Posts by Ashdurl

    Par principe, je suis toujours contre ce qui est imposé. On se retrouve à faire des activités par devoir et non par plaisir, ce qui est dommage sur un jeu :x

    De plus, je fais partie d'une guilde de joueurs casus : on se connecte pour faire des sorties ensemble 3-4 fois par semaine, donc nous ne sommes pas là tous les jours. Mais nous sommes bien une guilde active - ça fait plus de 6 ans qu'on existe, seulement pas à un rythme quotidien (vie de famille, travail, déplacements, etc). Ce serait donc embêtant si nous ne pouvions pas maintenir notre guilde, simplement car nous ne pouvons/voulons pas accorder autant de temps à Tera.

    C'est pas mal aussi. Je préfère quelque part qu'il y ait le rétablissement de quelques mécaniques plus dures sur les NM qui ont été nerfés, que le pas soit moins rude entre le NM et le HM, paraisse moins infranchissable pour les nouveaux.

    Mais ça pourrait le faire avec ça aussi. Je crains juste que de vilains élitistes kickent les joueurs en mode débutant, car ils ne vont pas être là pour être efficace, mais pour apprendre. Tu me diras, ils doivent déjà le faire à l'heure actuelle si quelqu'un meurt un peu trop souvent ^_^'


    Et oui, les instances à 7 m'ont pas mal aidée quand elles étaient là. J'aimais bien leur principe :)

    Je fais circuler côté FR une idée qui a été émise côté EN, et que j'aime bien aussi : faire reset les cd des skills et broches (hors skills raciaux / très spéciaux) à la mort d'un boss ou à son reset. C'est vrai qu'on attend souvent que l'enrage du tank soit de retour (ou un cd de broche ou l'auto-rez du heal (etc)) avant d'entamer un prochain boss ou de retenter celui sur lequel on a wipe.

    On sait qu'on y arriverait tout aussi bien sans que les cd soient up tout de suite, donc l'attente n'a rien de super-super stratégique, c'est juste une histoire de confort de combat - donc autant la supprimer, si possible ?

    Nous permettre d'entrer dans un donjon en tant que Mentor et d'avoir un niveau et stuff équilibré à la tranche de niveau et d'ilvl du donjon (sans nous couper les quêtes de l'avant-garde). Ca nous permettrait d'accompagner nos guildies qui uppent en donjons dès le départ, sans leur piquer d'xp et sans leur voler "l'expérience" du donjon. Car accompagner un nouveau en Gorge Vorace ou Lilitas facile en Criard +9, le pauvre...il n'en voit pas grand chose, malgré toute notre bonne volonté de lui faire découvrir les strats :/


    C'était plus ou moins mis en place pendant un temps. Je taggais pas mal dessus pour me refaire les premiers donjons presque comme je les avais connus au début. J'aimais bien et on pouvait conseiller les gens au cours de leur leveling au lieu d'avoir des 65-70 qui tombent des nues en instance.

    Le concept n'est pas nouveau, mais manque depuis un certain temps.

    Le déroulement de la plupart des donjons maintenant, c'est : les dps se placent sur le boss, tapent comme des brutes et passent au suivant. Le tout, le plus vite possible et hop! rebelotte dans l'instance suivante. Pour le farm, c'est très pratique, mais pour l'intérêt du jeu, c'est vite lassant.


    Il y a quelques mini-jeux qui changent les idées comme entre les boss de RK-9 et de Parquina, mais ce n'est pas aussi rigolo que des trucs à faire pendant les boss, comme les canons qu'on utilisait pour ralentir Kezzel, les vrilles aussi pour le transpercer (en plus, on pouvait transpercer un allié avec aussi, c'était drôle :D), les tonneaux explosifs des Galeries de Sirjuka et d'Akasha, les miroirs et canons dans Balder, etc. Quelque chose qui élargirait notre arsenal en combat, sans être un buff personnel (comme dans Ténébris) pour taper, ce qu'on fait déjà.

    Quelques instances semblent demander plus à certains rôles qu'à d'autres, ce qui met une pression non négligeable pour le-dit rôle. Je pense principalement aux heals, qui ont déjà à gérer le maintien en vie de leur équipe et leur propre survie en suivant les divers patterns, comme tout le monde, tout en étant celui qui a le moins le droit de mourir de l'équipe. A cela s'ajoutent tout un tas de mécaniques bonus qui parfois font un peu too much, même si avec de l'entraînement tout finit par se faire (ex : garder un oeil sur les squelettes de Bahaar en même temps que le reste).

    J'ai vu plus d'un heal se décourager du rôle, puis du jeu, aimant avant tout ce rôle, car ils ont tant à faire, mais se font quand même incendier par les autres joueurs. Il y a donc une part du "désagrément" qui est imputable à la communauté peu pardonnante de Tera, mais aussi une part où ce qui est demandé est parfois exagéré (à mon sens) pour ce seul rôle.

    Comme pour Wonderholme, je ne comprends pas pourquoi d'anciennes instances ne sont jamais revenues : les Gorges de Kezzel, la Fournaise d'Archeron (très vite fait), etc. Le contenu et le concept des instances (donc le plus gros) est fait. Pourquoi les jeter ?


    La demande de ce sujet est de faire revenir le Pic de l'Effroi (étages inférieurs et étages supérieurs). Et d'au moins nous redonner un endroit où affronter la vraie Manaya, et non cette pâle copie de Reine argonne qui était censée nous faire trembler de peur.

    Comme pour Wonderholme, je ne comprends pas pourquoi d'anciennes instances ne sont jamais revenues : les Gorges de Kezzel, la Fournaise d'Archeron (très vite fait), etc. Le contenu et le concept des instances (donc le plus gros) est fait. Pourquoi les jeter ?


    La demande de ce sujet est de faire revenir le Camp HM.

    La sélection de donjons s'est à nouveau appauvrie avec les derniers patchs et c'est bien dommage ^_^'

    Ca me plairait de revoir plus de diversités, à la fois dans les tailles des donjons (5, 7, 10) que dans leurs décors et types. Wonderholme était magnifique et fun ! Il n'est jamais revenu, hormis sous forme d'event avec des bugs.


    Donc je vote pour le retour de Wonderholme NM et HM :)

    Bonsoir,


    Je plussoie également l'annulation des nerfs sur les mécanismes à OS. Qu'il y ait un peu de challenge à chaque niveau d'ilvl. Lasers de Syruk, S RK-9, etc. Idem pour la pauvre Manaya qui est totalement dénaturée depuis x années.


    Après, je dirais qu'il y a peut-être beaucoup choses citées dans un même topic. Ca ne va pas être des plus simples pour faire le tri (quoiqu'avec le nombre de gens qui s'expriment, il n'y aura peut-être pas besoin de trier/compter grand chose ^_^').