Posts by Hedgehog
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Ok, damit verwette ich 10 imaginäre-€ auf Copyleft-Kaidun für den Turnier-Sieg
Weiter so
Dann hättest deine 10€ schon verloren, da wir nen unter 4 minuten run hatten, der nachdem er angenommen wurde aus gewissen Gründen nicht gewertet wurde.
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Da masterwork nimmer auf hasmina zockt juckts doch eh keinen wer den auf hasmina serverfirst hohlt interessant wäre es wenn masterwork , slayers, und lisars party alle noch spielen würden , So wie beim abhm patch wo sich 3 partys """gebattelt""" haben um den serverfirst eu clear.
Naja wir versuchens ab und an mal, aber da Lisar im moment nich allzu viel zeit hat und in letzter zeit die server auch nich so wollen wie wirs gerne hätten, kommen wir auch nich wirklich zu viel. Außerdem tryharden wir nich mit +15 pve gear, höchstens consumables.
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LMAO @implying intense is worst. I'm done here \o/I'm only talking about KN Solofarming as Lancer. Tell me in which way Intense is superior to Keen.
Keen stats:
- 8.6% Damage to Monster with highest Aggro
- 0.3 Critdamage
- 14 Critrate
Intense stats:
- 6% Damage
- 15.5% more Aggro
- 14 CritrateOfcourse in overall playing Intense is better on Lancer, but for KN Solo, Keen weapon is the way to go!
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Ok some Criticism:
Weapons are dpswise in that order:
NF PVE > WH Keen > WH Quick > WH Intense.
Explenation: Never ever roll Critrate onto your weapon if you ONLY use it to farm KN solo. Wasted Stat.
Allways roll (priority order): 8.6% damage against monster with highest aggro > 6% damage > 4.5% attackspeed > 0.3 Critdamage.
WH Keen over Quick because you get 8.6% as base, Quick only has 6% base, same as Intense.Jewelry:
- Rings: ALWAYS RING OF PAIN!!!!!!!!!! Critrate is just stupid, 6% flat damage + higher attackmodifier scale so much better, at least against Kelsaik.
- Earrings: Zenith Earrings. Roll Stunduration reduce on it, but it is not necessary because you can dodge the stun easily after some time of practice. and even if you get hit, will never ever kill you unless you let the powerbuff stack up to 4 or 5.
- Necklace: Zenith Necklace: 7% Attackspeed > 3 Power, especially if you block cancel a lot!Gameplay: Why would you enrage it after 30%, what do you want to achieve with that? Him not spawning Crystal? With the setup i just explained you will have enough damage to kill him befor he spawns it, without even relying on some lucky crits. And even if you can't kil him befor, you will be way faster without enraging him, because HE WILL STAND STILL and you can just attack him, and does not do all this jumping around and stuff.
Can't argue with the other stuff tho.
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grad gesehen dass yosha im teratoday forum einen guide dazu gemacht hat mit allen infos zu den neuen items, den broschen, die mit dem ini-patch kommen
ziemlich krankes zeug, besonderst der selbstbuff der besten versionen... und die "wings" werden ganz eindeutig die neuen zeichen wenn man wirklich an das zeug ran willhier gehts zum guide von yosha (EN)
tollerweise werden heiler auch hier wieder ausgeschlossen... gibt nichts was auch nur ansatzweise heilstats dabei hat... da heißt es wohl auf krit gehen...
Die Selfcleanse brosche ist stattechnisch genauso gut wie die die crit/power buff brosche und ist bei weitem einfacher zu bekommen. Und von dem Cleanse profitiert ein Heiler mehr als von dem 15 sekunden crit/power buff.
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Man sieht an der stelle wie er Traversenschnitt zur Seite macht, seine Kamera, aber auf einer ganz anderen Position zielt. Hätte er erst auf den Boss geschaut und dann die Kamera gedreht würde das gehen aber er läuft parallel zum Boss und seine Hiebe gehen zur Zeit. Der Aimbot zielt halt immer ins Center vom Boss 100% Trefferquote es geht kein Hit ins leere.
Also ich weiß ja nich ob du nur so blöd tust oder ob dus bist.... Du weißt schon, dass man einstellen kann ob die Skills in Kamerarichtung ausgeführt werden sollen, oder in die Richtung in die dein Charakter schaut.... Wenn du nämlich zweiteres eingestellt hast, kannst deine Kamera drehn so oft du willst, die Skills gehn trotzdem immer in eine Richtung, insofern sich dein Charakter nicht dreht!
Ermahnung wegen Umgangston - Vayus
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es heißt die pvp season wird resetet. Trifft das auf alle server zu oder nur auf die server deren ein merge bevorsteht ?
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Ich glaube mit absicht geht das nur mit kriegern. Die konten sich schon früher durch hindernisse hindurchbewegen, warscheinlich wegen dem dreifachen ausweichen. wüste sonst nicht wie man doch hindernisse durch kommt.
Falsch geglaubt, geht mit jeder Klasse die entweder nen Backstep oder ne Ausweichrolle hat. Die einzige Klasse mit ders nicht funktioniert ist der Mystiker, weil der eben keine der beiden Fähigkeiten besitzt. Hat ja nix mit mehr Ausweichrollen zu tun beim Warri, bei ihm gehts nur schneller weil er 3 Sprünge hintereinander ausführen kann. Die anderen Klassen müssen halt einfach nur warten bis ihre Backsteps/Ausweichrollen nicht mehr auf cd sind. Ich rate aber jedem davon ab son Blödsinn in Korsaren auszuprobieren, weil 1. ises total unfair und macht das ganze Spielgeschehen kaputt (siehe kamikaze mirror charm spieler ohne armor) und 2. muss euch nur einer vor die Linse kriegen, das einschicken und zack gibts nen Bann. Wers trotzdem ausprobieren will, die Barrikaden im EHT haben das gleiche Prinzip und bei denen funktionierts auch noch.
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Ergo ist CD-Reduce (insofern voll ausgenutzt) um 4,5 % stärker als 0.3 crit. Und das bedeutet, DMG gegen Enraged, oder aber critrating müssen 4,5 % DMG ausgleichen
Klar jeder muss selbst wissen was er fährt. Aber in der Theorie schlägt CD-Reduce + ATK-Speed die 0.3 crit und DMG gegen Enraged (ausser bei bossen, die mehr als 45 % der Zeit enraged sind)So kannst du nun auch wieder nicht argumentieren. CD-Reduce + Attacksped zusammen schlägt nicht 0.3 Kritmultiplier + Enrage Schaden, denn wenn du sagst CD-Reduce + Attackspeed macht 4,5% mehr schaden als der Kritmultiplier, dann müsste ansich 0.3 Kritmultiplier + Enrage Schaden zusammen 4,8% mehr Schaden machen als Attackspeed + CD-Reduce. Dem Argument, dass es ja nur bei Enrage Bossen zählt, stimm ich teils zu. Der Enrage-Stat mag zwar nicht mehr wirken, jedoch wirken sich dann die 0.3 Kritmultiplier höher aus, da ja die Fokussierte Crux ebenfalls nicht mehr wirkt. Aber im Normalfall, ist ein Bossmonster zu 75-80% eines Kampfes wütend (zumindest bei uns :P).
Die einzige Überlegung die ich grade mache ist, ob ich den Kritmultiplier bei mir gegen Cooldown tausche, denn so hab ich oben meine Rechnung gemacht, doch im Moment fehlt mir 1. der Attackspeed von den neuen Handschuhen (keine lust Aphrodite zu plussen, wenn dann direkt VM2) und 2. der 2te Ohring für die 4% Attackspeed vom Schmuckset.
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Deine Rechnung hat nur einen kleinen Fehler drin, du rechnest in beiden Fällen mit dem Grundschadenswert 100k, musst aber bedenken du nimmst auch einen Stat der Damagestats runter. Gehn wir mal davon aus, du hast die Stats die ich auf der Waffe hab. Ergibt aus deinem Beispiel mit den 10 Sekunden folgendes:
1000 Skills mit 30% Critchance -> 300 Krits mit Kritmultiplier von 7,92 + 700 Nonkrits -> 300 * 7,92 * 100k + 700 * 100k = 307600000 (Mit Krit-Multiplier)
1077 Skills mit 30% Critchance -> 323 Krits mit Kritmultiplier von 7,62 + 754 Nonkrits -> 323 * 7,62 * 100k + 754 * 100k = 321526000 (Mit Cd-Reduce)Macht effektiv 321526000 / 307600000 = 1,045 <=> 4,5% mehr Schaden mit CD-Reduce als mit Krit-Multiplier. Du gehst aber von einem Kampf aus, in dem du zu 100% hinter dem Boss stehst und permanent Skills machst. Du nimmst nicht in Betracht, dass in einem Bossfight auch viel Movement dabei ist, währenddessen du keine Skills machst, sprich deine Cooldowns ablaufen.
Nehmen wir nochma dein Beispiel mit dem 10 Sekunden Cooldown auf die 10000 Sekunden Kampf, jedoch ziehen wir von den 10000 Sekunden Kampf 2500 Sekunden ab in denen du keine Skills ausführst, seis weil du eine Attacke des Bosses dodgen musst oder sonstiges. Dann sieht die Rechnung wie folgt aus:
750 Skills mit 30% Critchance -> 225 Krits mit Kritmultiplier von 7,92 + 525 Nonkrits -> 225 * 7,92 * 100k + 525 * 100k = 230700000 (Mit Krit-Multiplier)
808 Skills mit 30% Critchance -> 242 Krits mit Kritmultiplier von 7,62 + 565 Nonkrits -> 242 * 7,62 * 100k + 565 * 100k = 240904000 (Mit Cd-Reduce)Macht dann 4,4% mehr Schaden auf den ganzen Kampf gerechnet.
Und jetzt Rechne das mal auf einen Kampf der nicht 10000 Sekunden <=> 2h 45 min XD dauert, denn kein normaler Bossfight dauert so lange. Gehn wir von einem 15 Minuten <=> 900 Sekunden Kampf aus und ziehn wieder 25% der Zeit ab fürs dodgen und sonstiges. Dann bleiben 675 Sekunden über und wir rechnen nochma von vorne mit dem Skill mit 10 Sekunden Cooldown:67 Skills mit 30% Critchance -> 20 Krits mit Kritmultiplier von 7,92 + 47 Nonkrits -> 20 * 7,92 * 100k + 47 * 100k = 20540000 (Mit Krit-Multiplier)
72 Skills mit 30% Critchance -> 21 Krits mit Kritmultiplier von 7,62 + 51 Nonkrits -> 21 * 7,62 * 100k + 51 * 100k = 21102000 (Mit Cd-Reduce)Macht dann letztendlich noch nen Unterschied von knapp 2,7%.
Man kanns ja jetzt noch weiterrunterrechnen und noch die anderen Skills miteinbeziehen usw. usw...
Letztendlich muss man halt trotzdem noch selbst wissen, wie man am besten fährt
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Meiner Meinung nach die beste Statcombi:

Zu Attackspeed:
Noch mehr Attackspeed zwingt euch lediglich die Cooldownreduction auf die Waffe zu rollen, weils sonst wirklich zu Engpässen kommt. Mit dem neuen Schmuckset und den neuen Handschuhen hat man den gleichen Attackspeed, wie wenn man Doppel-Speed auf der VM1 Waffe hat. Außerdem hat man mit den neuen Energy Stars und der Tod von Oben Glyphe eh mehr als genug Attackspeed.Zu Cooldownreduction:
Hab keine Skillengpässe, selbst mit Doppelattackspeed und 6% Halskette. Wie schon beim Attackspeed erwähnt machts (meiner Meinung nach) nur Sinn wenn man extra Attackspeed auf die Waffe rollt, was ich ja oben schon geschildert hab.Der 0.3 Kritdamage fällt von allen Damagestats am schwächsten aus. Aber!!! Die 8% mehr Damage für höchste Aggro funktioniert nur noch für den Tank und 6,9% mehr Damage auf am bodenliegende Monster is ja im PVE bei Bossen auch sinnlos. Also bleibt ansich nur noch der Kritstat übrig. Aber letztendlich muss jeder für sich selbst entscheiden, welche Stats er auf die Waffe rollt.
Und ja ich weiß, auf der Waffe is nurn 1% MW-Bonus drauf, wird noch geändert :p