Posts by Draryn

    Draryn: Dann machen deine Leute aber auch was falsch/keinen Schaden. Oder sie sind am potten.


    Wie das bei anderen aussieht, keine Ahnung. Dass ein gewisser Lancer mit drei Buchstaben eh dauerhaft OOM ist mal beiseite, ich sprech da nur von meiner MP-Leiste. Glistening + Infused = Keine MP-Probleme, so zumindest bei mir. Und wenn du mir nun unterstellst dass ich keinen Schaden mache muss ich dich leider Enttäuschen, mein Schatten macht ganze 99er Crits! 8o


    Aeq:
    Mein Bogi ist doch nur ein Krüppeltwink :O Der hat nicht genug Atkspeed um in Bedrängnis zu kommen :D


    Seit WH sagen die Leute, dass der Infused jeden Patch generft wird :rolleyes:


    Als Priester OOM gehen trotz Infused ist schon ne Kunst.. über 100 Ausdauer sollte man schon haben :D


    Weder Warri, noch Priest, noch Bogi waren je völlig OOM bei mir.

    (Wurd die Kritresi nicht damals eh gesenkt statt erhöht? Nuja, seis drum :D)


    Ums mal etwas deutlicher zu machen (die Critchancen sind ohne Formel berechnet echte Erfahrungswerte, meine Critrate ist recht ähnlich):


    Ohne Deadly Gamble: 52+205 Critrate = ~35-40% Critchance
    Altes Deadly Gamble: 52+205+48 Critrate = ~40-45% Critchance
    Neues Deadly Gamble: 52+205 Critrate = (~35-40%) * 2 = ~70-80% Critchance

    Registrierungsdatum
    Freitag 3 Juli 2015, 17:08


    Beiträge: 1
    Charaktername: Manuel123588
    Server: Fraya




    Account erstellt nur um einen Thread über ne Happy Hour zu erstellen? Zahlen im Charakternamen? Und Fraya als Server könnte man nun auch bemängeln...
    That fishy smell..

    Zwischen SCHM mit nem gekauften Lanzer tanken und Smolder haben gibts aber noch nen kleinen Unterschied - für eins von beiden muss man gar nichts tun.


    Es hieß schon damals als die ersten CoF 235k-Runs auftraten dass Smolder jegliche Prestige verloren hatte.
    Seit VM2 hat jegliches VM auch sämtliches Prestige verloren.
    Das einzige was vielleicht noch n bisschen Prestige hat wäre wohl Determined (Glühbirnentitel), aber auch nur solange SCHM nicht outgeared werden kann. Gäbs genug Leute die das Gold dafür haben, würden Leute sicher auch den Titel verkaufen (4kk Gold, why not).


    Dann verkauft massyx eben nen Smolder.. wen juckts? Dass man mit dem Ding ne einzigartige Schneeflocke ist ist schon ewig nicht mehr der Fall.


    Champion Laurel hat vielleicht noch nicht-handelbare Prestige, wobei die Prestige eher als "ich hab zu viel Zeit und Glück bei den Spawns gehabt" gesehen werden kann. Aber hey, E-PEEN rulz!

    Sich langsam gehend "hochzubuggen" ist nicht normal und so steil wie der Abhang dort aussieht wirst du es wohl so gemacht haben.


    Ist ja auch egal, ich will ja nur dadrauf hinaus, dass der Bug halt dieses hochbuggen ist, ansonsten wäre es nämlich egal wie die Map da oben aussieht.


    Naja, schon klar dass man da eigentlich gar nicht sein sollte, aber von hochbuggen kann man da nicht wirklich sprechen. Da reicht ein wenig Langeweile aus und man rennt einfach stumpf den Berg hoch. Been there, done that. Gibt auch tolle Dinge in den Bergen von Argonea/Granarkus. Steine ohne Kollision, aber Luft mit Kollision! Verkehrte Welt da oben... :D

    Bei Priester und Mystiker kann ich das uach verstehen. Wenn man beides dabei hat, steht mind. einer 90% der Zeit untätig rum. :D Das ist ein Heiler-Phänomen, dass "ja eh ein anderer den Mist macht".

    Das hatt ich gestern in Orca NM.. zwei Priester (ich war einer davon! :O)... ich hätt beinahe auf Dmg geglypht :D



    Und Ranged-DDs sollten auch nich 20m vom Boss weg stehen... ~9m ist ideal für die meisten Fälle (kleinerer Wendekreis wenn der Boss sich dreht, beim Gunner profitiert Scattershot, all so n Quark)... und das mit dem weniger Schaden halt ich für nen Mythos. Ich muss die Ranges meist mehr heilen als die Melees.. liegt wohl schlicht daran dass Melees mehr dodgen können (und es meist auch tun... MEIST.... D:)


    Und mit +9 GG gegen +14 Aggro zu halten heißt nichts.. ich hab mit meinen VM2 Schwertern auch nich weniger Punkte gemacht als +14 Warris im Verlies... ungebufft und mit funkelnder Crux (denn ich bin zu arm für MP-Pots!)... eins kann ich dir aber sagen: der Warri war nicht ich :D


    Quote

    Keine Klasse doppelt, naja es gibt Klassen da kann man das verstehen. Diese Klassen sind: Priester, Mystiker (wobei beide zusammen in Ordnung sind wenn trotzdem genug Dmg da ist), Lanzer und Bogis. Beim Rest kann ich persönlich es nicht verstehen.


    2 Krieger ist in ner 5er Gruppe auch suboptimal, und allgemein find ich Diversität in Gruppen angenehmer :D Priest, Lanzer, Slayer, Slayer, Slayer ist doch langweilig :O

    Nur 2? Pah, mindestens der halbe Server würd mich mitnehmen... wenn ich mich auszieh sogar 3/4! :D


    Und grad wo du Range-DD erwähnst und ich in deine Signatur sehe... Gunner etwa? Da reagieren viele allergisch, ähnlich wie beim Reaper damals. Das härteste was ich gehört hab war sogar dass zwei Leute aus der Gilde mehr oder minder rausgeekelt wurden weil sie Gunner spielen wollten :O


    Von Vorrang kann man nich sprechen, auch wenns nett wäre. Jeder war beim Run dabei (auch wenn manche nicht ganz so viel beitragen *hust*), also hat jeder das Recht zu würfeln. Wozu ers verwendet ist ja egal :D

    ... na sowas würd ich gern mal erleben :D



    (Hier ganz ganz viel Text von so nem komischen Bogi mit drei Buchstaben als Zitat einfügen weil ich zu faul bin die... fast 8K ZEICHEN!!! zu zitieren :O)
    "$IRGENDWAS Locked"-Runs gibts schon seit.. WH? Ich fand die Zeichen-Locked Runs immer amüsant..
    Und beim Ninjalooten muss ich an den tollen Post von Yuno zum Thema Gold machen im Basiswissen/Anfängerguide denken... "man hebt einfach das gute Zeug zuerst auf damit mans sicher bekommt!". Hab ich persönlich so nie mitbekommen.. mag aber auch daran liegen dass ich Laby/EHT damals wenn dann allein gemacht hab.


    Zur Droprate... ja! Kotzmiserabel triffts ganz gut, selbst in WH wars noch besser :D Wobei ich bei meinem Warri Glück hatte..je 2 Runs Orca HM und Air NM und ich hatte mein komplettes Disco-Gear.. teils doppelt. Höhöhöhö :D


    Was das große und breite Erklären warum 4 Aufmüpfige nicht gerade das Gelbe vom Ei sind angeht... da gibts allerdings solche und solche. Ich hatte mal einen der sich mit 3 Stampfenden und 1 Schneidenden für... öäh... Orca NM? beworben hat, hab ihn eher sarkastisch gefragt ob er denn auch richtige Kristalle hätte... naja... kurz gesagt: nach kurzen "mach mal das da rein, das ist gut!" hat ers gemacht und gar nicht mal so schlecht Dmg gemacht. Aber gibt auch Leute (das war auch n Bersi.. ich glaub das ist genetisch :O) die da ganz allergisch reagieren. Ist wohl insgesamt ne 50:50 Chance.. wenn sich eh kaum einer bewirbt kann mans ja mal nebenbei machen, vielleicht bringts ja was.



    Wobei ich insgesamt sagen muss dass sich der Spaß mit der Gruppensuche momentan bessert... damals zu WH und RE-Zeiten fand ichs deutlich schlimmer.. besonders als der iLvl-Trend anfing... mag aber auch einfach daran liegen dass ich so beliebt und sexy bin und mich jeder dabeihaben will :D

    1. Würfelfaulheit:
    Fast alle Gruppen (18 aus 20 dürften das sein) lehnen Leute ab die Need in der Ini haben nur weil andere schon dabei sind die Need haben. Wir sind in einem MMORPG, das heißt es sind auch andere Leute da die dieses Zeug brauchen. Und wenn ihr um den Loot nicht würfeln wollt geht einfach Skyrim oder Witcher spielen, da gibts nämlich niemand anderen zum würfeln.

    Hatt ich bisher nie in der Form erlebt, und ich glaub weniger dass bei Need wegen Würfelunlust abgelehnt wird ("Der hat iLvl 186, der ist sicher schlecht!").


    2. Keine Antwort:
    Viele Leute wissen wohl nicht wofür die zweite Schaltfläche ist wenn sich Leute bewerben. Da steht extra ABLEHNEN, das heißt wenn man da draufdrückt bekommt die Person, die sich beworben hat die Nachricht "xxx hat abgelehnt."
    Somit weiß jeder Bescheid das man die nicht haben will obwohl ein kurzer Satz dazu nochmal nen Stück höflicher wäre. Und wer nach mehrmaligen Anfragen und nochmals direktem anschreiben nicht antwortet ist einfach nur nen Ars****ch.

    Wenn keine Reaktion kommt impliziert das das Ablehnen. Mal ganz davon abgesehen dass ichs oft genug hatte dass Leute trotz ablehnen munter weiter den Bewerben-Button spammen...
    Und wenn sich teilweise 5 Leute gleichzeitig bewerben hat man nicht immer Lust allen zu antworten. Wie gesagt, keine Reaktion => Abgelehnt.

    http://teratoday.com/glyphcalc…2:o12:r12:t023:u03:w1:z01


    Die Lingering bei Traverse Cut ist unnötig; man sollts ohne Probleme auch ohne Glyphe schaffen die 13 Stacks permanent zu halten.
    Sanative bei Combative Strike ist nicht mehr relevant da die paar HP bei dem aktuellen HP-Pool zu vernachlässigen sind.
    Brilliance bei Blade Draw... nein. Dafür gibts Mana-Support und Pots (oder ggf. Kristalle).
    Power bei Vortex Slash macht nur dann Sinn, wenn man auch Persistence nimmt, ansonsten ists Verschwendung weil man den Skill nicht all zu oft benutzt.
    Bei Deadly Gamble ists eher Geschmackssache, ich persönlich nehm je nach Boss nur eine von beiden Glyphen mit (kurze Bossfights Lingering, lange Bossfights Energy).


    Stattdessen die Powerlink für Charging Slash (inklusive Energy) für ne nette Combo (Charging Slash -> Blade Draw -> Combative Strike -> Rain of Blows). Die 50% der Meisterglyphe lohnen sich beim aktuellen Schaden enorm.
    Die Swift für Pounce ist mehr oder minder essentiell, die 30% merkt man einfach. Energy ist lediglich ein "ich hab die Punkte übrig".
    Mit der Swift für Evasive Roll garantiert man mehr oder minder 100% uptime für die zusätzlichen 15% Atkspeed.


    Ansonsten für Solo (ohne Heiler hauptsächlich):
    http://teratoday.com/glyphcalc…e5:o2:r12:t023:u03:w1:z01
    Ohne Heiler tun die HP von Combative Strike auf Dauer weh, deswegen hier die Sanative und die Restoration für Rain of Blows um dem konstanten HP-Drain entgegenzuwirken.


    Schmuck ist der übliche DD-Schmuck, 1x PvE Ohrring, 1x PvE Ring, Rest PvP Kritset (Deathwise bzw. Todeslinien)

    Wir könnten ja welche von NA importieren... als Gast-Tanks 8o


    Das Problem ist einfach, dass Tanken nicht unbedingt so spaßig ist wie mit 2kk aufwärts auf den Boss zu kritten... mal ganz davon abgesehen dass man als DD absolut null Verantwortung für die Gruppe hat... mal abgesehen von "DMG fahren" und "Überleben", wobei das zweite heutzutage schon fast zu viel verlangt zu seien scheint... :whistling:


    Ich tank ja gut und gerne auch noch hin und wieder mit meinem Warri, im aktuellen Content find ichs ganz lustig, aber damals als Queen HM noch was tolles war wollt ich auch immer lieber DD spielen. Es gibt nicht all zu viele Leute die Tank/Lanzer aus Fleisch und Blut sind und sich neben dem Main-Lanzer noch zwei Twink-Lanzer machen (*hust*), und es gibt noch viel weniger die wirklich tanken können. In Solo-Innis wie Schlaflichtung und AlliVerlies wär n kleiner Buff wie bei Mystis oder Priestern ganz praktisch, wobei ich trotz Buff niemals reingehen würde... und noch weniger mit meinem Priest, auch wenn der fast so toll aussieht wie mein Warri!


    Aber das ist nicht wirklich n neues Problem.. auch in WH hat man 90% der Zeit auf nen Tank oder Heal gewartet... besonders lustig wenn 5 Gruppen parallel einen Tank 2 Go!!! suchen :D


    Und was den Schmuck angeht: Will der Aggro-Schmuck nicht droppen wird man halt DMG-Tank! 8o

    Bei den Carving Cabochons ist als Wert 8,8% Critchance angegeben, was im Vergleich zu den 3% von der Fine Carving Crux schon ziemlich übertrieben wird.




    Im deutschen Client ist der Fehler ebenso wie im englischen Vorhanden... oder ist das etwa gewollt? Wenn ja: WTS Carving Cabochon: 1,5k each!

    Also welcher Content ?


    Natürlich Tarnlichtung und Schlund :O


    Quote from Aeq

    Studenten, ja, in den Semesterferien sind die bis um 7 Uhr in der Früh wach und schlafen bis ca. 18 Uhr. Dann beginnt der eigentliche Tag. 8o


    #studentenvorurteile


    Gibt auch welche die keine Semesterferien für sowas brauchen! :D

    Zu den 2min u. weniger Runs, die meisten hier nutzen noch REHM oder VM3.5 Waffen auf +12, wenn dein Patron Gear also +12 sein sollte (wieso auch immer man Patron auf +12 machen sollte, aber das ne andere Geschichte) sind auch Zeiten unter 2min drin.


    Ey, meine Waffe ist nur VM2 +12! :O



    Aber WildWerner, die Zeiten können stark variieren, je nachdem welchen Boss man hat und wie viel dieser sich mal bewegt.. und mit Patron ists kein Wunder dass es lange dauert... ich frag mich nur wieso du nicht das Idoneal (Geeignet)/Emina +9 (das... was man in Höhenwacht durch die Quests bekommt) benutzt?

    [...] und der OrcaEndboss einen Critresist Wert um 800 haben muss.

    Hätte der OrcaEndboss wirklich 800 CritResist könnte man den nicht mal eben so kritten... Kelsaik hat vllt 250 (Zahlen um den Dreh hab ich immer mal wieder gesehen)... und den krittet man definitiv weniger :D


    Im Netz geistert auf inven.co.kr auch ne Testreihe rum bei der zwei Koreaner sich im PvP ca 10000 mal angegriffen haben und die Anzahl Crits zu passender CritRate und CritResist aufgeschrieben haben.
    Ich hab mir daraus irgendwann mal ne Funktion gebastelt für die tatsächliche Critchance in Abhängigkeit von CritRate und CritResist.. und selbst bei 400 Resist kamen da schon lächerlich niedrige Werte raus.. (CritResist hat ne seeehr hohe Wirkung auf die Critchance..) 800 sind da doch deutlich überzogen :D
    Handelsübliche Bosse sollten so 100-150 CritResist haben, pi mal Daumen :D

    Drei kleine Fehler bei den neuen Kristallen sind mir aufgefallen:

    Bei Focused sollte eigentlich "against enraged monsters" stehen.



    Die 51% sollten wohl eher 50% sein, bei allen anderen dieser Sorte ists ja auch bei 50% geblieben.



    Ich glaub dazu muss ich nicht viel sagen... VIIncrease ist ein schönes Wort! :D

    Kein König Yuno! :O
    Aber ein sehr guter Tank, beim Rest den ich gesehen hab kann ich auch nich meckern (auch wenn ein "Ich geh jetzt was essen" wohl als ein "Loooos! Meld an!" gewertet wird D: )