Bonsoir Daenisis,
Effectivement, le dernier patch a introduit (très discrètement dans les notes de mise à jour) une limite max à l'xp d'équipement que l'on pouvait cumuler sur un même morceau d'équipement. Certains joueurs devaient arriver à des cumuls assez grands s'ils n'enchantaient rien, ce qui devaient gêner l'affichage de l'xp d'équipement, ou...j'en sais rien de ce qui a motivé cette décision :), mais elle ne gêne en rien les chances de réussite de tes enchantements. Celles-ci sont de plus en plus faibles au fur et à mesure de ton avancée d'équipement. L'xp d'équipement augmente un peu les chances, mais sur du criard (stormcry), le maximum qu'il est possible d'atteindre avec l'xp d'équipement au maximum est de 30% de toute façon (sans prendre en compte les échecs).
Exemples de chances d'enchantement selon les sets 65 :
Gardien -> chance de base : 100%
Pierre magique de sang -> chance de base : 60% et dégressif au fur et à mesure des +1 ; avec l'xp d'équipement à fond : 100% et dégressif
Saturne -> chance de base : 30% et dégressif etc. ; avec l'xp d'équipement à fond : 60% et dégressif
Criard -> chance de base : 15% et dégressif etc. ; avec l'xp d'équipement à fond : 30% et dégressif
Si tes gants affichent 80600/9500 pour passer en +6, tu as déjà l'xp d'équipement requise pour assurer le maximum de chance de réussite de l'enchantement, càd 9500. Avoir 90000/9500 ne changera rien à cela.
La seule chose que change cette limite maximale, c'est le nombre d'enchantements consécutifs que tu peux faire sur une pièce d'équipement car la réserve d'xp d'équipement n'est plus infinie.