Bonjour !
Je confirme pour L2 ![]()
Sur Tera aussi, il y a quelques avantages de groupes normalement : à ma connaissance (et de mémoire), c'est +20% d'XP distribué sur les monstres tués ensemble et un bonus de vitesse sur la récolte des ressources récoltées à plusieurs.
Pour l'xp, le bonus est ajouté après la répartition de l'xp initiale. Ca ferait une répartition de ce type théoriquement pour des joueurs de même niveau :
Pour un monstre qui rapporte 100 XP :
tué à 1 joueur, il rapportera 100 XP.
tué à 2 joueurs, il rapportera 70 XP/joueur (100/2 + 20% de l'xp du monstre).
tué à 3 joueurs, il rapportera 53.33 XP/joueur.
tué à 4 joueurs, il rapportera 45 XP/joueur.
tué à 5 joueurs, il rapportera 40 XP/joueur.
Et pour les donjons de phase leveling, il y a de plus du bonus d'XP si le groupe est complet ou est constitué d'au moins de 4 personnes.
Par contre, le jeu n'encourage pas à l'écart de niveaux entre joueurs d'un même groupe pour éviter sans doute le PL. Si tu te fais accompagner en donjon (ou ailleurs) avec un niveau 65 -> 0 xp, 0 loots. Dès qu'un joueur est plus haut niveau que toi, il aura plus d'xp des monstres jusqu'à ce que l'écart fasse que toi tu en récupères 0 tout court. Et cet écart max n'est pas bien grand, même si je ne saurais le déterminer précisément (+/- 5 ou 10 niveaux ?).



