted source file (D:\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island_02/A_Island_02.gmp) (08757bece2b9015a1de4d031f708f944f36f9397:a2ffa0ef3b0674297946f57abff8d6f9e51cdde5)


    Wodurch kommen jedesmal diese Probleme nach einem grösseren Patch??? Es sind ja immer die selben bei mir in der letzten Zeit.


    Nach x - mal versuchen, das Spiel wieder zum laufen zu bekommen und immer wieder der selben Fehlermeldung ( Tera.exe),hab ich meine alte Externe Festplatte vorgeholt und dort mit einem uralten Tera Setup das Spiel drauf Installiert. Das hat zwar auch 3 Tage gedauert da ich auf die temperatur der Platte achten mußte,aber habe es zum laufen bekommen.Rest war leicht,den ganzen Ordner von der Externen rüberkopieren und nu läuft es endlich wieder.


    Ich Danke allen die mir geholfen haben. :thumbsup:
    Der Beitrag kann geschlossen werden.

    Nach viiiieeeelem hin und her Kopieren und immer wieder Patchen,kommt jetzt im momend immer nur noch die eine Fehlermeldung.


    EmuCore v0.52
    ====[Memory Init]==============================================================
    Memory Initialized (Maximum)
    ===============================================================================
    Version: 3.3.7.0
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…ncher-ncert.patchmanifest)
    Finding update path (0 to 0)
    Downloading manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…ncher-ncert.patchmanifest)
    Finding update path (0 to 0)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…ncher-ncert.patchmanifest)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…c_v2/pgc_v2.patchmanifest)
    Finding update path (101 to 102)
    Patching (101 to 102)
    Patching file (Binaries/ReleaseRevision.txt) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/ReleaseRevision.txt).
    ++++ Corrupted source file (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/ReleaseRevision.txt) (423a9588da537ba42544e3aa9439ca6cc40919a2:61bd25276236818319ed3adf85e6fb1aa8c090a6)
    ====[Memory Remove]============================================================
    Maximum Memory in use (2487 / 10944k)
    ===============================================================================


    Kann mir bitte jemand die Datei " ReleaseRevision.txt " hochladen?
    Dankeee



    Falls du es noch nicht tust, starte den Launcher als Administrator (hatte jetzt noch nichts davon gelesen oder überlesen).



    EDIT: und stell bitte sicher, dass der gesamte TERA Ordner in deinem Virenscanner als Ausnahme hinzugefügt ist und nicht nur die Tera.exe

    Das haste Überlesen. ;)


    Die Daten verlangt er jetzt,obwohl die jetzt schon mehrmals ersetzt hab. :(



    Patching file (S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/CH/PC/PC_Event_42.gpk) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/CH/PC/PC_Event_42.gpk).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/CH/PC/PC_Event_42.gpk)
    Patching file (S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/CH/PC/PC_Event_42A.gpk) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/CH/PC/PC_Event_42A.gpk).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/CH/PC/PC_Event_42A.gpk)
    Patching file (S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/S1UI/Icon_Equipments.gpk) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/S1UI/Icon_Equipments.gpk).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/S1UI/Icon_Equipments.gpk)
    Patching file (S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/S1UI/S1UI_CommunityWindow.gpk) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/S1UI/S1UI_CommunityWindow.gpk).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Packages/S1UI/S1UI_CommunityWindow.gpk)
    Patching file (S1Game/CookedPC/GlobalPersistentCookerData.upk) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/GlobalPersistentCookerData.upk).
    ++++ Corrupted source file (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/GlobalPersistentCookerData.upk)

    Tipp dazu : Scanne mal die Registry nach awesomium.dll , oder nach Sprn , wenn was gefunden hast,dann lösch den kompletten Ordner aus der Registry. Dann könnte es auch wieder funzen. Ich für meinen Teil hab das gemacht, und hab auch noch gleich Malware mit rausgeworfen.http://www.servimg.com/view/17537891/27 . Vielleicht hilfts . :beer:

    Hi,
    also in der Registry stand die dll bei mir garnicht drinne.


    Ich habe jetzt aber von dem bereits erwähnten Freund,erneut das Back-up von vor 4 wochen bekommen.Werde das jetzt einfach mal drüber hauen und sehen was Passiert. :)

    werd es gleich nach dem Abendbrot testen. Dankeeee :)


    Hier das ergebniss gekürzt.

    EmuCore v0.52
    ====[Memory Init]==============================================================
    Memory Initialized (Maximum)
    ===============================================================================
    Version: 3.3.7.0
    Checking local manifest ([url]http://dl.tera.gameforge.com/tera/launcher/launcher-ncert/launcher-ncert.patchmanifest
    )
    Finding update path (0 to 0)
    Downloading manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…ncher-ncert.patchmanifest)
    Finding update path (0 to 0)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…ncher-ncert.patchmanifest)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…c_v2/pgc_v2.patchmanifest)
    Finding update path (100 to 102)
    Patching (100 to 101)
    Patching file (Binaries/binkw32.dll) (3)
    ....................
    ...................
    Patching file (S1Game/Splash/Splash.bmp) (3)
    Patching file (Binaries/awesomium.dll) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium.dll).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium.dll)
    Patching file (Binaries/awesomium_process.exe) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium_process.exe).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium_process.exe)
    Patching file (Binaries/icudt.dll) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/icudt.dll).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/icudt.dll)
    Patching file (Binaries/ReleaseRevision.txt) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/ReleaseRevision.txt).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/ReleaseRevision.txt)
    Patching file (Binaries/TERA.exe) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/TERA.exe).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/TERA.exe)
    Patching file (S1Game/Config/DefaultEngine.ini) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/Config/DefaultEngine.ini).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/Config/DefaultEngine.ini)
    Patching file (S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island.gmp) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island.gmp).
    ++++ Corrupted source file (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island.gmp)
    (5548f0e8323c6b2afd54ac802d86f6a999c9611b:1fc3ca5f1cb84d9727f1f1e416b7f368d922ac32)
    ====[Memory Remove]============================================================
    Maximum Memory in use (2486 / 29053k)
    ===============================================================================


    [/url]

    Guten Tag,
    hier die kompletten Berichte der letzten 2 versuche..


    http://www.file-upload.net/dow…atcher.developer.log.html


    http://www.file-upload.net/dow…atcher.developer.log.html


    Einige Daten suchte ich mir hier im Forum zusammen,andere hatte ich mir von einem Freund schicken lassen,der noch sein Backup hatte von vor dem 100ter Patch.Leider hat der kaum Zeit im momend da er sich auf seine Kur vorbereitet und mir darum nicht wie beim letzten mal helfen kann ,indem er nach den Patchen,einfach seinen ganzen Tera-Ordner hoch lud.Da lief dann wieder alles.


    Was den Schreibschutz an geht,hatte ich das Häckchen raus,aber wie ich jetzt grad feststellte,ist das Häckchen beim nächsten Patchversuch erneut drinne.
    Da ich auch der einzigste nutzer an diesem PC bin,hab ich eh die Admin-Rechte und Vollzugriff auf alles.Das sich da der Schreibschutz wieder einschaltet ist schon komisch.

    Es ist merkwürdig, dass er oben sagt, "Already patched" und danach corrupted sourcefile meldet.


    An dem Launcher und debugmodus ist so einiges merkwürdig. ;)



    Jedenfalls bin ich so langsam am ende mit meinem Latein und hab mich schon von all den Gegeständen im Handelsagent geistlich verabschiedet. :(




    Wie ich jetzt feststellte,wird der Schreibschutz nur beim Ordner selbst angezeigt. Bei den einzelnen Dateien ist er aus.

    Sooo,Daten kopiert und Launcher gestartet,download,Patchen...Quelldatei Fehlerhaft. :cursing:
    Nachgeschaut und festgestellt das jetzt wegen den Halben MAP-Ordner meckert! Also die Daten aus den Patch raus gesucht und per Hand kopiert.
    Neuer Versuch,altes Spiel --->download,Patchen...Quelldatei Fehlerhaft :monster:  
    Grund wieder das Binaries Verzeichnis, also wieder das von Dir Kopiert und auf ein Neues. :hail:
    Ergebniss:


    Patching file (S1Game/Config/DefaultEngine.ini) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/Config/DefaultEngine.ini).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/Config/DefaultEngine.ini)
    Patching file (S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island.gmp) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island.gmp).
    ++++ Corrupted source file (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/CookedPC/Art_Data/Maps/A_Island/A_Island.gmp)


    Daten ersetzt und wieder von vorne.download,Patchen... ;(


    Wie es weiter geht,erfahrt ihr wenn der jetzige versuch fertig ist,also in ca. 20 Minuten.


    Zeit ist um,ratet mal,richtig, Quelldatei Fehlerhaft ! :dash:


    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium.dll).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium.dll)
    Patching file (Binaries/awesomium_process.exe) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium_process.exe).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium_process.exe)
    Patching file (Binaries/icudt.dll) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/icudt.dll).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/icudt.dll)
    Patching file (Binaries/ReleaseRevision.txt) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/ReleaseRevision.txt).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/ReleaseRevision.txt)
    Patching file (Binaries/TERA.exe) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/TERA.exe).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/TERA.exe)
    Patching file (S1Game/Config/DefaultEngine.ini) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/Config/DefaultEngine.ini).
    ++++ Corrupted source file (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\S1Game/Config/DefaultEngine.ini)


    Daten ersetzt neuer Versuch...


    Selben Fehlermeldungen wie ebend also noch mal... :mad:


    Und nochmal das selbe ergebnis.Ich geb es auf. Ideen?

    Zu den ausnahmen zählt es schon seid dem ersten Tag,de da wurde die Tera.exe gleich als virus weggehauen. :D
    Und als Admin starte ich es eh. :)
    Ich teste es mit den Daten und hoffe das hilft. Danke schonmal.Ich schreib hier ob es was brachte.

    Hi,
    so wie viele andere,hab ich ebenfalls Probleme mit dem Patch von verganener Woche.
    Ich habe bei den verschiedensten Fehlermeldungen,mir immer die "angebliche" Lösung gesucht und sie angewendet. Was garnicht so leicht war den einige Fehler die ich hatte,wurden hier noch nie erwähnt.Aber Mama Google half oder hab´s selbst hinbekommen.
    Die Fehler gingen über "Fehler beim Laden der Manifest-Datei" , zu , "Zieldatei fehlerhaft", zu , "Fehlerhafter Download", zu ,
    "Patcher - Quelldatei fehlerhaft", zu ewigen "Manifest Datei wird geladen...", usw. , also die ganze Palette.


    Seid Sonntag hab ich nun nur noch ein und die selben Fehler,die sich jedoch immer schön abwechseln. :( "Quelldatei fehlerhaft" und ewigen "Manifest Datei wird geladen..."
    Ich habe den ersten Bericht mal als Download reingesetzt und die anderen (mittig) gekürzt hier rein.






    nach ersetzen der Datei,nächster versuch:


    EmuCore v0.52
    ====[Memory Init]==============================================================
    Memory Initialized (Maximum)
    ===============================================================================
    Version: 3.3.7.0
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Finding update path (4 to 4)
    Downloading manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Finding update path (4 to 4)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…c_v2/pgc_v2.patchmanifest)
    Finding update path (100 to 101)
    Patching (100 to 101)
    Patching file (Binaries/binkw32.dll) (3)
    Patching file (Binaries/d3dx10_41.dll) (3)......................................
    ............................................
    ...............................................


    Patching file (Binaries/awesomium_process.exe) (2)
    Patching file (Binaries/icudt.dll) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/icudt.dll).
    ++++ Corrupted source file (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/icudt.dll)
    (a145139e3b86b7a4bb505f87021b9b049ceab3ce:d9702d8e2b931629657050e6d57bf116e4821a9d)
    ====[Memory Remove]============================================================
    Maximum Memory in use (2557 / 29192k)
    ===============================================================================





    nächster versuch:


    EmuCore v0.52
    ====[Memory Init]==============================================================
    Memory Initialized (Maximum)
    ===============================================================================
    Version: 3.3.7.0
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Finding update path (4 to 4)
    Downloading manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Finding update path (4 to 4)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…c_v2/pgc_v2.patchmanifest)
    Finding update path (100 to 101)
    Patching (100 to 101)
    Patching file (Binaries/binkw32.dll) (3)...............
    ......................................................
    .........................................................
    .............................................................
    Patching file (S1Game/Splash/EdSplash.bmp) (3)
    Patching file (S1Game/Splash/Splash.bmp) (3)
    Patching file (Binaries/awesomium.dll) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium.dll).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium.dll)
    Patching file (Binaries/awesomium_process.exe) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium_process.exe).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium_process.exe)
    Patching file (Binaries/icudt.dll) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/icudt.dll).
    ++++ Corrupted source file (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/icudt.dll)
    (a145139e3b86b7a4bb505f87021b9b049ceab3ce:d9702d8e2b931629657050e6d57bf116e4821a9d)
    ====[Memory Remove]============================================================
    Maximum Memory in use (2557 / 29157k)
    ===============================================================================


    soebend durchgeführter versuch:


    EmuCore v0.52
    ====[Memory Init]==============================================================
    Memory Initialized (Maximum)
    ===============================================================================
    Version: 3.3.7.0
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Finding update path (4 to 4)
    Downloading manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Finding update path (4 to 4)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…launcher_r3.patchmanifest)
    Checking local manifest (http://dl.tera.gameforge.com/t…c_v2/pgc_v2.patchmanifest)
    Finding update path (100 to 101)
    Patching (100 to 101)
    Patching file (Binaries/binkw32.dll) (3)
    Patching file (Binaries/d3dx10_41.dll) (3)
    .....................................
    .....................................
    Patching file (S1Game/Splash/EdSplash.bmp) (3)
    Patching file (S1Game/Splash/Splash.bmp) (3)
    Patching file (Binaries/awesomium.dll) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium.dll).
    File already patched (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium.dll)
    Patching file (Binaries/awesomium_process.exe) (2)
    **** XDeltaDecoder_InternalProcessBuffer() invalid source
    **** Failed to inflate buffer (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium_process.exe).
    ++++ Corrupted source file (D:\GameforgeLive\Games\DEU_deu\TERA\Client\Binaries/awesomium_process.exe)
    (cb0cf4e33ef58ec3edc451a06c03b7561490ed94:f22e31ce1765983fb74316bbd355ed9648f4a64e)
    ====[Memory Remove]============================================================
    Maximum Memory in use (2557 / 29157k)
    ===============================================================================



    Jemand eine Idee oder vorschlag? :confused:

    Hi Leute,
    erstmal Danke für die vielen Tipps.
    Ich habe mich nach weiteren hin und her Testen dazu endschlossen, von meinen Mitspieler, den kompletten Tera Ordner rüber zu kopieren. War nicht so leicht und hat gedauert,den sind ja Paar GB die hoch und von mir wieder runter geladen werden müssen. ;)
    Um fest zu stellen,ob bei mir daten fehlen,habe ich dann erstmal Daten verglichen mit dem ergebniss das nichts Fehlt. Nachdem ich dann stück für Stück alles überschrieben habe,stellte ich Fest,das mit dem ersetzen folgendem Ordners: ...TERA\Client\S1Game\CookedPC\Art_Data , alles lief wie es sollte.Es muss also bei den vielen Installationen,Reparaturen oder wärend des Patchens,zu Fehlern bei den Dateien gekommen sein.Den wie gesagt,nach dem kopieren dieser Daten,lief alles.


    Vielleicht sollte mal der angebotenne Dowenload von Tera überprüft werden,ob sich dort nicht ein Fehler eingeschlichen hat.Den ein "frischer" Download vom Install,sollte eigendlich laufen.
    Eventuell ist es auch eine Lösung,das Komplette Spiel,so wie es mein Freund Tat,im Rar-gepackten Format zur verfügung zu stellen,damit jeder es nach der Installation,einfach drüber kopiert.



    Trotzdem nochmals Danke für die Hilfe. :beer:

    Hi Leute.
    Ich hab wie der Thread Name schon sagt,folgendes Problem. In vielen Ländern habe ich Regionnen, wo das Spiel sich einfach ohne Fehlermeldung schliesst. Manchenorts, dann wenn ich eine Quest annehmen möchte,anderswo wenn ich das Inventar öffne oder nur auf´s Pet steigen möchte oder alles zusammen, z. Bsp. in Festung Elenea. kaum das ein Stück laufe um zur Quest zu kommen oder auf´s Pet steige,geht das Spiel zu. :cursing:
    Anfangs hatte ich den verdacht das es an der Installation des Spiels lag aber nach mehrmaliger Reparatur und gar Neuinstallation,(die auch Probleme mit sich brachte),war es nur der Launcher der ersetzt wurde,nie was anderes und das auch mit dem Erfolg, das nichts mehr ging.Erst nach dem manuellen ersetzen des Launchers kahm ich dann überhaupt erst wieder ins Spiel rein.Langsam bin ich am Ende mit meiner geduld,da ich nicht weiter komme im Spiel dadurch das ich bestimmte Regionnen nicht betreten kann. :(
    Diese neue Quest fürs Fliegenne Pet kann ich garnicht erst machen da ich immer wärend des Portens / hinlaufens nach "Wälder der Vergessenheit" einfach aus dem Spiel fliege. Und dann auch nicht mehr auf den Char komme,erst durch das einloggen eines Freundes an seinem PC und das zurück Portens in eine grössere Stadt, kann ich wieder mit meinem PC einloggen. Ebend grade kahm ich erst nach dem 5 mal einloggen wieder aus der Festung Elenea raus denn nach jedem schritt oder der versuch der nutzung einer Karte oder "Buch des Reisenden" , schloss sich das Spiel sofort wieder .


    Treiber sind alle auf dem neuesten Stand. I-net verbindung ist eine 50.000der . sollte also auch reichen :)
    Hardware und Softwaremässig ist alles ohne Fehler. Und PC leistung ist auch mehr als genug.


    Hat jemand einen Tipp oder Rat was ich noch versuchen kann? :confused:
    Bitte nichts mit Neuinstallation oder Reparatur.Dies mehrmals versucht und über Tage hinweg nur Probleme gehabt um es überhaupt wieder zum laufen zu bekommen. ;(


    Danke für alle Tipps oder Ratschläge.

    Selbst wenn mann nicht mehr hin muß,so kommt mann auch mit der Handlungsquest "Dunkle Endhüllungen" nicht weiter,da das Teleportal nicht da ist.


    Ok,bei dem Teleportal muß ich mich jetzt Korigieren,nach einem Kanalwechsel war es da und ich konnte die Quest fertig machen.



    (Gruß an die Forum-MOD´s: 30 min bis mann wieder schreiben darf ist schon Recht viel wenn mann sich selbst Korigieren möchte. :) )


    mfg Zahdira

    Hi,
    nein,hab nen neuen Char angefangen und da ist es mir aufgefallen.Selbst wenn mann nicht mehr hin muß,so kommt mann auch mit der Handlungsquest "Dunkle Endhüllungen" nicht weiter,da das Teleportal nicht da ist.Das nervt mich zumindest schon wenn da nicht "Abgeschlossen" steht. :)


    mfg Zahdira