Posts by Adjena

    Viele wollen sich auch nicht belehren lassen, was rolls und Kristalle angeht. Letztens war einer mit slaying niveot in der ini. Ich hab ihn natürlich nicht geheilt, weil er ja unter 50% sein muss für den Kristall. Was er mir an Kopf geworfen hat, von wegen "schlechter Heal" und "geh dich löschen" und "kickt den Heal pls"...nicht mehr schön. Oder rolls wie 2x Kritrate, Kritdmg und Atk speed...alles gelbe rolls..aber Dmgoutput ist damit trotzdem fast 0

    hat NA den Patch 45 schon?

    nein und ich hab bisher noch keine Ankündigung gelesen


    "Visit this page every Tuesday in June for new information about the upcoming "Aces Wild" update coming to TERA in July 2016!"



    Come back next Tuesday, June 28 for the next content reveal!

    Vm8 wird demnächst in KTera erscheinen. Du kannst dann nochmal gut und gerne 5-8 Monate warten bis es hier verfügbar sein sollte. Mach dir als Anfänger darüber erstmal keine Gedanken und versuch das Verno Gear auf +12 zu bekommen. Das ist für den kompletten Content ausreichend, auch wenn die höchste Instanz SSHM sehr anspruchsvoll wird.



    Was meine Vorredner nicht erklärt haben, sind die Stats.


    Erstmal vergiss das mit Kanäle und sonst was...Zeitverschwendung.
    Geh ab 65 die rote Quest durch, die dich auf die Insel der Dämmerung bringt und kloppt deine 31 Bams. Sollte maximal 20min dauern und du bekommst das komplette Anfängergear + Schmuck und Mats um dein Gear zu uppen.


    Waffenstats auf KK/Verno: overline wütend, underline bei +3/6/9 dann nochmal wütend/ 6% genereller dmg/ hinterrücks. Da du wahrscheinlich noch nicht sehr viel Kritrate haben wirst, rate ich dir zu 18 Kritrate overline, Rest bleibt.
    Rüstungsstat: Überhandschlag overline und bei +3/6/9 dann gegen wütende Monster/6% generelle dmg Reduktion/frontal dmg. der letzte stat sagt, dass du weniger dmg bekommst, wenn DU von vorne getroffen wirst...nicht wie mir immer weisgemacht werden will, wenn du den Boss von vorne angreifst.
    Hände: Kritrate, Attackspeed, Power
    Schuhe: Movementspeed, Konsti, Manareg


    Gravierungen sind weitere Tweaks. Wenn du dir diese selber herstellst nutze für das KK Gear die temporären Gravierungen und spar die 2er (Kriterfolg beim craften) für Verno/Vm auf.
    Auf die Waffe und Hände Kritrate, auf Rüstung und Schuhe Konsti.


    Was den Schmuck angeht: Geh auf doppel Krit. D.h du benutzt ein 2er und ein 3er Kritset, um mehr Kritrate über die Seteffekte rauszuholen.
    Ein guter Richtwert, den mir einige Slayer sagen liegt wohl bei + 220 Krit (der grüne Wert).


    Solltest du noch Fragen zur Rota deiner Skills und Glyphen haben, kann ich dir gerne darüber auch Auskunft geben. (meines Erachtens nach hat der Slayer eine der heftigsten Spielstiländerungen von Leveln zu Endgame)

    Does Ninja really need a guide? This kind of new champs are OP even if u facesmash the keyboard.

    i guess you only play with your static, right? cuz per lfg/tool there are a ton of thousand cuts "dps" ninjas or ninjas who just die because of cloth armor. brawler and reaper did work with this kind of...playstyle? but ninja needs a proper rotation + glyphs to at least live through the bossfights

    Ich brauche pro Verno Teil etwa 400- 500 Rollen MES (T9/normale).



    Bis +9 etwa 2-3 Fails, dann jedesmal ungefähr 5-10% Verzauberungskorrektur. Am Ende lande ich zwischen 1600 und 2100 Feedstock pro Item (auf bisher 4 full Verno Chars). Da ich von Schisma auf Verno umsteige und nur ein Char KK bekommen hat, hat das vllt keine Aussagekraft, sind aber pro Teil auch 1x bis 1200 Feedstock gewesen.


    Rerollen hat mich diesen Content bisher knapp 13 000 Seelenbindungen gekostet.


    Mwa bin ich bei ungefähr 27 000 (darunter ein paar Apexversuche).


    UW Boxen seit VM3 geöffnet...keine konkrete Zahl, da teilweise Balders gefarmt, wenn ich Lust hatte:
    - weiß (natürlich)
    - diverse grüne
    - 4x Kraft (alle in Folge Ende VM6)
    - 2 goldene HP


    in 3 Jahren Club war mein Namen noch nicht 1x im Bildschirm eingeblendet --> nie Jackpot




    Es geht nicht nur dir so. Nicht aufregen, einfach spielen.


    Obey the RNGesus

    kann ich so bestätigen.


    jagged path erkennt oft keine hitbox...meist zu beginn des kampfes und bei jeder laserphase. screenshot wird schwer...man steht dann halt direkt neben dem tank


    TC verhält sich ganz merkwürdig...man wird in den boss gezogen und nach meinem gefühl irgendwo (in einem 90° winkel nach hinten, also eine art kegel) rausgedrückt...beim laser stirbt man dadurch fast immer und liegt IM boss

    - Je nach Fokus gibt es 12 Inis auf 65 (die meisten doppelt als nm und hm)


    - content patches etwa alle 6 monate mit neuem gear, neuen und recycleten inis


    - DDs finden recht schnell n entry per tool oder lfg (oft wird im lfg aber auf dps per penismeter geachtet)


    - Tank immer instant per tool und auch recht schnell per lfg


    - heiler können manchmal etwas warten

    und die Entwickler aus einem merkwürdigen Grund in solchen Fällen prinzipiell das balancing vergessen

    statement BHS (frei übersetzt): damit jeder Depp die Klasse lernen kann und sich Grundkenntnisse antrainieren kann, sind neue Klassen immer op und werden nachträglich generfed.


    @topic: Nimm Brawler oder Lanzer: du wirst als Tank immer recht schnell in Instanzen kommen und lernst früh das Movement der Gegner (Bams). Zudem kannst du mit beiden Klassen nahezu alle Angriffe blocken und dich mit ein paar Skills sogar selber heilen. Brawler hat gegenüber dem Lanzer einen höheren Angriff und wird als "Noobtank" verschrien. Lanzer hat dafür mehr Gruppensupport (Dmgbuff für die Gruppe und stärkere Debuffs auf die Gegner)

    du vergisst die Farmtwinks die die Insel der Dämmerung unsicher machen/ sammel oder killquests. Folglich muss man mehr Planen wer wie lange einen Buff hat und wer wann einen neuen braucht.

    ich kam bisher in 30 bis 35min durch 6x Bams (wegen der Essenzen - die Ninja-Glyphen ärgern mich <.<) und 2x die Arena durch. IoD geht durch die sehr geile Änderung der Crit-Motes noch schneller.


    Was die Sammel- und Killdailies mit ungeared Smurfs angeht...es gibt Leute, die sammlen (mit Absicht?) kreuz und quer oder weigern sich den Kanal zu wechseln, womit alle länger brauchen.
    Bestes Beispiel: meine letzte Sammeldaily auf Char XYZ sind Barakaseelen. Ich "ordne" 15 Stück in einer Reihe an und müsste nur 2x drüber rennen = vllt 1 Minute. Logge um auf Char ZXY und die erste Daily sind Barakaseelen. Guess what? Genau! Es war jemand da und alles ist wieder zerstreut = locker 3 Minuten. Planen kannst du da fast nicht ^^


    edit: leider offtopic, my Bad...bisher war es ein guter Feedback Thread :elin34:

    Wow, hat keine 2 Posts gedauert bis einer weint (gefühlt, nicth gezählt).

    das war ein Lob...kein flame.
    sogar inklusive verbesserungsvorschlag, da GF ja anscheinend etwas gegen den Permarufbuff hat



    edit:
    mit etwas Anlauf ist die Situation dennoch besser als zuvor, wenn man mal auf 2-3 chars die buffs gestacked hat...10std am Tag muss man erst mal on sein...da waren meine Finger schneller als das Hirn :elin38:

    Ich finde es auch super, dass sich GF bemüht uns entgegen zu kommen!


    Da ich allerdings aktiv 3 Chars spiele, ist die Änderung eine Verschlechterung für mich und ich denke für viele andere auch...ändert es auf 3x irgendwas stunden, damit es wenigstens kein Downgrade ist ._.