Hiho ich würde dir die Dmg variante empfehlen. Sie hat meiner meinung die stärksten werte !
Die atk speed waffe fällt raus da atk speed derzeit uns noch nicht zu gut beeinflust und deswegen fast nutzlos ist.
Die 2 waffen wo man sich entscheiden kann sind die dmg , crit variante.
Wobei der 0,3 % critdmg stat nicht so stark ist wie viele denken. Als beweiß eine kleine rechnung.
Wir gehen von einem noncrit hit von 100k auf einem enrage boss und einen crit modi mit allen cruxen und rolle von x 7,62 aus.
Crit Variante:
Erhöht den kritischen Schaden um 0,3
Erhöht die kritische Trefferrate um 14
Enrage Dmg 9,3
noncrit verursacht diese waffe 100 x 1,093 = 109,3 k
Kritisch 109,3k x (7,62 + 0,3) wäre es ein krit von 865,656 K
(14 critrate sind nicht die welt wenn man es mit den 58 + 58(glyphe) vergleicht)
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Dmg Variante:
6% mehr Dmg bei Monstern
6,90% mehr Dmg hinterrücks
Enrage Dmg 9,3
noncrit verursacht diese waffe 100 x (6 + 6,9 + 9,3) = 122,2 k
Kritisch 122,2 x 7,62 = 931,164 K
Die Dmg variante ist im Noncrit sowie im kritischen Falle stärker was sie überlegen macht !
Für alle die 0,3 auf die waffe unten rollen wollen ...
Nehmen wir den schwächsten stat der %dmg stats -- 6% mehr dmg..
non crit 100k + 6k = 106k
krit 106k x 7,62 = 807,72k
Nun den critdmg
noncrit 100k .. nicht verändert
Kritisch 100k x ( 7,62 + 0,3 ) = 792k
Alles im allem ist der 0,3 stat bullkaka ( forum zensur FTW ) .. den ich nicht auf der waffe haben will und erstrecht nicht unter dem strich bei den rerollbaren stats !
Mfg Xilokz / Dave