Posts by anemsalok

    Hello FanSiters!


    Please post here all ideas and suggestions for the FanSite kit.


    Can't promise that all of them will make it but I'd like to have your opinions in order to know where to focus more.


    thank you =)

    Dear players,
    I'd like to wish to all of you a merry merry Christmas, Frohe Weihnachten, Joyeux Noël with lots of happiness, delicious food and most of all health!


    Have a great evening surrounded by family and friends!


    My love and best wishes to all of you,
    Anemsalok


    -------------


    Chers joueurs,
    Je voudrais vous souhaiter à tous un joyeux Noël avec beaucoup de bonheur, la nourriture délicieuse et surtout la santé!


    Passez une bonne soirée entouré de votre famille et amis!


    Mon amour et mes meilleurs vœux à tous,


    Anemsalok

    Dear players,
    I'd like to wish to all of you a merry merry Christmas, Frohe Weihnachten, Joyeux Noël with lots of happiness, delicious food and most of all health!


    Have a great evening surrounded by family and friends!


    My love and best wishes to all of you,
    Anemsalok



    Übersetzung:


    Liebe Spieler,
    ich möchte euch allen frohe Weihnachten, köstliches Essen, aber vor allem viel Gesundheit wünschen!


    Ich wünsche euch einen schönen Abend im Kreise eurer Familie und euren Freunden.


    Meine liebsten und besten Grüße an alle,
    Anemsalok

    Dear players,
    I'd like to wish to all of you a merry merry Christmas, Frohe Weihnachten, Joyeux Noël with lots of happiness, delicious food and most of all health!


    Have a great evening surrounded by family and friends!


    My love and best wishes to all of you,
    Anemsalok

    Bonjour!
    Juste une toute petite info car ce n'etait pas vraiment clair pour beaucoup de joueurs, un point des notes de la MàJ a ete modifié un peu:


    Quote

    Vous pouvez engranger jusqu'à 1 300 points de participation à la saison par jour. Le nombre de points que vous pouvez accumuler face à un seul et même monstre sur une journée est limité à 400.

    Nur eine kleine Information, ein Teil der Patchnotes wurde geändert bzw. genauer erläutert:


    Quote

    Ein Maximum von 1300 Zyklusbeitragspunkten könnt ihr pro Tag sammeln,
    ein Maximum von 400 Zyklusbeitragspunkten kann von ein und demselben
    Monster an einem Tag gesammelt werden.

    Cher aventurier ! Le messager d'Hivera vous invite à disputer une bataille endiablée de boules de neige ! Rendez-vous entre le mercredi 18 décembre 2013 et le mardi 7 janvier 2014 à Velika, et habillez-vous chaudement !



    Vous ne vous serez encore jamais autant amusé !


    Inscrivez-vous via la recherche de champs de batailles pour le champ de neige d'Hivera (à partir du niveau 1, maximum 10 fois par jour). Deux groupes de 10 joueurs chacun s'affronteront à coup de lancers de boules de neige. Sur le champ de neige d'Hivera, le nombre de point de vie de tous les joueurs est identique. De plus, vous ne pouvez pas utiliser de compétences spécifiques à votre classe – la seule chose qui compte est votre habilité à lancer des boules de neige !


    Votre but sera d'éliminer tous les joueurs de l'équipe adverse ou, une fois le temps imparti écoulé, de disposer du plus grand nombre de joueurs restants. Une fois la partie terminée, vous recevrez des trophées du champ de neige* (40 pour chaque joueur de l'équipe gagnante, 10 pour chaque joueur de l'équipe perdante). Vous pourrez échanger ces derniers contre des objets hivernaux.


    Utilisez ces compétences pour battre l'équipe ennemie :

    • Des boules de neige classiques que vous pouvez ramasser au sol (faites un clic gauche pour les utiliser).
    • Des
      boules de neige géantes à recharger qui peuvent toucher plusieurs
      joueurs (maintenez la touche droite de votre souris enfoncée quelques
      secondes pour les utiliser).
    • Des boules de neige collante qui réduisent la vitesse de déplacement de vos ennemis (touche de raccourci 1).
    • Des boules de glace qui étourdissent vos adversaires pendant un instant (touche de raccourci 2).

    Attaquez les caisses bleues qui se trouvent sur le champ de neige d'Hivera et détruisez-les pour vous procurer des compétences fortifiantes comme des parchemins d'absorption de dégâts ou des potions de rétablissement. Pour les utiliser, appuyez sur la touche de raccourci 3 (potion de rétablissement) ou 4 (parchemin d'absorption des dégâts).



    Échangez vos trophées contre ces objets géniaux :

    • Bonnet de père noël
    • Nez gelé
    • Bonnet de renne rouge
    • Bonnet de renne brun
    • Écharpe d'Hivera verte, qui vous transformera en un bonhomme de neige vert
    • Écharpe d'Hivera jaune, qui vous transformera en un bonhomme de neige jaune
    • Écharpe d'Hivera bleue, qui vous transformera en un bonhomme de neige bleu
    • Écharpe d'Hivera rouge, qui vous transformera en un bonhomme de neige rouge
    • Bougie père Noël
    • Feu de camp rapide
    • Chocolat chaud
    • Glace à deux boules
    • Smoothie délicieux
    • Potion de vaillance
    • Boîte de feux d'artifice de fin d'année
    • Potion de canephora
    • Panacée de renforcement III
    • Vêtements de course rouges (pour 7 jours)
    • Combinaison de la mort (pour 7 jours)

    Amusez-vous bien sur le champ de neige d'Hivera ! Lancez-vous dans la bataille et faites mordre la neige à vos adversaires !


    *Suite à un dysfonctionnement, sur lequel nous travaillons actuellement, le nombre de trophée du champ de neige a été modifié à 2 pour l'équipe gagnate et 1 pour l'équipe perdante.

    Abenteurer! Der Winterabote lädt euch ein, euch auf dem Winteraschneefeld wilde Schneeballschlachten zu liefern! Sucht ihn ab Mittwoch, den 18. Dezember 2013 bis Dienstag, den 7. Januar 2014 in Velika auf und zieht euch warm an!



    Macht euch bereit für den frostigen Spaß!


    Meldet euch über die Schlachtgruppensuche für das Winteraschneefeld an (ab Stufe 1 und max. 10 Mal pro Tag). Ihr tretet dort in zwei Gruppen zu je 10 Spielern gegeneinander an und bewerft euch mit Schneebällen. Während ihr euch auf dem Winteraschneefeld befindet, ist die Anzahl an Lebenspunkten für alle Spieler gleich. Außerdem könnt ihr keine klassenspezifischen Fertigkeiten verwenden – hier dreht sich alles um euer Talent im Schneeballwerfen!


    Euer Ziel ist es, entweder alle Spieler des gegnerischen Teams zu erledigen oder am Ende der Runde eine Mehrheit an überlebenden Spielern zu haben. Wenn die Runde beendet ist, bekommt ihr Schneefeldtrophäen* (40 für jeden Spieler des Siegerteams, 10 für jeden Spieler des Verliererteams). Diese könnt ihr gegen winterliche Gegenstände eintauschen.


    Benutzt diese Fertigkeiten, um das gegnerische Team zu bekämpfen:

    • Normale Schneebälle, die sich vom Boden aufsammeln lassen. (Zur Benutzung linke Maustaste drücken.)
    • Riesenschneebälle,
      die aufgeladen werden und mehrere Spieler treffen können. (Zur
      Benutzung rechte Maustaste für einige Sekunden gedrückt halten.)
    • Klebrige Schneebälle, die die Bewegungsgeschwindigkeit eurer Feinde verringern. (Benutzung mit Schnelltaste 1)
    • Eisbälle, die eure Feinde kurzzeitig betäuben. (Benutzung mit Schnelltaste 2)

    Holt euch stärkende Fertigkeiten, wie schadenabsorbierende Rollen oder Tränke zur Wiederherstellung des Lebens. Greift blaue Kisten auf dem Winteraschneefeld an und zerstört sie, um eine Aufladung für eine solche Fertigkeit zu erlangen. Benutzt sie mit der Schnelltaste 3 (Trank zur Wiederherstellung des Lebens) beziehungsweise der Schnelltaste 4 (Schaden absorbierende Rolle).



    Tauscht eure gewonnenen Schneefeldtrophäen gegen diese großartigen Gegenstände ein:

    • Weihnachtsmannmütze
    • Frostnase
    • Roter Rentierhaarreifen
    • Brauner Rentierhaarreifen
    • Grünes Tuch von Wintera, das euch in einen grünen Schneemann verwandelt.
    • Gelbes Tuch von Wintera, das euch in einen gelben Schneemann verwandelt.
    • Blaues Tuch von Wintera, das euch in einen blauen Schneemann verwandelt.
    • Rotes Tuch von Wintera, das euch in einen roten Schneemann verwandelt.
    • Weihnachtskerze
    • Lagerfeuer der Schnelligkeit
    • Heiße Schokolade
    • Waffel mit zwei Eiskugeln
    • Cremiger Smoothie
    • Tapferkeitstrank
    • Kiste mit Silvesterfeuerwerk
    • Canephoratrank
    • Allheilender Schub III
    • Rote Laufsachen (für 7 Tage)
    • Trainingsanzug des Todes (für 7 Tage)

    Wir wünschen euch viel Spaß auf dem Winteraschneefeld! Stürzt euch in die weiße Pracht und seift eure Gegner ordentlich mit Schnee ein!


    *Aufgrund eines Fehlers, an dem wir bereits arbeiten, hat sich die Anzahl der Schneefeldtrophäen auf 2 für das Sieger-Team und 1 für das Verlierer-Team geändert.

    Adventurer! The Wintera Messenger invites you to wild snowball fights on the Wintera Snowfield! Find him from Wednesday 18th of December 2013 to Tuesday 7th of January 2014 in Velika and dress up warm!


    Get ready for some frosty fun!


    Register for the Wintera Snowfield via Battleground Matching (from level 1 and max. 10 times a day). You face each other in groups of 10 players and hurl snowballs at each other. While you are on the Wintera Snowfield the amount of HP is equal for all players. And you can't use class-specific skills - everything revolves around your skill at throwing snowballs!


    The idea is to eliminate all players of the opposing team or have the majority of surviving players by the end of a round. When the round is over, you receive a Snowfield Trophy (40 for every player from the winning team, 10 for every player from the losing team)*. You can swap these for wintry items.


    Use these skills to fight the opposing team:

    • Normal snowballs, which can be collected from the ground. (Click the left mouse button to use)
    • Giant Snowballs, which have to be charged and can hit several players. (Hold down the right mouse button for a few seconds)
    • Sticky Snowballs, which reduce the movement speed of your enemies. (Press shortcut key 1 to use)
    • Iceballs, which numb your enemies for a short time. (Press shortcut key 2 to use)

    Get empowering skills, such as damage-absorbing scrolls or potions for life recovery. Grab blue boxes on the Winter Snowfield and destroy them to get one of these skills loaded. Use them by pressing shortcut key 3 (potion for life recovery) or the shortcut key 4 (damage-absorbing scroll).


    Swap your Snowfield Trophies for these fantastic items:

    • Santa Cap
    • Frostbitten Nose
    • Red Rudolf Hairband
    • Brown Rudolf Hairband
    • Green Wintera Scarf, which transforms you into a green snowman.
    • Yellow Wintera Scarf, which transforms you into a yellow snowman.
    • Blue Wintera Scarf, which transforms you into a blue snowman.
    • Red Wintera Scarf, which transforms you into a red snowman.
    • Santa Candle
    • Hasty Camp Fire
    • Hot Cocoa
    • Double Scoop Ice Cream Cone
    • Smooth Smoothie
    • Courage Potion
    • Year-End Fireworks Box
    • Canephora Potion
    • Panaceaic Bolster III
    • Red Running Togs (7 day version)
    • Jumpsuit of Death (7 day version)

    We'd like to wish you lots of fun on the Wintera Snowfield! Immerse yourself in the white winter wonderland and snow your opponents under!


    *Due to a bug, that we are currently working on, the amount of snowfield trophies is changed to 2 for the winning team and 1 for the losing team.


    [url='http://board.tera.gameforge.com/board166-tera-fr/board169-nouvelles-et-annonces/board505-notes-de-mise-%C3%A0-jour/195443-notes-du-patch-24-05-00-%E2%80%93-en-route-pour-le-champ-de-neige-d-hivera/']Notes du patch 24.05.00 – En route pour le champ de neige d'Hivera ![/url]
    [url='http://board.tera.gameforge.com/board1-tera-de/board682-neuigkeiten-ank%C3%BCndigungen/board442-patchnotizen/195444-patchnotizen-24-05-00-%E2%80%93-auf-ins-winteraschneefeld/']Patchnotizen 24.05.00 – Auf ins Winteraschneefeld![/url]

    La nouvelle mise à jour sera déployée le 18 décembre 2013 et contient plusieurs événements et modifications.

    Trois nouveaux événements

    Avec cette mise à jour, trois nouveaux événements sont introduits, qui seront débloqués dans le courant des mois qui viennent :

    • Le champ de neige d'Hivera, dans lequel deux groupes de dix joueurs s'affrontent au cours d'une bataille de boules de neige.
    • Le refuge de Kumas, dans lequel trois joueurs sont transformés en Kumas et doivent s'imposer face à 10 joueurs.
    • La fête des labours au cours de laquelle vous aurez l'occasion d'assister à des duels entre boss, mais aussi de prendre part à de nombreux mini-jeux.

    Nous annoncerons ces événements et vous donnerons plus de détails à leur sujet dans les jours précédant leur mise en service.

    Armes avatar

    Les monstres des zones entre 16 et 59 laissent désormais tomber des fragments et parties de reliques, ainsi que des alkahests divins et alkahests divins raffinés. Ceux-ci peuvent être utilisés pour des enchantements jusqu'au rang 11.

    Une fois que vous aurez récupéré un nombre donné de fragments de reliques, vous pourrez créer une arme avatar. Pour ce faire, il vous faut ouvrir votre inventaire et cliquer sur « obtenir arme » dans la fenêtre supplémentaire.

    Si vous avez atteint le niveau requis, vous pourrez équiper ces armes et un nouveau bouton sera disponible : le bouton « enchanter ». Celui-ci permet l'enchantement de votre nouvelle arme.

    Lorsque vous cliquez sur « enchanter », la fenêtre correspondante s'ouvre et l'arme y est déjà déposée. Vous avez alors la possibilité de sélectionner « Ajouter les matériaux recommandés » afin d'utiliser automatiquement les parties de reliques et les alkahests divins. Dans ce cadre, les parties font office d'armes sacrifiées pour l'enchantement. Une seule partie est requise par enchantement, indépendamment du rang.

    Les alkahest divins et alkahests divins raffinés peuvent être achetés chez le marchand. Il est également possible de recevoir ces nouveaux alkahest en récompense de certaines quêtes. Une quête d'introduction à ce système est disponible à partir du niveau 16.

    Modification du système d'alliance

    • Correction d'un problème lié à la potion d'invisibilité supérieure, qui faisait qu'un sorcier avec une barrière de mana activée n'étant pas rendu visible en passant par un totem.
    • La quête d'alliance « Des trophées utiles et amusants » ne peut plus être réalisée via les instances Gorge de Kezzel et Wonderholme.
    • La probabilité de recevoir de « bons » anneaux ou boucles d'oreilles de Noctenium dans le caveau a été multipliée par dix.
    • En joignant une alliance, une nouvelle réputation de fraction vous sera attribuée : « la société du Noctenium ».
    • Vous pouvez remporter des points et crédits via différentes actions, comme, par exemple, en chassant des monstres dans le domaine d'alliance, en menant des quêtes d'alliance à bien ou en tuant des joueurs.
    • Vous pouvez engranger jusqu'à 1 300 points par jour. Le nombre de points que vous pouvez accumuler face à un seul et même monstre sur une journée est limité à 400.
    • Un nouveau marchand a été nommé, chez qui il est possible d'échanger vos crédits contre divers objets :
    • Des mines, grenades et potions
    • Divers objets nécessaires à la création de nouvelles armes
    • Une sélection de cristaux différents
    • Désormais, tous les joueurs d'une alliance, et non plus seulement les chefs de guilde, ont la possibilité de devenir exarque. Il n'est plus nécessaire de vous inscrire pour cela. Au lieu de quoi, c'est celui qui aura généré le plus de points au terme d'une saison qui sera automatiquement nommé exarque.
    • La saison d'un exarque a été réduite de deux semaines à une seule semaine.
    • Les exarques et officiers peuvent désormais désigner des points sur la carte afin de donner des ordres à leur alliance, tels que « attaquer », « défendre », « danger » ou encore « collecter ».
    • Changements des rangs au sein d'une alliance :

    Exarque
    (1 joueur)

    Chaque joueur peut maintenant devenir exarque, en fonction de son activité.
    Les exarques ne peuvent plus nommer d'officiers.
    Les exarques reçoivent les compétences d'officiers existantes.

    Commandant de raid
    (4 joueurs)

    Les rangs de 2 à 5 d'une alliance deviennent commandants de raid.
    Ils peuvent générer une « aura tenace » qui immunise les alliés à portée contre les effets étourdissants et renversants.

    Commandant de sécurité
    (5 joueurs)

    Les rangs de 6 à 10 d'une alliance deviennent commandants de sécurité.
    Ils peuvent générer une « aura indéfectible » qui augmente la constitution et la défense des alliés proches.

    Commandant de ravitaillement
    (10 joueurs)

    Les rangs de 11 à 20 d'une alliance deviennent commandants de ravitaillement.
    Ils peuvent conjurer une « aura sans réserve » qui restaure l'endurance des alliés proches.

    Groupe de leaders I
    (30 joueurs)

    Les rangs de 21 à 50 d'une alliance rejoignent le groupe de leaders I.
    Ils peuvent conjurer un « étendard de bataille » qui augmente la puissance de 30 % pendant 10 minutes.

    Groupe de leaders II
    (30 joueurs)

    Les rangs de 51 à 80 d'une alliance rejoignent le groupe de leaders II.
    Ils peuvent conjurer l'effet « fortification » qui augmente la constitution de 30 % pendant 10 minutes.

    Groupe de leaders III
    (40 joueurs)

    Les rangs de 81 à 120 d'une alliance rejoignent le groupe de leaders III.
    Ils peuvent invoquer une « folle ruée » qui augmente la vitesse de déplacement de 50 pendant 10 minutes.

    Groupe de leaders IV
    (Aucune limite de joueurs)

    Tous les joueurs ayant plus de 2 000 points de participation à la saison appartiennent au groupe de leader IV.
    Ils peuvent conjurer une « prière de bataille », qui augmente les résistances de 50 % pendant 10 minutes.

    Membre de l'alliance
    (Aucune limite de joueur)

    Tous les joueurs ayant plus de 1 000 points de participation à la saison.

    Recrue de l'alliance
    (Aucune limite de joueur)

    Tous les joueurs ayant moins de 1 000 points de participation à la saison.

    Peut entrer dans le caveau pour 5 joueurs (qui nécessite cependant un « ticket pour le caveau »).

    • Le bourreau d'une alliance ne peut plus être attaqué que le dimanche de 17 à 19 heures.
    • Les horaires de JcJ habituels seront maintenus. Durant ces plages, les joueurs pourront attaquer d'autres joueurs dans les domaines d'alliance.
    • Il n'est désormais plus possible d'attaquer un bourreau d'alliance en dehors des horaires indiqués ci-dessus.
    • Afin de pouvoir attaquer le bourreau durant la plage prévue le dimanche, il faut tout d'abord détruire quatre des sept cristaux qui assurent un bouclier aux sentinelles. Ces cristaux se trouvent dans les domaines d'alliance correspondant. Une fois que quatre d'entre eux ont été détruits, il est possible d'attaquer le bourreau.
    • En tout 120 joueurs d'une alliance peuvent pénétrer le domaine d'alliance durant cette plage :
    • L'exarque (1 joueur)
    • Les officiers (19 joueurs)
    • Le groupe de leaders I (30 joueurs)
    • Le groupe de leaders II (30 joueurs)
    • Le groupe de leaders III (40 joueurs)
    • Si le bourreau d'une alliance est tué, tous les joueurs sont automatiquement téléportés hors de ce domaine. Sitôt que deux des trois bourreaux d'alliances ont été tués, le combat d'alliance prend fin.
    • Les joueurs ayant pris part au combat pour une certaine durée reçoivent un certain montant d'or.
    • Le classement des alliances se fait sur la base du nombre de joueurs tués, de cristaux détruits et de bourreaux tués.
    • Quiconque entre dans un territoire d'alliance peut désormais automatiquement rejoindre un raid.
    • Les joueurs peuvent désormais recevoir des bonus spéciaux pour les actions suivantes :
    • Monstres tués : augmente la vitesse d'attaque de 0,6 %
    • Boss tué : augmente les dégâts JcJ de 0,5
    • Collecte : augmente la vitesse de déplacement hors combat de 2
    • Joueurs tués : l'effet de « pouvoir du noctenium I », « pouvoir du noctenium III » et « pouvoir du noctenium III » est doublé.
    • En cas de mort : l'effet de « pouvoir du noctenium I », « pouvoir du noctenium III » et « pouvoir du noctenium III » est réduit de moitié.

    La force de l'infusion de noctenium a été ajustée

    Toutes les classes

    • Attaque JcJ augmentée de 5 %
    • Dégâts subis en JcJ réduits de 5 %

    Guerrier

    • Lame empoisonnée : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %

    Sorcier

    • Explosion spirituelle : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %
    • Souffle ardent : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %
    • Retraite glaciale : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %

    Archer

    • Flèche de toile : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %

    Prêtre

    • Cercle de soins : l'augmentation de la restauration de PV est réduite de 30 % à 5 %
    • Hauts Elfes : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %
    • Soins personnels : l'augmentation de la restauration de PV est réduite de 30 % à 5 %
    • Soin focalisé : l'augmentation de la restauration de PV est réduite de 30 % à 5 %

    Mystique

    • Colère du titan : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %
    • Faveur du titan : l'augmentation de la restauration de PV est réduite de 30 % à 5 %
    • Volée de malédictions : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %
    • Rêves sonores : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %
    • Bourbe : l'augmentation de la durée de l'effet est réduite de 100 % à 20 %

    Modifications d'objets

    • Réduction du taux d'obtention des cristaux de niveau 58 à « Val Tirkai ».
    • Modification du taux d'obtention des cristaux de niveau 58 dans les instances de niveaux 58 à 60.
    • Réduction du taux d'obtention des cristaux de niveau inférieur (pas pour les armes de niveaux 58+).
    • Ajout d'une description pour les cristaux, qui indique la classe recommandée pour le cristal en question.
    • Augmentation du taux d'obtention des insignes de fusion dans donjons suivants :
    • Temple de Balder
    • Wonderholme
    • Flotte en Morceaux
    • Les canaux
    • Gorge de Kezzel
    • Caveau d'alliance
    • Ajout du lieu d'échange dans la description des insignes en fusion.
    • Réduction du prix d'achats des objets inébranlables avec insignes en fusion :
    • Les armes ne coûtent plus que 24 insignes
    • Les armures ne coûtent plus que 20 insignes
    • Les gants ne coûtent plus que 12 insignes
    • Les chaussures ne coûtent plus que 12 insignes
    • Réduction du prix d'achat d'objets inébranlables avec des insignes Cyasma :
    • Les armes ne coûtent plus que 12 insignes
    • Les armures ne coûtent plus que 10 insignes
    • Les gants ne coûtent plus que 4 insignes
    • Les chaussures ne coûtent plus que 4 insignes
    • Augmentation du taux d'obtention de la « marque du Bain de sang » à Wonderholme (normal) et des coffres « Cube de Bandersnatch » et « Coffre au trésor du zénith ».
    • Il n'y aura plus de message général lors de l'obtention d'une « marque du Bain de sang ».
    • La monture permanente « Carmine », que l'on peut obtenir via un exploit, a désormais une vitesse de déplacement de 280.
    • Les infusions de noctenium peuvent maintenant être utilisées dans le Cercle céleste des champions
    • Les bonus de régénération de PM sur les armes et armures restaurent désormais le nombre de PM indiqué après l'exécution d'une compétence et non plus au début de celle-ci.
    • La « Plagioclase d'Agnitor » n'est plus requise pour créer un objet conjoint.

    Modifications des classes

    Archer

    • Augmentation du temps de recharge de « combat rapproché » de 7 à 15 secondes.
    • Suppression du deuxième effet d'interruption de « salve ultime » et « rafale de flèches ».
    • Flèche irradiante :
    • Avec 0 ou 2 charges, la compétence ne renverse plus l'adversaire.
    • Avec deux charges, la compétence interrompt brièvement l'adversaire.

    Mystique

    • Le temps de recharge de « serviteur de vie » est passé à 45 secondes.
    • Réduction de l'effet de restauration de « Glyphe de récupération » de la compétence « vie d'Arun » de 30 % à 15 %.

    Berserker

    • Augmentation de la durée de « cri moqueur » de 7 à 12 secondes.

    Artisanat

    Alchimie

    • Simplification du processus complet, puisque les matériaux collectés ne doivent plus être traités avant de permettre la création du produit souhaité.
    • De nouvelles recettes sont disponibles à la vente. Les anciennes recettes ne sont plus vendues, mais peuvent encore être utilisées si elles ont déjà été apprises.
    • Les anciennes recettes ne peuvent plus être apprises. Elles peuvent être revendues à leur prix d'achat.
    • Augmentation du coût de certains matériaux chez le marchand.

    Parchemins

    • Augmentation de la durée d'effets des parchemins utilisables.
    • Il est désormais possible de voir si et avec quels types de parchemins il est possible de combiner les effets. Exemple :
    • Parchemin permanent de gravure I
    • Augmente le taux de coups critiques de 5 pendant 15 secondes. L'effet de cet objet ne peut par être combiné à l'effet d'un autre parchemin permanent.

    Panacée de renforcement

    • L'objet « panacée de renforcement » a été retiré des « récompenses de Valkyon ».
    • Réduction du nombre de matériaux nécessaire à la création de « panacée de renforcement ».

    Quêtes

    • Le « cercueil du comte » et le « cercueil de la comtesse » sont maintenant correctement reliés au texte de quête « le sang dit toujours la vérité ».
    • Après la destruction d'une psycholithe dans la quête « psycholite », 10 nains fous et un Gardien de la pierre apparaissent.
    • Une étape de la quête « encercler les chariots » a été divisée en deux étapes, afin de garantir une meilleure orientation.

    Diverses améliorations de l'interface

    • Lorsque l'on passe sur le cœur d'« endurance » avec la souris, une explication des 4 différents statuts s'affiche.
    • Des info-bulles de classe sont maintenant affichés dans l'interface de groupe et de raid, lorsque l'on passe sur l'icône d'une classe avec la souris.
    • L'affichage des compétences d'enchaînement est maintenant surligné en jaune lumineux, afin de mieux indiquer une éventuelle suite de compétences.
    • Des exemples de compétences sont désormais présentés lors de la sélection de classe.

    Modifications système

    • Lorsqu'un joueur souhaite collecter des objets environnants à l'aide de la touche « F », les objets qu'il a le droit de ramasser seront visés en priorité.
    • Modification du calcul des talismans réfléchissants, de sorte que ce qui sert de base pour les dégâts reflétés détermine désormais le volume effectif de points de vie prélevés. Exemple :
    • Si un total de 100 PV de dégâts est infligé à un personnage ayant 5 PV, alors le calcul s'effectue sur la base des 5 PV prélevés et non pas des 100 PV potentiels.
    • La position du PNJ Gwahre a été modifiée de sorte à ce qu'il se trouve désormais à la gauche de Laaran.
    • Le nombre d'araignée près de l'entrée du Manoir sinistre a été réduit de 4 à 3.
    • Les joueurs assis sur une monture qui utilisent des emotes comme « danser » ou « pleurer » descendent désormais automatiquement de leur monture pour effectuer l'animation.
    • Modification des recherches de groupes d'instance et de raid :
    • Sitôt qu'un groupe est constitué, l'effet « lâche » est déployé sur quiconque le quitte. Et ce, indépendamment du fait que vous soyez ou non entré dans l'instance.
    • Augmentation à 120 du nombre maximum de joueurs que vous pouvez bloquer

    Der neue Patch wird am Mittwoch, den 18. Dezember 2013 veröffentlicht, und beinhaltet mehrere Events und Änderungen.

    Drei neue Events

    Mit diesem Update werden drei neue Events eingeführt, die in den kommenden Monaten freigeschaltet werden:

    • Das Winteraschneefeld, in dem zwei Gruppen mit jeweils 10 Spielern gegeneinander in einer Schneeballschlacht antreten.
    • Die Kumaszuflucht, in der drei Spieler in Kumas verwandelt werden und sich gegen 10 Spieler behaupten müssen.
    • Das Erntefestival, bei dem ihr einen Zweikampf unter Bossen miterleben könnt und bei weiteren Minispielen mitmischen könnt.

    Die Events werden kurz vor ihrem Start noch einmal von uns angekündigt und wir werden euch mit mehr Details darüber informieren.

    Avatarwaffen

    Monster in den Gebieten von Stufe 16 bis 59 lassen nun Fragmente und Bruchstücke von Relikten fallen, sowie Göttliches Alkahest und Veredeltes göttliches Alkahest. Diese können bis zur 11. Ordnung zum Verzaubern benutzt werden.

    Nachdem ihr eine gewisse Anzahl an Reliktfragmenten gesammelt habt, könnt ihr euch eine Avatarwaffe herstellen. Öffnet dazu euer Inventar und klickt links in dem neuen zusätzlichen Fenster auf „Waffe beschaffen“.

    Habt ihr die erforderliche Stufe erreicht, könnt ihr die Waffen anziehen und eine neue Schaltfläche wird verwendbar: Die „Verzaubern“-Schaltfläche. Damit lässt sich die neue Waffe verzaubern.

    Nach dem Klick auf „Verzaubern“ öffnet sich das dazugehörige Fenster und die Waffe ist bereits hineingelegt. Nun könnt ihr „Empfohlene hinzufügen“ auswählen, um automatisch Bruchstücke und Göttliches Alkahest zu verwenden. Hierbei fungieren die Bruchstücke als Waffen, die geopfert werden. Es wird nur ein Bruchstück pro Verzauberung benötigt, egal für welche Ordnung.

    Göttliches Alkahest und Veredeltes göttliches Alkahest können bei Händlern erworben werden. Auch verschiedene Quests enthalten dieses neue Alkahest als Belohnung. Eine einführende Quest zu diesem System wird ab Stufe 16 angeboten.

    Änderung am Allianzsystem

    • Manabarriere nicht sichtbar wurde, nachdem er durch ein Totem lief.
    • Die Allianzquest „Trophäen zum Spaß und Profit“ kann nicht mehr über die Instanzen Kezzels Rachen und Wunderholm abgeschlossen werden.
    • Die Wahrscheinlichkeit, einen „guten“ Nocteniumring oder -ohrring im Verlies zu bekommen, wurde verzehnfacht.
    • Beim Beitreten einer Allianz bekommt ihr eine neue Ruffraktion zugewiesen: die „Nokteniumgesellschaft“.
    • Punkte und Rufmünzen können durch verschiedene Aktionen ergattert werden, wie beispielsweise durch das Jagen von Monstern in den Allianzgebieten, das Erfüllen von Allianzquests und das Töten von Spielern.
    • Ein Maximum von 1300 Punkten könnt ihr pro Tag sammeln, ein Maximum von 400 Punkten kann von ein und demselben Monster an einem Tag gesammelt werden.
    • Ein neuer Händler wurde einberufen, der verschiedene Items gegen Rufpunkte eintauscht:
    • Minen, Granaten und Tränke
    • Verschiedene Gegenstände, die benötigt werden, um die neuen Waffen herzustellen
    • Eine Variation an Kristallen
    • Nicht mehr nur Gildenleiter, sondern alle Spieler einer Allianz haben nun die Möglichkeit, Exarch zu werden. Ihr müsst euch dafür nicht mehr anmelden, sondern ihr werdet automatisch zum Exarch, wenn ihr am meisten Punkte am Ende eines Zyklus habt.
    • Der Zyklus eines Exarchen wurde von zwei Wochen auf eine Woche reduziert.
    • Exarchen und Offiziere können nun Stellen auf der Karte markieren, um ihrer Allianz verschiedene Befehle zu geben, wie „Angriff“, „Verteidigen“, „Gefahr“ und „Sammeln“.
    • Änderung der Ränge innerhalb der Allianz:

    Exarch

    (1 Spieler)

    Jeder Spieler kann nun Exarch werden, abhängig von der Aktivität.

    Exarchen können nun keine Offiziere mehr festlegen.

    Exarchen bekommen die bestehenden Offiziersfertigkeiten.

    Schlachtgruppenoffizier

    (4 Spieler)

    Ränge 2 bis 5 einer Allianz werden Schlachtgruppenoffiziere.

    Sie können „Aura der Beharrlichen“ erzeugen, die nahe Verbündete immun gegen Niederschlagen und Betäubung macht.

    Sicherheitsoffizier

    (5 Spieler)

    Ränge 6 bis 10 einer Allianz werden Sicherheitsoffiziere.

    Sie können „Aura der Ausdauer“ erzeugen, die Konstitution und Verteidigung naher Verbündeter erhöht.

    Versorgungsoffizier

    (10 Spieler)

    Ränge 11 bis 20 einer Allianz werden Versorgungsoffiziere.

    Sie können „Aura der Aufrichtigkeit“ erzeugen, die die Ausdauer naher Verbündeter wiederherstellt.

    Führungsriege I

    (30 Spieler)

    Ränge 21 bis 50 einer Allianz werden zur Führungsriege I.

    Sie können die „Kriegsstandarte“ beschwören, die die Kraft für 10 Minuten um 30% erhöht.

    Führungsriege II

    (30 Spieler)

    Ränge 51 bis 80 einer Allianz werden zur Führungsriege II.

    Sie können die „Verteidigungsstärkung“ beschwören, die die Konstitution für 10 Minuten um 30% erhöht.

    Führungsriege III

    (40 Spieler)

    Rang 81 bis 120 einer Allianz werden zur Führungsriege III.

    Sie können den „Geschwindigkeitsschub“ beschwören, der die Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Minuten um 50 erhöht.

    Führungsriege IV

    (kein Limit an Spielern)

    Alle Spieler mit mehr als 2000 Zyklusbeitragspunkten gehören der Führungsriege IV an.

    Sie können das „Kampfgebet“ beschwören, das die Resistenzen für 10 Minuten um 50% erhöht.

    Allianzmitglied

    (kein Limit an Spielern)

    Alle Spieler mit mehr als 1000 Zyklusbeitragspunkten sind Allianzmitglied.

    Allianzanwärter

    (kein Limit an Spielern)

    Alle Spieler mit weniger als 1000 Zyklusbeitragspunkten.

    Können nun das 5-Spieler Verlies betreten (benötigt weiterhin eine „Eintrittskarte für Verlies“).

    • Der Vollstrecker einer Allianz kann nun nur noch sonntags zwischen 17 und 19 Uhr angegriffen werden.
    • Die normalen PvP-Zeiten werden weiterhin beibehalten. Spieler können andere Spieler während diesen Zeiten in den Allianzgebieten angreifen.
    • Es ist nun nicht mehr möglich, den Allianzvollstrecker außerhalb des genannten Zeitraums anzugreifen.
    • Um den Vollstrecker sonntags anzugreifen, müssen zuerst vier der sieben Kristalle zerstört werden, die den Wachen einen Schutzschild gewähren. Diese Kristalle sind in dem jeweiligen Allianzgebiet zu finden. Nachdem vier davon zerstört wurden, kann der Vollstrecker angegriffen werden.
    • Insgesamt können 120 Spieler einer Allianz während diesem Zeitraum das Allianzgebiet betreten:
    • Der Exarch (1 Spieler)
    • Die Offiziere (19 Spieler)
    • Die Führungsriege I (30 Spieler)
    • Die Führungsriege II (30 Spieler)
    • Die Führungsriege III (40 Spieler)
    • Wenn der Vollstrecker einer Allianz getötet wurde, werden alle Spieler aus diesem Gebiet hinausteleportiert. Sobald zwei der drei Vollstrecker getötet wurden, ist der Allianzkampf vorbei.
    • Spieler, die für eine gewisse Zeit an dem Kampf teilgenommen haben, bekommen eine gewisse Anzahl an Gold.
    • Das Ranking der Allianzen geht nach Anzahl an getöteten Spielern, zerstörten Kristallen und getöteten Vollstreckern.
    • Wenn man das Allianzgebiet betritt, kann man nun automatisch einer Schlachtgruppe beitreten.
    • Spezielle Buffs können nun von Spielern für folgende Aktionen ergattert werden:
    • Töten von Monstern: erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 0,6%
    • Töten von BAMs: erhöht den PvP-Schaden um 0,5
    • Sammeln: erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes um 2
    • Töten von Spielern: Der Effekt von Noktenium I, Noktenium II oder Noktenium III wird verdoppelt
    • Getötet werden: Der Effekt von Noktenium I, Noktenium II oder Noktenium III wird halbiert

    Stärke der Nokteniuminfusionen angepasst

    Alle Klassen

    • PvP-Angriff um 5% erhöht
    • Erlittener PvP-Schaden um 5% reduziert

    Krieger

    • Giftklinge: Erhöhung der Effektdauer von 100% auf 20% reduziert

    Zauberer

    • Geistesexplosion: Erhöhung der Effektdauer von 100% auf 20% reduziert
    • Feueratem: Erhöhung der Effektdauer von 100% auf 20% reduziert
    • Frostiger Rückzug: Erhöhung der Effektdauer von 100% auf 20% reduziert

    Bogenschütze

    • Netzpfeil: Erhöhung der Effektdauer von 100% auf 20% reduziert

    Priester

    • Heilungskreis: Erhöhung der HP-Wiederherstellung von 30% auf 5% reduziert
    • Hochhelfen: Erhöhung der Effektdauer von 100% auf 20% reduziert
    • Selbstheilung: Erhöhung der HP-Wiederherstellung von 30% auf 5% reduziert
    • Konzentrierte Heilung: Erhöhung der HP-Wiederherstellung von 30% auf 5% reduziert

    Mystiker

    • Zorn der Titanen: Erhöhung der Effektdauer von 100% auf 20% reduziert
    • Gefallen der Titanen: Erhöhung der HP-Wiederherstellung von 30% auf 5% reduziert
    • Flut von Verwünschungen: Erhöhung der Effektdauer von 100% auf 20% reduziert
    • Klangvolle Träume: Erhöhung der Effektdauer von 100% auf 20% reduziert
    • Morast: Erhöhung der Effektdauer von 100% auf 20% reduziert

    Änderung an Gegenständen

    • Die Abwurfrate von Stufe 58 Kristallen in „Val Tirkai“ wurde reduziert.
    • Die Abwurfrate von Stufe 58 Kristallen in Instanzen der Stufen 58 bis 60 wurde modifiziert.
    • Die Abwurfrate von Kristallen niederer Stufen (nicht für Stufe 58+ Waffen) wurde reduziert.
    • Eine Kristallbeschreibung wurde hinzugefügt, die die empfohlene Klasse für diesen Kristall anzeigt.
    • Die Abwurfrate von Schmelzmarken in folgenden Dungeons wurde erhöht:
    • Balders Tempel
    • Wunderholm
    • Zerschlagene Flotte
    • Die Kanäle
    • Kezzels Rachen
    • Allianzverlies
    • Bei den Schmelzmarken wurde der Umtauschort in der Beschreibung hinzugefügt.
    • Kosten für den Erwerb von Gegenständen der Standfeste mit Schmelzmarken gesenkt:
    • Waffen kosten nun nur noch 24 Marken
    • Rüstungen kosten nun nur noch 20 Marken
    • Handschuhe kosten nun nur noch 12 Marken
    • Schuhe kosten nun nur noch 12 Marken
    • Kosten für den Erwerb von Gegenständen der Standfeste mit Cyasmaabzeichen gesenkt:
    • Waffen kosten nun nur noch 12 Abzeichen
    • Rüstungen kosten nun nur noch 10 Abzeichen
    • Handschuhe kosten nun nur noch 4 Abzeichen
    • Schuhe kosten nun nur noch 4 Abzeichen
    • Die Abwurfrate von „Zeichen des Blutvergießens“ in Wunderholm (normal) wurde erhöht.
    • Bei Erhalt eines „Zeichens des Blutvergießens“ wird es nun keine globale Nachricht mehr geben.
    • Das permanente Reittier „Karmesin“, das man durch einen Fortschritt bekommen kann, hat nun eine Bewegungsgeschwindigkeit von 280.
    • Nokteniuminfusionen können nun im Himmelsring der Helden benutzt werden.
    • MP-Wiederherstellende Boni auf Waffen und Rüstungen stellen nun die angezeigte Anzahl an MP nach Ausführung einer Fertigkeit wieder her, und nicht bei Beginn einer Fertigkeit.
    • „Agnitorfeldspat“ wird nicht mehr benötigt, um einen Verbundgegenstand herzustellen.

    Änderungen an den Klassen

    Bogenschütze

    • Abklingzeit von „Nahkampf“ wurde von 7 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.
    • Der zweite, unterbrechende Effekt von „Schnellfeuer“ und „Vernichtende Salve“ wurde entfernt.
    • Strahlender Pfeil:
      • Bei 0 und 1 Aufladungen wirft die Fertigkeit den Gegner nicht mehr um.
      • Bei 2 Aufladungen unterbricht die Fertigkeit den Gegner kurz.

    Mystiker

    • Die Abklingzeit von „Leibeigener des Lebens“ wurde auf 45 Sekunden verändert.
    • Der wiederherstellende Effekt von „Glyphe der Erneuerung“ für die Fertigkeit „Aruns Lebenskraft“ wurde von 30% auf 15% reduziert.

    Berserker

    • Die Dauer von „Spottruf“ wurde von 7 auf 12 Sekunden erhöht.

    Handwerk

    Alchemie

    • Vereinfachung des gesamten Prozesses, da gesammelte Materialien nun nicht mehr weiterverarbeitet werden müssen, bevor das gewünschte Produkt hergestellt werden kann.
    • Es können nun neue Rezepte gekauft werden. Die alten Rezepte werden nicht mehr verkauft, können aber noch benutzt werden, wenn sie bereits erlernt wurden.
    • Alte Rezepte können nicht mehr erlernt werden und können für den Erwerbspreis verkauft werden.
    • Die Kosten für einige Materialien bei den Händlern wurden erhöht.

    Schriftrollen

    • Die Effektdauer von anwendbaren Schriftrollen wurde erhöht.
    • Es wird nun angezeigt, ob und mit welchem Typ Schriftrolle man die Effekte akkumulieren kann. Beispiel:
    • Dauerhafte Schriftrolle des Schneidens I
    • Erhöht die kritische Trefferrate 15 Minuten lang um 5. Der Effekt dieses Gegenstandes lässt sich nicht mit einem Effekt der anderen dauerhaften Schriftrollen akkumulieren.

    Allheilender Schub

    • Der Gegenstand „Allheilender Schub“ wurde aus „Valkyons Belohnungen“ entfernt.
    • Die benötigten Materialien zur Herstellung von „Allheilender Schub“ wurden verringert.

    Quests

    • Der „Goldene Sarg der Herzogin“ und der „Blaue Sarg des Herzogs“ werden nun im Questtext von „Am Blut sollt Ihr sie erkennen“ richtig verlinkt.
    • Nachdem man einen Dementalithen bei der Quest „Dementalith“ zerstört hat, erscheinen 10 verrückte Zwerge und ein Steinhüter.
    • Ein Schritt in der Quest „Die Wagen umkreisen“ wurde in zwei Schritte aufgeteilt, um eine bessere Orientierung zu gewährleisten.

    Verschiedene UI-Verbesserungen

    • Wenn man mit der Maus über das „Ausdauer"-Herz fährt, wird nun eine Erklärung der vier verschiedenen Status angezeigt.
    • Im Gruppen- und Schlachtgruppeninterface werden nun Klassentooltips angezeigt, wenn man mit der Maus über das Icon einer Klasse geht.
    • Bei Kettenfertigkeiten ist die Anzeige nun gelb leuchtend unterlegt, um besser auf eine mögliche Fertigkeitenfolge aufmerksam zu machen.
    • Bei der Klassenauswahl werden nun einige Beispielfertigkeiten angezeigt.

    Systemänderungen

    • Wenn ein Spieler Gegenstände in der Umgebung mit der Taste „F“ aufsammeln möchte, werden zunächst Gegenstände anvisiert, für die er auch das Recht hat, sie aufzuheben.
    • Änderung an der Berechnung von Spiegeltalismanen, sodass die Basis für reflektierten Schaden nun die effektive abgezogene Anzahl an Lebenspunkten bildet. Beispiel:
    • Werden einem Charakter mit 5 LP insgesamt 100 LP Schaden zugefügt, basiert die Berechnung auf den 5 abgezogenen LP, und nicht auf den potenziellen 100 LP.
    • Die Position des NPCs Gwahre wurde so modifiziert, dass er nun links neben Laaran steht.
    • Anzahl an Spinnen nahe dem Eingang des Anwesens der Arglist wurde von 4 auf 3 reduziert.
    • Auf Reittieren sitzende Spieler, die Emotes wie „tanzen“ oder „weinen“ benutzen, werden automatisch vom Reittier absteigen und die Animation ausführen.
    • Änderung an der Instanz- und Schlachtfeldgruppensuche:
    • Sobald eine Gruppe zusammengestellt wurde, bekommt man den Effekt „Feigling“ wenn man die Gruppe verlässt. Dies ist unabhängig davon, ob man schon in die Instanz eingetreten ist oder nicht.
    • Die maximale Anzahl an blockierbaren Spielern wurde auf 120 erhöht.

    The new patch will be released on Wednesday, December 18th and includes several events and changes.

    Three new events

    This update introduces three new events that will be unlocked in the coming months:

    • The Wintera Snowfield, in which two groups of 10 players battle each other in a snowball fight.
    • Kumasylum, in which three players are transformed into Kumas and have to battle it out against 10 other players.
    • Fallowfest, in which you can experience a duel between bosses and take part in other minigames.

    We’ll announce the events again shortly before they commence and we’ll have more info for you at that time, too.

    Avatar weapons

    Monsters in level 16 through 59 areas now drop fragments and pieces of relics as well as Godly Alkahest and Refined Godly Alkahest. They can be used for enchantments up to the 11th tier.

    Once you’ve collected a certain number of relic fragments you can craft an avatar weapon. Just open your inventory and left-click on “Create Weapon” in the new window. If you’ve reached the required level, you can craft the weapon and a new “Enchant” button will be available. You can use it to enchant the new weapon.

    Clicking “Enchant” will open an enchantment window displaying the weapon. You can select “Add Recommended” to automatically use fragments and Godly Alkahest. The fragments serve here as weapons that will be sacrificed. You only need one fragment per enchantment, regardless of the tier.

    Godly Alkahest and Refined Godly Alkahest can be purchased from merchants. Some quests also yield this new Alkahest as a reward. An introductory quest for this system will be offered from level 16 and up.

    Changes to Alliance system

    • An error involving the Superior Invisibility Potion, in which sorcerers with Mana Barriers did not become visible after running through a totem, has been resolved
    • The Alliance quest “Trophies for Fun and Profit” can no longer be completed via the Kezzel’s Gorge and Wonderholme instances.
    • The probability of getting a “good” Noctenium Ring or Earring in a vault has been increased 1,000%.
    • When joining an Alliance, you receive a new faction: “Noctenium Society”.
    • Reputation points and credits can be obtained through various acts, like hunting monsters in the alliance territories, completing Alliance quests and killing other players.
    • You can collect a maximum of 1,300 points per day, with a maximum of 400 points per day coming from a single monster.
    • A new merchant who will exchange various items for reputation points has been introduced:
    • Mines, grenades and potions
    • Various items needed for crafting new weapons
    • A variation on crystals
    • All players in an Alliance, and not just guild leaders, now have the ability to become Exarch. You no longer need to apply for it. You will automatically become Exarch if you have the most points at the end of a cycle.
    • The Exarch cycle has been reduced from two weeks to one week.
    • Exarchs and officers can now mark locations on the map in order to give their alliance various commands, like “Attack”, “Defend”, “Danger” and “Gather”.
    • Changes to intra-alliance ranks:

    Exarch
    (1 player)

    Any player can now become Exarch, depending on their performance.
    Exarchs can no longer appoint Officers.
    Exarchs receive the subordinate Officer skills.

    Raid Commander
    (4 players)

    Alliance ranks 2 through 5 are now Raid Commanders.
    They can use “Tenacious Aura”, which makes nearby comrades immune to knock-down and stun effects.

    Security Commander
    (5 players)

    Alliance ranks 6 through 10 are now Security Commanders.
    They can use “Enduring Aura”, which raises the constitution and defense of nearby comrades.

    Logistics Officer
    (10 players)

    Alliance ranks 11 through 20 are now Logistics Officers.
    They can use “Wholehearted Aura”, which restores the endurance of nearby comrades.

    Echelon I
    (30 players)

    Alliance ranks 21 through 50 are now Echelon I.
    They can use “Battle Standard”, which increases power by 30% for 10 minutes.

    Echelon II
    (30 players)

    Alliance ranks 51 through 80 are now Echelon II.
    They can use “Fortification”, which increases constitution by 30% for 10 minutes.

    Echelon III
    (40 players)

    Alliance ranks 81 though 120 are now Echelon III.
    They can use “Mad Dash”, which increases movement speed by 50 for 10 minutes.

    Echelon IV
    (unlimited players)

    All players with more than 2000 cycle contribution points belong to Echelon IV.
    They can use “Battle Prayer”, which increases resistances by 50% for 10 minutes.

    Alliance Member
    (unlimited players)

    All players with more than 1000 cycle contribution points are an Alliance Member.

    Alliance Cadet
    (unlimited players)

    All players with less than 1000 cycle contribution points.

    Can enter the 5-player vault (requires a “Vault Ticket”).

    • An Alliance’s Executioner can only be attacked on Sundays between 5 and 7 PM.
    • The normal PvP times still apply. Players can attack other players during these times in the Alliance areas.
    • It is no longer possible to attack the Alliance Executioner at other times.
    • In order to attack the Executioner on Sundays, four of the crystals that create a protective shield for the guards must be destroyed. The crystals can be found in the respective Alliance areas. After four of them have been destroyed, the Executioner can be attacked.
    • A total of 120 players from an Alliance can enter the Alliance area during this time:
    • The Exarch (1 player)
    • The Officers (19 players)
    • Echelon I (30 players)
    • Echelon II (30 players)
    • Echelon III (40 players)
    • When an Alliance’s Executioner has been killed, all the players will be teleported out of the area. Once two of the three Executioners have been killed, the Alliance Fight is over.
    • Players who have participated in the battle for a certain amount of time receive a certain quantitie of gold.
    • The alliances are ranked according to the number of players killed, crystals destroyed and Executioners killed.
    • When you enter an Alliance area you can now automatically join a raid.
    • Players can now obtain special buffs for the following actions:
    • Killing monsters: Increases attack speed by 0.6%
    • Killing BAMs: Increases PvP damage by 0.5
    • Gathering: Increases non-combat movement speed by 2
    • Killing players: The effect of Noctenium Power I, Noctenium Power II and Noctenium Power III is doubled
    • Getting killed: The effect of Noctenium Power I, Noctenium Power II and Noctenium Power III is halved

    The strength of Noctenium Infusions has been tweaked

    All classes

    • PvP attack has been increased by 5%
    • PvP damage suffered has been reduced by 5%

    Warrior

    • Poison Blade: Increase of duration of effect has been reduced from 100% to 20%

    Mage

    • Mindblast: Increase of duration of effect has been reduced from 100% to 20%
    • Burning Breath: Increase of duration of effect has been reduced from 100% to 20%
    • Glacial Retreat: Increase of duration of effect has been reduced from 100% to 20%

    Archer

    • Web Arrow: Increase of duration of effect has been reduced from 100% to 20%

    Priest

    • Healing Circle: Increase of duration of effect has been reduced from 100% to 20%
    • Arise: Increase of duration of effect has been reduced from 100% to 20%
    • Heal Thyself: Increase of HP restoration has been reduced from 30% to 5%
    • Focus Heal: Increase of duration of effect has been reduced from 100% to 20%

    Mystic

    • Titanic Wrath: Increase of duration of effect has been reduced from 100% to 20%
    • Titanic Favor: Increase of duration of effect has been reduced from 100% to 20%
    • Volley of Curses: Increase of duration of effect has been reduced from 100% to 20%
    • Sonorous Dreams: Increase of duration of effect has been reduced from 100% to 20%
    • Mire: Increase of duration of effect has been reduced from 100% to 20%

    Item changes

    • The drop rate of level 58 crystals in Val Tirkai has been reduced.
    • The drop rate of level 58 crystals in level 58–60 instances has been modified.
    • The drop rate of lower-level crystals (not for level 58+ weapons) has been reduced.
    • A description has been added to crystals indicating the recommended class for the crystal.
    • The drop rate for Molten Tokens in the following vaults has been increased:
    • Balder’s Temple
    • Wonderholme
    • Shattered Fleet
    • Channelworks
    • Kezzel’s Gorge
    • Alliance Vault
    • The exchange location has been added to the description of the Molten Tokens.
    • The cost of buying Steadfast items with Molten Tokens has been lowered:
    • Weapons now cost just 24 tokens
    • Armor now costs just 20 tokens
    • Gloves now cost just 12 tokens
    • Shoes now costs just 12 tokens
    • The cost of buying Steadfast items with Cyasma Tokens has been reduced:
    • Weapons now cost just 12 tokens
    • Armor now costs just 10 tokens
    • Gloves now cost just 4 tokens
    • Shoes now cost just 4 tokens
    • The drop rates of “Mark of Bloodshed” in Wonderholme (normal) have been increased.
    • There is no longer a global message when you receive a “Mark of Bloodletting”.
    • The permanent mount “Carmine”, which you can earn by leveling up, now has a movement speed of 280.
    • Noctenium Infusions can now be used in the Champion’s Skyring.
    • MP-regenerating bonuses on weapons and armor now generate the indicated number of MP after executing a skill rather than at the start of the skill.
    • “Agnitor's Plagioclase” is no longer needed in order to craft a composite item.

    Changes to classes

    Archer

    • The cooldown for “Close Quarters” has been increased from 7 to 15 seconds.
    • The second, interrupting effect of “Rapid Fire” and “Final Salvo” has been removed.
    • Radiant Arrow:
    • The skill no longer knocks enemies back when used with a 0 or 1 charge.
    • The skill briefly interrupts the opponent with a 2 charge.

    Mystic

    • The cooldown for “Thrall of Life” has been changed to 45 seconds.
    • The regenerative effect of “Glyph of Restoration” for the “Arun’s Vitae” skill has been reduced from 30% to 15%.

    Berserker

    • The duration of “Mocking Shout” has been increased from 7 to 12 seconds.

    Crafting

    Alchemy

    • Simplification of the entire process: gathered materials no longer require additional processing before the desired product can be created.
    • New recipes are available for purchase. The old recipes can no longer be purchased, but they can still be used if they have already been learned.
    • Old recipes can no longer be learned and can be sold for the purchase price.
    • The costs of certain materials from merchants have been raised.

    Scrolls

    • The duration of effect of usable scrolls has been increased.
    • It is now indicated whether and with which type of scroll you can stack effects. For example:
    • Lasting Scroll of Carving I
    • Increases the critical hit rate by 5 for 15 minutes. The effect of this item does not stack with the effects of other Lasting Scrolls.

    Panaceaic Bolster

    • The “Panaceaic Bolster” item has been removed from “Valkyon’s Response”.
    • The materials required for creating “Panaceaic Bolster” have been reduced.

    Quests

    • The “Countess’ Golden Coffin” and the “Count’s Blue Coffin” are now correctly linked in the quest text for “Blood Will Always Tell”.
    • After destroying a Dementalith in the “Dementalith” quest, 10 Mad Dwarves and a Stonekeeper appear.
    • One step in the “Circle the Wagons” quest has been split into two steps to improve orientation.

    Various UI improvements

    • If you mousover the “Endurance” heart, an explanation of the four different statuses appears.
    • Class tooltips are now displayed in the group and raid interfaces when you map over a class’ icon.
    • The indicator below chain skills is now highlighted in yellow to better indicate a possible skill effect.
    • Example skills are now displayed in the class selection process.

    System changes

    • If a player tries to gather items in the area with the F key, items that they have the right to pick up will be targeted.
    • Change to the calculation of Mirror Charms so that the basis for reflected damage now represents the actual quantity of HP that would be deducted. Example:
    • If a total of 100 HP worth of damage is inflicted on a character with 5 HP, the calculation is based on the 5 HP that would actually have been deducted, and not on the possible 100 HP.
    • The position of the NPC Gwahre has been modified so that he now stands to the left of Laaran.
    • The number of spiders near the entrance to the Sinestral Manor has been reduced from 4 to 3.
    • Players who are riding mounts and use emotes like “dance” or “cry” now automatically dismount and execute the animations.
    • Change to instance and raid search:
    • Once a group has been created, you’ll receive the “Coward” effect if you leave the group. This is independent of whether you’ve already entered the instance or not.
    • The maximum number of blockable players has been increased to 120.

    Aventuriers ! La Fédération Valkyon a besoin d'urgence de votre aide aux alentours de Boquillon. Nous venons d'apprendre que les Argons préparent une invasion et nous allons faire marche jusque-là pour les repousser aussi vite que possible.


    Nous avons besoin de vous et de votre courage ! Êtes-vous prêt à vous lancer dans la bataille avec des dizaines d'autres joueurs et à affronter des adversaires comme Shandra Manaya cauchemardesque et Meldita cauchemardesque ? Restaurez votre mana, affûtez votre lame et soyez prêt à affronter les monstres à Boquillon !


    Quand commencera l'événement ?


    Nos éclaireurs nous ont rapporté que les Argons attaqueront pendant la première semaine du mois de décembre :
    • Le mardi 3 décembre 2013 de 16h00 à 18h00
    o Sur les serveurs Ishara, Zuras, Balder et Zenobia
    • Le mercredi 4 décembre 2013 de 16h00 à 18h00
    o Sur les serveurs Fraya, Arcadia, Kaidun et Elinu
    • Le jeudi 5 décembre 2013 de 16h00 à 18h00
    o Sur les serveurs Killian, Veritas, Hasmina et Akasha


    À quoi devez-vous faire attention pendant cet événement ?


    Les renseignements suivants sont repris sur les tracts distribués aux aventuriers :
    • Attention, Veuillez enlever tous les cristaux sertis sur votre équipement ! Les Argons sont des ennemis à prendre au sérieux qui frappent fort et ne feront preuve d'aucune pitié. Ne risquez pas que vos cristaux se brisent !
    • La plupart des attaquants sont très expérimentés. Vous devriez donc avoir atteint le niveau 60 avant de vous en prendre à eux. De temps en temps, des monstres de niveau moindre apparaîtront. Les aventuriers qui sont encore en formation pourront s'y frotter.
    • Rontin et Linkin, deux clercs de récupération, ont également été appelés pour vous venir en aide. Adressez-vous à eux quand vous voulez régénérer vos PV, vos PM ou votre endurance.
    • Pour augmenter vos chances, combattez en groupes de jusqu'à 20 joueurs. Regroupez-vous à Boquillon avant de vous lancer dans la bataille, faites front aux Argons ensemble !
    • L'événement sera organisé par deux MJ par serveur. Mais si vous rencontrez des problèmes en jeu qui n'ont rien à voir avec l'événement, veuillez ne pas les leur murmurer, envoyez un ticket au support.


    Est-ce que les monstres laissent tomber des objets ?


    La plupart d'entre eux partent au combat sans rien emporter pour être plus rapides. Cependant, cerrtains dragons transportent des instruments de guerre pour les Argons. Le groupe qui aura infligé le plus de dégâts au dragon pourra obtenir les objets suivants :
    • Différents cristaux
    • Des armes et de l'équipement de rang 14
    • Alkahest raffiné et Alkahest de maître
    • Un parchemin énigmatique de maître
    • Des Liens de cristal
    • De l'or


    En plus de ces objets, chaque aventurier ayant participé au combat recevra dans sa boîte aux lettres une caisse contenant un cristal ou un talisman.

    Abenteurer! Die Valkyon-Föderation benötigt dringend eure Hilfe in der Nähe von Holzhausen. Wir wurden soeben über eine Invasion der Argonen informiert und werden nun geschlossen dorthin marschieren, um sie so schnell wie möglich zurückzuschlagen.


    Nun seid ihr gefragt, mutige Kämpfer! Seid ihr bereit, euch zusammen mit Dutzenden von anderen Spielern in die Schlacht zu stürzen und Gegnern wie Shandra Manaya des Albtraums und Meldita des Albtraums entgegenzutreten? Regeneriert euer Mana, schärft eure Klingen und erwartet die Monster in Holzhausen!


    Wann wird dieses Event beginnen?


    Der Angriff der Argonen wird nach den Berichten unserer Späher in der ersten Dezemberwoche stattfinden:
    • Am Dienstag, den 3. Dezember 2013 von 16:00 bis 18:00 Uhr
    o Auf den Servern Ishara, Zuras, Balder und Zenobia
    • Am Mittwoch, den 4. Dezember 2013 von 16:00 bis 18:00 Uhr
    o Auf den Servern Fraya, Arcadia, Kaidun und Elinu
    • Am Donnerstag, den 5. Dezember 2013 von 16:00 bis 18:00 Uhr
    o Auf den Servern Killian, Veritas, Hasmina und Akasha


    Was muss während dieses Events beachtet werden?


    Folgende Hinweise sind auf den Flugblättern vermerkt, die an alle Abenteurer verteilt werden:
    • Achtung! Bitte entfernt alle Kristalle, die ihr in eurer Ausrüstung verankert habt. Denn mit den Argonen erwarten euch ernstzunehmende Gegner, die hart zuschlagen und keine Gnade walten lassen. Riskiert nicht, dass eure Kristalle zerbrechen könnten!
    • Der Großteil der Angreifer wird sehr erfahren sein. Ihr solltet deshalb erst gegen sie antreten, wenn ihr Stufe 60 erreicht habt. Von Zeit zu Zeit werden jedoch Monster mit niedrigerer Stufe erwartet, die auch von Abenteurern erledigt werden können, die sich noch in der Ausbildung befinden.
    • Rontin und Linkin, zwei edle Kleriker der Wiederherstellung, wurden ebenfalls einberufen, um euch tatkräftig zu unterstützen. Wendet euch an sie, wenn ihr LP, MP oder Ausdauer regenerieren wollt.
    • Am besten lässt es sich in Gruppen von bis zu 20 Spielern kämpfen. Schließt euch in Holzhausen mit anderen zusammen, bevor ihr euch in den Kampf begebt, und leistet gemeinsam Widerstand gegen die Argonen!
    • Das Event wird von zwei GMs pro Server abgehalten. Solltet ihr Probleme im Spiel haben, die in keinem Zusammenhang mit dem Event stehen, flüstert bitte nicht die beiden an, sondern schreibt ein Support-Ticket.


    Lassen die Monster auch Gegenstände fallen?


    Die meisten Eindringlinge werden ohne Gepäck in die Schlacht ziehen, um schneller und lautloser anzugreifen. Einige Drachen werden jedoch Kriegswerkzeug für die Argonen mit sich tragen. Die Gruppe, die dem Drachen am meisten Schaden zugefügt hat, kann folgende Gegenstände erbeuten:
    • Verschiedene Kristalle
    • T14 Waffen und Rüstungsteile
    • Veredeltes Alkahest und Meisterwerkalkahest
    • Schriftrollen der meisterhaften Verwandlung
    • Kristallbindungen
    • Gold


    Zusätzlich zu diesen Gegenständen bekommt jeder Abenteurer, der am Kampf teilgenommen hat, eine Kiste per Post zugeschickt, in der sich ein Kristall oder ein Talisman befinden kann.

    Adventurer! The Valkyon Federation desperately needs your help in Lumbertown. We have just been informed about an invasion of the Argons and are going to march there together to hit back as quickly as we can.


    Now it's your turn, brave warriors! Are you ready to throw yourself into the battle with dozens of other players and face opponents such as Nightmare Shandra Manaya and Nighmare Meldita? Regenerate your mana, sharpen your blades and get ready for the monsters in Lumbertown!


    When will this event start?


    According to our spies' reports, the attack of the Argons will take place in the first week of December:
    • On Tuesday, 3rd of December 2013 from 4 to 6 PM
    o On the servers Ishara, Zuras, Balder and Zenobia
    • On Wednesday, 4th of December 2013 from 4 to 6 PM
    o On the servers Fraya, Arcadia, Kaidun and Elinu
    • On Thursday, 5th of December 2013 from 4 to 6 PM
    o On the servers Killian, Veritas, Hasmina and Akasha


    What needs to be taken into account during these events?


    The following hints are written on the flyers that are given out to all adventurers:
    • Caution! Please remove all crystals that you have embedded in your equipment. For the Argons are serious opponents, who will hit hard and know no mercy. Don't risk having your crystals broken!
    • A large part of the attackers will be very experienced. So you should only face them if you have already reached level 60. From time to time we will expect monsters of lower levels to come out, who can also be defeated by adventures that are still in training.
    • Rontin and Linkin, two noble Clerics of Restoration have also been called to give you some strong support. Please see them when you want to regenerate Health, MP or Stamina.
    • The best fight tactic is to fight in groups of up to 20 players. Confederate with others in Lumbertown before joining the battle and facing the Argons together!
    • The event will be held by two GMs per server. If you have problems in the game that have nothing to do with the event, please don't whisper to the GMs, write a support ticket instead.


    Will the monsters also drop items?


    Most infiltrators will go into battle without baggage so that they can attack silently and more quickly. However, some dragons will carry battle weapons with them. The group that inflicts the most damage on the dragon, can loot the following items:
    • Various crystals
    • T14 weapons and armour
    • Refined Alkahest and Masterwork Alkahest
    • Master Enigmatic Scroll
    • Crystalbinds
    • Gold


    In addition to these items, every adventurer that takes part in the battle will have a box sent to them in the post, which may contain a crystal or a charm.