Zum Einen, finde ich, es ist der richtige Weg, wenn man nicht mehr zufrieden ist, dass man wechselt bzw. boykottiert. Dazu gehört schon was, mit den liebgewonnenen Gewohnheiten schließlich doch mal zu brechen und an sich etwas zu verändern.
Sich immer und überall nur zu beschweren, bringt meist wenig bis gar nichts.
Aber...
...zum Anderen sehe ich die meisten Beschwerden fast nur als hinfällig an, denn viele Spieler sind schlichtweg zu verwöhnt (geworden).
+12/+15-Equipment zu erreichen ist Teil des Endcontents (Stichwort: "Timesink") und dieses absolviert sich mit Geduld und nicht in Nullzeit, als legte man nur einen Schalter um. Zudem ist diese höchste Verzauberung nur für jene wirklich Pflicht, die ihre Instanzen in Rekordzeit und nach eingespielter 08/15-Methode durchrushen wollen. Für alle anderen ist es ein Ziel, das sich recht langsam aber stetig erreichen ließe - auch OHNE etwas an Echtgeld zu zahlen. Somit wird jedes + wieder zu etwas Besonderem, an dem man durchaus vieles an Aufwand betrieben hat.
Wer aber auch immer nun behauptet, man fände keine Gruppe mehr, da man noch auf +9 sitzt, der spielt etwas an seinen Möglichkeiten vorbei.
Da heisst es einfach , macht selbst eine Gruppe auf und sucht Leute, die die Instanz auch selbst _erlernen_ wollen und nicht nur mitgezogen werden wollen, ohne die Mechaniken erklärt zu bekommen, oder gar selbst zu beobachten. Über diese Lernprozesse kommt auch mal hier und da MWA als Erfolgserlebnis zusammen. Nicht so, dass sich ein Verkauf lohnt, aber genug, dass man selbst mal was höher verzaubern könnte.
Leider drängt sich mir der Eindruck auf, dass viele der derzeit lautesten Stimmen eben jene sind, die eine schnelle Goldquelle iG weniger haben oder eben jene, die sobald sie mit einem Twink wieder auf 65 sind, alles auch schon gleich ausgemaxt haben wollen.
Wer es aber schnell haben will, muß dafür löhnen, denn:
Ihr verliert aus den Augen, dass die primäre Zielgruppe Teras (in Europa) eben die sogenannten "Casher" sind. Also jene, die echtes Geld im Shop ausgeben und eventuell den erstandenen Kram für ingame-Währung weiterverkaufen. Da führt aus meiner Sicht nichts daran vorbei. Das ganze Geschäftsmodell scheint einzig darauf fokussiert, so niederschmetternd diese Erkenntnis auch sein mag. Wieso also fällt euch das jetzt erst auf oder jetzt teilweise noch immer nicht mal?
Glaubt ihr wirklich, dass die Club-Zahler das eigentliche Zugpferd sind?
Ist Tera deswegen so wenig casual und man braucht so lange, bis man einen Char in den 60er/65er-Bereich bekommt?
So übel die Umstellung auch sein mag, sie ist noch lange nicht "Pay-2-win" - ein Totschlagargument, das mittlerweile derart inflationär mißbraucht wird, dass ich zumindest ernsthaft daran zweifle, dass hier überhaupt gewusst wird, wofür es wirklich steht.