Was ich viel Interessanter finde ist, wenn man mal Tera EU vs NA außen vorlässt und eher mal einen Tera EU vs Game X Private-Server vergleich aufstellt .. da bekommt man für sein Geld (wenn man den "Donated") auf P-Servern mehr auch ist dort meist der Umgang mit der Community auch noch besser (Egal ob die Server ein Donate System haben o. nicht).
(...).
Viel trauriger ist, dass Du diesen... "Vergleich"(?) überhaupt ziehen willst. Da liegen Welten dazwischen, aber das zu erklären, wäre arg offtopic. Wenn es Dich aber wirklich interessiert, mach ein neues Thema dazu auf und ich schütte Dich mit Input zu.
Es ist btw. überhaupt vollkommen egal, ob man nun TERA NA und TERA EU miteinander vergleicht (ich bezweifle eh, dass das Gras dort sehr viel grüner ist, man kommt nur anders/leichter an seinen Scheiß, am Gameplay ändert das - für mich - Null) oder gar MMORPG X mit MMORPG Y. Die Crux daran ist: Wann merkst Du, dass Du ausgenommen wirst, bzw. empfindest es so? Wann fällt Dir dann noch auf, dass es tausenden eben nicht so ergeht und genau die bestimmen, wo es langgeht?
Wer unzufrieden mit einem Spiel ist, wechselt eben. Manch einer ist empört, weil so eine Freizeitbeschäftigung nicht eben so austauschbar ist - aber Online-Games sind eben genau das. Der Rest ist einfach nur Kampf mit der eigenen gewohnheit, woraus sich niemals ein Gewohnheitsrecht ableitet - steht sogar in der EULA.
genau das sagte ich ja, in eu sind es laut gf ca 1 milionen an spieler, und bin der Meinung das sich eine freundliche Politik immer lohnt, man möchte spieler auch halten, denn mit einem grund stamm, kommt man nicht weit weil ach da irgend wo grenzen sind..ein online spiel lebt von vielen nutzern, bleiben die weg, ist das speil dann nicht mehr finanzierbar. denn nur die geringe masse an leuten die diese kisten kaufen ist gering, zu dem wenn sie alles haben brauchen sie nichts mehr, also ist gf gezwungen ständig neue Sachen in den chop zu bringen...nur ist das ein Kreislauf der auf lange sicht nicht hin haut...da gf diese Politik seit langem betreibt, viele eben nichts mehr kaufen, durch solche Aktionen aber spieler vergrault werden, die weg gehen, wird gf verluste haben. gf wird vom inet anbieter Geld bekommen, denke mal 0.5 Cent ist erst mal nur eine zahl, das wir tera besuchen, da viele 12 und mehr stunden hier sind, ist die einahme quelle nicht zu verachten..was im ersten Moment im promill Bereich liegt summiert sich das mit anzahl der spieler.
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Die Rechnung haut nicht hin.
David Perry, ein bekannter Gamedesigner hat vor gut 10 Jahren schon für die Online-Spiele bis zu 50(!) verschiedene Geschäftsmodelle dargestellt und das zu einer Zeit, als die meisten sich nur Abos vorstellen konnten.
Hier in TERA hast Du eine der vielen Möglichkeiten, Geld einzunehmen. Ich behaupte, der Club ist nur Beiwerk, die wahre Kohle kommt durch den Cash-Shop rein. Wenn sich nur jeder zweite mal irgendwas dort gönnt, ist eine Menge Geld generiert, ohne erstmal etwas Zusätzliches zu leisten.
Deine Milchmädchenrechnung geht das einfach nicht auf, denn um langfristig orientierte Spieler an ein Produkt zu binden, braucht es vieles an Inhalten, ein gewaltiges System an Alternativen (für die unterschiedlichen Spielertypen oder-tagesformen), außedem eine ingame-Wirtschaft, die nicht sofort zusammenbricht, wenn mal kleine Änderungen dazukommen. Mal ganz abgesehen von stetigen Updates und Erweiterungen, um die Spieler bei Laune zu halten.
In TERA begegnet mir aber eher, dass man eine Vorleistung erbracht hat und nun mit minimalistischem Aufwand den größtmöglichen Gewinn herauszuholen versucht. Auch wenn man nun 65 werden kann und bald schon die zweite Klasse zusätzlich erscheint, so hat sich das Spiel und die Handlungswelt kaum um etwas erweitert. Hier ein Häppchen (Klingentänzerin), da noch eins (Apex-Verzauberung, Vorhut, Lv 65), aber keine echten Erweiterungen. Das heisst, man ist noch eine ganze Weile in dieser Konstellation unterwegs. DIe Kuh - um bei der vielgebrauchten Metapher zu bleiben - wird nicht mehr gemästet, sie wird gemolken und geschlachtet.
Aber TERA funkioniert noch eine ganze Weile in dieser Konstellation, denn: Was hat sich denn für Cash-Shopper geändert? Ist weniger in den Kisten drin? Gibt es nun weniger Bedarf an ihrer aus dem Shop erstandenen Beute?
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vor der den heutigen angeboten wurde damals pro Minute das Internet bezahlt, AOL dürfte einigen noch ein begriff sein, das koriosum war damals das man für den besuch einer seite bezahlen musste, um so länger man auf der seite war um so teurer wurde es, die preis gingen runter, und inet wurde erschwinglicher, t-com 80 pro Monat, was einem zum nach denken brachte, (...)
Was zum Geier hat das hier zu suchen und auch nur irgendwo mit dem Topic zu tun???
Wenn Du daraus gerade eine Analogie zur Monetisierung eines Online-Titel stricken willst, solltest Du Dir besser eine andere Wiese suchen, denn das hinkt noch beim Weggucken...
Nochmal:
Dieses Spiel funktioniert nicht durch die Masse, die Tera irgendwie gern mögen, Club bezahlen, aber auch viel Aufmerksamkeit wollen. Das Spiel läuft durch Spieler, die keine Lust haben, sich alles langwierig zu erfarmen, wenn man es sich doch auch einfach kaufen kann. Sie haben auch ein Recht dazu, immerhin ist es eines der Spielfeatures. Ein wenig juckt es allerdings schon, wenn man dann im Chat liest: "...sollen die alle doch wechseln, dann gibt es hier nur noch Profis..." - aber Rollenspiel lebt ja bekanntlich von Polarisation.
Das Spiel ist ein Geschäft, d.h. Leute/Anbieter zeigen Dir was, geben es Dir aber nicht, Du darfst es nur mal in die Hand nehmen und Du bezahlst sie dafür, solange Du es hälst (Nutzungsrecht). Wer mehr Geld ausgibt, gibt den Grundtenor vor, easy going.