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Dann ist hier mal zu, viel Erfolg!
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Dann ist hier mal zu, viel Erfolg!
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Selbst wenn der Müsli mit dem was er bekommt die Nase weiter vor strecken wird, ich bin ziemlich sicher das es in EU an den Priest / Müsli Gruppen nicht viel ändern wird.
Doch, ich denke, dass es alles in allem mehr Mystis geben wird, in allen Bereichen des Spiels.
Ich kenne viele PVE-Priests die einen Mysti als Twink haben (größtenteils mit AI HM Gear), die werden dann, nachdem man sich mit dem Priest z.B. in SC HM sicher fühlt, dort auch gespielt. Teilweise hab ich auch schon Gruppen gesehen die gezielt nach Mystis für diese Instanz gesucht haben. TS HM hingegen laufen viele immer noch mit Priests bzw. bis zum Drachen mit den Priest und danach mit dem Mysti.
Woran liegts? an den Mysti-feindlichen Bossmechaniken. Der Cleanse vom Myst ist für solche Bosse wie den Drachen einfach extrem ungeeignet. Bei SC HM (die erste Version auf EU) sind auch kaum Mystis rumgelaufen, einfach weil der zweite Boss mit seinen Gruppen-/Solo-Lasern schwierig zu heilen/dodgen war im Vergleich zum Priest.
Cleansen, Dodge und starker Gruppenheal - das sind bzw. waren (bezieht sich teilweise auf den Gruppenheal) Probleme beim Myst, schön zu sehen übrigens im AB HM Content, wo alles in einer Endgame-Instanz zusammen gekommen war und die Mystiker, die sicher diese Instanz heilen konnten, in keinerlei Verhältnis zu den Priestern standen.
Wenn im kommenden Content zwei oder drei dieser Mysti-Probleme wieder in den Dungeons auftreten, dann werden es in PVE-Stammgruppen nicht mehr Mystis geben, da hast du Recht. Bei nur einem oder keinem Problem wird es aber deutlich mehr Stamm-Heals geben, die ihre Mysti-Twinks zu Mains ausrüsten.
Im Casual-PVE wird die Zahl noch deutlicher zunehmen, da eine Mysti-Priest-Kombination (ES überschreibt nicht die Aura hoffe ich mal) DEUTLICH mehr Dmg machen wird als Priest-Priest und ein Mysti fast essentiell wird.
Über PVP (Massen-BGs) möchte ich gar nicht erst nachdenken... oft hab ich jetzt schon CS-Runden mit mehr Mystikern als Priestern in den Teams, das wird dann noch deutlich ausgeprägter sein.
Letzten Endes werden sich noch mehr Spieler Mystiker-Twinks machen und einige werden ihn vielleicht sogar als neuen Main nehmen.
Neben all den anderen kranken Buffs, die ich momentan auszublenden versuche, nervt mich das hier am meisten. Mystis bleiben die ganze (!!) Zeit outfight, während Priests für TN infight kommen. Dafuq?`
Bei vielen Bossen kannst du gar nicht outfight bleiben (durch regelmäßige Debuffs etc.). Mystiker haben zwei Jahre lang auf ihren Endurance-Debuff warten müssen, vllt. kommst du also als Priester also in zwei Jahren nicht mehr infight, wenn du TP machst. ![]()
Ich finde die vorgestellten Änderung ziemlich gut.
Wobei ich das mit den Buffs beim Priest absolut nicht verstehen kann, sorry aber wer zu dumm ist 5 Tasten hintereinander zu drücken (oder 4 mal die Leertaste)... sagen wir ich halte es für unnötig
Gerade im 3vs3 bin ich gespannt auf die Manakosten der neuen Buffs und ich befürchte nichts Gutes, da man eigentlich beide Buffs braucht (für Power/Endurance).
Die Änderung für den Myst sind aber relativ super, zum größten Teil haben die für mich auch weniger mit "Schwierigkeit" zu tun und mehr mit "so ist die Mechanik intelligenter".
Bestes Beispiel ist der Vow of Rebirth, der gerne mal auf Randoms gegangen ist, anstatt auf den Tank.
Hier würde mich interessieren, wieviel Range der Lock-On hat.
Das die AI der Pets (vorallem des Wraths) wirklich besser wird bezweifle ich allerdings, dass wurde schonmal versucht und er hat sich im Endeffekt von "völlig zurückgeblieben" auf "grenzdebil" weiterentwickelt...
Die beste Änderung ist für mich das prozentuale Mana bei den Kugeln, gerade für Sorcs etc. war das seit mehreren Jahren überfällig. Das man die Dinger jetzt werfen kann stell ich mir lustig vor und für die Tanks ist es einfach praktisch, weil ich sehr wenig Mystis kenne, die wirklich vorlaufen und Manakugeln legen.
3.Verlieren trotz teilweise ersten Platz als Heiler (100Assists teilweise -> Aber Heiler ist den Loose ja schuld, weil nicht geheilt -> is kla 100assists kommen vom rum stehen und in der Nase Bohren)
Die Anzahl der Assists sagt meiner Meinung nach rein GAR NICHTS über die Qualität der Heiler/Spieler in CS aus. Wenn du unten am Gate mit zwei anderen Heals stehst und 10 Assists machst, bin ich vielleicht noch in der Mitte und schieße das gegnerische Air ab, in dem 5 Spieler sitzen, die ansonsten den Kristall gerushed hätten.
Andere Situation ist ein minutenlanger Kampf in der Mitte bei dem weder auf der einen noch auf der anderen Seite großartig was stirbt (= du wenig Assists bekommst, Heal aber trotzdem furchtbar gut/wichtig ist), oder wenn du unten an einer Leiter stehst und die Leute infight bringst, weil der DD oben aus deinem Team zum Kristall musste, da bekommst du auch nix für.
Viele Assists hast du nur wenn es viel Streetfight gibt und die andere Gruppe sich quasi abfarmen lässt. Für mich ist höchstens die Anzahl der Tode von Heilern relevant.
Außerdem wären Klassen zu geschnittene Cruxxe für jede Klasse auch super. Also nicht nur das Gear sondern auch die Kristalle werden angepasst, das wär doch mal ne Idee oder ?!
Es hat sich mal jemand im Forum beschwert, dass das Glyphensystem langsam abgeschafft wird (durch die ständige Verminderung der Glyphenpunkte) und so das starre Klassensystem noch weniger Individualisierung zulässt.
Wenn du jetzt auch noch einheitliche Kristalle einführst geht davon nochmal ein großes Stück verloren, in erster Linie für die DDs. Diese könnten dann auch nichtmehr zwischen PVE (Gate/Kristall) und PVP Setup wechseln.
Wer viel cs oder ks spielt, kennt hinterher die Namen
... von +15 Mages/Gunnern/Zerks und Leuten, die sich gerne in die Luft sprengen.
Lancer? Warris? Pech gehabt.
Willkommen (zurück) auf Kaidun !
Dann ist hier mal zu, viel Spaß mit dem Kostüm.
-Closed-
Es gibt grundsätzlich erstmal zwei Gruppen von Menschen: diejeigen, die (andere) Menschen in verallgemeinernde Gruppen einteilen und diejenigen, die es lassen, aber das nur so am Rande. ![]()
Beleidigungen gegenüber Heilern gibt es glaub ich in jedem Spiel und in TERA ist es auch nichts Neues.
Meiner Meinung nach hat es allerdings in CS seit Einführung der Duo-Que etwas zugenommen.
Der offensichtlichste Grund dafür ist, dass die 65er Heiler aktuell zu zweit mit jeweils einem DD anmelden und dann oft als "Pocket-Heal" von nur diesem einen DD rumlaufen, der bestenfalls auch nur auf KD spielt (auf möglichst viele Kills). Sprich von den 3-4 Heilern sind im schlimmsten Fall nur 1-2 Heiler, die sich mit dem Raid als ganzen beschäftigen. Von den zwei Heilern ist dann auch meistens einer Low-Level (hat solo angemeldet und orientiert sich dadurch an der Gruppe) und selbst bei überdurchschnittlicher Leistung ist der Raid am Gate/in der Mitte (vorallem wenn der Gegner die Tanks etc. gut benutzt), kaum noch hochzuheilen (je mehr Lowies, desto schwieriger).
Der DD "xy" sieht dieses Problem aber nicht im Ganzen, sondern nur die Tatsache, dass genau ER jetzt gerade gestorben ist, weil kein Heal da war.
Ich persönlich mache nach einer Anschuldigung gerne auf die KD/Kristalle desjenigen aufmerksam, der sich beschwert, oder weiße ihn (freundlich) daraufhin, dass er sich doch in einen Tank setzen kann, da brauch er dann auch keinen Heal mehr x).
EDIT: Das Video ist super
!
Wenn ihr einem User eure Meinung sagen wollt, nutzt die Funktion "Private Nachrichten" - die ist nicht nur zur Deko da.
Da ich in den letzten Beiträgen die Wörter "Nexus", "Problem", oder "Gameclose" eher weniger gelesen habe, bitte ich euch erneut darum zum eigentlichem Thema zurückzukehren.
Danke schonmal.
Als eine ihrer ehemalige Stammheals kann ich Nela auch nur weiterempfehlen ![]()
Sehr engagiert & nicht auf den Mund gefallen ![]()
Hey,
Eine kurze Bitte an alle Spieler, bei denen Gamecloses im Nexus auftreten:
Schreibt ein Ticket an den Support, in dem ihr möglichst detailiert eure Situation beschreibt (z.B. den genauen Zeitpunkt, den Standort eures Charakters auf der Map...). Dabei zählt: je mehr Informationen über den Crash von euch kommen, desto besser und schneller kann eine Lösung gefunden werden. Gebt es also auch ggf. an die Spieler weiter, die nicht im Forum aktiv sind und bei denen die Gamecloses akut auftreten.
Hier ist nochmal der Link zum Support-System von Gameforge:
http://support.tera-europe.de/
Es wird aktuell an dem Problem gearbeitet, habt also bitte noch ein bisschen Geduld
Beste Grüße & einen guten Start in die Woche!
Chantica
das ganze Geweine über BGs im deutschen Forum
Sind wir im gleichen Forum unterwegs?
Der letzte Thread z.B. zum Thema FW ist einen Monat alt. Im deutschen Forenbereich gibt es allgemein verhältnismäßig wenig Kritik, die aktiveren deutschen User geben ihre Statements darüber eher im englischem Bereich ab.
Ich würde mir in diesem Zusammenhang mehr konstruktives Feedback und weniger Besprechung der neuesten Korea/NA-Patchnotes für das deutsche Forum wünschen.
2. Wenn ihr mit schlechtem Gear und falschen Kristallen anmeldet oder schlecht spielt, wundert euch nicht, warum Leute euch beschimpfen und AFK gehen. Mir macht es auch keinen Spaß in einem Spiel, das garantiert verloren ist, immer und immer wieder raus zu laufen und zu sterben, das ist demotivierend.
Als Heiler (und wenn ich mich richtig erinnere warst du auch einer) ist es demotivierend sich dumm und dämlich zu heilen, nur damit der DD am anderen Ende 2 Sekunden später geoneshottet wird und man dann bestenfalls allein darsteht.
Es ist aber falsch die Leute instant zu kicken ohne ihnen vorher ansatzweise zu erklären, was sie falsch machen. Gestern war z.B. in drei FW Runden hintereinander ein DD ohne Gear/Kristalle dabei, der immer wieder zu Anfang gekickt wurde won den Killian-Spielern. Vor dem letzten Kick hab ich ihm dann mal erklärt, dass er so nicht anmelden kann und scheinbar war ich damit die erste, denn danach hab ich ihn nicht mehr gesehen. Woher sollte er wissen was falsch ist als Neuling? Lieber einmal gescheit erklären als 10 mal kicken und rumnörgeln.
3. Meldet als Gruppe von fünf Leuten, die zumindest alle Gear und Kristalle besitzen an, am besten welche von denen ihr glaubt sie seien gut. Ansonsten sind noch mindestens vier weitere Wundertüten im Spiel.
Ich spiele erst seit letzter Season erst wieder aktiv TERA, aber ich kann dir versichern, dass es 100 % erfolgreicher ist wenn man von Kaidun aus zu zweit anmeldet. Sowohl diese Season als auch letzte war ein Duo auf Platz 1 und 2 und keine volle 5er-Party. Ab drei Leuten aufwärts bekommst du nämlich meistens sieben Randoms von unterschiedlichen Servern und du hast nur eine weitere Premade. Auf der Gegnerseite befinden sich dann meistens drei Premades. Viel Spaß dann beim Spiel.
4. Man sieht sehr schnell wer schlecht ist, wenn man so viel PvP macht wie die meisten Leute auf Killian und ohne jemanden angreifen zu wollen, viele der Leute, die auf Killian als schlecht angesehen werden, sind immer noch besser als das meiste, was von anderen Servern anmeldet.
Wenn wir schon in Klischees sprechen:
Viele Leute, die auf Killian als gut angesehen werden, nutzen auch Makros. ![]()
Mal davon abgesehen hab ich es selten erlebt, dass Kaidun/Hasmina-Spieler sich zu Beginn einer FW-Runde ausloggen. Bei Killian-Spielern habe ich das deutlich öfter bemerkt.
Trotzdem sind aktuell die besten PVPler (sowohl wenn es ums rein spielerische geht, als auch um den Raid-Lead, da muss ich dir leider widersprechen Aeq) auf diesem Server, du warst meiner Ansicht nach einer davon, dass bestreite ich nicht.
5. Niemand kann euch daran hindern BGs zu machen, um Spaß haben zu wollen, aber wenn ihr schlecht seid und somit dazu beitragt den Spaß von bis zu 29 anderen Leuten zu zerstören, dann wundert euch nicht, wenn ihr beschimpft und beschuldigt werdet.
Wenn du "euch" in diesem Zusammenhang sagst wirkt es überspitzt gesagt so, als wären wir die Kinder aus der Sonderschule, die auch mal den Sportrasen mitbenutzen wollen und dass, obwohl ich dich damals auf Kaidun kennengelernt hab oO (glaub ich zumindestens, bin mir nicht mehr 100% sicher).
Seitdem FW so kaputt gepatched wurde und die Pyres keine/kaum Punkte mehr geben KANN ein einzelner schlechter Spieler übrigens nicht mehr das Spiel "zerstören". Er kann höchstens rumflamen und auf die nerven gehen, aber sowas kann man gut ignorieren.
Mir auch seit dem letzten Hotfix schon 3x passiert.. :dash:
Häuft sich das Problem auch bei anderen Spielern seitdem?
Ich denke allgemeine Begriffsdefinitionen von Wikipedia und Co. bringen einen hier nicht wirklich weiter.
Es sind ja die persönlichen Erwartungen an das jeweilige Spiel die zählen, ich hab mir zumindestens keine Definitionen durchgelesen bevor ich angefangen hab TERA zu zocken. Ich hab das Spiel gesehen und von diesem Standpunkt dann eine Erwartungshaltung an dessen Inhalt formuliert.
Generell pflichte ich aber Kraxler bei.
Als ich meinen ersten Char (Heiler) gelevelt habe, wurden noch 5er Gruppen für die BAM-Quests gesucht (die mangels CS-Daily/höheren EXP-Vorraussetzungen auch zum größten Teil gemacht werden mussten), die Inis gabs auch nur in der 5-Mann-Version, die durch fehlende Avatar-Waffen auch wirklich gemacht werden mussten) und ab Level 53 aufwärts hat man selbst an den normalen Mobs ewig gesessen, wenn man keinen DD dabei hatte.
Im Endcontent selbst gabs damals keine einzige Soloinstanz (wenn ich mich richtig erinnere..) und Nexus lief man in Gruppen.
Deshalb denke ich schon, dass das Spiel große Schritte in Richtung solofreundlichen Content gemacht hat, da die Level-Gebiete leerer sind als früher muss es das auch.
Gern geschehen ![]()
Weil meine Überlegung wäre jeweils den besseren Ohrring und Ring aus dem jeweiligem Set und die Kette aus dem Lebens Set zu verwenden um die besseren Werte des Schmucks zubekommen. (wenn das überhaupt ginge?) und bei den Lebens teilen versuchen auf Konsti und Max HP zu rollen und bei den Fluss teilen auf +Heal und HP zu Rollen.
Also Ohrringe/Kette aus dem Lebenszeitset und Ringe aus dem Flussset?
Schreib am besten mal so wie ich oben mit "Ohrring 1:..." ich bin gerade etwas verwirrt ![]()
Und spielst du deinen Myst bei den Grünen Kristallen mit Konsti mir wurde in Game gesagt ich soll den mit HP Kristallen spielen ist das noch aktuell?
Da kommts für mich auf drei Faktoren an:
1. Wie gut du selbst deinen Char/die Instanz beherrscht
2. Wie gut deine Gruppe die jeweilige Instanz beherrscht (bei Raids vorallem: Wie gut du den zweiten Heiler einschätzt)
3. die Stats auf deinem Gear
Braucht die Gruppe viel Heal und du selbst kennst die Instanz sehr gut kannst du auf Heilung gehen.
Braucht die Gruppe wenig Heal und du selbst kennst die Instanz sehr gut kannst du auf Attackspeed gehen (desto schneller die Skills ausgeführt werden, desto besser der Support).
Braucht die Gruppe viel Heal und du kennst die Instanz nicht so gut nimm eine Mischung aus Heilung und Konsti/Max HP.
Braucht die Gruppe wenig Heal und du kennst die Instanz nicht so gut (ok komische Combi
), nimm nur Konsti/Max HP.
Ob du Konsti oder Max HP nimmst hängt davon ab, wie der Rest deines Gears gerollt ist. Hast du schon überall Konsti/macht der Boss einen fixen DMG (z.B. 70 k) nimmst du eher Max HP. Es gibt allerdings auch Bosse die viele Attacken haben die prozentualen Schaden machen (z.B. Gift), da bringt Max HP dir nichts.
Generell Max HP zu nehmen finde ich daher falsch.
Liebe Grüße
Chantica
Huhu Feivl,
ich spiele aktuell kaum noch meinen Mystiker, kann dir aber sagen, wie ich es machen würde.
Da du jetzt nicht auf PVE/PVP eingegrenzt hast schreib ich einfach mal beides auf, die wichtigsten Stats bzw. zentrale Informationen sind dabei fett.
für PVP:
Verwendete Sets: Zubehör der Lebenszeit (komplett)
Ohrring 1: Tackohring ( 10 % Verringerte Dauer von Betäubungseffekten, 4 % Max HP (oder Crit-Resist) )
Ohrring 2: Tickohrring ( 10 % Verringerte Dauer von Betäubungseffekten, 4 % Max HP (oder Crit-Resist) )
Halskette: Halskette der Lebenszeit ( 10 Crit-Resist )
Ring 1: Tackring ( 10 Crit-Resist, 6 Crit-Resist)
Ring 2: Tickring ( 10 Crit-Resist, 6 Crit-Resist)
Da in Skyring/Korsarenfestung sowieso Gear gestellt wird und du im Kriegssturm und FW erst ab einem bestimmten Itemlevel dein eigenes Gear benutzen kannst, würde ich da zum aktuellen Set tendieren (höchste GS). Zwar heilst du damit viel weniger, als wenn du z.B. die Ringe eines älteren Sets nimmst, aber du willst aktuell wirklich nicht im PVP von einem Mage/Zerk gecrittet werden. Alle Ausdauer/Heilungsstatts bringen dir nichts wenn du von einem Crit geonehittet wirst.
für PVE:
Verwendete Sets: Zubehör der Lebenszeit (teil)/ Flussflüster oder Hyderat Fassungen
Ohrring 1: Tackohrring ( 4 % Max-HP, 4 Konsti )
Ohrring 2: Tickohrring ( 4 % Max-HP, 4 Konsti )
Halskette: Halskette der Lebenszeit ( 4 Konsti )
Ring 1 & 2: Entweder 2x Flussflüsterring ODER 2x Hyderat-Fassung
Im PVE würde ich in jedem Fall die Sets mischen, da der Heal vom Mystiker vergleichsweise gering ist und auf den neuen Ringen KEIN Heal mehr gerollt werden kann. In den aktuellen Instanzen braucht man als Heiler meiner Meinung nach auch nicht ein reines Endurance Setup, da sie sehr einfach sind, es kommt aber auch hier auf deine Erfahrung an. Die 3 Teile des Lebenszeit-Sets geben dir einen Setbonus von 4 % Heal und 4 % Attackspeed und durch mehr Konsti/Max HP hälst du auch mehr aus.
Nun zu den Ringen: Das Flussflüster-Set ist aus dem letzten Content und bietet pro Ring 6 Endurance als Overline-Stat, sowie 2 % Heal und 4 Crit als bestmögliche Stats, dazu kommt 3 % Heal als Setbonus für zwei Teile. Das Set bekommt man am einfachsten über Orca NM.
Die Hyderat-Fassungen sind ein TERA-Relikt (aber immer noch erhältlich, hab es gerade nochmal geprüft). Sie sind ebenfalls nicht rerollbar bieten aber pro Ring 9,5 % Heal (5 % Overline), haben aber keinen Setbonus/Attackspeed. Mit zwei guten Hyderat-Fassungen hast du den größtmöglichen Heal-Output. Das ist alles schön und gut, wäre es nicht so ultra aufwendig sie zu bekommen. Die Ringe sind in der Bastion beim Rufhändler des Vermächtnises von Hyderat erhältlich. Um die Ringe zu kaufen brauchst du 1700 Rufpunkte und den Status "verehrt". Du kannst aber nur zwischen 4 und 5 Quests pro Tag dort machen, die dir (pro Quest) 20/25 Rufpunkte geben (ohne Clubbuffs). Letztendlich dauert es also eine halbe Ewigkeit, vorallem wenn du keinen Club hast.
An deiner Stelle würde ich mir die Ringe des Frostliniensets holen und nebenbei die Hyderat-Dailies machen, wenn du z.B. auf den nächsten Entry für die Instanz xy wartest. Denk aber dadran, dass die Stats der Hyderat-Fassungen nicht rerollbar sind, ergo kann es sein, dass du dir nicht nur zwei Ringe holen musst, sondern einige mehr. Auch passen nur die 60er-Zirkone in die Hyderat-Fassungen (in das Flussflüster-Set kriegst du auch die neueren), es fällt also etwas Konsti weg. Trotzdem sprechen die 19 % Heal denke ich für sich.
Abschließend nochmal ein Link zu einer englischsprachigen Fan-Seite auf der du Infos über das Frostlinien, das Lebenszeit-Set, sowie die Schmucksets des kommenden Contents findest.
Liebe Grüße
Chantica
denn wenn die Klasse so einfach wäre wie du sagst, dann würden sie deutlich mehr Leute spielen.
Ich denke, dass momentan den Spielern einfach die Motivation fehlt einen Archer anzufangen. Früher war der Archer, neben dem Mage die einzige Klasse mit einer netten AOE, mit der man nicht dauerhaft in den Nahkampf musste.
Nach dem Reaper und Gunner-Patches haben sich denke ich viele Leute, die eine Fernkampfklasse bzw. eine Klasse mit AOE-Schaden spielen wollen für Gunner/Reaper entschieden anstatt für den Archer.
OT:
Gegen einen Archer als Priester ist es lächerlich einfach. Ggf. nach einem etwas verdächtigen Slow-Pfeil kommt der Archer frontal auf einen zugelaufen -> GS, keine Stunkombo -> trololol. Die Kombo ist einfach zu offensichtlich um sie zu übersehen. Ist im 3vs3 kein GS verfügbar und die eigenen DDs sind an anderer Stelle beschäftigt, einfach zur nächsten Wand laufen und mit dem Rücken dazu stellen. In großen BGs ist es manchmal etwas unübersichtlich, aber auch da ist die Kombo allein selten tödlich.
Gegen den Archer als Mystiker muss man mit dem Kick etwas mehr aufpassen, aber man hat dafür den "Leibeigenen des Nervens", der dem betreffenden Archer dann durch das BG folgt. Ansonsten bei der Knock-Down-Falle wegporten, Kugel, Heilpet fertig, oder wenn der archer auf einen zuläuft als Präventivmaßnahme CCen. Im 3vs3 dann wiederum den "Rücken zur Wand"-Trick anwenden.
Mit dem Archer als Priester ist der Heilkreis generell wirkungslos weil in 90 % der Fälle der Archer genau dann seinen Backstep macht, wenn der Priester den Kreis schmeißt (aller Archer haben dafür einen 7. Sinn !
). Ansonsten ist Kaias beim Pfeilregen in großen BGs sinnvoll, aber oft auf CD.
Mit dem Archer als Mystiker ist die Stunkugel im AOE super und wahlweise noch einen Leibeigenen des Zorns mit dazu casten, Nahkämpfer die dem Archer zu nahe kommen mit Mire slowen, oder anders CCen.
Mit beiden Klassen ist es auch vernünftig sich in die Fallen zu stellen, aber da diese nie gekennzeichnet sind (welche vom Gegner/welche vom Freund ist), ist das nur nach Absprache im TS etc. sinnvoll.
So sieht zumindestens die Theorie aus, in der Praxis ist natürlich alles viel chaotischer ![]()
Auch von mir ein herzliches Willkommen
& arabische Buchstaben im Namen/Signatur sind auch mal etwas neues.
Da die Sache nun geklärt ist, denke ich, kann man den Thread schliessen
Auf Wunsch des Thread Autors ist hier dann mal zu.
-Closed-
Hallo zusammen,
Es sieht aktuell so aus, als ob für die Wartungsarbeiten noch ein wenig mehr Zeit benötigt wird. Zwischen 16:30 und 17:00 Uhr sollte diese planmäßig beendet sein.
Entschuldigt die Verzögerung & Danke für eure Geduld ![]()