Posts by Tyfrin

    Quote from Redsix;2567231

    ...aber hörtmal, es ist doch nicht der Sinn der Sache, sich abwechselnd verdreschen zu lassen, dies hatten die Entwickler sicher nicht so bedacht.
    Ihr bescheist euch nur selber um es mal milde auszudrücken, in Velika sieht man dann die HautStänder mit ihrem goilen Sets protzen als ob man es sich erarbeitet hat.
    Die gleichen Typen regen sich dan über Bots und Cheater auf, ja ist das kein Cheating ?
    (...)


    Rangfarming ist so alt, wie das PvP. Selbst in Shootern, wo es dann um bestimmte Achievements geht, wird sowas auftreten.
    Aber "sich selbst bescheissen"? Nur, wenn man sich rein über Gear definiert, ansonsten hilft es ja nicht dabei, wirklich Skill zu bekommen. Und wer sich darauf einlässt, dem ist mit Ehrgeiz ohnehin nicht beizukommen, denn das ist das einzige, was dabei auf der Strecke bleibt.
    Und nein, das ist kein Cheaten. Es sind Absprachen, die sich dennoch innerhalb der verfügbaren Rahmenbedingungen abspielen. Cheaten wäre es erst, wenn es Gegenmaßnahmen gäbe und man diese umgeht.
    (Was aber nicht heisst, dass ich sowas gut finde...)

    Quote from RagnaDracaena;2565551

    (...)
    Die Zweite Sache ist, wieso sagst du das jemand der Geld für den Club und den Shop zahlt Leute nicht mitfinanziert, die überhaupt nichts zahlen? Gegenfrage: Welchen nutzen hat ein Spieler für die Firma der nie etwas investieren will, egal wie verlockend der shop auch sein mag?
    (...)


    Spieler, die in einem MMORPG keinen Cent lassen kosten den Betreiber aber auch nichts, denn das Spiel finanziert sich schon allein von den Einnahmen, also sind sie auch nicht "mitzufinanzieren". Jeder weitere Spieler erhöht nicht zwangsläufig die Kosten imselben Maße. Ich finde diese Argumentationsweise seit jeher einfach an den Tatsachen vorbei - es ist Schubladendenken, mehr nicht.
    Man holt sich auf die Art sogar sehr viele Leute ins Boot, die mehr Geld in die Kassen spülen, als würde man nur Pflichtzahler bespaßen. Viele angebliche Nutznießer sind aber zudem maßgeblich dafür verantwortlich, dass weitere zahlende Kunden dazukommen (Freunde, Verwandte, Bekannte, Sippen-/Clan-/Gilden-Mitglieder anderer Spiele oder aus Social Networks etc.). Virales Marketing ist dabei auch ein Stichwort. Jeder Spieler, der ein Spiel mitbelebt - egal ob zahlend oder nicht - hält ein Spiel am Leben/aktuell/interessant für andere etc.. Das Spiel finanziert sich auch durch Mund-, Blog-, Social Network-Propaganda. Schon allein wenn ein Nichtzahler seine Spielzeit mit einem Fanart in einem Art-Network-Account verewigt, macht er damit schon Werbung. Spieler, die sich in einem Spiel wohlfühlen, werben ununterbrochen dafür - ob bewußt oder nicht.


    Nehmen wir einfach mal an, dass es eine deutlich niedrigere Slot-Anzahl für Verbindungen mit dem Server gäbe, dann würden Nichtzahler ggf. wiederholt Zahlende am Einloggen hindern bzw. ihnen für ihre Spielzeit den Platz streitig machen (z.B. indem sie einfach schon vor der Hauptstoßzeit online waren und somit keine etwaige Einlogg-Priorität abgefragt werden konnte). Wenn dann solche Zahlenden infolgedessen von ihren Zahlungen absähen, da sie ohnehin schwer online und ins Spiel kämen, dann erst könntest Du behaupten, dass reine F2P-Spieler, die nichts iM Shop kaufen langfristig eine negative Auswirkung auf den Umsatz haben.


    Also Abstand davon nehmen, dass man hier als Clubmitglied für F2P-Spieler mitbezahlt!



    Was die Raubkopiererei angeht: Das ist offtopic und Du solltest Dir das Thema bei Interesse mal im Netz reinziehen. Da funzt keine Schwarz-Weiß-Mentalität, auch wenn das bequemer wäre.

    Quote from RagnaDracaena;2564087

    (...)
    2. Ja ich finde es Charakterlos, wenn man eine Leistung empfangen möchte, aber dafür nicht zahlen will. Wie würdest du dich fühlen, wenn du software entwickeln würdest und es viele Leute gibt die daran interesse haben, aber sagen:" Das Produkt ist zwar geil und ich könnte es mir Problemlos kaufen, aber hey warum sollte ich, wenn ich es einfach in einem torrent ziehen kann" ( das geht an die Raubkopierer nicht an normale f2p Spieler)
    (...)


    ...von den zahlreichen Gründen, warum jemand zu dem ein oder anderen Mittel greift mal ganz abgesehen, geht es den Spieleentwicklern ja nun auch sooo schlecht. Wir sollten eine Spenden-Gala einrichten. .oO(Warum erinnert mich das Ganze nur gerade an diese eine South Park-Folge...?)
    Mit etwas mehr Idealismus für ein Produkt würden tatsächlich auch mehr Spieler dahinterstehen, anstelle es nur mal anzutesten und dann fallenzulassen. Aber auf Entwicklerseite sieht es so aus: Erst das Geschäftsmodell, dann das Produkt. Die schenken keinem was, auch wenn f2p immer den Anschein erweckt. Es gibt auch keine Entwickler, die begeisterten Spielern eine schöne Fantasy-Welt vorsetzen wollen, um ihnen etwas zu bieten. Sondern man hält sich an Trends und Altbewährtem, mit einer Prise "Eigenem", damit man irgendwo Vorläufer/Trendsetter sein kann (und vor allem auch Klagen oder Lizenkosten vermeidet).
    Warum wohl werden sämtliche Marktführer trotzdem maßgeblig "casual-weichgespült"?
    Weil die Spieler der ersten Stunden, die dem Produkt langfristig treu geblieben sind, das so wollen?
    Wenn da dann massig abgewandert wird oder Freeshards aufploppen wird das nicht mal als Warnung empfunden - erst recht von Spielern, die sich als charakterlich gefestigt ansehen.
    Ich sehe darin aber keine Charakterlosigkeit und wer ein Spiel wirklich mag, der kauft es auch und steht dahinter. ABER: Damit sage ich nun nicht, nur jeder, der das Spiel gekauft hat, mag es auch wirklich(!). Das bitte ich also zu differenzieren.


    Ich finde, jeder, der ein Spiel gerne spielt, bereichert das Spiel (nur eben nicht den Entwickler) - ganz egal, welchen Status er innehat.


    Quote from RagnaDracaena;2564087

    (...)
    Wenn es so ein Angebot gibt, warum sollte man es nicht nutzen? Dazu sage ich nichts. Ich mag nur die Heuchler nicht, die vorher keinen Cent ausgeben wollen, wegen einem Abo und im Nachhinein viel Geld ausgeben im Shop. Alles andere seh ich nicht so kritisch.
    (...)


    Du wirst lachen, aber genau DAS ist das Geschäftsmodell, dem von Publishern und/oder Entwicklern mittlerweile so hinterhergehechelt wird - und das hat so absolut gar nichts mit Heuchelei zu tun.
    Es wird einfach eine breitere Masse angesproche, vor allem auch Spieler, die sonst nicht gespielt hätten, da ihnen ein Abo-System nie zugesagt hätte. Das aber nicht unbedingt der Kosten wegen, nein, die mögen das System einfach nicht und das hast Du für Dich nur zu bewerten aber hier nicht als Heuchlerei anzupreisen. Sie suchen sich aus, wie sie ihr Geld im Spiel lassen und dass sie zahlen, kann überdies nochmal gaaaanz anders motiviert sein.


    Quote from RagnaDracaena;2564087

    (...)
    IM Grunde genommen weiß jede Firma die f2p anbietet, das nur ein kleiner Teil Geld in die Spiele investieren wird, und diese Leute Quer-Subfinanzieren die Menschen mit, die komplett kostenlos spielen wollen.
    (...)


    F2P ist ja nur ein Köder um Spieler erstmal hereinschnuppern zu lassen. Aber es ist illusorisch zu behaupten, als Abo-Zahler oder Im-Shop-Vieleinkäufer finanziere man all die achso-pöhsen Schmarotzer mit. Von dem Trip solltest Du echt runterkommen.
    Allzu leicht ist man plötzlich in einer Motivationsspirale drin und zückt unbewusst den Geldbeutel - Micropayment, der grosse Renner. Wenn nicht selbst, dann die Bekannten, die man mit ins Spiel hereingebracht hat.
    Das an und für sich ist absolut fern jeder Wertung in meinen Augen. Was damit nur leider einhergeht, ist die Aufweichung von Inhalt und Mechanik in Richtung Casual - das wäre mein persönlicher Kritikpunkt. Auch das ist so für sich gesehen nicht schlimm, dumm daran ist nur, dass diese Schiene JEDES MMORPG fährt.
    Das ist wie damals mit dem Fernsehen, als es nur die öffentlich Rechtlichen gab: Zu irgendwelchen Fussballmeisterschaften gab es auf fast jedem Sender die Übertragung, denn jeder wollte Zuschauer. Für jemanden, der Fußball nicht mochte gab es schlichtweg kein Fernsehen an solchen Abenden. Kein Sender kam auf die Idee, auch mal Alternativprogramm anzubieten.
    Was meinst Du, wie viele Hardcore-Gamer auf den neuen MMORPG-Hit wechseln würden, wenn dieser den spielerischen Anspruch als Konzept beibehielte?
    Nur... dazu bräuchte es eine Spur Idealismus.

    Der Launcher bietet nur zu niedrige Übertragungsraten?
    Ein Patch soll vom Launcher nicht sofort installiert werden?
    Man wünscht sich eine Sicherungskopie aktueller Patches?
    Man möchte einen Patch in einen Download-Manager organisieren können?
    Man fischt seit jeher in Quellcodes um nach alternativen Download-Möglichkeiten zu suchen?


    Dann könnte die in diesem Forum versteckte Methode durchaus hilfreich sein, durch die man sich die Direktlinks der Download-Dateien beschaffen kann, ohne dass der Launcher dazwischenfunken muß:
    (Dank dabei auch an die Forennutzer "neolitejukebox" und "jug", die diese Methode mehrfach beschrieben haben)


    "Der Launcher als Nadelöhr" - Der herkömmliche Patch-Vorgang:


    Mithilfe des Launchers wird ja der installierte Spiel-Client mit der aktuellen Server-Version verglichen. Gibt es Unterschiede in den Versionen, so beginnt vonseiten des Launchers der Patch-Vorgang.
    Leider geschieht dies aber oft nicht File für File, sondern Patches kommen in größeren Dateien daher, in denen sich diverse komprimierte Spieldateien befinden. Dadurch kann es vorkommen, dass man sich sehr sehr große Patch-Dateien herunterladen muß, was mit dem Launcher mitunter Stunden oder sogar Tage dauern kann - egal wie gut die eigene Anbindung ist.


    Bereits während des Downloads werden "Platzhalter" in das Patch-Verzeichnis geladen. Diese Dateien reservieren also den Platz, den der Patch nach dem vollständigen Download kurzzeitig einnimmt, ehe er sich dann durch den Launcher entpackt/installiert und sich dann erst wieder löscht. Dadurch kann es zeitweise vorkommen, dass das Spielverzeichnis sehr groß wird. Erst nach erfolgreichem Patchen hat das Spielverzeichnis seine gültige Größe wieder (je nach Patch-Version wird es im Verlauf der Zeit natürlich immer etwas größer sein, als vorher).


    Die größten Patches landen im Hauptverzeichnis für die Client-Dateien (...\TERA\Client\...) und haben meist auch eine Versionsnummer wie z.B. "pgc_v2_-1to11". Das "1to11" zeigt dabei die jeweilige Patch-Version an (in diesem Fall wird also ein kompletter Patch von v1 zu v11 durchgeführt).


    In diesem Beispiel hätte man also in seinem Spielverzeichnis folgende Platzhalter:
    - ...\TERA\Client\pgc_v2_-1to11\ <- Das ist der temporäre Ordner für den Patch
    - ...\TERA\Client\pgc_v2_-1to11\ pgc_v2_-1to11.z01 <- Das sind die drei
    - ...\TERA\Client\pgc_v2_-1to11\ pgc_v2_-1to11.z02 <- Teildateien des
    - ...\TERA\Client\pgc_v2_-1to11\ pgc_v2_-1to11.zip <- Patches als Platzhalter.


    Sobald alle Dateien komplett heruntergeladen wurden, wird sie der Launcher entpacken und damit den Clienten aktualisieren, anschließend werden die ZIP-Files und der Patch-Ordner gelöscht. Außerdem entsteht anstelle des Ordners eine gleichlautende Versions-Datei - im Beispiel also eine "pgc_v2.version".
    Liegt nun eine neuere Spielversion vor, wird der Launcher solange weiterpatchen, bis man den aktuellsten Stand erreicht hat. Zum Beispiel gab es da die Zwischenpatches "...11to12", "...12to16" etc. bis hin zur aktuellen Version (derzeit ist das v18 [Stand: 08. April 2013]).



    "Je eher weg, desto schneller davon..."


    Aber es gibt auch eine alternative Möglichkeit, die Patch-Dateien manuell vom Server herunterzuladen, ohne den Beschränkungen des Launchers ausgeliefert zu sein.
    Zum Herausfinden der genauen Datei-Links gibt es schonmal mindestens zwei Möglichkeiten, wobei Methode 1 genauer ist, da sie stets die genaue Herkunft der Patch-Dateien anzeigt.



    Methode 1: Die Log-Datei


    Mithilfe der Log-Funktion des Launchers kann man sich die genaue Link-Addresse der Patch-Dateien heraussuchen lassen.


    Hierzu startet man den Launcher im sogenannten "Debug-Modus", indem man die Verknüpfungseinstellungen dementsprechend ändert:
    TERA-Launcher.exe -debug
    (Genauer ist dies mitunter HIER beschrieben.)


    Nach Start des Launchers findet man im Tera Ordner fünf *.LOG-Dateien. Interessant ist nur die Datei "download.developer.log".
    Hierin sind die Dateien namentlich erwähnt, die der Launcher gerade runterladen will und welche als "Platzhalter" so auch schon im Spielverzeichnis liegen müssten:


    Aus der Pfadangabe und den Dateinamen kann man sich nun folgende 13 Links zusammenbasteln:
    "http://download.frogster-onlin…_-1to18/pgc_v2_-1to18.z01"
    "http://download.frogster-onlin…_-1to18/pgc_v2_-1to18.z02"
    (...)
    "http://download.frogster-onlin…_-1to18/pgc_v2_-1to18.z12"
    "http://download.frogster-onlin…_-1to18/pgc_v2_-1to18.zip"



    Methode 2: Die Platzhalter


    Wenn man bereits den Launcher mit dem Download beginnen ließ, aber diesen aufgrund der sehr hohen Dauer für den bevorstehenden Download abgebrochen hat, befinden sich die "Platzhalter" der Patch-Dateien bereits im Spielverzeichnis.


    Als aktuelles Beispiel sei die Spielversion v18 genommen [Stand: 08. April 2013] von einer Neuinstalltion aus (also keine zwischenzeitlichen Patches):
    Der temporäre Patch-Ordner heisst hier: "pgc_v2_-1to18"
    Die "Platzhalter" heissen: "pgc_v2_-1to18.z01" bis "pgc_v2_-1to18.z12" und die "pgc_v2_-1to18.zip".


    Diese Namen helfen bereits bei der genauen Bestimmung der Download-Dateien:
    Die Stamm-Addresse ist "http://download.frogster-online.com/Tera/patches/game_..." und muß nur noch ergänzt werden:


    "http://download.frogster-online.com/Tera/patches/game_" + "v2/" + "pgc_v2_-1to18/" + "pgc_v2_-1to18.z*" (* = 01-12, ip)


    Daraus ergeben sich folgende 13 Links:
    "http://download.frogster-onlin…_-1to18/pgc_v2_-1to18.z01"
    "http://download.frogster-onlin…_-1to18/pgc_v2_-1to18.z02"
    (...)
    "http://download.frogster-onlin…_-1to18/pgc_v2_-1to18.z12"
    "http://download.frogster-onlin…_-1to18/pgc_v2_-1to18.zip"


    Ob sich ein ZIP-Archiv aus noch mehr Teil-Dateien zusammensetzt, kann man ganz einfach herausfinden, indem man einfach die Nummern weiterspinnt: "pgc_v2_-1to18.z13"


    Wenn diese Datei nicht existiert, gibt es eine Fehlermeldung, sie kann auch nicht heruntergeladen werden und man weiß, dass die ZIP-Datei damit bei "*.z12" am Ende ist. In der Regel reicht hierfür aber ein Blick auf die Platzhalter im Patch-Ordner, da die meist schon vollzählig vorhanden sind.



    Der Download:


    Die Links lassen sich auch wunderbar in einen Download-Manager einbinden und damit sind sie unabhängig vom Launcher zu organisieren (also Download-Ort, -Zeit, -Resume, etc.).


    Die vorhandenen Files erkennt der TERA-Launcher automatisch, wenn er nach deren Download gestartet wird und sie im gleichnamigen Ordner liegen (also dorthin kopieren, wenn man sie zuvor woandershin gespeichert hatte). Sie werden also so behandelt, als habe der Launcher sie selbst heruntergeladen. Nach der Patch-Installation werden diese dann sofort vom Setup gelöscht.



    Ob man nun diese Files wiederum auf seinen Webspace hochladen und hier als Download-Alternative anpreisen darf, ist mir nicht bekannt. Ich würde im Zweifelsfall davon abraten und derlei allenfalls gildenintern handhaben.


    Ich hoffe, es hilft...



    P.S.: Anbei für die Forensuche noch ein paar nützliche Such-Tags: Download, boxed version, Amazon, DVD, gekaufte, Installation, Patch, manuell, torrent, Datei, Launcher

    Das wüßte ich auch gern. Ich habe derlei leider nur für den amerikanischen Clienten gefunden, der sich aber in vielem vom europäischen unterscheidet, weshalb das nicht austauschbar ist. Die Sprachversion wäre da kein Hindernis.


    Das Schlimme daran ist ja auch: Egal, wie aktuell einzelne Files sind, er checkt sie nicht einzeln durch bzw. ersetzt sie dann ggf. wie bei einem "Check Files" oder so, sondern er stellt fest, dass er erstmal ein 24 GB großes ZIP-Archiv runterladen muß und ersetzt dann erst mit dem Entpacken die jeweils benötigten Files. An diesem Paket kommt man nicht vorbei - und mir kann keiner erzählen, dass die Client-Files ALLESAMT durch neuere ersetzt werden müßten. Das wäre nur der Fall, wenn man die Engine ersetzte oder komplett andere Welten integrierte. Portionierte Patch-Dateien - und vor allem auch alternative Quellen wären echt ein Segen gewesen...


    *71% and 4d 22h 45m to go*



    P.S.: Ich habe jetzt durch weiteres Suchen sowohl im englischsprachigen, als auch im deutschsprachigen Forum eine Methode gefunden, wie man sich Patch-Files manuell ziehen kann, diese sogar in einen DL-Manager seiner Wahl einbinden könnte.


    Lies Dir mal folgendes Posting durch:


    Die aktuelle Patch-Version ist v18 und das >22GB-File ist ja die pgc_v2_-1to18 (d.h. es ist der komplette Patch von v1 auf v18) aufgeteilt auf 13 Teile, die insgesamt ein ZIP-Archiv ausmachen.


    D.h. man hat folgende Download-Links:
    http://download.frogster-onlin…_-1to18/pgc_v2_-1to18.z01
    http://download.frogster-onlin…_-1to18/pgc_v2_-1to18.z02
    (...)
    http://download.frogster-onlin…_-1to18/pgc_v2_-1to18.z12
    http://download.frogster-onlin…_-1to18/pgc_v2_-1to18.zip


    Vielleicht hilft es ja...

    Nach diversen Suchen auch im englischsprachigen Teil des Forums komme ich auf keinen grünen Zweig.


    Das Problem: Ich habe die Boxed Version von Tera installiert (4 DVDs) und nach einigen Fixes damit der Client überhaupt startet, muß ich mir jetzt via Patch scheinbar das ganze Spiel noch einmal herunterladen (egal ob über normalen Clientstart oder mit Repair-Funktion unter Zuhilfenahme der "gl_v2.version"). Der Client ist plötzlich sage und schreibe 49 GB groß.
    Es gibt Postings, die besagen, dass der Patchprozess bei ca. 15% dann offline weiterläuft, da er ab dann auch erst auf die zuvor installierten Dateien zugreift und den Client bald wieder auf die üblichen 24 GB zusammenschrumpft, allerdings bin ich bereits bei 17% Fortschritt und jedes % kostet mich 1,5 Stunden (der Rechner läuft also seit mehr als 25h nur um zu Patchen).


    Gibt es nun neuere Erfahrungswerte, ob ich wirklich eine Woche lang patchen muß, womit ich mir das ganze Spiel komplett heruntergeladen habe und die Installations-DVDs so absolut keinen Sinn mehr ergeben?
    Oder hat sich der Zeitpunkt nur etwas verschoben, so dass es jetzt vielleicht erst ab 21% die bisherige Installation anerkennt?



    P.S.: Kommentare, dass man mit einer 40kBit/s-Anbindung das Spiel eh nicht spielen könne, dürfen getrost ausgelassen werden, da es bei anderen MMORPGs auch keiner Probleme gibt, wenn man von gewissen Abstrichen absieht.

    "Abenteuer! Die Leute reden davon, als sei es etwas Erstrebenswertes, doch in Wirklichkeit ist es ein Synonym für: 'Schlechtes Essen, wenig Schlaf und sonderbare Personen, die ständig versuchen, einem spitze Dinge in den Leib zu stecken.'."

    Auch wenn es auf User-Seite ein paar wenige Anläufe in dieser Richtung schon gibt, stellt sich mir die Frage, ob es nicht auch etwas offizielleres Wiki-Portal geben könnte. Vorzugsweise ein MediaWiki, das sich einfacher und übersichtlicher gestalten ließe, nicht ganz so überladen ist.


    Der Hinkefuß daran wäre natürlich, dass es scheinbar moderiert werden und darin enthaltene Infos erst auf Richtigkeit überprüft werden müsste.
    Der Vorteil ist ganz einfach, man hätte eine feste Anlaufstelle und kein User-Wiki, das je nach Lust, Laune und Aktivität dann auch mal einfach so verschwinden könnte.


    Wäre eine "Halblösung" denkbar? Eingerichtet und verlinkt vom Publisher, aber geführt nur von Usern unter Vorbehalt der Gültigkeit bzw. Richtigkeit des Inhalts?

    Es gibt zumindest deutschsprachig nur den Versuch des Aufbaus als "kleine Schwester"-Version der englischsprachigen Seite "http://tera.wikia.com" (hat jedoch erst 10 Seiten, bzw. noch immer nur). Sowas lebt natürlich vor allem auch von Nutzern und Artikelschreibern. Allerdings ist es eine wikia-Seite, die ich persönlich vom Style und den Funktionen nicht so mag. Ein MediaWiki-Portal - das mir lieber wäre - konnte ich bisher noch nicht ausmachen, es ergäbe aber wenig Sinn, wenn nun x verschiedene halbherzig gepflegte Wikis aus dem Boden ploppen - noch dazu von zunächst ureifrigen Usern, die nach ca. einem halben Jahr aber dann keine Lust mehr haben und die Anlaufstelle plötzlich aus dem Netz nehmen. Da wäre auch mir etwas Offizielleres lieber, selbst wenn es von den Spielern erst gefüllt werden müsste. Mal schauen, ob da eine Anregung in Richtung Publisher Gehör findet.


    Ansonsten habe ich immer viel Spaß daran, soetwas mitwachsen zu lassen.

    Das sind Ewoks in spe. Also verkappte Baumkuschler, die den Handlungsfaden entgegen ihrer äußeren Erscheinung als deus ex machina komplett herumreißen und so die eigene Seite siegvoll aus einem epischen Konflikt hervorbringen.


    Allerdings haben solche Figuren in Asien einen etwas anderen Stellenwert, weshalb sie auch in nahezu jedem RGP/Anime/Manga/Manhwa dort zu finden sind. Mal nur ein Sidekick, mal die Repräsentation eines Wesenzuges von Handlungsfiguren. So oder so oft verwoben mit einer gewissen Mythologie oder Naturverbundenheit - vielleicht sogar fleischgewordene Naturgeister.


    Der Niedlichkeitsfaktor für ein MMORPG bietet sich natürlich auch noch an, man will ja alle möglichen Kunden einfangen. Nichtsdestortrotz ergehe ich mich genretypisch in die Illusion, dass Elin und Popori einfach in die Welt von Tera hineingehören, ohne über den mechanischen Zweck dafür nachdenken zu müssen: Es ist mal was exotisches/eigenes.

    Es gibt Rollenspieler auf [Kaidun] und sicher nicht wenige. Aber wie in jedem MMORPG sind funktionierendem Rollenspiel ein paar Fragestellungen vorgeschaltet.


    Für mich(!) ist erstmal interessant, ob ein (Mit-)RPler in dem Tera-Universum spielt oder ob er sich völlig frei ganz neue Sachen ausdenkt, wie etwa... Weltenwanderer, Zeitreisende, Vampire, Cyborgs oder all sowas. Du wirst lachen, aber genau das begegnet einem immer wieder in sämtlichen MMORPGs, in denen es auch eine RP-Community gibt. Viele Rollenspieler spielen dann auf die Art aneinander vorbei, weil jeder eine eigene Lore/einen eigenen Kanon benutzen. Dabei ist es doch gerade spannend, sich einmal völlig auf den gegebenen Hintergrund einzulassen - mit all seinen Ausschweifungen, verrückten Zügen und ja, auch mit seinen Einschränkungen.
    Für halbwegs glaubhaftes und langfristiges RP empfiehlt es sich also auch, sich mit der Welt von Tera zu befassen, bzw. sich ein klein wenig darin auszukennen - selbst dann, wenn man einen unwissenden Halbstarken mimt.


    Der nächste Step ist dann meist, sich auch mal erden zu können. Es muß nicht immer gleich der von einem Erzdämonen besessene Hochelfen-Halbblut-Waise sein, der erst im späteren Velauf erkennen soll, dass er von den Göttern auf die Welt geschickt wurde, um die Geschicke der Sterbliche wieder näher "zum Licht" zu führen. Manchmal tut es auch ein Char, der ein klein wenig gewöhnlicher daherkommt und vor allem auch immer mit erkennbaren Schwächen zu leben hat.


    Wenn diese beiden Dinge abgeklappert sind, fängt für mich persönlich(!) erst das Rollenspiel an - und es steht ja dann noch immer aus, ob sich die Chars überhaupt grün sind.


    Aber wenn Interesse besteht, wird sich das sicher einrichten lassen, dass man sich "mal zufällig" über den Weg läuft.


    Sv Tyfrin