Posts by Tyfrin

    Vorab: Hierin aufgeführte Inhalte haben keinen Anspruch auf absolute Vollständigkeit oder gar Richtigkeit. Ich bin aber bemüht, innerhalb des Events gemachte Erkenntnisse hierin festzuhalten, die hoffentlich irgendwo eine Hilfe sein werden.
    (Verbesserungen werden natürlich gerne entgegengenommen und ggf. hier eingepflegt.)



    Das Event


    Das zum ersten Jahrestag von Tera durchgeführte Event (Thread dazu HIER) besteht im wesentlichen daraus, Zufallspawns sogenannter "Jubiläumskisten" aufzufinden, diese zu besiegen und den gleichnamigen Drop dann schließlich im Iventar zu öffnen um daraus diverse Items zu erhalten (Auflistung weiter unten).
    Das Event hat die Laufzeit vom 16. bis zum 23. Mai 2013. Danach wird es keine Kistenspawns mehr geben, die Items (also sowohl die Kisten, als auch deren Inhalte) könnten aber auch danach noch vorhanden und somit weiterhin im Umlauf sein (AH, Handels-Chat o.ä.).


    Da es ja mittlerweile zum guten Ton gehört, anderen Spielern zum Teil wertlose Items aus den Jubiläumskisten teuer zu verkaufen, die Kisten selbst billig einzukaufen um sie wieder teurer an den mann zu bringen oder gar die Unmassen gesammelter Jubiläumskisten vorzugaukeln, hilft vielleicht ein kleiner Guide, was es mit diesem Event eigentlich so auf sich hat.



    Die Jubiläumskisten


    Überall in der Welt soll es eine Wahrscheinlichkeit dafür geben, dass sogenannte "Jubiläumskisten" gespawnt werden:
    board.tera.gameforge.com/wcf/index.php?attachment/107681/


    Diese Kisten sind alle Lv1, passiv, müssen zerstört/besiegt werden und werden demnach auch als passive Mobs mit einer orangfarbenen Raute im Radar (rechts oben im UI) angezeigt.
    board.tera.gameforge.com/wcf/index.php?attachment/107684/


    Nach der Zerstörung wird zu 100% das Item "Jubiläumskiste" gedroppt, das man natürlich einsammeln müsste.
    board.tera.gameforge.com/wcf/index.php?attachment/107687/


    Das Item selbst ist stapelbar, muss also nicht unbedingt vor Ort geöffnet werden, was natürlich nützlich ist, wenn man vorhat, noch längere Zeit unterwegs zu sein. Außerdem kann man das Item verkaufen (derzeitiger Preis hat sich auf etwa +500g eingependelt [Stand: 19.05.2015] - wer es günstiger einkauft, verkauft es idR kurze Zeit später deutlich teurer).




    Kisten-Spawns


    Bisher konnte ich zumindest folgende Dinge feststellen:


    - der Kistenspawn ist temporär, d.h. dass die Kiste nach einer Weile wieder verschwindet
    - es gibt keine festen Spawn-Punkte (oder derer gaaaanz viele, die zufällig ausgewählt werden)
    - Kisten spawnen in allen Kanälen (es ist ein falsches Gerücht, dass dies nur in Kanal 1 passiert!)
    - Kisten spawnen nicht über Kanäle hinaus, d.h. eine Kiste ist nicht in allen Kanälen gleichzeitig vertreten (logischerweise)
    - Kisten spawnen in allen Gebieten (von der Start-Insel bis zum höchsten Gebiet)
    - Kisten spawnen nicht in vollkommen leeren Gebieten (vgl. Gebiet um Allemantheia oder Velika herum <- muß aber noch genauer getestet werden)
    - ob Kisten auch in Instanzen spawnen, ist noch unklar, wäre aber denkbar
    - ob Kisten in Städten spawnen, ist noch unklar
    - Kisten spawnen nicht anstelle von Mob- oder Rohstoff-Spawns, sondern ergänzend dazu
    - Kistenspawns sind nicht fix, sie verteilen sich innerhalb eines Gebiets
    - Kisten spawnen in Gegenden von Mob-Spawns, wobei deren Anzahl keine Rolle zu spielen scheint (muß noch genauer getestet werden)
    - zumindest bei mir verhielt es sich so, dass eine Kiste nur mit einem gewissen Abstand zum Char gespawnt ist, so dass man sie gerade so am Rande des Radars erkennen konnte, fast so, als würden sie nie direkt neben dem Char erscheinen, was bedeuten würde, dass es nichts nützt, an einer Stelle zu warten
    - das Switchen von Kanälen kann unter Umständen die Ausbeute erhöhen, wenn die These mit dem Abstand zum Char stimmt, da man ja für die anderen Kanäle gewissermaßen unsichtbar bleibt, bis man diesen betritt
    - erst ab einer gewissen Zeit tauchten bei mir die ersten Kisten auf, dann aber fast schon zuverlässig (das würde der Theorie des Kanalwechselns aber widersprechen)
    - es ist nicht festgestellt worden, dass Kisten vermehrt um Lagerstätten herum spawnen (auch nur ein Gerücht, bzw. je nach Gebiet vielleicht von der Geographie abhängig)



    Kisten-Jagd


    Aus diesen Thesen leitet sich schonmal folgendes ab (allerdings ohne Gewähr!):
    Wenn man allein ein Gebiet durchreitet um schnell viele Kisten abzugreifen, kann es vorkommen, dass man nie auf eine Kiste trifft, weil die Zeitspanne zu niedrig ist, in der man sich innerhalb eines Gebiets aufhält bzw. ausgelöste Kistenspawns weit hinter einem erst erscheinen (wenn sie bereits aus dem Radar sind).
    Hält man sich zu lange an einer Stelle auf, spawnen um einen herum auch keine Kisten.
    Wenn man sich regulär in einem Gebiet längere Zeit aufhält um normal zu questen oder zu farmen, dann scheint sich die Kistenausbeute ab einen bestimmten Zeitpunkt zu erhöhen.
    Wenn noch andere Spieler in der Nähe sind, scheint auch dieses die Kistenspawnrate zu erhöhen - allerdings auch das Einsammeln selbiger durch die anderen.



    Kisten-Inhalt


    In diesen Kisten kann nun folgender Inhalt stecken:
    - Einer der Buchstaben T, E, R und A (diese Buchstaben sind nicht handelbar, alle vier zusammen werden benötigt, um das Item für das Jubiläums-Mount zu bekommen, allerdings scheint es auch andere Buchstaben zu geben, die keinerlei Nutzen haben)
    - Verschiedene Feuerwerkskörper (hierunter auch Buchstaben-Feuerwerke, die allerdings nicht zum Erhalt des Mounts gebraucht werden!)
    - Veredeltes Alkahest
    - Meisterwerkalkahest
    - Vollständiges Alkahest
    - Schriftrolle der meisterhaften Verwandlung
    - Seelenbindung
    -Schriftrolle der halben Verwandlung
    - Komplette Kristallbindung
    - Veteranenapothekerfarbstoff
    - Verschiedenes Zubehör, wie Festhüte, Masken mit Smileys, Sonnen- und Nasenbrillen (noch unklar, ob sie temporär sind, bzw. ob es auch temporäre Versionen davon gibt)



    Das Jubiläums-Mount "Sandpfote"


    Das wohl begehrteste Item im Zuge des Events stellt wohl das Mount "Sandpfote" dar. Um es zu bekommen, muß man die vier Buchstaben des Namens "TERA" zusammen haben, im Inventar benutzen und man erhält folgendes Item:
    board.tera.gameforge.com/wcf/index.php?attachment/107690/


    Dieses Item ist im Gegensatz zu den benötigten Buchstaben handelbar, wird bei Benutzung eingelesen und man erhält dadurch wie sonst auch den neuen Reittierskill.
    Allerdings gibt es auch Buchstaben-Feuerwerk, das zum Teil sehr teuer unter Spielern verkauft wird. Dieses zum großen Teil einfach nur aus dem Missverständnis heraus, dass man annimmt, es handele sich dabei um die Buchstaben, die man für das Jubiläums-Mount benötigt.
    Das Buchstaben-Feuerwerk hat aber keinerlei Nutzen, um an das Jubiläums-Mount zu kommen!
    Lasst euch da bloß nichts einreden.



    Ich hoffe, es hilft auch Gelegenheitsspielern, mal an ein paar der Kisten zu kommen.

    Quote from Galendior;2633771

    Es ist offensichtlich, dass du noch nicht lange dabei bist. Sonst würdest du den Mist so nicht schreiben.
    (...)


    ...und so beginnt eine sachliche Diskussion - hier im Tera-Forum.



    Quote from Galendior;2633771

    (...)
    Man will einfach nur das gleiche wie andere Spieler z.B. in NA schon lange haben (dort gibt es gefühlt doppelt so viele Events wie bei uns).
    Wieso soll man sich von GF bestrafen lassen, weil man dumm genug war nicht in NA anzufangen? Sollen wir sie bejubeln, wenn die Dropraten in jedem Event weiter verringert und mit mehr "Randomfeuerwerk" zugestopft werden?
    (...)


    Nunja, ich hege diesen Anspruch nichtmal, aber ich sehe dieses Event wohl auch etwas anders... Wozu soll ich Tera hier mit Tera in NA oder gar in Korea vergleichen? Spiele ich dort? Nein.


    Mit Trotzreaktionen und Geflame würde ich einen Publisher aber nicht animieren wollen, es "denen da draußen" möglichst gleichzutun.
    Wenn ihr euch aber sooo unfair behandelt fühlt, meint ihr nicht, dass es längst nichts mehr wirkt, sich auf den Boden zu schmeissen und rumzubrüllen? Nichts anderes passiert hier im Forum oder in den Chats. Und wehe jemand stößt euch mal mit der Nase auf den hinterlassenen Haufen.
    Kritik, die was bewirken soll, funktioniert anders - und dass die Raten nun hochgeschraubt wurden, widerspricht dem dennoch nicht.


    Aber Unmutsbekundungen ohne sachlichen Ansatz sind ab einer bestimmten Frequenz einfach nur lächerlich und bringt so gar nichts, werden tw. nichtmal mehr wahrgenommen.
    Was passiert dann? Postings verschwinden, Threads werden geschlossen oder versumpfen nach einiger Zeit - und keiner lernt daraus, nicht.ein.einziger...



    Quote from Galendior;2633771

    (...)
    Gib mir doch eine Begründung wieso man sich als EU Spieler mit der Hälfte zufrieden geben muss als in NA UND dann noch höhere Preise zahlen soll?
    (...)


    Wenn Du Dein Spiel nach der Größe der Itemausschüttung während eines Events ausrichtest, ist Dir das ja zugestanden, aber wenn es Dir in der Hinsicht auf "Mehr" ankommt, dann geht man eben dahin, wo es dieses "Mehr" auch gibt. An Events würde ich persönlich mein Spiel zwar nicht festmachen, aber jedem so wie er es mag. Ich betrachte Kisten als Beiwerk, nicht als Farmziel für die nächsten sechs Tage.



    Quote from Galendior;2633771

    (...)
    Würdest du dich an die Tankstelle stellen wenn sich die Preise verdoppeln und sagen "was beschwert ihr euch alle? ihr hattet es viel zu gut"?
    (...)


    Solche Analogien sind immer sehr sehr schwach, zudem stimmt sie in diesem Fall argumentativ nicht, aber bitte: Ich würde dort nicht mehr tanken. Vielleicht würde ich es den Tankwart noch wissen lassen, aber sicher nicht auf dieser Trotzebene hier. Irgendwann greift die Rechnung, dass es über die Öffentlichen billiger ist oder via Fahrgemeinschaften, Fahrrad, zu Fuß, ... (analog dazu sind eben die Server in NA oder Korea)
    Wer aber den Luxus nicht aufgeben will, muß die Preise in Kauf nehmen. Es würde nicht helfen, besagte Tankstelle aus Wut in die Luft zu jagen, bloß weil man woanders mehr Kraftstoff bekommt.


    Die richtigere Analogie wäre eher sowas: Die Tankstelle veranstaltet jedes Jahr eine Art Treueaktion, bei der man mit freirubbelbaren Marken je Tankfüllung eine Chance auf ein Auto hat. Im Folgejahr gäbe es aber nur ein Fahrrad und zudem weniger Marken. Und ja, da würde ich durchaus sagen: "Seid[sic] doch froh, dass es überhaupt etwas gibt.", denn auch Gameforge ist nicht dazu verpflichtet, uns etwas zu schenken. Mir ist natürlich klar, dass ein Event noch eine andere Rolle erfüllt, aber hier werden die Hände und Taschen sofort aufgehalten und sich dann noch beschwert.



    Quote from Galendior;2633771

    (...)
    Dann teil die Gruppen dort doch mal in A und B ein.
    Gruppe A bekommt das volle "Event Programm" inklusive Betreuung durch GMs etc.
    Gruppe B bekommt die Hälfte der Events und die GM/Producer interessieren sich einen Dreck um die Gruppe.


    Glaubst du wirklich dort würde sich die Gruppe B nicht beschweren sondern sich freuen?


    Noch so eine wacklige Analogie, als würde sowas die Sache deutlicher machen können:
    Spätestens bei der zweiten Spielrunde wäre der Teil von Gruppe B zu A gewechselt, der immer nur zum Nachbarn schielt. Aber das ist ja auch nicht verboten. Was hindert Dich daran, Dein Tera-Erlebnis so zu haben, wie Du es Dir wünschst, wenn es doch längst die Alternative gibt, die Du so brauchst? Auch in NA hast Du eine kleine deutsche Community und notfalls kennst Du das Spiel, stehst also auch ohne Englischkenntnisse nicht völlig im Dunkeln dort. Ich würde es mir sogar in Korea ansehen, wenn es mir so wichtig wäre, da scheue ich nichtmal die sprachliche Barriere (, die mit jedem Jahr weiter schrumpft).
    Natürlich gibt es für viele Spieler diverse Gründe, eben hier unter Gameforge zu spielen. Aber dann nur noch rumzujammern, verleitet niemanden wirklich dazu, etwas zu verbessern. Das ist so effektiv, als veranstaltet ihr via IRC einen Stuhlkreis, in dem ihr das Problem besprechen wollt.


    Wenn man aber versucht, die Situation hier zu verbessern, dann beginnt das schonmal beim Ton. Wirklich jucken würde es einem Publisher erst, wenn sich merklich etwas tut. Also weniger Shopbesuche, weniger Clubmitgliedschaften und vielleicht zur Abwechslung mal einen Thread, in dem die Spieler ernsthaft zu erörtern suchen, was an dem Ist-Stand eigentlich so nicht mehr tragbar sein soll. Bei anderen Spielen funktioniert es auch.


    Ändert natürlich nichts daran, dass ich diese Haltung hier im Thread einfach für beschämend halte...

    Quote from Eva;2631689

    Ich weiß ja nicht, was bei dir kaputt gegangen ist aber deine Aussage ist meiner Ansicht nach: bescheuert.
    (...)
    Dass sich Gameforge nicht schämt, dass du dich nicht schämst so zu sprechen.
    (...)Aber die Leute sind zurecht frustriert und du bist einfach nur...doof.
    Ach und deine Ausdrucksweise, diese arrogante, kannst du gern da an den Tag legen wo sie hingehört.
    (...)


    Ist mir klar, dass dann nur noch Beledigungen ziehen müssen, wo der Rest einfach aussetzt. Ich finde Deine Haltung beschämend. Die Idee eines Events ist in Tera längst nicht mehr verstanden worden - auf beiden Seiten. Ihr seid frustriert - nach nur wenigen Stunden. Was läuft da wohl schief?


    Und wenn der Kistenspawn hochreguliert wird, ist den Leuten die Wahrscheinlichkeit für teuren Kram daraus zu niedrig, also muß auch das geändert werden, und und und...



    Quote from Oyashiro;2632394

    Du bist seit dem 03.04. hier registriert und laberst von der Reife von Leuten die genauso lange dabei sind wie du ?
    (...)So ein daher gelaufener F2P-Joiner wie du rafft wieder nicht weshalb wir uns aufregen und wenn du es nicht verstehst dann lass diese blöden Provokationen einfach sein, das hat hier nichts zu suchen.


    Was muss man am Prinzip eines Events schon verstehen? Ihr wurdet vorher mehrfach bedient, seid nun verwöhnt und wollt jedesmal gleich mehr und zwar sofort. Da wird euch was geschenkt, aber es reicht nicht, denn es ist nicht genug, da es euren Aufwand nicht im Ansatz widerspiegelt. Das Event lief keine 2h und hier wurde schon rumgeheult. Das zeigt mir doch: Vorher hattet ihr es einfach viel zu gut und es muß bei jedem weiteren Male immer lauter krachen - oder es ist sofort alles Mist.


    Teilweise geht ihr dabei sogar noch mit veralterten Maßstäben an die Sache heran und kommt nicht einmal auf die Schiene, dass sich Spawnplätze oder gar die Spawn-Mechanik komplett ändern könnte in der Zwischenzeit. Ihr grast alte Plätze ab oder switch durch die Kanäle ohne auch nur einen Moment lang vom Fleck weg zu denken.
    Aber ich verrate Dir mal ein Geheimns: Es gibt auch Spieler, die nicht systematisch suchen und sich freuen, wenn sie was finden, obwohl sie es nicht erwartet hatten. Dann öffnen die das Item sogar, anstatt es zu horrenden Gold-Preisen einfach nur zu verhökern - und au weia: Die freuen sich sogar darüber noch. Das geht, ja wirklich!
    Warum? Weil sie nicht in "AH-Gold-pro-Spielminuten" denken, wenn sich ein Event ankündigt. Während eines Events ist für die etwas am Spiel-Alltag ein wenig anders - aber nicht, weil sie 24/7 Nächte durchzocken wie die Besenkten durch alle Kanäle sämtlicher Gebiete rennen und ja alles abzugrasen versuchen um den heimlichen Lucky-Spot auszumachen, damit die Endrechnung stimmt.



    Quote from MissRikkulicious;2632397

    (...)
    Ich erinnere mich sogar an Ostern an die Eierdiebe.. Tyfrin ??? warst du an Ostern hier und hast Eierdiebe gejagt?
    Kannst du den vergleich ziehen zu den jetzigen Events .. wieso machst du dann die klappe auf?


    Zwar nicht hier, aber ich habe auch mal auf der anderen Seite mit jederart Events zu tun gehabt: Mal in der Planung, mal in der Durchführung, mal reines RP-Events, mal nur sowas wie eine Schatzsuche oder Drop-Events und ja, auf Spielseite eben auch. Aber ich habe nie so ein himmelhochjauchzendes Geheule vernommen, wenn die Itemausschüttung mal nicht einen gewissen Grundwert erreicht. Und ja, ich bin nicht wenig schockiert, wie ihr damit umgeht, welcher Ton hier im Forum aber auch in den iG-Chats herrscht. Ihr seid ja echt schon arm dran. 4h spielen und nur 13 Kisten - da stimmt doch was nicht!
    Zumal ihr nicht mal halbwegs sachlich bleibt mit irgendwelchen Einschätzungen. Nein, da wird auf den Publisher geschimpft und der Untergang des Spiels proklamiert. Trotzige Kindskopfreaktionen, die sich hier abspielen.


    Aber warum? Es geht auch anders, wenn man unzufrieden ist oder man ganz nüchtern feststellt, dass der Eventerfolg ab einer bestimmten Spielerdichte sehr fraglich wird. Aber nein, dann müßte man ja Argumente bringen oder sich mal eingestehen, dass Wahrscheinlichkeiten eben keine Garantien sind. Man müsste sich auch mal fragen, ob man mit ein bißchen nicht auch zufrieden sein kann und sich darüber freuen können dürfte.
    Aber genau darum geht es euch nämlich nicht. Ihr wollt euer Schäufelchen und den Sand noch vom Nachbarskind. Der Rest landet im AH und man kommt so während eines Events schneller zu Kohle als in der 08/15-Farmzeit davor und danach.


    Als Entwickler/Publisher würde ich mich ernsthaft fragen, ob es den Aufwand wert ist. Soll man denen was ins Inventar spawnen und gut ist. Gemeckert wird ja anscheinend wie bei jeder anderen Entscheidung...

    Quote from P5yl0;2631314

    (...)
    aber das ich jetz 5h rum gelaufen bin und 1 kiste hatte mit nem partyhut


    5h eine einzige!!!
    und das bin nicht nur ich .. das problem haben noch einige im chat...
    (...)
    es ist als wäre gar kein event...


    Wenn ich mir in Chats und Forenbeiträge so durchlese, für wie erlesener sich Tera-Spieler doch halten, weil sie ihre Skills nicht nur stumpf durchdrücken müssen oder gar via Tab-Taste Ziele durchzappen und es ja achsoviel Skill bedarf, das Spiel irgend zu bestehen und dann im Umkehrschluss sehe, wieviel hier aber erwartet wird, das man ja alles geschenkt und hinterhergeworfen bekommt...


    Darin steckt keinerlei Reife, das wird schon bei den Verzauberungs-Threads deutlich. Aber anstatt sich wenigstens über die Möglichkeit, an Kisten zu kommen, zu freuen, wird auch noch geschimpft, wie wenig Kistendurchsatz man pro Stunde hat. Keine Ahnung, wie man euch auch nur irgend begreiflich machen kann, wie lächerlich das Verhalten ist.

    Ich finde es armseliger, wie ihr euch darüber aufregt.
    Das Event ist ein Zubrot, keine Garantie auf maximale Gewinnausschüttung. Wer eine Kiste findet, hat eine Chance auf etwas. Wer gezielt nur stumpf danach sucht, hat fast nur noch Frust und jammert auf höchstem Niveau.


    Vielleicht bin ich auf andere Art eventverwöhnt, aber so ein episches Rumgenöhle kenne ich einfach nicht. Vor allem, dann bettelt doch darum, die Items gleich ins Inventar zu bekommen, wenn ihr nach 4 Stunden schon den Weltuntergang prophezeit, bei einem Event, das eine ganze Woche geht.


    Es ist nicht zu fassen, was für eine Erwartungshaltung hier gerade bekundet wird...

    Leider geben die AGBs nicht her, dass man als Nutzer ein Anrecht auf erspielte Inhalte hat. In Deinem Falle wären das hochgespielte Chars. Ich fände es bedauerlich, wenn man wiederholt einen 60er Char verliert und da nichts unternommen wird, sofern sichergestellt ist, dass dies eventuell durch fehlerhafte Clientsoftware oder einem "Server-Husten" passiert sein könnte.
    Darüberhinaus ist aber noch nicht auszuschließen, dass sich jemand kurzzeitig an Deinem Account zu schaffen gemacht hat.


    Deine Pflicht in dieser Hinsicht ist ganz einfach, dieses auszuschließen und Gegenmaßnahmen zu erwirken, indem Du die Zugangsdaten abänderst und sicherstellst, dass niemand in Deinen unmittelbaren Einwirkungsbereich sonst Zugang dazu hat (Familie, Bekannte, Intranet o.ä.).
    Dann müßte man wie bei jeder Fehlersuche damit beginnen, den Hergang irgendwie rekonstruieren zu können. Lässt sich der Fehler reproduzieren? Tritt er in Verbindung mit irgendeiner anderen Störung auf? Und und und...

    Zuerst einmal ist dies der Bereich für die Lokalisierung, also für Themen, die Bezug zur Übersetzung oder der deutschen Spielversion haben.


    Ansonsten schreit Dein Problem geradezu nach einem Ticket, denn wenn ein 60er mal eben so weg ist, haut da irgendwas mit Deinem Account wohl nicht mehr hin. Da dies Problem scheinbar schon länger besteht, mußt Du dies ja auch schon gemeldet haben oder die Chars waren nur vorübergehend weg und sind längst wieder da?

    Quote from Stoppersocke;2627171

    (...)
    Ich hab nur mal ne andere Frage. Kann es sein, dass es ein Timeout gibt, bis die Mobs wieder das Interesse verlieren?
    Hab gestern ne Zeitlang auf nem BAM rumgedroschen (dauert mit dem Lanzer ja nun mal seine Zeit) und irgendwand dreht der sich der Ars... einfach um und geht weg, Unverschämtheit. Hatte dann natürlich auch wieder volle HP. Oder hängt das mit dem Bereich ab. Der ist nämlich teilweise wie ein Bekloppter durch die Gegend gerannt. Als ich ihn beim nächsten Versuch immer wieder in Richtung seiner Startposition gezogen habe, hat er bis zu seinem :-) Ende durchgehalten.


    Gruß
    Andreas

    Kann sein, dass es auch ein Timing gibt, wenn man eine Zeit lang nicht mehr angreift, aber weiterhin im Kreris läuft, den Mob also nicht quer über die Karte wegzieht.
    Es liegt teilweise aber ganz klar an der Entfernung zum Spawnpunkt, wobei man dabei auch auf Gebietsgrenzen achten muß. Manchmal pullt man einen ansonsten stationär daliegenden BAM nur ein Stück weit zu sich und er wird mitten im Kampf einfach zurückgesetzt. Liegt also nicht immer nur an der reinen Entfernung. Die Unreal-Engine arbeitet seit jeher mit "Zoning", also mit scheinbar nahtlosen Übergängen innerhalb einer Landschaft, die aber eigentlich ein Zoneportal darstellen, was man auch nur ganz selten wirklich erkennen kann, wenn man darauf achtet. Kann also sein, dass sich Mobs generell daran dann stören und zurückgesetzt werden. Manchmal ist es eine Weggrenze oder ein Flussufer, manchmal auf freiem Feld irgendein Punkt, über den kein Mob einem hinterherläuft (in Gegenrichtung ebenso).

    Das ist richtig, aber ich habe ja auch mehrfach darauf hingewiesen durch "in diesem Fall", "zum Beispiel", "beispielsweise" oder gar mit Stand-Angabe eines Gültigkeitsdatums. Überdies beschreibt der Guide ja, wie man sich die jeweiligen Dateien beschafft - also Eigenleistung, statt nur eine Linkliste. Ich dachte, das sei deutlich geworden...

    Quote from Yuripa;2617604

    (...)
    Aber um es dir nochmal etwas klarer zu machen ich bin ebenfalls dafür das es die Tränke erst später gibt bzw garnicht gibt denn sie waren bis zum einführen des Itemshops nicht mal in der EU Version von tera zu bekommen. Da sie das erste mal in den Glückkisten aufgetaucht sind. Anscheind fehlen dir aber Argumente das du auf die Schiene mit den gesunden Menschenverstand aufspringen musst. Spricht sehr für sich diese Aussage.
    (...)
    Ach ja und ja mich Interresiert was ein CM dazu sagt denn es ist die einzigste möglichkeit mit GF zu kommunizieren was dir anscheinend ja nicht bewusst ist da es so etwas wie GM nicht gibt (Aber um dich zu beruhigen der Support hat auch einen Text bekommen mit den Noobbuff allerdings braucht der Support immer 2 und mehr Wochen). Solange also ein CM schreibt das es ok ist einen Char auf 9 zu leveln und ihn dann zu löschen und sie es tolerieren ist es kein Exploit.
    (...)


    Immer das, was man verstehen möchte... der Hinweis auf gesunden Menschenverstand ist kein Diffamieren all jener gegenüber, die sich durch die Tränke irgendwie zu den Buff-Abusern als besser hinzustellen versuchen. Es ist einfach das, was irgendwo bei jedem Spieler im Umgang mit anderen Spielern greifen müsste(!). Es ist doch wohl klar, dass im Spieldesign nicht vorgesehen ist: "Und levele Dir in der schönen Welt von Tera täglich einen Char auf Lv 9, entnimm Dir die Tränke, lösche den Char und Dir steht frei, wieder von vorne zu beginnen. Deshalb sind schon für jeden F2P-Account ja immerhin 2 Charslots vorgesehen, um Dir diesen Prozess als so umkompliziert wie möglich gestalten zu können.".
    Daher haben auch diesbezüglich eher diplomatisch formulierte Stellungnahmen eines CMs weniger Gewicht und machen es vor allem nicht weniger zu einem Exploit(!), bloß weil es (notgedrungen) toleriert wird. Das Forum ist voll von Beweisen, die mir in dieser Hinsicht Rückendeckung gäben, was die... nunja, nennen wir es großzügig mal "Öffentlichkeitsarbeit" des Publishers angeht.
    Was sollen sie auch anderes sagen? "Ihr dürft das nicht - allerdings haben wir weder Personal noch Mittel/Lust/Knowhow/Größe, um es sofort an den Entwickler weiterzureichen und euch zeitnah unterbinden zu lassen..."? Die werden das weitergeben, ohne hier groß die Torschlußpanik auszulösen und dann wird es mit einem Patch irgendwann mal weggefixt. Dass hier nun die Wasser nicht unnötig aufgescheucht werden sollen, ist auch klar. Welcher Support möchte schon die zigste Meldung von Abusern mit Screens bekommen, wenn man doch keine Handhabe dagegen hätte? Also muß man es tolerieren und dies auch dementsprechend an die Community weitersagen, damit ja keine Hexenjagd vom Zaun bricht.
    Dennoch ist es bei gesundem Menschenverstand so nicht beabsichtigt gewesen und eine Lücke im System, gegen die der Publisher als Lizenznehmer aber wenig machen kann/darf.
    Sobald Dir also ein CM sagt "Das ist okay so." hörst Du selbst auf, es zu bewerten? Das macht einem in der Tat die Welt ein Stück weit unkomplizierter, darum beneide ich Dich fast.



    Quote from Yuripa;2617604

    (...)
    Btw was du mit mechanisch auf lvl 9 ziehen meinst versteh ich nicht (...)


    01 Char erstellen
    02 Bis Lv 9 hochspielen
    03 Item entnehmen
    04 Char löschen
    05 Goto 01
    Danke, fürs Nichtverstehen...



    Quote from Yuripa;2617604

    (...)
    Villeicht kennst du aber auch nur die Bedeutung von den Wort Exploit nicht würde dir in dem Fall den Wikipedia Eintrag nahelegen (Exploit = ausnutzen einer Lücke im Programm die von den Programmierer nicht berücksichtigt wurde). Btw dies soll kein angriff gegen dich sein sondern nur ein Hinweis da wir (wie vorhin auch schon geschrieben) von den eigendlichen Thema abweichen welches sich dadrum handelt diesen Bug bzw Exploit zu melden


    Bitte, bitte bitte bitte,... lasse den Verweis auf irgendwelche Wikipedia-Artikel. Ich vertraue keinem Artikel, den ich nicht selbst korrigiert habe. In der freien Welt da draußen machst Du Dich bei sehr vielen Leuten einfach nur lächerlich, wenn Du eine Diskussion mit dem Effekt der Scheinauthorität eines Wikipedia-Artikels totzuschlagen versuchst. Auch das ist nur ein gutgemeinter Rat meinerseits, denn ich weiß, wie achsoeffektiv sowas sein soll - besonders in Foren.
    Ich weiß, was ein Exploit ist. Ich weiß es aber aus Jahren der MMORPGs, aus Jahren der Tätigkeit in der Softwareentwicklung, aus Jahren der eigenen Recherche - und nicht aus Minuten der simplen Übernahme halbherziger Halbwahrheiten eines Erstsemestlers, der nach einem Absatz keinen Bock mehr hatte und damit die Mühen verschenkte, eine Thematik in all seiner Vielfalt auch nur ansatzweise wenigsten einmal anzureißen... Schlimm, das sowas dann von aller Welt sofort als offizielles Gedankengut kritiklos übernommen und weitergereicht werden soll.
    Damit will nun ich im Umkehrschluß keine Scheinauthorität meinerseits aufbauen, ich will vielmehr daraufhinweisen, dass selbst der Begriff "Exploit" dahingehend fließend ist, sofern er in einer Community mit unterschiedlichem Vorwissen schlichtweg unterschiedlichen Gebrauch findet.


    Ein Exploit ist nicht allein auf eine Sache zurückzuführen. Mal liegt ein Programmierfehler vor, mal einfach nur ein Denkfehler im Gamedesign oder es wurde im Zuge der Spielmechanik etwas miteinander kombiniert, auf das zuvor weder Tester noch Programmierer gestoßen sind, weil sie einfach nicht genug quergedacht hatten.
    Der Exploit ist letzthin dann das Ausnutzen dieses Bugs/dieser Mechanik um sich entgegen des normalen Spielflusses daran zu bereichern/zu verbessern/schneller voranzukommen/ und und und... kurzum: Sich zu verhalten, wie es so normal nicht vorgesehen war. Und "gesunder Menschenverstand" sage ich deshalb, weil ein paar Dinge doch irgendwie jedem klar sein müssten - ganz gleich, wie er dazu dann am Ende steht.
    Dass schieres Bugusing zu einer der schärferen Exploits gehört, muß ich wohl hoffentlich nicht erklären. Aber viel zu oft wird von Bugs gesprochen, wo einfach keine sind (und nein, ich werde keinen Wikipedia-Artikel zur Definition von "Bug" lesen).
    Botten und Zusatztools gehören für mich nicht auch nur im Ansatz in dieses Feld - und auch hier reichen Menschenverstand und Logik, dass dies kein Exploit-Verhalten sein kann.


    P.S.: einzig, ohne Superlativ, es heisst "einzig/einzige/einziger/einzigen/einzigem/..."

    Quote from Yuripa;2617535

    (...)
    Zum Thema Trank: das dieser Trank in spätere Kisten gehöhrt 30-40+ steht glaub ich nicht zur Diskussion man muss aber auch dadrauf hinweisen das in der Ankündigung zu den Anfängerkisten sich drüber beschwert wurde das es diesen Trank so früh gibt und wenn ich mich recht erinner (finde den Thread gerade nicht) hat ein CM dort drin geschrieben das es so live gehen wird und kommende Änderungen sich vorenthalten und das es erlaubt ist Chars auf lvl 9 zu bringen und wieder zu löschen aber Sie wollen dies beobachten. Somit ist es kein exploit!
    (...)


    Wer darin einen leisen Widerspruch findet, darf ihn behalten!


    Wenn Du ernsthaft schönreden möchtest, dass es als normale Spielweise zu deuten sein mag, sich einen Char mechanisch auf Lv9 zu ziehen und danach wieder zu löschen um das Ganze dann zu wiederholen, dann brauche ich Dir mit "gesunden Menschenverstand" gar nicht erst anzukommen, das ist mir klar. Es ändert für mich nichts daran, dass auch das ein Exploit darstellt, auch wenn dieser mit ein wenig mehr Arbeit verbunden sein mag - ganz egal, was irgendein CM dazu postet.
    An der unterschiedlichen Gewichtung bzw. "der Schwere" beider Vergehen kann man sicherlich noch herumdiskutieren, "normales" Spielen aber ist beides nicht.

    Quote from Enadira;2617382

    (...)
    Unser eins farmt täglich ein Character auf lvl 9 um die Canephoren Tränke zu bekommen
    und andere nutzen einfach Exploits
    (...)


    Ist schon arg, wie derbe die Selbstwahrnehmung bei einigen von der Realität entfernt liegt. In beiden Fällen ist es Zweckentfremdung der Spielmechanik zur Veränderung der Ausgangssituation zugunsten einer Erleichterung - beides sind streng gesehen Exploits, die so in der Form nicht unbedingt zu beabsichtigten (aber wohl geduldeten/verschmerzbaren) Verhaltensweisen im Spiel führten.


    Alles was Du gerade tust, ist auf einen anderen Haufen zu zeigen und zu beklagen, dass jener nach Deiner Einschätzung wohl größer/älter/stinkiger als Dein eigener sei...

    Naja, da Du einerseits ja eher befremdliche Eindrücke zum RP im Allgemeinen geschildert hattest, anderseits Dich aber als erfahren genug ansiehst und nun das Thema zielsicher auf CS reduziert wird, weshalb es wohl unnötig ist, weiteres dazu zu schreiben, ist es wohl Zeit für mich, mich an dieser Stelle aus dem Thema auszuklinken...

    Wenn man mal die ein oder andere Zeitschrift in den Händen gehalten hatte, kennt man das Phänomen längst. In der Hinsicht nehmen sich online-Medien auch nichts. Die Bewertungen verhalten sich dann proportional zur Anzahl geschaltener Werbeanzeigen für das dazugehörige Spiel oder einfach nur das Entwicklerstudio. Und Texter sind da dann fast schon so geschult wie so mancher Politiker: Viel Text, feine Rhetorik und wenig Inhalt, an dem man wirklich etwas festmachen könnte.
    Es gibt nur wenige Indi-Blogs, die einen da voranbringen, zumal dort ja auch unterschiedliche Redakteure mit ebenso unterschiedlichen Sichtweisen sitzen, die allesamt ihren Senf zu einem Produkt abgeben und es so unterschiedlich beleuchten. Außerdem sind dort alle zunächst erstmal eines: Spieler und keine Bezahlten Ja-Sager.

    Quote from MissRikkulicious;2615162

    (...)
    Aber schafft man wirklich etwas anständiges zu erschaffen durch say chat mit emote und Begrenzungen?


    Alleine sicherlich nur, wenn man wirklich Spaß daran hat und einem erstmal völlig egal ist, was andere von einem denken. Außerdem braucht man eine gehörige Portion Sitzfleisch, denn wenn man ständig im "RP-Modus" durch die Welt agiert, erntet man fast nur Mitleidsbekundungen, Beleidigungen, Spott und ganz ganz selten mal sowas wie Anerkennung.
    Dabei ist ein langfristiges Spielen im RP-Modus allerdings der einzige Garant dafür, an andere gute Rollenspieler zu geraten oder man hat Glück und hält sich irgendwo gerade im richtigen Channel auf. In der Hauptstadt wird man nur bedingt auf sowas stoßen, denn das haben da fast alle MMORPGs mit einer RP-Community gemein: Die agieren lieber nicht mitten im Zentrum wo auch die Deppen-Dichte am größten ist.
    Die Trennung zwischen RP-Char und einfach nur dem Spiel-Char ist schonmal ein guter Ansatz. Einfach weil man mit dem Main - so er denn nicht auf RP ausgelegt ist - sonst immer erst klarstellen müsste, ob man grad auf RP aus ist oder nicht. Daraus entstehende Missverständnisse würden langfristig dafür sorgen, dass man Mitspieler verliert, für die solch ein Hin und Her unverständlich wäre.


    Wenn man das Handwerk "RP" wirklich via MMORPG erlernen will, sollte man sich mit dem Gedanken anfreunden, erst einmal ein anderes Spiel zu versuchen. Das hat den Grund, dass es durchaus aktuelle Titel gibt, die auch sogenannte RP-Server haben. Da switcht man also nicht einfach zwischen Chars hin und her sondern sogar das komplette Spiel, das trägt aber erst recht zu einer gewissen Trennung bei.
    Am stimmungsvollsten finde ich da natürlich das Mittelerde-Setting, zudem es ja durchaus auch das MMORPG mit der entsprechenden Buchlizenz gibt. Allerdings gilt auch hier die Devise: Geduld mitbringen und RP an Brennpunkten eher meiden, wenn man auf langfristiges und durchdachtes RP abzielt.


    Will man sich aber wirklich auf Hardcore-RP einlassen (und damit meine ich den tiefsten Grad der Immersion und nichts inhaltlich Schlimmes), dann gibt es auch heute noch diverse UO-Shards, die zu 100% auf RP ausgelegt sind. Diese Freeshards sind übrigens nicht verboten, was auf einer Nachlässigkeit in der EULA seites Epic damals zurückzuführen ist, aber dem Entwickler dennoch auch sehr sehr viel Gutes beschert hat (schade, dass so wenig andere daraus gelernt hatten). Dort ist die Community absolut homogen und es gibt im Grunde nur den RP-Modus. OOC tauscht man sich ggf. via Forum im entsprechenden Bereich aus, aber alles andere passiert nur innerhalb der Rolle. Da man dort auch nicht zwischen verschiedenen Perspektiven wechseln kann, hat man als Spieler durch die isometrische Sicht stets eine gewisse Erzählerperspektive inne, die sich entsprechend auch auf das RP überträgt. Man erlernt, mit Einschränkungen klarzukommen, bzw. sie irgend zu kompensieren, man gestaltet seine Rolle aus, lernt aber auch, wie sie von anderen Chars oder Ereignissen mitgeformt wird. Man erlernt sauberen Stil beim Emoten (wozu brauche ich ein *setzt sich* wenn man es ohnehin per Engine darstellen kann? Vielmehr beschreibt man evtl. die Art und Weise mit der man sich setzt oder lässt es ganz aus). Lernt Fahrplan-RP kennen - und hoffentlich zu vermeiden. Events und Quests sind fast ausschließlich durch die Handlungen und Reaktionen der Spielerchars bestimmt und GMs agieren im Hintergrund und sorgen für die jeweilige Umsetzung in der Engine. Kurzum: Man loggt ein, ist sofort in der Rolle und spielt einfach drauf los. Das muß man ja nicht jahrelang durchziehen, denn zum Anschnüffeln reichen auch ein paar Wochen. Schön sind dabei auch für alle anderen Spieler die begleitenden Geschichten im Forum oder auch Zeichnungen und Skizzen von Erlebnissen oder Chars.
    Wenn man durch diese Schule erstmal durch ist, betrachtet und bewertet man RP in anderen Spielen auch ganz anders und geht anders daran heran. Da kommen gewisse Fragen bezüglich angeblicher Lächerlichkeit gar nicht erst auf und man kann FunRPler von anderen sehr leicht trennen und an wenigen Signalen festmachen.


    Wenn es aber erstmal bei Tera bleiben soll, dann helfen wohl am ehesten die regelmäßigen Events von Gilden oder Spielergemeinschaften, da hierbei oft von vornherein geklärt ist, dass jeder RP betreibt.


    Wichtig ist die Fantasie und vor allem der Spaß daran, dann ist es einem recht schnell egal, ob andere das vielleicht als lächerlich empfinden. Wenn jemand beschreibt, wie sein Charakter sich umsieht oder auf eine Unterhaltung reagiert und Du Dir das bildlich vorstellen kannst, weil Du mit diesem Char so manches erlebt hast, dann reichen schon Emotes wie *gähnt gelangweilt zur Seite* und Du kannst Dir das Gesicht dazu vorstellen, wie sich die Augen verdrehen und vielleicht grinst man in dem Moment als Spieler selbst dabei, kann dies als Char aber völlig anders ausspielen. Da braucht es kein Abspulen von Fun-Engine-Taunts wie "belustigtes Winken" oder "Salto machen". Für einen Rollenspieler ist das ganz schnell passé und wird sehr sparsam eingesetzt wenn es auch wirklich passt.


    Rollenspieler sind auf eine Art ein seltsames Völkchen, aber einfach nur, weil sie ein paar Hemmungen abgelegt haben. Lies Dir den iG-Chat durch. Dort haben andere Spieler auch ihre Hemmungen aufgrund der Schein-Anonymität abgelegt, trollen und flamen als ob es kein Morgen mehr gibt. Schämen die sich etwa dafür oder sehen es als lächerlich an? Warum sollte man also beschriebene Handlungen im RP als lächerlich ansehen?

    Was das Eintreten in RP angeht, habe ich wohl mit den allerlängsten Weg. Ich werde RP nie nach Termin "vollziehen" oder gar mit Nebenabsprachen im ICQ/Chat oder via TS/Skype. RP findet rein zwischen Chars statt und wird ggf. in Foren weitergeführt, bzw. vertieft. Nicht jeder geht dabei so strikt vor und legt sich dabei auch so viele Hindernisse in den Weg.


    Das hat nun auch ganz bestimmte (eigene) Vorgaben zur Folge, wie man sich an bestehendem RP beteiligen kann. Wichtig ist zunächst, irgendwie zu signalisieren, dass der eigene Char gerade nicht zu der Menge an Spielfiguren gehört, die die RPler bewusst ausblenden, man sich also in derselben Wahrnehmung befindet. Daraus entsteht natürlich noch nicht gleich RP. Man beteiligt sich auch nicht sofort an stattfindenden Gesprächen (bzw. mischt sich nicht ein, fällt nicht einfach ins Wort), kann aber durch Emotes zumindest schonmal das Signal dafür geben, dass man ebenfalls anspielbar ist (und damit meine ich nicht die lahmen Engine-Taunts). Das sind aber alles nur Möglichkeiten, oft trifft man auf eine eingespielte Truppe, die unter sich bleiben will. Das hat nichts mit elitärem Verhalten zu tun, vielmehr mit gewissen Erfahrungen. Aber der erste Schritt bei noch unbekannten Rollenspiel sind nunmal Emotes. Emotes, die vielleicht ein wenig der eigenen Handlung beschreiben (Durchlesen eines Steckbriefs, Verhandeln mit einem NPC, Zurechtrücken der Ausrüstung, was auch gleich ein wenig das grobe Beschreiben des eigenen Chars zulässt). Sowas gewöhnt man sich am besten gleich ganz an, denn das verhilft oftmals auch zunächst Unentschlossenen vielleicht zu etwas mehr Aktionismus in Richtung RP. Zumindest aber würde es Suchenden eine Anlaufstelle bieten oder gerade Aktiven eine Anspielmöglichkeit.


    Erst wenn das Anspielen leichter von der Hand geht und man anhand bestimmter Dinge auch schon potentielle RPler erkennen kann, kommen die für mich eigentlich schon vorher wichtigen Fragen auf: Wird der spieleigene Kanon benutzt (Lore, Regelwerk, Universum) oder baut sich da jemand ein Misch-Universum zusammen? Das klingt sicherlich lächerlich, aber Shinigami-Elben-Werwolf-Jedi-Vampire sind nicht unbedingt eine Seltenheit.
    Will ich also erstmal nur ein wenig Fun-RP oder mag ich glaubwürdigeren Hintergrund mit Konsequenzen und mehr Komplexität?


    Was die Rückmeldung in diesem Thread angeht: Das sind (leider) die Begleiterscheinungen, wenn man RP in einer chatbegleiteten Engine betreibt. Da gibt es keine echte Trennung zwischen den Graden der Immersion in den Köpfen vieler Beteiligter, weshalb auch RPler oft aus der Rolle fallen, bzw. im Chat eine ganz andere bekleiden (nämlich die des Spielers).
    Echtes RP erlernt man nicht in einem Tera.

    1.: Ja, diese Leiste verschwindet auch erst mit Auslaufen der Clubmitgliedschaft. Sie sind aber nicht "aufsparbar". Das bezieht sich vor allem auf die täglichen Buffs mit der Dauer von einer Stunde: Wenn sie an einem Tag nicht genutzt wurden, hat man am Folgetag trotzdem nur eine Anwendung.


    2.: Die Club-Items haben einen eigenen CD, der erst mit "Abheben" von der Gegenstandsausgabe beginnt, aber ja, man kann sie von dort aus auf die eigenen Chars je nach "Start"-Zeitpunkt auch überlagernd verteilen.


    3.: Da der Löwe und überhaupt alle Inhalte der Clubleiste keinen eigentlichen Skills sind, ist es derzeit nicht möglich, sie irgendwie in ein Schnellstartleistenfeld zu ziehen. Das ist ein vielfach erfragtes Problem, kann also sein, dass sich da irgendwann sogar mal was tut.

    Ja, das war auch eines meiner ersten Probleme. In der ersten Gruppe gelandet aber nicht wissend, welches Chat-Kürzel nun das richtige ist. Gäbe es ein anständiges Wikiportal würde dort eine Liste der Chat-Kürzel landen, denn ich habe nichts derartiges finden können, als das Problem akut war. Ein paar Dinge kann man sich herleiten: /a (für area oder area), /p (für party oder group), einige nutzen scheinbar den finalen Buchstaben, beim Rest wird es schon schwerer...
    Wenn man die Chatauswahl auf- und zuklappt, kann man gaaaanz kurz den zuvor verdeckten Teil sehen und eventuell das gesuchte Kürzel so erhaschen. Aber eine Lösung muß einfach her, ich werde deswegen sicherlich nicht alle Chat-Einstellungen auf "default" belassen.