Posts by Tyfrin

    Bei GameStar gab es jüngst einen Artikel über Free2Play MMOs. Da wird insbesondere auf die einzelnen Free2Play-Modelle der Spiele eingegangen. Kannst ja mal hineinschnuppern: Top 10 der ehemaligen Abo-MMOs - Kost ja nix!


    Eine schlechte Übersicht, da zum Einen "The Elder Scrolls Online" in dieser Liste fehlt (obschon dessen Grafiken für das Artikelbild genutzt wurden) - es gibt nur einen extra Artikel dazu. Zum Anderen zeigt es nie auf, wo genau die Unterschiede in den Geschäftsmodellen liegen, was nur ein zwei Sätze mehr gekostet hätte.


    Anhand dieser Liste lohnt also nur weitere Recherche...

    Ich gehöre zum Spielertypus, der sich durch eine Spielwelt "hindurcherlebt".
    Ich mag es, zu questen, zu craften, Gegenden zu entdecken, Musik und Stimmungen zu genießen, die Hintergrundstory und all die darin verwurzelten Geschichten zu erfahren. Ich twinke viel und oft und viele Charkonzepte realisiere ich in all den verschiedenen Spielen und passe sie ggf. auch mal an. Eine Tyfrin aus TERA ist eben anders, als eine im Tolkienuniversum oder in einem UO. Trotzdem ist der Pool an Charkonzepten mit unabdingbaren Größen konzipiert und mit diesen durchstreife ich so eine Welt und versuche möglichst viele Nuancen dabei wahrzunehmen.


    Die Welt von TERA hat viel Charme - aber auch viel Althergebrachtes: Eine versunkene Zivilisation, eine einfallende Bedrohung, in Mitleidenschaft gezogene Gebiete und Völker, sowie ehemals herrschende Riesen/Giganten/Titanen, die dann von den Göttern zur Raison gebracht werden mussten oder gleich ganz vernichtet wurden.
    Von daher hat TERA storytechnisch nun nicht unbedingt das Rad neu erfunden. Die Unreal-Engine bietet aber sehr viele prägsame Aha-Erlebnisse, die zum puren Verweilen einladen.
    Obendrauf dann noch das Kampfsystem, das je nach Klasse sehr anspruchsvolle aber auch spannende Kämpfe erzeugen kann. Die Chars sind aktiver, die Klassen spielen sich von "einfach" bis "schwer zu meistern" - je nachdem, welchen Anspruch man an sich selbst setzt. Zum Twinken ist es teilweise schon deshalb nicht so sehr geeignet, weil es oft eine gewisse Einspielzeit braucht, bis man mit seiner Klasse wieder "aus dem FF" reagieren kann - auch einen gewissen Anspruch vorausgesetzt.


    Etwas nüchtern sehe ich das Klassensystem an: Es gibt kaum Möglichkeiten für weitere Spezialisierungen, sondern nurmehr eingetretene Pfade, nach denen man auch noch fast ausschließlich bewertet wird.
    Das Shop-System ist für mich ebenfalls sehr enttäuschend gewesen, weil ich deutlich Besseres gewohnt bin.
    Aber noch habe ich sehr viel Spaß an TERA, würde mir aber auch die ein oder andere Anpassung wünschen. Ich gehöre neben all den Forennutzern am wenigsten zu der eigentlich fokussierten Zielgruppe von TERA, soviel ist mir klar. Aber ich gehöre zu jenen, die jahrelang bei einem Spiel bleiben, es dokumentieren und sogar versuchen, es anderen nahezubringen, die sich auch dafür begeistern könnten.


    TERA ist auch für mich ein kleines Kunstwerk, von dessen Welt ich - zumindest jetzt noch - nicht ganz so das Gefühl habe, das sie nur rein "pro forma" existiert, nur irgendwie um Geld zu generieren.
    Andernfalls würde ich es nicht spielen...

    Manches davon habe ich mir seinerzeit auch für TERA gewünscht:


    Es gibt MMORPGs, in denen man sich die Shopwährung ingame verdienen kann und im Shop werden auch keine spielverändernde Items angeboten, die man sich ingame nicht auch holen könnte (z.B. durch Ruffraktionen, als Questbelohnungen oder Randomkisten, deren Schlüssel, aber ebenfalls gelootet werden können).
    Aber wie in TERA kann man sich via Shop den Account aufbohren (Charslots, Klassen, Gebiete etc.) und das mit einer Währung, die man ingame durch Erfüllung von Taten (=Achievements) erhält. Klar, kann man sich Währung auch noch gegen Echtgeld dazukaufen.
    Content-Upgrades (=Addons) sind allerdings kostenpflichtig - aber auch mit Shopwährung beziehbar.
    PvP ist dort etwas anders (ähnlich Kumaszuflucht kann man als Quasibösewicht in die Haut von Monstern schlüpfen oder mit seinem Char selbigen das Fell gerben) und auf ein Gebiet begrenzt und dem Top-Gear liegt wieder viel Farmerei zugrunde, deren Tauschitems aber auch an andere verkauft werden können.


    Man reist dort im Storyverlauf von den Blauen Bergen bis derzeit Richtung Gondor.


    Mehr kann ich nicht sagen...

    "Äpfel sind birniger als zitronige Orangen"
    TERA ist einfach nicht mit WOW zu vergleichen.
    Es hat eine andere Stimmung, ein anderes "Look&Feel", natürlich eine andere Stilisierung (+anderen Humor) und das Gameplay liegt eh Welten auseinander.


    TERA ist aber dennoch im Gegensatz zu den hier dargestellten Meinungen SEHR einsteigerfreundlich!
    Du kannst nahezu solo durch 90% aller Quests bis in Richtung Endcontent durch, bekommst auf dem Weg dorthin halbwegs brauchbares Gear und kaum zu überbietende Waffen ("Avatarwaffen").
    Sobald man 60 ist, wird einem klar, dass die Gegner sehr schnell happiger werden und auch wenn man den Bereich bis zum Endlevel 65 schnell überbrückt bekommt, wird schnell deutlich, dass das größte Monster in Form der Optimierung noch vor einem liegt - wenn Du den Endcontent als Ziel siehst und nicht den Weg bis dahin schon als Spiel empfunden hast.


    Du siehst, es ist schwer eine adäquate Antwort zu liefern, wenn man nicht mal weiß, worauf in einem MMORPG bei Dir der Fokus liegt. Der Weg bis 65 ist arg casual, man hat also schnell den Anschluß an den Endcontent (, was ich persönlich als Teil der Einsteigerfreundlichkeit ansehe), danach kann es an vielem hapern - vor allem aber an einer Community, die nicht zu überzogen mit ihrer Einstellung zum Spiel agiert.


    Daher ein paar Tips[sic!]:
    - Schau Dich auch auf dem Weg bis zum Max-Level unter der Community um.
    - Springe nicht vorschnell in die erstbeste Gilde, bloß weil diese ninjainvited.
    - Lote aus, woran Du bei TERA Spaß hast und überprüfe diese Ziele auch später nochmal (Stichwort: "Spielertypus").
    - Sieh gebotene Events als Beiwerk und nicht als Anrecht auf Belohnung an.


    Dann werden die Kopfschmerzen beim Einloggen auch weniger...

    (...)
    aber zur Zeit gib es kaum Spielbare MMOs für viele Spieler kein Wunder das sie versuchen ihr P2W durchzusetzen.
    (...)


    Das stimmt schon mal gar nicht, aber Otto Normalspieler ist schlichtweg zu bequem, sich auf andere Alternativen einzulassen, bzw. ihnen die Zeit zu geben, dass man sie und ihre Mechanik kennenlernt.
    Heute muß alles Casual sein, damit man angeblich schnell merkt, wie der Hase läuft und sich dementsprechend entscheiden kann. Den darin enthaltenen Widerspruch erkennen nur die Wenigsten, denn Casual ist auch nur Blendwerk und ob ein Spiel langfristig binden und überzeugen kann, zeigt sich erst (zu) spät.
    Also lässt man sich ein oder zweimal auf so ein Experiment ein und folgt danach nur noch der Masse, die auf Grafikburner abfährt.


    Es gibt Alternativen. Zum Beispiel ein MMORPG zu einer sehr bekannten Buchlizenz, mit allerdings veralteter Grafik, die mit einem TERA niemals mithalten könnte, dafür aber schöne Welten und Quests bieten - ganz zu schweigen von dem fairsten Shopmodel überhaupt. Aber wer einmal die Unreal-Engine geschmeckt hat, der wird sich nicht mehr mit weniger zufrieden geben...


    Aber vielleicht fiel Grafik ja auch in die Kategorie von "kaum spielbar"?

    (...)
    Warum verstehen die Manager, bzw CEO oder sonstige "Tera Experten" nicht, dass wenn sie die loottable wie in Tera NA gestalten, die 80% der nach dorthin geflüchteten Spieler wieder auf die EU Server wandern werden. Davon werden ca. 50% Club-Status erwerben. TT als Haupteinnahmequelle werden natürlich auch häufiger erworben, scheint GF jedoch nicht zu interessieren. Stattdessen designen sie lieber zusätzlich ein Event, dass die fast ausgebluteten Spieler nur noch schneller bluten lässt. - Wie? Ach ja, mit den Eiern, die "nur" 5 TT pro kosten.
    (...)


    Zunächst einmal sind das rein willkürliche Zahlen, die nur Deiner persönlichen Schätzung entsprechen. Es ist aber sogar ganz egal, um wie viele % es sich da tatsächlich handelt, denn sie sind zunächst von schlichtweg keinerlei Relevanz.
    Ich glaube auch eher, wer erstmal gewechselt ist, wird sich entweder innerhalb der nächsten Tage/Woche umentscheiden und wieder hier weiterzocken, oder aber für immer dort bleiben - ganz gleich, wie sich die Verhältnisse hier auch ändern würden. Der Lizenz-Inhaber in NA wird sich sicher nicht dazu verleiten lassen, EU-Server für Casuals und unwirtschaftliche Langzeitspieler wieder attraktiver zu gestalten, wenn die Verhältnisse so dort drüben sogar noch ein klein wenig mehr Kohle generieren.


    Warum EU noch weiter bestehen bleibt und sich hier wohl nichts ändern würde?
    Weil die primäre Zielgruppe von den Einschränkungen so gut wie gar nicht betroffen ist und diese munter weiter ihr Bares in die Kassen spült.
    Ihr begeht einfach den Fehler, dass angenommen wird, der typische (und erwünschte) TERA-Spieler sei derjenige, der sich den Club holt und sich dann in Instanzen und im PvP seine Freizeit verpulvert - falsch gedacht.
    Es gibt hier Leute, die Euro in mehrstelliger Größenordnung in den Shop pulvern und auf denen liegt der Fokus.
    Okay, warum man nun die TERA-Clubler und semiwirtschaftlichen Spielertypen derart vor den Kopf stößt, erschließt sich auch mir so gar nicht, immerhin ist es ein nettes Zusatzgeschäft. Aber wahrscheinlich ist bei dieser Spielergruppe der Anspruch an Neuerungen, Funktionalität und Bespaßung am höchsten, was wiederum mehr Ressourcen, Pflege und Geld kosten würde.


    Das Event hat es immerhin doch einmal mehr gezeigt: "Wir wollen nicht euch, wir wollen eure Kohle!" Völlig unverblümt und frei heraus - mit Ankündigung einer Auswertung. Und ausgewertet wird wahrscheinlich anschließend nur, wie hoch die Käufe bei einem weiteren Box-Item mit Uber-RoXXor-Inhalt darin sein würden.
    Angeteast wurde auch, indem jeder täglich so ein Item zugeschickt bekommt. Ich wette sogar, dass sich manche eine Handvoll Nester zulegen, damit sie die 15 Zerbrochenen Eierschalen zusammenbekommen, anstatt diese dann wegzuschmeißen. Das Geschäftsmodell basiert schließlich auf: "Die paar Euro machen den Kohl nun auch nicht fett.".


    Für mich ändert es nichts daran, dass ich mich auch weiterhin daran versuchen kann, ohne TT meine Ziele zu erreichen.

    Ankündigung zum Ostereier-Event


    Von Dienstag, den 31. März bis Dienstag, den 7. April 2015, erhält man Ostereier für verschiedene Aktionen im Spiel:


    • Nach 2 Stunden, die man im Spiel verbracht hat
    • In folgenden Dungeons:
      • Himmelskreuzer Sturmflotte (normal/schwierig)
      • Untiefen von Bathysmal (normal/schwierig)
      • Gefräßiger Schlund
      • Tarnlichtung


    • oder indem man sie im Tera-Shop für 5 TT erwirbt



    2 Stunden Spielzeit


    Dieser Wert zählt pro Account einmal pro Tag und rechnet die Zeiten, in denen man im Spiel ist.
    Dabei ist es egal:

    • ob man umloggt
    • ob man vor Ablauf der Zeit das Spiel beendet


    Sobald man 2 Stunden insgesamt eingeloggt gewesen ist, erhält man auf der Spielfigur eine Mail, mit der man gerade eingeloggt ist, wenn die gesamte Spielzeit von 2 Stunden erreicht ist.
    Vermutlich wird die Spielzeit dann um 0:00 Uhr ersettet. (Noch ungeklärt, aber sehr wahrscheinlich.)


    Diese Mail hat als Anhang ein Osterei.


    Osterei


    Das Osterei ist ein Item, das man an andere verkaufen oder einfach selbst verwenden kann. Man kann es durch Rechts- oder Doppelklick benutzen. Dadurch kann es sich in ein anderes Ei wandeln, ein Item freigeben oder zerbrechen.
    Das geht mit dem Ergebnis wieder und so weiter:


    • Das Osterei wird bei Benutzung entweder zu einem Schlichten Osterei oder zu Zerbrochenen Eierschalen.
    • Das Schlichte Osterei wird bei Benutzung entweder zu einem Hölzernen Osterei oder zu Zerbrochenen Eierschalen.
    • Das Hölzerne Osterei wird bei Benutzung entweder zu einem Steinernen Osterei, zu Meisterwerkalkahest oder zu Zerbrochenen Eierschalen.
    • Das Steinerne Osterei wird bei Benutzung entweder zu einem Tönernen Osterei, zu Meisterwerkalkahest oder zu Zerbrochenen Eierschalen.
    • Das Tönerne Osterei wird bei Benutzung entweder zu einem Perlenbesetzten Osterei, zu Meisterwerkalkahest oder zu Zerbrochenen Eierschalen.
    • Das Perlenbesetzte Osterei wird bei Benutzung entweder zu einem Seidenbezogenen Osterei oder zu einem Kleinen Ostergeschenk.
    • Das Seidenbezogene Osterei wird bei Benutzung entweder zu einem Goldumrandeten Osterei oder zu einem Schönen Ostergeschenk.
    • Das Goldumrandete Osterei wird bei Benutzung zu einem Prachtvollen Ostergeschenk.


    Eierschalen sind gebunden und 15 Zerbrochene Eierschalen können wieder zu einem neuen Osterei zusammengesetzt werden.


    Die höheren Ostereier haben die Möglichkeit, mit interessanten und nützlichen Gegenständen zu belohnen. Von Meisterwerkalkahest zu Seelenbindungen, über starke Tränke bis hin zu Diamanten und Rohmaterialien uvm..


    Folgende Highlights befinden sich unter den Gegenständen:


    • [Event] Machtvolle Meisterschriftrolle (+12) - Diese Schriftrolle verzaubert einen Gegenstand bis zur 6. Ordnung auf Stufe +12. Erfolgswahrscheinlichkeit: garantiert.
    • Trank der Kampfbeschleunigung - Verringert 30 Min. lang die Abklingzeit aller Fertigkeiten (außer Allianzfertigkeiten) und erhöht die MP-Wiederherstellung.
    • Ändern des Geschlechts (3 Tage) - Das Geschlecht eines Charakters kann ohne Einschränkung 3 Tage lang geändert werden.
    • Ändern des Volkes (3 Tage) - Das Volk eines Charakters kann ohne Einschränkung 3 Tage lang geändert werden.
    • Schriftrolle der gesegneten Verwandlung - Große Chance auf ein Meisterwerk.
    • Schriftrolle der prachtvollen Verwandlung - Garantiert ein Meisterwerk.
    • Meisterwerkalkahest
    • Seelenbindung
    • Schriftrolle der meisterhaften Verwandlung
    • Schriftrolle der halben Verwandlung
    • Komplette Veteranenkristallbindung



    Buntes Osternest im Shop


    Zusätzlich zu den Ostereiern in den Instanzen und beim Einloggen sind diese auch im TERA-Shop verfügbar. Das Bunte Osternest für 5 TT enthält ein Osterei und einen Schokoladeneierkorb.
    Der Schokoladeneierkorb stellt bei Benutzung sofort 15% der Gesamt-LP wieder her.



    Osterevent in der Korsarenfestung


    Im Zuge des Osterevents werden noch bis Dienstag, den 7. April 2015, alle Spieler in der Korsarenfestung in Häschen und Teddys verwandelt.




    Fazit
    F2P- und Lowlevel-Spieler werden also auf insgesamt 8 Ostereier kommen können, wenn sie Instanzen und Shop meiden.
    Selbst wenn sie jedesmal Zerbrochene Eierschalen bekämen, ergäbe dies kein weiteres Osterei.


    Das Event scheint auf Shop-User und Endcontent-Instanz-Spieler ausgerichtet, wenn man das Maximale herausholen will. Ein paar wenige der Preise sind ziemlich reizvoll.

    Tyfrin schau dir all die tolle Rankings pvp/pve, Equip stand und Erfolge an und betreib weiter hin GFPropaganda von wegen never ever PAY2WIN....und beherzige deine eigene Aussage > AUF-WA-CHEN !<
    Jeder beschwert sich zz über MWA aus gutem Grund aber was ist mit Semi-Scrols.... was ist mit Spellbind....was ist mit Reset Scroll.....
    Alles gibt es im Shop meine Freunde ...und nei es ist kein Vorteil wenn am ersten Tag bereits 1 Grpt Schlund Orca und Airship bereits zu 2x oder 3x Cleart ..neeiiinnn never ever in keiner Hinsicht ein Vorteil wer es wagt so etwas zu behaupte ist dumm un hat eh keine Ahnung was pay2win ist da er wahrscheinlich noch nie eins gespielt hat... !


    *hust* Ich betreibe bitte wo Propaganda?
    Ich unterstütze die Haltung, wenn es einem nicht mehr zusagt, dass man ein Zeichen setzt, dass man nicht kritiklos alles abnickt und nur noch Dreck frisst.


    Aber was hier teilweise kommuniziert wird, ist schlichtweg aus den falschen Motiven heraus.
    Leute spielen ein MMORPG und stellen dann fest, dass sie eigentlich nicht farmen wollen. Das ist aus meiner Sicht mehr als paradox - es wurde von Anfang an auf Blendwerk hereingefallen und jetzt wo an der Schraube gedreht wird, zeigt sich das wahre System und ihr fallt aus allen Wolken - hallooo?!?
    Ihr seid so sehr das unkritische Konsumieren gewohnt, dass sobald etwas benannt wird und ihr seht, worauf es überhaupt hinausläuft, da stellt ihr euch auf die Barrikaden - und das nur weil man ja schließlich ein Anrecht auf das beste Equipment hat und zwar möglichst ohne Arbeit oder wenigstens Arbeit, die sich nicht so anfühlt! Und.. achja, TERA hat gefälligst kein Geschäft zu sein, sondern ein Hobby, an dem ich nur Spaß habe und wenn ich will, zahle ich mal ein paar Kröten, damit ich mehr Gold und Exp bekomme, als die anderen.


    Ich rühre nicht die Werbetrommel für GF, ich rühre die Werbetrommel dafür, das Hirn einzuschalten. Wem der Farmaufwand zu hoch ist, der wechselt oder jammert solange rum, bis er selbst eh keine Lust mehr hat und dann auch woanders spielt. Aber ja nie den Schleier lüften und erkennen müssen, wie so ein Hobby funktioniert.
    Das ist allenfalls für Spieler verzeihbar, die mit TERA ihren ersten Schritt in die Welt der Online-Games gewagt haben und keinerlei Texte lesen.


    Pay-2-Win... dass ich nicht lache. Für euch ist es wohl zutreffender "Pay-2-Whine - Ich zahle, also darf ich rumnöhlen".
    Ein Vorteil ist nicht mit einem "Win" gleichzusetzen, denn er fungiert als Abkürzung. Bei eurer Definition ist es schon P2W, wenn jemand Veteranen-Status innehat.


    Zum Thema "dumm" brauche ich Dir wohl nichts mehr zu sagen, Du weisst dazu schon alles.


    Lächerlich...

    Noch so ein "P2W"-Behaupter...
    Richtig ist, dass Pay-2-Win am ehesten im PvP angesiedelt ist, um nicht zu sagen stammt dieses Schlagwort aus genau dieser Gruppe. Aber TERA ist bei weitem noch kein "P2W".


    Was den Rest betrifft...
    Wenn ich es mir spare, zu antworten, dann liegt das zumeist daran, dass es mir eine Antwort einfach nicht mehr wert ist. Die Art, wie jemand spielt, chattet oder im Forum postet, gibt mir genug Rückschlüsse auf die Person dahinter, dass ich mir in der Tat anmaße, bei zuviel Albernheiten eine Antwort als verschwendet anzusehen.
    Deine Smileys spielen in genau diese Richtung. Sie sind aber durchaus effektiv bei Spielern, die zu faul zum Lesen sind (Du weisst schon, diese "tltr;"-Fraktion, die dann trotzdem Flames raushaut). Du machst Deinen Mitposter lächerlich, demonstrierst, wie sehr Du das als lachhaft einordnest und kommentierst es mit... ja, mit nichts als einer eingefügten Grafik.


    Muß ich Dir dann noch Aufmerksamkeit widmen, wenn Dich das Thema längst nicht mehr interessiert und Du keinen wirklichen Diskurs mehr vorantreiben willst?
    Aber hier hast Du sicher Deine Beifallsklatscher - der Effekt wurde also brav erzielt.

    8|


    Da hätte ich gerne nen Link dazu.


    Faule Socke...



    :rofl:


    Wieso sollten wir uns über Spieler unterhalten die nicht nur nicht am Endgame teilnehmen sondern zudem auch gf keine nennenswerten Geldsummen einbringen. Das ist eine für sich abgeschottete Gruppe derem Existenz für die meisten anderen Spieler völlig bedeutungslos ist.


    Was aber nicht daran vorbeiführt, dass es deutlich mehr zwischen diesen beiden Extremen gibt - muß ich Dir das ernsthaft e-r-k-l-ä-r-e-n?
    Süß, dass Du Dir das Extrem aussuchst und anhand dessen alles zu widerlegen versuchst - der Rest wird kontextbefreit aus dem Quote entfernt. Wie alt warst Du noch gleich....?


    Btw. ist der inflationäre Gebrauch von Smileys kontraproduktiv, wenn Du ernstgenommen werden willst.



    Du magst es nicht glauben aber diese Art Spass ist exakt jene die alle pvpler teilen. Oder gibt es dir im gesamten Spiel zu wenig pvpler um deren Werte als -für eine Bewertungsgrundlage ungeeignet- abzutun. :whistling:


    PvPler sind aber nur eine Gruppe unter vielen anderen, die diesen und andere Server/MMORPGs bespielen.
    PvP ist nur ein Teil des möglichen Endcontents, nicht der einzige Teil.



    Das ist ein Argument. Wenn sie sich nicht gearen wollen sondern nur neue schicke Kostüme brauchen, dann kostet sie das natürlich nicht mehr. :dash:


    Wer sagt, dass sie nicht "gearen" wollen? Aber was kostet sie das nun mehr im Gegensatz zur Zeit vor dem Patch? Hast Du eigentlich mal die MWA-Preise nicht der letzten Wochen sondern auch Monate beobachtet? Wie war das noch zu Queen-Zeiten? Wie wird es in drei Monaten sein?


    Spielt ein Spiel oder lasst es - es gibt kein Versuchen (frei nach Yoda). Das Rumgeheule ist fast nerviger als jeder Nerf, weil es nur um die eigene Bequemlichkeit geht, die Gewohnheit, das angebliche Anrecht...


    Auf-wa-chen!

    (...)
    Übrigens hab ich dich Gestern zufällig im Spiel gefunden und inspected. Ich nehme an es war nur ein Twink. Sah nämlich nicht so aus als hättest du mit dem schon mal Kontakt zum Endgame gehabt. :stick: (...)


    Das Thema hatten wir bereits und schon damals ist es nicht gut für Dich ausgegangen.
    Klar brauchst Du Deine Nullen und Einsen und GS ist das Goldene Kalb für Dich, das ja niemand zu schlachten hat. Aber es ist gelinde gesagt kleingeistig, daraus auch nur irgendwas ableiten zu wollen - so sehr ich Dir diesen Zahn (mal wieder) ziehen muß. Von mir erfährst Du an dieser Stelle keine Rechtfertigung.


    Du sprichst von Spaß am Spiel, der rekrutiert sich für viele sehr unterschiedlich und wenn sie 65 sind, ist das Spiel für manche sogar durchgespielt, weil sie sich gar nicht erst auf die Itemspirale einlassen, geschweige denn, echtes Geld in das Spiel pumpen. Daher dient "Spass am Spiel" keinerlei Grundlage für auch nur irgendwas an dieser Stelle.


    Die einzige Frage die bleibt: Wie dünn ist eure Haut? Die der Zielgruppe ist bei weitem noch nicht angeritzt und solange ändert sich hier genau absolut-gar-nichts!
    Echte Geldspender wechseln nämlich nicht und sie verkaufen vielleicht weniger TT, dafür aber sehr viel mehr an MWA. Gerade eben kam wieder eine Serie an Mitteilungen, dass neues MWA in dreistelligen Stacks dazukommt.

    Nachdem die Wahrheiten hinter einem MMORPG nun halbwegs geklärt sind, da sind noch jede Menge Fragen ungeklärt:


    Was ändert sich für Cash-Shop-Nutzer? Wird es auch schlimmer für sie?
    Da das Spiel ja für sooo viele erst bei +12 anfängt, sind die Spieler, die sich das +12 erkaufen (ob nun unmittelbar oder mittelbar durch den Shop) und nicht erfarmen nun besser/schlechter/klüger/frecher?
    Sind abwandernde Club-Spieler eine wahrgenommene Masse oder.... nur ein namenloser Sack Reis, der in der Yang-Xiong-Provinz umfällt?
    Ist TERA etwa wie all die anderen MMORPGs?


    Um das mal auf den Threadtitel zu reflektieren: "Community" ist dabei ein zu großes Wort, denn es bezieht sich nur auf einen geringen Teil, der nun aufgebracht ist. Klar verschiebt sich die Wahrnehmung, wenn 70% der eigenen Gilde so reagiert (Stimmungsmache inklusive) - was aber ist mit den 20.000 anderen Gilden, die eben nicht so reagieren? Wie repräsentativ ist btw. die Spielerbeteiligung hier im Forum? Wie viele Shop-Nutzer posten hier eigentlich und sind unzufrieden?


    Noch ist ingame nur wenig von den Auswirkungen zu bemerken (wobei das relativ ist), Einschätzungen sollte man erst innerhalb von zwei Wochen wagen, meine ich. Und kommt in 1-1,5 Monaten der Gunner, werden die Server - wie immer - zum Erbrechen voll sein. Ganz gleich, ob das MWA-Maleur nochmal nachgebessert wurde oder nicht.


    Mit Freunden/Gildenkollegen die Instanzen durchlaufen, die interessant sind und Gold verdienen, um mir das nächste Equipment zu beschaffen.


    Aha, also weiteres Farmen, nur willst Du das Farmen davor nicht haben... lese eigentlich nur ich das gerade?




    Protip: Das Spiel fängt nicht auf Level 1 an. Auch nicht auf Level 65, sondern mehr oder weniger erst, wenn du alles auf +12 hast, i.e. "das Licht am Ende des Tunnels erreicht hast" - weil du erst dann im LFG akzeptiert wirst und wirklich die Inis laufen kannst, die du willst (und nicht mal das, die LFGs zeigen schon, dass nicht mal mehr das reicht, wenn du verstehst, was ich meine).


    Protip: Man sagt nicht mehr "Protip", um seinen dünnen Argumenten mehr Geltung zu verschaffen. Solche Pseudoeffekte bringen erstmal gar nichts, also einfach mal einsparen - und sei es nur in diesem Thread.
    Es gibt btw. nicht nur einen Spielertypus.
    Für Dich fängt das Spiel also erst an, wenn Du +12er Equipment erreicht hast, für andere beginnt es bei Charerstellung, wieder andere, sobald sie im PvP was reißen können (also im günstigsten Fall bei Lv-Max).
    Es gibt sogar Spieler, die meinen gehört zu haben, dass jemand meint, gesehen zu haben, dass andere eine +12er Waffe nicht als das Höchste ansähen, sondern eher, dass man Kurzweile verspürt, wenn man sich mit ein paar BAMs anlegt.


    Das LFG-Argument verkommt übrigens schon fast zur Weinerei, denn es gibt auch Alternativen. Aber nein, man will nur den Weg des geringsten Widerstandes und erklärt dies auch gleich zum Grundtenor des Spiels...
    Wenn Gearcheck und ein "Ciao, nein danke" schon für Dich ausreichen, ebenfalls in das Hamsterrad einzusteigen, dann bitte. Man munkelt, dass es auch Spieler auf andere Weise schaffen. Okay, nicht in Rekordzeit, aber genau DAS sind für diese Spieler eben die Erlebnisse - und die sind deshalb nicht weniger wert.


    Außerdem: Wie erlernt man etwas, wenn es einem keiner zeigt? Wirft man sein Schäufelchen dann in den Dreck und verschränkt trotzig die Ärmchen?
    Man wagt sich selbst mal ran und findet auch Leute, die dies ebenfalls versuchen wollen. Deshalb gibt es btw. einen "LFG"-Channel, obschon es ein Instanz-Suche-Tool gibt. *Erklärbär zunick*


    Einfach die 08/15er Brille abnehmen und mal blinzeln - dann klappt es auch wieder mit der Logik.


    Öhm.


    Um an deinen Scheiß zu kommen, musst du farmen. Wenn du farmen musst, machst du nicht das, was du eigentlich tun willst.
    Ergo: Je weniger Zeit du ins Farmen investieren musst, desto mehr Zeit hast du für das, was du eigentlich tun willst.


    Aus dem Grund bietet NA in vielerlei Hinsicht einfach mehr.
    Logic = 0, yup, is klar. :crazy:


    Wow, also auch Du betreibst die Schattenboxerei, dass es in einem MMORPG um was anderes geht, als ums Farmen.
    Ich wiederhole nicht immer alles, damit Du mit der Logik mitkommst. Contentstreckung, Timesink, Motivationsspirale... Lies es nach.
    Es geht nicht darum, dass Du Dich im Endcontent austoben kannst, sondern der Weg wird Dir bis dahin erschwert/verlängert. Was aber findet sich hinter dem Licht am Tunnel? Was tust Du dann? RP betreiben? Bisher absolvierte Instanzen leichter durchrushen? Oder PvP? Vielleicht sogar anderen Spielern das Spiel zeigen und schmackhaft machen? Oder emotest Du Dir in Velika gelangweilt einen Wolf?


    Ach, stimmt ja: Wenn man die Karotte hat, braucht man den Stiel nicht mehr und geht nun freudiger seinen Weg weiter. Du hast das Genre ECHT verstanden, Glückwunsch.


    Du glaubst echt noch, dass das Farmen nur das letzte Hindernis zum eigentlichen Spiel ist???
    Wow...


    Erkläre mir mal, was Du eigentlich tun willst, wenn Du alles hast.

    Was ich viel Interessanter finde ist, wenn man mal Tera EU vs NA außen vorlässt und eher mal einen Tera EU vs Game X Private-Server vergleich aufstellt .. da bekommt man für sein Geld (wenn man den "Donated") auf P-Servern mehr auch ist dort meist der Umgang mit der Community auch noch besser (Egal ob die Server ein Donate System haben o. nicht).
    (...).


    Viel trauriger ist, dass Du diesen... "Vergleich"(?) überhaupt ziehen willst. Da liegen Welten dazwischen, aber das zu erklären, wäre arg offtopic. Wenn es Dich aber wirklich interessiert, mach ein neues Thema dazu auf und ich schütte Dich mit Input zu.


    Es ist btw. überhaupt vollkommen egal, ob man nun TERA NA und TERA EU miteinander vergleicht (ich bezweifle eh, dass das Gras dort sehr viel grüner ist, man kommt nur anders/leichter an seinen Scheiß, am Gameplay ändert das - für mich - Null) oder gar MMORPG X mit MMORPG Y. Die Crux daran ist: Wann merkst Du, dass Du ausgenommen wirst, bzw. empfindest es so? Wann fällt Dir dann noch auf, dass es tausenden eben nicht so ergeht und genau die bestimmen, wo es langgeht?


    Wer unzufrieden mit einem Spiel ist, wechselt eben. Manch einer ist empört, weil so eine Freizeitbeschäftigung nicht eben so austauschbar ist - aber Online-Games sind eben genau das. Der Rest ist einfach nur Kampf mit der eigenen gewohnheit, woraus sich niemals ein Gewohnheitsrecht ableitet - steht sogar in der EULA.



    genau das sagte ich ja, in eu sind es laut gf ca 1 milionen an spieler, und bin der Meinung das sich eine freundliche Politik immer lohnt, man möchte spieler auch halten, denn mit einem grund stamm, kommt man nicht weit weil ach da irgend wo grenzen sind..ein online spiel lebt von vielen nutzern, bleiben die weg, ist das speil dann nicht mehr finanzierbar. denn nur die geringe masse an leuten die diese kisten kaufen ist gering, zu dem wenn sie alles haben brauchen sie nichts mehr, also ist gf gezwungen ständig neue Sachen in den chop zu bringen...nur ist das ein Kreislauf der auf lange sicht nicht hin haut...da gf diese Politik seit langem betreibt, viele eben nichts mehr kaufen, durch solche Aktionen aber spieler vergrault werden, die weg gehen, wird gf verluste haben. gf wird vom inet anbieter Geld bekommen, denke mal 0.5 Cent ist erst mal nur eine zahl, das wir tera besuchen, da viele 12 und mehr stunden hier sind, ist die einahme quelle nicht zu verachten..was im ersten Moment im promill Bereich liegt summiert sich das mit anzahl der spieler.
    (...)


    Die Rechnung haut nicht hin.
    David Perry, ein bekannter Gamedesigner hat vor gut 10 Jahren schon für die Online-Spiele bis zu 50(!) verschiedene Geschäftsmodelle dargestellt und das zu einer Zeit, als die meisten sich nur Abos vorstellen konnten.
    Hier in TERA hast Du eine der vielen Möglichkeiten, Geld einzunehmen. Ich behaupte, der Club ist nur Beiwerk, die wahre Kohle kommt durch den Cash-Shop rein. Wenn sich nur jeder zweite mal irgendwas dort gönnt, ist eine Menge Geld generiert, ohne erstmal etwas Zusätzliches zu leisten.
    Deine Milchmädchenrechnung geht das einfach nicht auf, denn um langfristig orientierte Spieler an ein Produkt zu binden, braucht es vieles an Inhalten, ein gewaltiges System an Alternativen (für die unterschiedlichen Spielertypen oder-tagesformen), außedem eine ingame-Wirtschaft, die nicht sofort zusammenbricht, wenn mal kleine Änderungen dazukommen. Mal ganz abgesehen von stetigen Updates und Erweiterungen, um die Spieler bei Laune zu halten.
    In TERA begegnet mir aber eher, dass man eine Vorleistung erbracht hat und nun mit minimalistischem Aufwand den größtmöglichen Gewinn herauszuholen versucht. Auch wenn man nun 65 werden kann und bald schon die zweite Klasse zusätzlich erscheint, so hat sich das Spiel und die Handlungswelt kaum um etwas erweitert. Hier ein Häppchen (Klingentänzerin), da noch eins (Apex-Verzauberung, Vorhut, Lv 65), aber keine echten Erweiterungen. Das heisst, man ist noch eine ganze Weile in dieser Konstellation unterwegs. DIe Kuh - um bei der vielgebrauchten Metapher zu bleiben - wird nicht mehr gemästet, sie wird gemolken und geschlachtet.
    Aber TERA funkioniert noch eine ganze Weile in dieser Konstellation, denn: Was hat sich denn für Cash-Shopper geändert? Ist weniger in den Kisten drin? Gibt es nun weniger Bedarf an ihrer aus dem Shop erstandenen Beute?




    (...)
    vor der den heutigen angeboten wurde damals pro Minute das Internet bezahlt, AOL dürfte einigen noch ein begriff sein, das koriosum war damals das man für den besuch einer seite bezahlen musste, um so länger man auf der seite war um so teurer wurde es, die preis gingen runter, und inet wurde erschwinglicher, t-com 80 pro Monat, was einem zum nach denken brachte, (...)


    Was zum Geier hat das hier zu suchen und auch nur irgendwo mit dem Topic zu tun???
    Wenn Du daraus gerade eine Analogie zur Monetisierung eines Online-Titel stricken willst, solltest Du Dir besser eine andere Wiese suchen, denn das hinkt noch beim Weggucken...


    Nochmal:
    Dieses Spiel funktioniert nicht durch die Masse, die Tera irgendwie gern mögen, Club bezahlen, aber auch viel Aufmerksamkeit wollen. Das Spiel läuft durch Spieler, die keine Lust haben, sich alles langwierig zu erfarmen, wenn man es sich doch auch einfach kaufen kann. Sie haben auch ein Recht dazu, immerhin ist es eines der Spielfeatures. Ein wenig juckt es allerdings schon, wenn man dann im Chat liest: "...sollen die alle doch wechseln, dann gibt es hier nur noch Profis..." - aber Rollenspiel lebt ja bekanntlich von Polarisation.


    Das Spiel ist ein Geschäft, d.h. Leute/Anbieter zeigen Dir was, geben es Dir aber nicht, Du darfst es nur mal in die Hand nehmen und Du bezahlst sie dafür, solange Du es hälst (Nutzungsrecht). Wer mehr Geld ausgibt, gibt den Grundtenor vor, easy going.

    Klar, ältere Spielen haben immer ihre eignen eingefleischte Spielgruppe. Auch TERA wird sie haben, ist aber viel anfälliger für Spielerabwanderung, weil ihnen der "nostalgische Spieler-Geist" fehlt den bspw. ein Diablo oder WarCraft mit sich trägt.
    Auch ist ein TERA leichter als ein WoW zu ersetzen, (...)


    Auch hier glaube ich, dass dies von vornherein eingeplant wurde. Es ging von Anfang an nie darum, sich langfristig unter den Großen zu plazieren, sondern nur längstmöglich möglichst gewinnbringend mitzumischen. TERA hat unglaublich schöne Gebiete und nette Mob- und Set-Designs, das Kampfsystem ist genial - aber alles andere spricht eine andere Sprache und es fehlt am nötigen Tiefgang, um das gewisse Etwas zu besitzen.
    Jedes einzelne der bisherigen Content-Upgrades spricht für mich Bände, ganz besonders sogar der Shop, der für mich so ziemlich gar nichts enthält, für das ich auch nur irgendwie Geld ausgeben würde (zumindest nicht in den Größenordnungen). Allenfalls über Charslots habe ich mal nachgedacht - bis ich sie dann einfach ingame erstanden habe.
    Ich glaube also, es ist so konzipiert, dass es keine weiteren 5 Jahre Bestand haben wird.



    klar ist es ein Geschäft das bestreitet ja auch keiner, nur ohne spieler geht das geschäftsmodel den Bach runter, die Kunst ist es dem spieler ein spiel zu geben, was spaß macht, gf hat es nicht entwickelt darum kann gf auch auf Besonderheiten nicht reagieren. zu schwerfällig. bluhole ist der Entwickler fermarktet es vor ort selber, zumindest geh ich da mal von aus, gf hat die litzens zur Vermarktung, und darf eingriffe ins spiel nehmen, wie chop und droprate...also ist gf kein Entwickler sondern nur ein so genanter Vermittler..
    (...)


    TERA ist nicht das einzige Spiel, dessen Linzenzinhaber in NA sitzt und dessen Produkt hier in Europa über ansässige Studios angeboten wird.
    Trotzdem behaupte ich mal, dass GF zwar Richtlinien für die Vermarktung hier hat, an die sie sich zu halten haben, aber nicht alles ist ihnen vorgegeben. Die Spieler mögen in den USA anders ticken, aber die Unterschiede in den Angeboten und deren Umsetzung erklären sich daraus allein aber für mich nicht. Zudem konnte ich auch Eindrücke aus TERA JP sammeln. Da sieht es nochmal ganz anders aus. Jeder Publisher hat, so meine ich, einen gewissen Rahmen der Selbstbestimmung und nur grob wird auf die Finger geschaut, solange die Gewinnspanne noch vorhanden ist.
    Ich glaube also einfach, dass ein Großteil der Shopgestaltung auch in GFs Hand liegt. Sicher haben die ihre Meetings, in denen sich rauskristallisiert, dass die Europäer noch ein bißchen mehr abgefarmt werden können. Dann gibt NA grünes Licht und die Boxen bleiben, Schlüssel bleiben Shop-only und MWA wird noch etwas reduziert.
    Die Schmerzgrenze ist erreicht, wenn die Shopeinkäufe nachlassen. Derzeit glaube ich aber, die nehmen erst noch zu.




    (...)
    nur das koncept von tera hinkt..um so mehr Nutzer um so mehr einahmen. Beispiel, das Polis Auto..euro preis 250 euro, schätze das es ca 5 % an deutsche Nutzer haben..also nicht für jeden zu haben, hätte gf den preis auf sagen wir 10-15 euro gemacht hätte gf das 10 fache an einahmen geghabt, da es so gut für jeden erschwinglich war. gleiche mit anderen dingen..war etwas von markt Politik versteht, sich was mit wirtschaft auskennt, das ein Produkt teuer ist, damit es nicht für jeden zu haben ist, nur für bestimmte leute vorgesehen ist, wie eben policecar, aber dies Politik macht für gf keinen sin, da gf kohle machen will, biete ich es eben billiger an verkaufe so mehr und hab so mehr einnahmen. darum geht gfs Politik, Geld über dem chop zu machen nach hinten los..zu teuer, darum kaufen es auch zu wenige.
    (...)


    Das sehe ich anders. So bleibt das Teil - so deplaziert es im TERA-Universum auch ist - etwas Exklusives, fast schon Luxuriöses und nur wer dafür Kohle ausgibt, besitzt es. Hätte man es für ein Zehntel angeboten, wäre es erstmal weniger exklusiv und es hätte auch nicht gleich das Zehnfache an Kohle generiert. Das ist Psychologie. Wenn es sich jeder leisten wollte, weil der Preis es erlaubt und es erschwinglich gewesen wäre, würde es sehr viele potentielle Käufer schon wieder abschrecken, weil es ja eh fast jeder hat bzw. haben kann. Es wird langweilig, austauschbar.
    Aber so wie es jetzt ist, wird es gekauft, weil es sich eben nicht jeder Zweite kauft. Ich wette sogar, da gibt es nette Grafiken zu, die belegen, ab welchem Preis der Kauf nachließe (ein wirtschaftliches Paradoxon btw.). Für manch einen entsteht dadurch sogar ein bißchen Bedarf und sollte es mal zum halben Preis im Shop angeboten, würden die auch fast alle zuschlagen. Sowas erscheint mir langfristig geplant und dabei kommt mehr Kohle rum, als wäre es für nur 5 Euro zu haben.


    Das heisst jetzt nicht, dass ich diese Geschäftspolitik gutheiße oder befürworte...

    Echt? Wofür spiel ich dann wenn ich nur mehr farme und sonst nichts tue? GF hat zwar mit der neuen Möglichkeit MWA aus Inis zu bekommen, einen Schritt vorwärts gemacht, aber dafür auch zwei zurück. Meiner Meinung nach liegen die Probleme sogar noch verwurzelter, wenn wir das MWA mal bei Seite legen. GF hat es schlichtweg versäumt TERA für die weitere Zukunft zu vorzubereiten. Es beginnt schon damit, dass keine wirklichen sinnvollen ingame-Events stattfinden bis hin eben zu starken Nicht-Club-Einschränkungen. MMOs sind für Jahre ausgelegt, man muss die Spieler motivieren und an der Stange halten. Und das sollte nicht nur durch neuen Content passieren, der leider auch immer mehr zu Wünschen übrig lässt. Es rostet schon an den Ecken und Kanten - alle diese Kleinigkeiten die man besser machen kann summieren sich am Ende zu einen negativen Spielspaß.
    (...)


    Und da gebe ich Dir sogar Recht. Ich bin auch anderes gewohnt, mit deutlich mehr Nähe zum Spieler und dessen Vorlieben. Man wird mehr bespaßt, hat mehr Abwechslung, Alternativen etc..


    Aber...
    ... G.F. betreibt keinen Streichelzoo, sondern verdient Geld. Der Spieler sollte nicht der Illusion erliegen, es ginge hier nur um ihn. Spielt man ein Spiel gerne, wurde nicht auf die eigenen Wünsche gehört, man ist nur (zufällig?) innerhalb der anvisierten Zielgruppe.
    TERA verdeutlicht mir sehr gut, dass man konsumiert. Hier wird nur weniger drumherum inszeniert, was den Spieler verblenden könnte. Man reitet die Welle, solange sie rollt und peilt keine Langfristigkeit an.



    (...)
    Ich hab nie WoW gespielt, aber eines muss man ihnen lassen. Selbst nach zehn Jahren wissen sie wie man die Spieler weiterhin motiviert und an der Grafik kanns nicht liegen. Selbst andere Uraltspiele wie Lineage 2 oder Everquest werden heute noch gern gespielt. Eigentlich schade, denn Tera ist ein Spiel das Potenzial hat.
    (...)


    Es ist schwer, da Vergleiche zu ziehen, zumal ein Großteil der Spieler dabeibleibt, weil sie schon solange dabeigeblieben sind. Aber gerade bei WoW glaube ich, dass da auch viele Saisonspieler bei sind: Die spielen nach einem Patch, dann sind sie wieder bei einem aktuelleren Titel.
    Außerdem muß man sagen, dass viele dieser Spiele ein gänzlich eigenes Gameplay oder auch nur "Look&Feel" haben, daher wechselt man nicht mal eben so das Spiel. Nicht jeder, der Instanzen und Raidbosse mit Mechaniken von WoW kennt, gibt sich noch mit einem Lineage2 zufrieden. Die, die genau das tun, sind Casual-Spieler und bei denen ist von vornherein klar, dass sie nicht langfristig gebunden werden können, also muß man sie schnell um ihr Geld bringen können und ihnen zumindest kurzfristig Kurzweile und viele Erfolge verschaffen - auch und besonders gegen zusätzliches Echtgeld btw..



    (...)
    Du sagst zwar +15 etc. sind Dinge die man nur durch harte Farmerei erreichen kann, doch man sollte trotzdem nicht außer Acht lassen das TERA ein Spiel ist. Und was der Sinn und Zweck eines Spiel ist, muss ich wohl nicht extra erwähnen.


    TERA ist ein Geschäft, nie vergessen.
    Ich wurde selbst desillusioniert, als ich in Entwicklerstudios angefangen habe und dort mal wieder ein neues Online-Spiel in Planung war: Das erste was stand , war nicht etwa das Spiel, der Name oder die Welt. Es war das Geschäftsmodell.
    Dann erst kam das Genre, evtl. schon ein paar grundlegende Ideen zum Spielinhalt. So geht doch fast jeder Entwickler an die Sache ran. Es gibt Null Idealismus, denn jedwede Kreativität wird erst im laufenden Prozess dazugeschaltet und hat dann nach strikten Vorgaben zu arbeiten.
    Wenn Du also ein Spiel spielen willst, such in der Independent-Schiene, alles andere ist pures Geschäft.

    das ganze ist von gf nicht durch dacht, durch die Politik von gf ist es unmöglich auf +15 zu kommen, so gerade auf +12. wenn man sich so umhört hat noch keiner +15 geschaft..
    (...)


    Auf Kaidun gibt es schon ein paar. Mag sein, dass es Casher sind, aber es gibt welche.
    Ich nicke sicher nicht alles ab und es geht hier um keine Fanboy-Haltung, aber ich würde schon darauf wetten, dass das Ganze sehr wohl durchdacht ist.
    Ich habe übrigens noch nicht von mir gegeben, wie ich zu der Änderung bzw. den Chancen stehen.



    (...)
    was nutz also ein spiel wo es einem unmöglich gemacht wird weiter zu kommen.
    (...)


    Es ist ja nicht unmöglich, das ist der Punkt. Nurmehr erschwert.
    Wo willst Du außerdem noch so alles weiter kommen? Level ist am Cap, Gebiete sind durch. Du feilst ein bißchen an den Achievements, dümpelst ein paar Dailies durch, um Ruf zu maxen. Dann bleibt, die Optimierung der Ausrüstung und/oder das PvP. Die Instanzen scheinen es bei euch ja nicht langfristig zu sein, oder das Gruppenspiel.



    (...)es sei den, gf schaut sich mal wo anders um, und bekommt noch die kurve, wann alle die es sagen umsetzten den Club kündigen..könnte es sein das gf umdenkt.aber würde mich da nicht drauf verlassen.


    Der Club - so meine These - ist nur eine zusätzliche Einnahmequelle. Der Fokus liegt auf den Shop. Ihr SOLLT dort Geld ausgeben. Ihr bekommt Boxen gedroppt, die ihr nicht öffnen könnt. Als Veteran bekommt man zudem eine Handvoll Schlüssel - man wird angeteast. Manch einen beginnt es zu jucken. Dann noch die globale Mitteilung, wenn was Fettes drin war, das Jucken wird stärker. Achiever halten jetzt nicht mehr an sich und verpulvern ihre Kohle.


    Glaubst Du wirklich, wenn 20% ihren Club kündigen - ach, lass es 60% sein -, dass dann der Publisher die Handbremse zieht, während der Shop ungebremst Kohle generiert?

    Tyfrin, hast du dir mal die Rechnungen angeschaut? Wie lange man mit der aktuellen Methode brauchen würde, um sein Zeug auf +12 zu bekommen? Irgendwo schwirrte auch was von 14k mwa oder so für +15 rum, was etwas 360 Tage farmen wäre.


    Bis dahin braucht man auf der aktuellen Ausrüstung kein +15 mehr, weil wir dann schon 2 oder 3 Patches weiter sind. Und genau das ist das Problem. Im Moment bräuchten wir so lange zum Farmen, dass es sich einfach nicht lohnt, weil es bis dahin schon wieder neue Ausrüstung gibt.


    1. Ist es nicht unausweichlich, auf +15 verzaubern zu müssen, um das Spiel spielen zu können. Es ist einfach derzeit das oberste Ende der Fahnenstange, die nicht jeder sofort zu erreichen hat.
    Wer aber glaubt, das Anrecht darauf zu besitzen, betreibt Augenwischerei... man muß eben etwas dafür tun: DAS ist die Wahrheit, die hinter jedem, wirklich JEDEM MMORPG steht.
    Was glaubt ihr eigentlich, findet hier statt? Habt ihr ernsthaft geglaubt, MMOs werden aus Idealismus betrieben? Man will euch nette Welten zeigen, schöne Geschichten erzählen und das Ganze noch für lau? Ihr werdet angefüttert und dann winkt die Karotte und jetzt meckert ihr, dass der Stock zu lang ist...


    2. Kann man auch vor Lv 65 sein Equipment theoretisch auf mehr als +9 bringen - es tut nur kaum jemand, weil es sich nicht lohnt. Und genau so wird es dann sein, wenn das Levelcap bei 75, 85, 95 oder 273 liegt: Man enchantet nur noch das TopGear auf das Maximum. Ich glaube eher nicht, dass die Enchant-Werte immer weiter hochgesetzt werden, das wird nur schleichend passieren. Man setzt eben nur das nächsthöhere Equipment auf +15 (oder auf +20, wer weiß), okay, sehr wahrscheinlich zu höheren Anforderungen an Material, aber wer sowas auf +15 hat, ohne den Shop besucht zu haben, hat eine Leistung erbracht.


    Aber...
    ... es geht auch ohne, ganz egal, mit was für Zahlenspielereien Du nun kommst. Man SOLL sich ja gerade so lange mit Farmen beschäftigen, bis was neues kommt (und den Stock austauscht, nebenbei sogar noch etwas länger macht). "Timesink" steht für Contentstreckung. Wem nun aber erst auffällt, dass er monotone Runs durch Instanzen betreiben muß, der hat schon zur Charerstellung das Grundmuster eines MMOs verfehlt: Du tötest Monster um besser darin zu werden, Monster zu töten.


    Wozu willst Du +15? Damit es nicht mehr so schwierig wird, durch Instanzen zu rennen und dafür rennst Du erstmal durch Instanzen. Ähm... *hust*, merke nur ich was?
    Was würdest Du btw. tun, wenn Du alles auf +15 hast? Newbies an das Spiel heranführen? Oder gar RP betreiben? Oder fängt das Spiel dann erst für Dich an?


    Ich habe schon bei der Erwartungshaltung zu Events hier mehr als nur Fremdscham empfunden, aber dass ihr jetzt erst darauf kommt, dass MMORPGs alle ein ähnliches Grundkonzept besitzen, hier eine Kuh gemolken wird und ihr eben nicht zur primären Zielgruppe gehört, das ist schon arg naiv, wirklich.

    (...)


    Diese... nunja, "Definition" ist falsch.
    In nahezu jedem MMORPG hast Du via Echtgeld einen Shortcut, um etwas schneller zu erreichen. Das aber ist kein "Pay-2-Win".


    Erst wenn es das TopGear, die Enchants, besondere Epic Buffs oder Zugänge in die aktuellen Gebiet nur noch gegen einmalige oder wiederholte Zahlungen exklusiv angeboten werden, dann erst nähert man sich dem Bereich an, der als "Pay-2-Win" bezeichnet wird.
    Besonders bezieht sich das zudem auf das PvP, woher der Begriff nämlich ursprünglich kommt: Man kann nur noch gewinnen (= andere besiegen), indem man sich die beste Rüstung und Waffe exklusiv aus dem Shop besorgt, die zudem auch noch "Gebunden bei Erwerb" ist, so dass sie nichtmal zu verkaufen ist. Und nur wenn dann auch eine Kompensation via Skill seitens des Spielers diesen dennoch kein Land mehr sehen ließe.
    Es gibt viele Asia-Grinder von der Stange, die genau das anbieten.


    Sobald es aber die Möglichkeit gibt, erstandene (auch shopexklusive) Items an andere Spieler weiterzuverkaufen, ist das "P2W" schon aufgeweicht, um nicht zu sagen, verschwunden. Erst recht ist es kein P2W mehr, sobald man den besten Scheiß ingame auch auf alternativen Wegen bekommen kann.
    Man "gewinnt" also auch, ohne zu zahlen - und ich rede nicht vom Kauf eines Spiels, das ist davon ausgenommen (wäre eher sowas wie "P2P", also "Pay-2-Play").


    Da gibt es einfach keine Grauzonen (man gewinnt ja auch nicht nur so ein bißchen).
    Ich komme auch an MWA, zwar nicht, an einkalkulierbare Mengen, aber hier und da fällt was ab - und ich kaufe nichts im Shop.