Posts by Lucari

    Kann die Korsisache nur bestätigen. Spiele eigentlich so gut wie gar nicht mehr.... aber immer WENN ich mal spielen wollte und einfach mal ein paar Runden Korsi laufen wollte, war das nicht möglich! Ich habe auch öffentlich gefragt und stundenlang im LFG einen Post gehabt. NICHTS! Nach einer Stunde kam vllt mal einer dazu und ist dann wieder raus.


    Lustig, wie hier irgendwelche Vorschläge gemacht werden, ohne einen Funken der realen Verhältnisse zu kennen.


    Fakt ist, dass GF hier einfach in´s Klo gegriffen hat und das Spiel nun noch unspielbarer gestaltet. In einem MMORPG will man auch BGs laufen... vor allem, wenn es so ein gutes Kampfsystem gibt. Stundenlang zu warten oder dafür "hart" zu arbeiten (um dann eventuell etwas auf die Kette zu kriegen), ist nicht Sinn der Sache.


    So viel verschenktes Potential. Man pusht sinnlosen Kram und erstickt die wahren Vorteile des Spiels. Echte Belohnungen für BG´s wie Canyon, Korsi und co gestalten und diese dann auch mehrmals täglich zulassen. Sichtbare Fortschritte zulassen... die Spieler animieren. Nicht so abgeschottet, begrenzt und unattraktiv. Manchmal habe ich echt das Gefühl, dass es vielen egal wird, ob Scheiße serviert wird - Irgendwann gewöhnt man sich ja an den Gestank.

    Also ich spiele den Mage schon lange mit Def Zirkone... vor dem Patch konnte man mit dem Mage auch so von 100 auf 0 killen, da brauchte es keine DMG Kristalle. Jetzt ist es etwas komplexer. Aber so oft ich auch rumprobiere, komme ich immer wieder zu den 4 Def Zirkonen, weil man so viel effektiver spielen kann. Vor allem gegen sehr gute Warris oder Slayer auf der Gegnerseite. Allgemein. Denn wenn man als Mage mal einen kleinen Fehler macht, ist man wirklich schnell weg vom Fenster. Mit DEf kann man kleine Fehler ausbügeln und am Ende hat der Mage genug Skills um DMG zu drücken.

    Beschreibung des Fehlers:
    Wenn man ein Reittier benutzt und davor beispielsweise "Teleportsprung" eingesetzt hat, wird das Cooldown-Symbol nicht immer angezeigt und wenn man wieder absteigt, kommt es oft vor, dass einige CD Symbole einfach verschwinden, obwohl bestimmte Fähigkeiten noch in der Abklingzeit sind. Manchmal werden andere dafür doppelt angezeigt.



    Server:


    Screenshots:
    CD Symbole sind bei mir über der GamePad Anzeige (unten in der Mitte)


    Doppel


    Teleportsprung wird nicht angezeigt (auf die Fertigkeitenleiste achten)

    Weitere Informationen:

    War für mich persönlich meine Fave-Time in Tera. Mal schauen... da lohnt sich sich vllt mal wieder regelmäßig zu zocken... vllt würde ich mich dann mal mit einer anderen Klasse beschäftigen und Ninja ausprobieren. Fand das Gruppenspiel immer geil und lustige Momente gab es auch immer. Fand´s einfach gut, dass man wirklich oft laufen konnte und auch Neulinge schnellen Spaß damit hatten. War halt eine perfekte Mischung (imo).


    Wie ich schon mal gepostet habe, sollte Tera gute Inis beibehalten (ja, bla... Ansichtssache) oder allgemein beibehalten und damit das Angebot erhöhen. So hätte man mehr Abwechslung und nicht nur 2, 3 neue Inis, die dann irgendwann wieder ersetzt werden. Fliegende Mounts klingen auch interessant. B&S sagt mir irgendwie nicht so zu... Tera ist im Kern eigentlich ziemlich hochwertig... man müsste es nur mal schaffen, dass man mehr Equip-Möglichkeiten bereitstellt und manche Dinge eventuell nicht zu langatmig gestalten. Also mehr Individualisierung (mehr sinnvolle Sets aus unterschiedlichen Inis und BGs), aber die Aufwertung (um gescheit zu zocken) angenehmer gestalten.


    Bin mal gespannt, wie es mit dem neuen Content ist... habe mich da jetzt nicht informiert.

    :confused: Korsi geht irgendwie gar nicht mehr auf... lohnt sich mittlerweile immer weniger Tera anzuschmeißen, abgesehen davon, dass ich sowieso nur noch Gelegenheitsspieler bei Tera bin und nur aus Spaß zocke. Dadurch ist es blöd, wenn man dann sowas wie Kriegssturm spielt und alle anderen so gut ausgerüstet sind, dass man da realistisch gesehen keine Chance hat.


    Und wenn man rein kommt, ist es wahrlich so unausgeglichen, dass man entweder im klaren Vor- oder Nachteil ist. Ich vermisse die spannenden Runden. Kommt nur noch extrem selten vor.


    Vielleicht sollte man PVE Server zusammen schmeißen und die PVP ebenfalls separat vereinen. Als ich mein Char auf Killian (Low-Level) gespielt habe, war es schon deutlich zu erkennen, wie sich die Spieler untereinander verständigen. Habe aber null Lust den weiter hochzuspielen. :P


    PS: Natürlich soll es sich lohnen, wenn man bessere Rüstung hat. Ganz normal. Aber ist es den High-End-Spielern nicht auch irgendwann langweilig, wenn die Gegner so schnell flöten gehen und das eigentlich geile Kampfsystem kaum noch zur Geltung kommt? Ich finde, dass Korsi das sehr gut macht. Reicht doch, wenn man Glyphen und Kristalle anpassen kann. So ist es zumindest ausgeglichener. Also ich bin dafür, dass es immer 2 Versionen gibt. Heißt jetzt nicht, dass es nicht auch diese unausgeglichenen Arenen geben soll. Dafür kann man dann ja richtige Kämpfe ausmachen, wo auch alle Spieler gut ausgerüstet sind. Tera bräuchte allgemein mehr Auswahl.


    Nur meine Meinung, don´t hate! :P

    Skoza
    Du sollst mir auch keins machen. ^^ Die Frage war nur, ob du ein Video am Start hast. :P An sich würden mich andere Klassen sowieso mehr interessieren, da ich den Sorc ja kenne.
    Kiyame
    Das meine ich ja auch... ich will im PVE nicht hetzen und ständig im Kampf mit mir selbst sein... deshalb nutze ich die Skills auch. Für ein Ranking/Speedrun ist es ja dann irgendwie logisch, dass man versucht, sich nur auf DMG Skills zu konzentrieren. Den Großteil über macht man ja trotzdem DMG Skills. Hinzukommt, dass ich oft auch andere Gruppen habe und mich eben nicht immer auf vollen Support (bzw. guten Support) verlassen kann. Wenn ich in jeder Ini zig Tränke verdonnern würde, wäre der Bedarf extrem.

    Ich habe auch nie etwas anderes behauptet. Anscheinend fällt´s dem ein oder anderen schwer Texte zu lesen und zu verstehen. Im Grunde wiederholt ihr alles.


    @Skozy: Sagt aber dennoch nichts über deinen Spielstil aus. Rotation (usw.) Hast du ein Video da? ;)
    Im Grunde ist es veraltet und einfach nur ein Vergleich mit Zahlen.

    Doch, es sind Lösungen bezüglich der Manakosten. :) Was willst du denn bitteschön sonst anders machen??? Skills die Mana herstellen braucht man (+ weniger Mana durch Glyphen z.B.)... und die hat der Sorc doch. Ich glaube kaum, dass man solche Skills aus Spaß für den Mage bereitstellt... sicherlich nicht um diese dann nicht zu nutzen und anschließend zu ;( , dass der Sorc zu viel Mana verbraucht. Es ist nun mal nicht so vorgesehen. Und dies umgeht ihr dann quasi mit Tränke und Support, um eben mehr DMG zu machen. Kann ja nur bedeuten, dass der Sorc anscheinend sonst zu wenig DMG macht. Dann sind wir wieder beim Grundproblem und man müsste den Sorc mal verbessern. Klar, man könnte ihm brain-afk-Manaherstellung geben und aus ihm auch eine easy2play Klasse machen.


    Edit: Phinixia
    War ja nie die Rede davon, keine Kristalle zu nutzen, die Krits um das X-fache erhöhen. Das sollte nun wirklich jeder nutzen. ;) Das man von hinten angreifen muss, lernt man in Tera ja eigentlich ziemlich schnell. Das sind Standard-Sachen. Kenne persönlich auch keinen, der nur stampfende spielt.

    Da haben wir doch dann die Ursache... ich lege alles offen und werde hier vom feinsten "unter die Lupe genommen", während ihr null von euch schreibt. :D Ist nun mal ein Spielstil. Und der darf ja auch abweichen... wäre ja langweilig, wenn jeder gleich zocken würde. In einem Flinkheitsschub nutze ich natürlich Feuerstoß, Nova, Arkaner- und Vakuumimpuls.. so ist es ja nicht. Kleinvieh macht auch Mist. Sperrfeuer kann eigentlich auch beachtlichen Schaden machen. Generell läppert sich ja alles.


    Nochmal für die High-End´ler. Ich spiele auch nur zum Spaß... ging ja um die Mana-Frage. Das geht eben nur mit einem anderen Spielstil. Skoza Wenn du alles andere als Müll bezeichnest, gut. Ist ja wohl klar, dass man dafür andere DMG-Skills auslassen muss. /// Ich spiele lieber so und mache weniger Schaden. Wenn ich jetzt eine richtige Stammgruppe hätte und einen festen Heiler, könnte ich natürlich auch auf Full-DMG-Stil spielen. Das Problem ist nur, dass ich oft auch in unterschiedlichen Gruppen bin, auch mal in anderen Gilden (weil ich halt nicht immer jeden Tag zocke und auch mal Pausen mache) und dadurch habe ich es mir angewöhnt, dass ich mich nicht auf andere verlassen muss und mein Mana selbst haushalte.


    Edit. Ok, dann bin ich jetzt ein unterdurchschnittlicher Sorc, der alle für ihn vorgesehenen Sorc-Skills spielt. redface
    Also. Wer den Noob-Sorcler-Style will, soll mich anschreiben. :D


    Edit 2.0: So, habe auch mein Profil eingerichtet und andere vorgewarnt. :)

    Deine Glyphen? Spielst du überhaupt mit Manaskills? Wenn du zwanghaft versuchst 2x Feuerstoß in einem Flinkheitsschub zu drücken und überhaupt nicht auf dein Mana achtest, dann ist es verständlich, dass irgendwann die Luft weg bleibt. Kenne viele Sorcerer, die alles zwanghaft durchdrücken und dann irgendwann eine 0-Phase haben... verschießen die ganze Ladung, sind dann früher fertig und müssen warten, bis sie wieder können. Ich persönlich nutze den Flinkheitsschub auch für Manainfusion oder -abschöpfung und habe dann durchgehend null Probleme. Über die Zeit ist es dann irgendwann etwas weiter runter... dann kommt Manasalve und das Ganze spielt sich wieder von vorn ab. Wie gesagt, spiele nach keiner bestimmten Rotation, sondern mache es vom Boss und der Bewegung abhängig, nebenbei achte ich halt auch auf das Mana. Hätte auch null Bock mich da krampfhaft an irgendwelchen Skill-Folgen zu halten.


    Kommt halt auch auf den Spielstil an. Ich persönlich habe nie Manaprobleme, würde aber auch nicht sagen, dass ich "friedlich" mit den DMG-Skills umgehe... mit Heal-Support ist es dann natürlich überhaupt kein Thema mehr.


    Edit. Da Edit über mir. xD
    Ich kann mich im Vergleich zu den meisten anderen Sorc nicht beschweren. Finde jetzt nicht, dass ich weniger DMG als der Durchschnitt mache. Meistens steche ich trotzdem heraus und werde manchmal auch darauf angesprochen. Also kann´s ja nicht sooo schlecht sein. Ich könnte natürlich auch zwanghaft eine Rotation spielen und es auch so machen... will ich aber nicht. Der Mage macht mir so keinen Spaß. Ich zocke um Fun zu haben. Und wenn ich alles verpulvere und dann Mana-Probleme habe, nur um eben zwanghaft das Maximum vom Maximum zu erreichen, habe ich persönlich keinen Spaß mehr. Ist für mich eher stressig. Wie gesagt, Spielstil und so... ich zocke lieber fluffig aus der Hüfte heraus.

    Naja, grundsätzlich nutze ich überhaupt keine Tränke... wenn ich etwas da habe, schmeiße ich es rein (aber auch nicht immer, der Großteil liegt in der Bank rum). Ich persönlich nutze alle Manaskills. Und wenn man die auch regelmäßig nutzt, kann da eigentlich keine Knappheit herrschen. Mana Infusion habe ich z.B. immer am Laufen.

    Habe doch schon geschrieben, dass ich vorher nur mit Krit gespielt habe. Mit Frust, weil es kaum Krits gab. Die gesamte Laufbahn über gab es keinen einzigen Höhepunkt, wo man mal dachte "geil, viele Krits". Als ich auf Kraft umgestiegen bin, lief es von Anfang an durchgehend besser (und so lange spiele ich Power noch nicht). Mit dem Power-Build ist es eben nicht ganz so schlimm. Das war alles noch in Verbindung mit dem Krit-Set. Wenn ich auf Power spiele, mach ich spürbar mehr Schaden.


    Ist ja jetzt auch egal. Lass das mal meine Sorge sein. ;P


    Ob mit Kraft oder Krit gespielt - meiner Meinung nach sollte man den Sorc ein bisschen pushen.

    Für MICH persönlich gibt es keinen Grund wieder zurück zu wechseln. Oder würdet ihr wieder auf ein Set zurück wechseln, wenn man mit dem neuen durchgehend besser fährt, während man mit dem einen nur Enttäuschungen erlebt hat? Habe doch auch geschrieben, dass Krit theoretisch besser ist. Dennoch hätte ich doch nichts davon, wenn ich jetzt wieder zurück wechsel und die gleiche Show von vorne losgeht. Denn auch mit dem Kraft-Build habe ich (gefühlt) genauso viel Krits. Ich kann es mir doch auch nicht erklären... wenn ihr meint, ich spinne mir das alles eh nur zusammen und bin gezielt hergekommen, um irgendeine logische Theorie in Frage zu stellen, dann bitte...
    Eher das Gegenteil, ich kann euch nur recht geben.

    Eher erster Spieler, der nach Spielerfahrung urteilt. Außerdem habe ich auch geschrieben, dass man mit Krit theoretisch mehr DMG machen muss und ich deshalb auch mit Krit gespielt habe. Ich will hier nicht meine Meinung durchbringen. Ist ja verrückt hier. :D Fühlt euch doch nicht gleich angegriffen. Ist doch nur meine persönliche Erfahrung.


    Um zum Hauptthema zurück zu kommen... ich bin definitiv dafür, dass auch der Mage mal eine Push bekommt.


    PS. gerade dieses Video entdeckt. Zeigt wieder deutlich, was ich meinte:
    Mage verlangt mehr ab... während ein Gunner z.B. brain-afk deutlich schneller ist. Und in der Beschreibung meinte er noch, dass er den Mage viel häufiger gespielt hat...


    Es ist schon ein deutlicher Unterschied beim Sorc mit dem Power-Build. Ich habe die Krit-Variante vorher NUR gehabt (sprich seitdem man 65 ist) und durchgehend damit gespielt, weil ich auch der festen Überzeugung war, dass man damit besser fahren MUSS. Aber als es mich dann auf Dauer angekotzt hat, weil es eben dennoch eher selten war, bin ich dann mal aus Spaß komplett umgestiegen. Beim Power-Build hat der Mage (mit Buffs und co) dann nachher fast doppelt so viel Grundschaden (nur grobe geschätzt).


    Z.B. Mit Krit-Set: Feuerstoß an irgendein Monster mit 250 000 /300 000. Mit Kraft (sieht man im Video). Ca 400 000 / 500 000 (oder mehr). Klingt im ersten Moment nicht so viel, aber wenn man bedenkt, dass der Sorc aus vielen Skills besteht, macht das in der gesamten Laufbahn extrem viel aus (wenn man wie in meinem Fall genauso oft krittet wie mit Full-Krit) Man kann jetzt sagen, theoretisch unmöglich, aber ich spielte den Sorc sehr lange mit Krit. Ich bin positiv überrascht und würde niemals zurück wechseln. Vielleicht mit +15 nochmal Krit ausprobieren, aber wenn´s da nach ´ner Probezeit immer noch nichts bringt, bleibe ich bei Kraft.


    Und ja, ich persönlich habe auch die Rolle mit der Kritrate genommen... einfach weil es so wenig Krits gab.


    Mit dem Power-Build nehme ich dann lieber Krit-Dmg (was ich auch auf Equip habe), einfach weil die Kritrate hier auch wenig bringt. Als ich wie gesagt umgestiegen bin, war sofort ein deutlicher Unterschied zu sehen und zu merken. Alles ging schneller und vom Krit her hat sich halt nicht viel geändert. Aber wenn man dann gekrittet hat, natürlich mit Schmackes (für Mage-Verhältnisse)

    du nutzt auch keine krit rolle oder ? macht ungefähr ziemlich viel aus


    In dem Video nicht... habe den Sorc schon komplett auf Krit gehabt (Vyrsk, Schmuck, Rolle...) und es hat wirklich keinen Unterschied gemacht... manchmal war es sogar noch schlimmer. Halt reines Glück, aber im Endeffekt kein spürbarer Unterschied... deshalb gehe ich auch auf Kraft, weil ich dann zumindest spürbar mehr DMG mache. Aber das sind nur meine persönlichen Erfahrungen...


    Was man aber mit Sicherheit sagen kann: es gibt eher wenige Sorcerer die DMG machen, einfach weil sie von Grund auf schon einen zu niedrigen DMG machen und zu viel Eingewöhnung/Aufmerksamkeit benötigen, um eben ansehnlichen Schaden zu drücken. Ihr wisst, was ich meine...


    Bin oft der einzige Mage in der GRP... Gunner und Reaper sind wohl am meisten vertreten, zumindest aktuell gespielt.

    Das ist mir doch alles bewusst. :)


    "Und mit leicht besser DMG macht", meine ich ja auch, dass man mit dem Slayer (z.B.) leichter gespielt mehr DMG rausholt. War vielleicht blöd formuliert. :P
    Mit gleichem Gear sollte man vergleichen, richtig. Auch wenn ich PVP-Mensch bin, mache ich ja ab und zu PVE und es hat mich halt interessiert, weil es schon sehr stark auffällt, dass man als Sorcerer verdammt viel macht, während andere Klassen den DMG easy toppen können. Kurz: Man muss schon ziemlich bei der Sache sein, um mitzuhalten und im besten Fall mehr DMG zu machen (mit Krit-Glück natürlich möglich) Ich sehe das so schon, da ich meinen Mage noch gut mit Sturmwucht in Erinnerung habe. Der Slayer haut
    sichtbar mehr DMG raus. Da könnt ihr auch den allerbesten PVE Mage mit Sturmwucht hinstellen.


    Push!
    Um das ging es mir ja auch... also wenn der Mage schon aus Zucker ist, sollte er dafür, dass man auch noch sehr viel machen muss (um DMG zu machen, von allen Klassen macht man als Anfänger-Mage bestimmt den niedrigsten Schaden), wenigstens mehr Kraft oder deutlich mehr Krit bekommen. Ich bin wirklich der Letzte, der wegen Balance irgendetwas sagt... aber da ich den Mage ja schon eine ganze Weile spiele, fällt es schon sehr auf...


    Also ich persönlich wäre für spürbar mehr Grundkraft, so, dass der Mage nicht mehr so extrem auf die Krits angewiesen ist. Hagelsturm sollte auch mehr DMG machen. Mal ehrlich... würde doch niemanden stören. Und im PVP ist es nur in Verbindung mit Blitzringfalle wirklich gefährlich. Schmerzexplosion hätte auch etwas mehr Grund-DMG benötigt.


    @Steven Weil ich finde, dass HM einfach nicht geeignet ist, da man da auch mehr in Bewegung ist. Bei dem Kristall kann man einfach DMG drauf kloppen... und darum geht es doch. Wozu dieses Rumgemache, wenn es dadurch noch mehr verfälscht wird. Es soll ja kein Skill-Vergleich werden, sondern ein DMG Vergleich.


    Warum sollte Irgendjemand diese unglaublich langweilige ini noch langweiliger machen indem er sie im NM mode absolviert.
    Wie du bereits sagtest sind die Zeiten dort fix durch die gescripteten Ereignisse. Das verzerrt den tatsächlichen dmg output enorm den du sonst nur direkt am Kristall und Baum machen würdest.
    Wenn dann solltest du den HM laufen um dich mit anderen Mages zu vergleichen.


    1. Wollte ich mich nicht mit anderen Mages vergleichen, sondern den DMG und die Krits der anderen Klassen sehen. (Ging nur an Skoza, da er ja ziemlich herabblickend ist und anscheinend alles besser weiß)
    2. Kann man das auch einfach am Kristall sehen (man muss ja nicht alles filmen, das Ende reicht auch - wie bei Tade) Geht hier um eine Veranschaulichung vom DMG/Krit, nicht um den Skill oder um irgendjemandem etwas zu beweisen.
    3. Bin ich generell mehr der PVP-Mensch und daher will ich hier keine Challenge im PVE machen, sondern die Klassen vergleichen. War nie meine Intention.


    Macht euch mal locker. :chinese: . Gibt leider in jedem Forum Besserwisser... Leute, die sich in alles einmischen, alles auseinander nehmen und nur kritisieren, anstatt auf das Wesentliche einzugehen (war jetzt nicht auf dich bezogen) ...


    Tade
    Da sieht man, dass sogar ein Sturmwucht-Slayer leicht mehr DMG rausholt.


    PS. Nachdem ich nochmal einen Run gemacht habe und nur von vorne angegriffen habe, ging es nochmal schneller, aber dennoch ist der Sturmwucht-Slayer so schon gut und definitiv besser als ein Sturmwucht-Mage. Behaupte ich jetzt einfach mal. Vllt mache ich mal nochmal ein Video mit Sturmwucht Equip.