Posts by Draryn

    Ich geb auch mal meinen Senf dazu..
    <hier Bild von schönem gelben Senf einfügen>


    Glyphenbuild 1
    Glyphenbuild 2
    Das sind so die zwei Glyphenbuilds die ich benutz, Nummer 1 wenn ich Solo unterwegs bin (Heilung durch Schlagregen und weniger HP-Abzug durch Kämpferischer), Nummer 2 für Gruppen wo ich weiß dass jemand die 4k HP alle paar Sekunden gegenheilen kann :D


    Schmuckset besteht bei mir aus:
    Plündererhalskette (4 Kritrate gerollt)
    Ring des Strandgutsammlers (4 Kritrate und 0.04 Kritschaden gerollt)
    Feuerroter Plünderring (4 Kritrate und 0.04 Kritschaden gerollt)
    Muschelohrring (Verkürzt Stuns um 10% und 4,5% mehr HP)
    und weil ich faul bin nochmal nen Muschelohrring, für 1 Kritrate mehr aber kannst du den Feuerroten Plünderohrring erfarmen... mich kriegen keine 10 Pferde dazu Argonenessenzen zu farmen.. :D


    Brosche würd ich entweder die Edle Nexusbrosche oder die Schillernde Kraftbrosche nehmen, als Stats hier 6 und 4 Kritrate, beim Gürtel genau das gleiche.


    4 kraftvolle Zirkone, in die Waffe tu ich Wilde Crux, Bittere Crux, Fokussierte Crux und Funkelnde Crux (Funkelnde gibt MP-Reg bei Krits von hinten.. ist ganz nett :D), in die Rüstung ganz simpel 4 Anarchische.


    Blaue Kritunterwäsche, auf Waffe und Hände Kraftgravierungen, auf Brust und Schuhe die mit Konstigravierungen.


    Die Stats auf den Schuhen sind idealerweise Bewegungsgeschwindigkeit, Konstitution und MP-Reg.
    Auf den Händen Kraft, Kritrate und Angriffsgeschwindigkeit, auf der Brust als Klassenstat 10% Schaden auf Klingenreißer (12% Schaden für Schlagregen ist allerdings auch interessant), dazu weniger Schaden, weniger Schaden von Wütenden/mehr HP/mehr Heilung/weniger Frontalschaden (je nachdem was dir lieber ist, ich hab bevorzug die Stats in der Reihenfolge von Hui nach Pfui :D).
    Bei der Waffe kannst dich so richtig austoben, je nachdem mit was du besser klarkommst. Sinnvolle Stats sind mehr Schaden, mehr Schaden von hinten, mehr Schaden auf Wütende, Kritrate und Angriffsgeschwindigkeit. Für mich persönlich ist Angriffsgeschwindigkeit ein muss, ich hab mich einfach zu sehr an den Speed gewöhnt :D


    Oder sagen wirs so.. so WÜRDE ich mich ausrüsten wenn ich denn das Gold hätte um alles umzurollen, zu plussen und Etchings zu kaufen D:

    Hachja.. Terassen.. *würg*
    Das Problem der ganzen Sache ist.. die Meisterglyphen sind nicht wirklich Grundausstattung, sondern eher Erweiterung, genau wie gutes Equip/schöne Stats/n schnelles Mount/Rollen/Tränke/Lootpets und all sowas. Deswegen ists schon irgendwo berechtigt für die Glyphen vergleichsweise ewig farmen zu müssen, ALLERDINGS sind die Bellicarium-Truhen ne nette Ergänzung. So hatte ich mitm Priestertwink sofort die 120% - mir grauts noch davor, dass ich da doch wieder rein muss für die ein oder andere nette Glyphe D:
    Was nicht so ganz nett ist, ist die Tatsache dass man für einmal ToT 5/5 Münzen bekommt und 10/30 braucht (als Belohnung für... hm... rumstehen und einmal nen Trank schlucken...), bei SG allerdings 6/3 und 15/45. Man KANN die sich "schnell" erfarmen wenn man Club und Resetscrolls hat, allerdings wird sicherlich nich jede Gruppe die ganzen Münzen einem geben, also bleibts bei 3 pro Run, 15 Runs für eine Glyphe. Und es hat auch nicht jeder Club und Resetscrolls, also kann man beim Ottonormalteraner von 9 Goldmünzen pro Tag ausgehen. Eine Arbeitswoche für eine Glyphe... und das in ner Instanz in der man rumsteht, ein paar Möbschen umhaut und springt.


    Wenn man sich hier mal die ganzen... leidenschaftlichen und emotionalen Posts... durchliest bildet sich bei mir im Kopf ein Bild aus...
    Leute mit >50 Runs MCHM, vermutlich VM2 und "zum alten Eisen gehörend"... sprich die Leute die sich die Meisterglyphen mit damaligem Equip erfarmen mussten. Und so einer ist nun empört darüber dass andere Leute es einfacher haben, das zu erreichen, was sie hart erarbeiten mussten. Und das soll nun noch leichter sein? NIEMALS!
    Wenns mit den Terrassen selbst nicht schnell klappt weil einfach doch relativ wenige Gruppen im LFG sind farmt man sich eben Bellicarium-Punkte und holt sich die Glyphen so... oder man bekommt aus der ersten Zenithkiste n Zeichen von dessen Erlös man sich die Münzen kauft. Da bringts nichts sich zu beschweren wenn jemand wenigstens noch Terrassen laufen möchte und das einfach ein wenig schneller hinter sich bringen will.


    Umorganisieren der Glyphen ist wirklich nicht realisierbar, allein wegen des unterschiedlichen Bedarfs. Die einfachste Methode um Terrassen erträglicher zu machen wäre eine Gleichheit der Belohnung, sprich man zieht genauso 5/5 aus einem 240k-Run und braucht auch nur 10/30 Münzen. Für nen Neuling ist Terrassen sicherlich n Stück schwerer als der Tempel des Wurzelschlagens, und meistens sind die Glyphen aus den Terrassen auch nützlicher als die Tempel-Teile. Und für alte Hasen die Twinks hochspielen ist das auch nicht all zu übel... wer geht schon freiwillig unzählige Male in ne nervige und öde Instanz nur um ein paar Glyphen zu haben?


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    haben die leute, die gerade noch zdk gelegt haben schon ein anrecht auf meisterglyphen?

    Oho, muss man erst ne große Prüfung ablegen bevor man das Recht hat die Meisterglyphen anzufassen?
    Bevor man die Meisterglyphen benutzen kann muss man sowieso 58/60 sein, von daher passt die Sache mit ZdK nicht wirklich.



    Und mal ein wenig Offtopic...
    Ich will euch ja nicht auf die Füße treten (und /spit-en auch nicht :D) aber ihr Ambitiousler wirkt schon ein wenig arg selbstüberzeugt.. oder? Kann sein, dass das an der Unzahl an Feuerlöwen und dem Quark in den Signaturen liegt, oder Sprüchen durch die sich das oben beschriebene Bild gebildet hat, aber kann auch nur Einbildung sein und ihr seid eigentlich total bescheiden. *hust*


    Tera ist nunmal mittlerweile ein Spiel bei dem man mit Gold alles erkaufen kann und so Full-VM2 ist und alle Glyphen hat bevor man mit der Hauptquest in AK war. Da sind Glyphen meiner Meinung nach das geringste Problem, viel schlimmer sind die Zeichen für 60-70k und die Federn die für 20k gekauft werden. Und Federn kaufen ist irgendwo wie Wintrading... moralisch sehr fragwürdig. VM2-Waffe aber nichtmal Queen im NM gelegt, DAS ist deutlich schlimmer wie ich finde.
    (Irgendwer meinte auch 4-10 mal MCHM am Tag seien nervig, aber ich find das ist mit Abstand die spaßigste Inni vom ganzen Spiel - genau wie Unfug in WHNM :D)


    Und, Tsubakîîî (blöd zu Tippen mit den ^ übrigens :D), 10 Minuten für einmal Terrassen? Das wag ich zu bezweifeln - allein der Weg zwischen den Räumen und die Spawns der Viecher dauern dafür zu lange... nicht umsonst liegt der Timer bei 30 Minuten.

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    Also @ end3ffect: Der Archer ist so flexibel wie DU ihn spielst. Ich habe keine Lust mir vorschreiben zu lassen, wann ich welchen Skill am besten nutze. Das sollte immernoch meine Entscheidung sein oder nicht ?


    Wenn du dich aber ein wenig intensiver mit dem Archer beschäftigst merkst du sicher bald dass Vernichtende Salve der intelligenteste Skill nach den beiden Aufladbaren ist. Wieso? Nach dem Abfeuern von Strahlender/Durchborender Pfeil bist du erstmal 1-2 Sekunden in der Animation des Rückstoßes und kannst erstmal nüscht machen... eher ungünstig wenn man grad ausweichen muss nicht wahr? Wenn du nun in der Animation direkt Vernichtende Salve raushaust wird die Animation abgebrochen und du kannst freudig weiterballern. Ein Schuss reicht da - viel Schaden macht das Ding ja eh nicht :D


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    @ Delyna: Ja hast recht du musst schon auf der Taste bleiben sonst
    bricht er ab, aber wenn ich zu schnell diese taste nach dem skill
    drücke, bricht die Kettenfertigkeit sofort ab. Du hast auch recht das
    man Manuell schneller ist, aber hätte gerne andere Fähigkeiten als
    Kette, weil man ja komischerweise alle anderen Skills auch ändern kann.


    Jede Klasse hat ein paar Kettenskills die fest sind und sich nicht ändern lassen... beim Archer eben diese Kette, beim Warri z.B. Combative Strike -> Traverse Cut (obwohl ich viel lieber Rain of Blows hinterherschleuder... :D) -> Blade Draw oder Death From Above -> Vortex Slash -> Blade Draw. Das sind auch stets ganz ordentliche Kombos, die allesamt Sinn ergeben und zu empfehlen sind. Beim Archer wie bereits oben erläutert, beim Warri wegen zusätzlichem Attackspeed von Blade Draw und die 13 Stacks von Traverse Cut statt den üblichen drei.


    Und manuell schneller hängt immer von der Taste ab wo der Skill rumflaniert.. statt Shift-R drück ich doch gern mal die Leertaste :D

    Hallöchen,


    beim Rumstehen in Kanstria (und auch in anderen "bläulichen" Regionen) ist mir aufgefallen, dass das schwarze (und vermutlich damit auch das weiße, nicht getestet) Gangsteroutfit die Hautfarbe der Brust verändert, weswegen eine unschöne Trennlinie zwischen Kopf und Körper auftritt... und der Körper seltsam blau wirkt, während der Kopf normal bleibt.
    Oder, anders gesagt:


    Die Trennlinie fällt mir besonders bei Elfen immer wieder auf, in dem Kostüm ist es aber extrem und nicht gerade vernachlässigbar... Das ist unschön! :D