Posts by Tyfrin

    Dass die deutsche Lokalisierung in TERA für viele ein Graus ist, ist kein Geheimnis. Interessant wird jetzt aber, wie sehr man sich auch auf semioffizieller Ebene (Mods & CM) gegen diesen fast schon lächerlichen Namen wehrt - bewusst oder unbewusst.


    Im englischsprachigen Raum wechselt man auch immer noch zwischen "Valkyrie" und "Moonlight Warrior" und es scheint, als habe die damalige Umfrage für die Bestimmung des Klassennamens keinen echten Sieger hervorgebracht.
    Hier im Forum und auch ingame heisst es natürlich "Mondträgerin", doch in den offziellen Eventankündigungen zur Klasseneinführung und auch immer wieder in der Spielerschaft wechselt man zur "Mondtänzerin".
    Zugegebenermaßen erinnert der Spielflow der neuen Klasse in manchen Situationen durchaus an die Klingentänzerin, aber ich bezweifle, dass die Verwechslung daher rührt.


    Ist es jetzt Usus, dass sich jeder seine eigene Welt macht und seine persönlichen Begrifflichkeiten nutzt, ohne auf allgemeingültige Koventionen einzugehen?
    Ich meine, bei Begriffen wie "Loot", "Drop", "Hardcap", "Softcap" usw. ist es schon lange so, dass man sich irgendwie seine eigene Bedeutung zurechtlegt und deren wahren Inhalt mehr und mehr kontextbefreit zu verschleissen beginnt - Fluch und Segen der raschen, inhaltslosen Dynamik einer Onlinecommunity eben. Aber werden jetzt auch die Klassennamen dauerhaft so zurechtgebogen, dass man je nach Spielgruppe eigene Wortlisten bräuchte, um sich verständigen zu können?


    Würde mich mal interessieren, woher die Tendenz zu "Mondtänzerin" überhaupt kommt...

    (...)auserdem was mit sehr stört ist das dass spiel viel zu schnell ist. man lvlt in wenigen stunden auf max lvl, man hat das gear zusammen innerhalb wenigen runs. das war alles früher nicht so.


    es gibt viel zu wenig inhalt im spiel was schade ist bei so einem guten spiel. früher konnte man auch um einiges mehr machen. ich sage nur jeden abend in argonea diese sachen abfarmen um an die ringe und ohrringe zu kommen, nexus etc.
    (...)

    Zum Einen hindert Dich niemand daran, das Spiel auf Deine Weise zu spielen. Man nimmt einfach mal alle Gebiete mit, jede Quest etc.. Instanzen läuft man dann einmalig, für die Quests eben, und levelt sich nicht mit deren Dauerruns hoch. Soviel Selbstdisziplin kann man durchaus aufbringen, wenn man nur möchte.
    Zum Anderen ist es ganz normal, dass älterer Content rascher zu absolvieren ist. Es gibt nicht ein mir bekanntes MMORPG, in dem es anders wäre. Das ist zwar keinesfalls als Referenz anzusehen, denn hier könnte man es ja mal anders machen, allerdings verweist es eben darauf, dass dies wohl eine mehr als übliche und durchaus begründbare Entwicklung in diesem schnelllebigen Genre ist.




    (...)wär das spiel pay to play, und dann gute und immer neue inhalte, grafik wird geupdated und optimiert würde selbst heute das spiel noch so aufblühen wie vor 3 jahren. naja schade. ich mochte das spiel echt gerne. ich will nicht zusehen wie es langsam verschwindet, muss es aber wohl.

    Das ist eine gewagte These. Bereits vor 15 (!) Jahren, als das MMORPG-Genre quasi noch in den Kinderschuhen steckte, hat der zumindest damals durchaus bekannte Gamedesigner David Perry um die 50(!!!) verschiedenen Geschäftsmodelle für die Branche des Onlinegamings differenzieren können. Das Abomodel ist also nur eine einzige von zig anderen Möglichkeiten.
    Bedenkt man aber die Zielgruppe und den Trend der Zeit, dann ist eine derartige Kundenbindung mehr als überholt und würde sogar eher dafür sorgen, dass man dem Produkt dann gleich ganz fernbleibt.
    So wie es jetzt ist, hat man zumindest phasenweise Rückkehrer oder gar auch mal wieder Neulinge.


    Dass das Spiel in einigen Belangen einfach herumkränkelt, war eigentlich mehr als vorprogrammiert. Aus meiner Sicht waren die Weichen bereits gestellt, als man sich für eine eher auf Shooter ausgelegte Engine entschied. Effekte und Farben standen somit über Substanz, wenngleich das Kampfsystem zunächst darüber hinwegtröstete. Allerdings gab es seitdem keine wirkliche Evolution mehr und es scheint auch niemand daran interessiert.
    Was hat sich darüberhinaus denn inhaltlich wirklich getan, seit dem ersten großen Contentupdate, bei dem die Klingentänzerin dazukam und die Worldmap um Val Oriyn erweitert wurde?
    Weitere Klassen kamen hinzu, aber der Endcontent wurde nicht wesentlich aufgestockt, außer durch Instanzen und weiteren Sets. Und genau das zeigt eben den Schwerpunkt auf - wer damit nicht klar kommt, ist nunmal im falschen Spiel.


    Aber machen wir uns nichts vor, denn auch in der vermeintlichen Konkurrenz, die Tera angeblich bereits abgelöst haben soll, geht die Formel längst nicht auf und man plänkelt im "Endcontent" nur irgendwie auf Daily-Basis herum. Obschon genau dieses durch das Ausbleiben einiger Hardcaps nurmehr maskiert daherkommt. Man glaubt also, dauerhaft beschäftigt zu sein, dabei wird nur die Geschwindigkeit des Laufbands erhöht, während man der Karotte nachjagt.



    Mich würde an dieser Stelle interessieren, welche Art Spiel denn stattdessen gewünscht wird. Was soll man im Endcontent tun können? Wie soll ein Spiel ausgelegt sein, damit man es auch spielt? Wie soll die Zeit zwischen Updates verlaufen, damit man dranbleibt?
    Ich glaube nämlich, dass das Geschäftsmodel dahinter die geringste aller Sorgen ist, denn wenn man ein Spiel wirklich spielen will, schaut man oft darüber hinweg, auf welche Weise man dafür bezahlt.


    Zu viele MMORPGs locken erst nur durch Features und enden letztlich doch nur als brachliegende Melkmaschine, die niemals ihre Zeit überdauern. Idealismus gibt es eben bekanntlioch in keiner Branche, die mit Geld in Zusammenhang steht.

    Ich kann die Versuche, hier alles madig zu reden, auch nicht mehr nachvollziehen.
    Wenn einem Pose, Motiv und Stil gefallen, dann lässt sich das kaum in Euro umrechnen.


    Ich selbst habe zu einem Anime, den ich damals noch nicht mal kannte, auch schon eine Figur importiert, einfach weil sie mich umgehauen hatte. Mit Zollgebühren lag die schon über 300 Euro und auch wenn ich an anderer Stelle so manchen Cent umdrehe, ist es mir für die Kunst immer wieder das Geld wert. Aus dem Grund lege ich mir auch Collector's Editions zu Spielen zu, wenn sie sehr schöne Artbooks und/oder eine tolle Figur enthalten. So manche Konzeptzeichnung sieht oftmals lebendiger aus, als das spätere Endprodukt.


    Die hier gezeigte Figur trifft zwar nicht vollends meinen Geschmack, aber ich kann den Kauf zu 100% nachvollziehen und es ist doch schön, wenn sowas hier auch mal geteilt wird.

    Alternativ kann man ja auch daraüber nachdenken, die Vorhut-Dailies wieder "stackbar" zu machen.


    Ja, ich weiß, die Grünen sind primär aufs Soloplay ausgelegt und wenn man die BAM-Quests in Gruppe macht, muß man gleich die mehrfache Anzahl an Mobs kloppen, aber:
    Mittlerweile hat man auf der Insel der Dämmerung sogar das Pech, dass man innerhalb einer Gruppe trotz identischem GS unterschiedliche Vorhut-Aufträge aktiv hat.
    Ebenso hatte mir vorher gefallen, dass man nicht jede BAM-Sorte genau einmal, sondern auf Eigenwunsch auch wiederholt als Vorhut-Auftrag erfüllen konnte.
    Selbst für Nord-Arun würde ich mir noch diese Mechanik wünschen...

    Der Vollständigkeit halber sollte man darauf hinweisen, dass Veteranen-Meisterwerk-Alkahest zumindest ausschließlich für Apex-Verzauberungen nutzbar sein soll.


    Immerhin heißt er Ninja ^^ Ich hatte schon Angst, es könnte "Sternenkämpferin" oder so ein Schwachsinn werden :D
    Mein Traum wäre ja der Name Kunoichi gewesen, aber dafür haben die meisten vermutlich zu wenig Plan von Japan und der Ninja-Kultur da, ums zu kapiern
    (...)


    Man muß jetzt nicht wirklich Japanologie studiert haben, um den Begriff und dessen Herkunft halbwegs zu kennen bzw. herleiten zu können.
    In Japan heißt die Klasse zwar konsequenterweise so, aber für Deutschland hätte ich mir das nicht gewünscht. Es rennen ohnehin schon genug Chars mit derlei Namensabwandlungen herum.
    Klingt zwar seltsam, wenn man sich die anderen Klassennamen so ansieht, aber Japanisch war dort nie präsent und gehört da eigentlich auch nicht hin. Es gibt - wenn es auch niemand glaubt - sowas wie ein Kanon. Und der kennt für Europa eben keine asiatischen Fremdsprachen.


    Und ja: "Ninja" haut zwar trotzdem in eine Kerbe, ist aber längst als popkultureller Genrebegriff zu verstehen, der sich neben anglo-neudeutschen Namen einzureihen weiß.

    Sicherlich hilft es nicht sonderlich, wenn ich jetzt darauf hinweise, dass derlei Informationspolitik durchaus immer mehr zum Standard wird, wenn Entwickler und Publisher über mehrere Sprachen voneinander getrennt liegen und man irgendwo am Ende der Fahnenstange sitzen muß.


    Bedenken sollte man auch, dass da oft mit eiserner Hand geherrscht wird und man erstmal zig Freigaben braucht, um ein als offiziell geltendes Informationsquentchen ausgeben zu dürfen - diese Freigabe kommt dann auch nur wenigen eines Community-Teams zu, weshalb es dann so wahrgenommen wird, als gäbe nur einer von ihnen echte Informationen aus. Bei sowas können auch ganz schnell mal Köpfe rollen...


    Hier wurde gesagt, es würde schon genügen, mit ein paar Worten vertröstet zu werden, aber das sind dann eben mal die Stimmen weniger, denn zappe mal durch die Threads, es ist eher genau anders herum: Egal, was als Statement gepostet wurde, es wurde als "das übliche Vertrösten" und "auf Zeit spielen" abgetan.
    Womit wir wieder dabei wären, dass ohnehin niemals alle zufriedengestellt werden können.


    Mir persönlich hat die Ankündigung und Vorstellung der neuen Klasse gereicht, die ich ja schon wenigstens mal anspielen konnte (nein, nicht hier).
    Was die anderen kommenden Inhalte mit dem Patch angeht, würden mir Informationen oder Vertröstungen hier im Forum auch nicht helfen.


    Zum Thema Informationspolitik kritisiere ich also weniger die mangelnde Informationsflut in Bezug auf Patches, aber dafür etwas mehr Anwesenheit und Betreuung "echter" Mitarbeiter des Publishers hier im Forum. Spieler/innen Moderatorenstatus zu verleihen, zählt für mich nicht dazu...


    Ich kann nur spekulieren, dass es einigen unter den Nägeln kribbelt, weil man sich seine "First-"s sichern will oder sowas - und das kann ich nur mitleidiger Blicke so kommentieren:
    It's done, when it's done.

    Böse, böse, bö-höse MMORPGs, in denen man sich mühsam durch die Quests, Mobs und Instanzen quälen muß, um sich seine Level zu ergattern.
    Jeder hat doch EIN ANRECHT (!) darauf, dass er zeitgleich zu allen anderen Spielern aufschließen kann, ganz egal, ob das RL mal dazwischenfunkt oder die Spiellust mal zu hinken beginnt. Denn was ist lohnender, als einen Char quasi in Nullzeit auf denselben, faden Farmstatus zu kriegen, der ja schließlich den einzigen Inhalt der eigenen Freizeitgestaltung darstellt? Man will nicht Tage mit dem Aufbau eines Chars verschwenden, wenn es doch in Stunden ginge!
    Außerdem ist nichts unökonomischer, als sich laufend in Schlange vor den relevanten Questmobs einzureihen, damit man überhaupt vorankommt, anstatt derlei zähe Prozesse spielerfreundlich zu beschleunigen, um all die Gebiete ja nicht mehr besuchen zu müssen.
    Das würde einen nur schmerzlich daran erinnern, wie sehr man sich doch stetig mit der Masse eines "Massively" bewegt - und das darf einfach nicht geschehen!


    *soifz*
    So ein Wunsch wie in diesem Thread ist ein Fingerzeig auf die mittlerweile rekultivierte Zielgruppe TERAs.
    Ihr macht euch dieses Spiel kaputt und merkt es nicht einmal...

    (...)
    Die Blockfunktion sollte echt nochmal überarbeitet werden, mehr Platz und vllt auch das man das dann im Lfg nicht mehr sieht und auch keine Post möglich ist.


    Wenn dann auch noch ein enginemäßiges "Ausphasen" damit einhergehen könnte, also ein Ausblenden der Spielfigur, dann würde TERA einen Schritt in eine Richtung gehen, den noch niemand vorher gewagt hatte.


    Davon träume ich ja schon seit jeher in MMORPGs...

    Polizeiautos, riesige Plüschtieroutfits, Schwesternuniform...
    Der Zug ist aus meiner Sicht schon seeeeehr viel früher abgefahren, da macht KittyChan den Kohl auch nimma fett. Wundert mich nur, dass es so spät kommt, soweit ich weiß, gibt es das in Japan schon ewig.

    Dir dürfte aber klar sein, dass nicht jedes Emote immer mit der Nennung des Charnamen beginnen kann (oder sollte), daher gibt es eben diese Möglichkeit, Emotes durch Sternchen zu kennzeichnen. Es ist also durchaus so gewollt, dass man nicht immer auf System- oder Chat-Emotes zurückgreift...

    Oh Mann diese Vermutung hatte ich am Anfang, dachte aber so billig kann dieses RPG doch nicht sein. Trotzdem danke Tessa für deinen Erklärung, jz weiß ich auch warum dieses Art von Spiele an mir vorbeigegangen sind. Ich stell mir das extrem steif und unspektakulär vor, aber wem's halt Spaß macht... :S


    Man taucht in die Spielwelt ein, spielt den Charakter so aus, als würde er innerhalb dieser Welt leben - was ist daran billig?


    Das ist die Grundidee von Rollenspiel und voll von Möglichkeiten in Sachen Erzählstruktur, Abenteuer und Ausgestaltung der Spielfigur. Und wenn man den gesamten (Welt-)Hintergrund zu TERA aus der Sicht eines Charakters durchspielt, der eben nur diese Welt kennt - am besten mit einem oder mehreren Gefährten - dann mag dies manchen billig vorkommen, aber genau davon leben all die anderen (Offline-)Spiele ohnehin schon seit jeher: Gothic, Skyrim, Final Fantasy, Assassin's Creed, Tomb Raider, uvm. in denen man schließlich eine Spielfigur aus genau so einer anderen Welt steuert, ohne dass sie Chats oder Interfaces kennen, denn das sind nur Spielhilfen für den Spieler, die Figur aber durchwandert diese Welt, ist ihren Gesetzen unterworfen und der Spieler schaut ihr dabei lediglich über die Schulter und erlebt mit.



    Ich finde es gut, dass es auch Spieler gibt, die genau auf dieser Art TERA erleben möchten (aus diesem Grunde heissen die Chars dann auch nicht "Glyxbärchie" oder so).
    Ich bin auf Kaidun unterwegs, meine ehemaligen Mitspieler sind alle längst weitergezogen, aber jeder meiner Chars passt in die Welt von TERA (über den Gildennamen könnte man sich noch streiten).
    Sollte sich da was ergeben, kann man es zumindest ausprobieren, ob es passt.
    Aber ich sage es gleich vorweg: Ich bin durch die Ultima Online-Schule gegangen und habe recht hohe Ansprüche. Selbst erdachte Superhelden oder dauerspringende Fun-Chars werden von mir nicht lange ertragen. RP im Forum kann man sich hier eigentlich abschminken, aber auch das habe ich immer sehr gerne betrieben in Ergänzung zum RP im Spiel.


    Bliebe für mich nur die Frage, wie kommst Du auf RP? Hast Du irgendwelche Erfahrungen oder was schwebt Dir in TERA da generell vor?

    Irgendwie bekommt ihr alle das Thema nie sauber hin.


    Es gibt - wie so oft - diverse Spielertypen.
    Der eine spielt nur männliche Chars, weil er selber (als Spieler) eben auch ein Kerl ist und sich halbwegs mit der Spielfigur identifizieren will - auch wenn er im RL eben nicht metzelnd durch Monsterhorden zieht.
    Jemand anderes spielt abgedrehte, lustige oder einfach nur bis zum Erbrechen niedliche Plüschies zum Flauschiwauschen - ohne dabei "vom anderen Ufer" sein zu müssen.
    Dann gibt es auch jene, die "was Nettes" im Blickfeld haben wollen, das möglichst bei jeder noch so kleinen Bewegung wackelt und wabert.


    Trotzdem kriegt ihr es nicht hin, darauf zu kommen, dass nicht nur Spielertypus A seltsam ist sondern - und das wussten Rollenspieler schon vor Jahrzehnten - jeder, der so ein Spiel spielt ist seltsam. Nur hat eben jeder einen etwas anderen Grund (und Immersions-Grad), dieses Spiel hier zu betreiben.
    Ganz nüchtern betrachtet könnte man alles davon irgendwo als grenzwertig einordnen. Aber es gibt ja auch Leute, die das deutsche Fernsehen schauen oder fast nur noch Fertigfrass konsumieren, also wer sollte da schon den ersten Stein werfen dürfen?


    Aber ich gehe noch einen Schritt weiter: Spielart und Spielweise geben durchaus Rückschlüsse auf den Spieler und seinen Charakterzügen. Nur siedeln sich derlei Erkenntnisse nicht in der obersten Schublade an - auch wenn das für viele hier bequemer wäre.
    Und das ist immer der Punkt, ab den ein Spiel eben nie nur einfach so ein Spiel ist...

    "Arkanone"...
    "TE2-RA2"...
    Ich packs nicht...
    Ich fand schon immer, dass die deutsche Lokalisierung hart an der Grenze zur Legalität vorbeischrammt, aber jetzt verlässt man schon das Terrain der unfreiwilligen Komik. Und ich dachte, die Namen der Zwillingsschwerter wären schlimm...
    Die Namen der Skills sind auch daneben. Ich fühle mich nicht ernstgenommen.


    Und warum eigentlich "Willenskraft"? Es ist doch eigentlich eine Art der (technischen) Energetisierung.


    Bleibe trotzdem gespannt. Mir macht die Klasse Spaß, aber ich bin unsicher, wie sich das Ganze dann hier gestaltet. Vor allem wird das Balancing etwas Neujustierung benötigen.
    Aber vielleicht sind "Gunner-only"-Parties auf Dauer ja auch ganz nett.

    (...)
    Grade Gothic 3 ist das perfekte Beispiel was Idealismus und Engagement der Community bewirken kann. Oder hast du schon vergessen dass es die Comm war, die aus Gothic 3 ein durchaus respektables Rollenspiel gemacht hat?

    Oh nein... jetzt habe ich ausgerechnet DAS Beispiel gewählt, wo ein Community-Patch ein miserabel umgesetztes Spiel deutlich besser gemacht hat!
    Oder.... warte: Der Patch tauchte ja in Folge bei der Verkaufsversion trotzdem nicht mit auf. Außerdem wurde das Spielerfeedback alles andere perfekt umgesetzt, wenn man sich das katastrophale Addon angesehen hat.
    Merkst Du was?
    Die Studios der Entwickler und Publisher hatten sich gefetzt, die Lizenz zerfetzt und der Publisher konnte ohne weiteren Aufwand das Produkt halbwegs spielbar weiterhin ausliefern. Und das Addon hat gezeigt, wie sehr sie das daraus Gelernte dann auch umsetzen... <--- das war btw. bewußt sarkastisch, denn sie haben natürlich NICHTS gelernt. Die Gothic-Lizenz wurde bis zur bitteren Neige totgeritten, anstatt dass man den Aufwand betrieben hatte, sie noch irgendwo zu retten.
    Es wurden keinerlei Zugeständnisse gemacht.


    Und die paar Big Whales die im TeraEU Becken noch schwimmen und nahezu 100% des (Shop)-Umsatzes generieren, die werden auch nicht mehr lange da bleiben wenn sie erstmal allein sind. Aber genau DAS ist der Punkt, den Firmen wie GF einfach nicht verstehen.


    Und genau da wähne ich ein Problem der einseitigen Wahrnehmung. Irgendwas sagt mir, dass es nichtmal so wenige sind. Ich habe des nachts in Chats auch schon sowas gelesen wie "...dann spielen hier endlich nur noch Profis..." - und das wörtlich oder auch im übertragenen Sinne (Wie ich das sehe, ist damit btw. nicht dargestellt...).
    Bloß weil man ärgerlich ist, stellt man noch längst nicht die breite Masse dar, so sehr man sich das auch wünscht - allenfalls die Masse derer, die das Forum nutzen, was aber ein arg relativer Wert darstellt. Vielleicht wird diese Spielpolitik letztlich dazu führen, dass sich die Spielerschaft homogenisiert.


    Jeder, der aus Frust ein Spiel dann doch mal verlässt, tut dies natürlich auch noch lauthals tönend und bevor er die Tür zuknallt, kackt er nochmal auf den Teppich.
    Man kann Unmut anders kommunizieren, als dauernd von "Failf*rge" usw. zu sprechen. Konstruktiv ist was anderes. Da sind schlichtweg Chancen verschenkt worden und sobald mal ein Offizieller etwas postet, stürzen sich gleich zig Forenuser darauf, legen jedes Wort auf die Goldwaage und flamen nebenbei noch um die Wette.


    (...)
    Abschließend noch die Frage wie man einen Publisher wie GF denn erreicht? Ok, mit handfesten Argumenten, Vorschlägen, ehrlichem Feedback und trotz allen Wiedrigkeiten doch jahrelanger Spieltreue nicht.

    Normalerweise schon, wenn man es entsprechend präsentiert und kommuniziert. Aber da steht sich die (Foren-)Community selbst im Weg. Kein Thread hat wirklich eine Chance, entsprechend zu reifen.
    Eine Art Proposal, das das Für und Wider von Änderung ableuchtet. Kein "Es ist scheiße so" sondern ein "Es hat zwar hier und da diese und jene Vorteile, die Nachteile entgegen Lösung B hat aber die und diese Auswirkungen". Kein halbgares Zeug, sondern auch mal weitreichende Betrachtungen der Zusammenhänge - gibt es hier aber nicht.


    Sicher an der Brieftasche. Aber versuch mal mit Hardcore-Cashern vernünftig zu reden. Das die nat. nur für kurzfritige tolle Umsatzzahlen sorgen, das scheinen so Firmen wie GF nicht zu sehen. Langfristig ist das was GF bisher nahezu ausschliesslich betrieben hat (egal welches ihrer Speile) schlicht eine Katastrophe. Ob sie so langfristig erfolgreich sein werden? Ich wage es zu bezweifeln. Denn nicht nur Spieler merken sich sowas. Auch Entwicklern fällt sowas auf.


    Wie lang ist die Halbwertzeit eines MMORPG, das sich nicht seit Mitte der 90er in diesem Segment zu behaupten weiß?
    Lohnt es denn, bei einem ansonsten schwachen System auf Langfristigkeit zu bauen, während sich der Trend seit Jahren auf immer mehr "casual" eingependelt hat?
    Es geht nicht darum, ein langlebiges Kunstwerk zu schaffen, es geht darum, schnell viel Kohle zu generieren und das geht eben, indem etwas schön und bunt aufglüht. Selbst wenn es einen Durchsatz an Cashern gäbe, die für ein bis zwei Jahre Geld ausgeben, so ist der ständige Nachwuchs an Cashern eben hoch genug, dass es sich nicht lohnen würde, das Spiel auf eine andere Kundschaft zuzuschneiden.
    Es ist eine Schwäche der Branche, dass sich kaum jemand traut, etwas Großes zu planen. Alle wollen nur die größten Gewinnspitzen abernten und wenn ein Titel mehr Arbeit bräuchte, um wieder lukrativer zu sein, dann wird auf eine neue Marke gesetzt, anstatt die alte zu pflegen. Neu ist für viele Kunden ohnehin besser.


    Bereits vor fast 10 Jahren hat ein bekannter Spieldesigner mehr als 50 Geschäftsmodelle von online-Spielen aufzählen können, aber Micropayment ist und bleibt der Trend und der passt vor allem sehr zur Casual-Politik.
    TERA war es meiner Meinung nach nie vorherbestimmt, über weitere Jahre hinweg Spieler bei der Stange zu halten. Das haben die Koreaner nämlich einfach nicht drauf, bzw. ist es für sie undenkbar, wenn man sich ansieht, wie viele Titel dort jährlich aus der Retorte hopsen. Es ist schon verwunderlich, dass Lineage überhaupt noch läuft (oder dessen Nachfolger), hat aber gewiss seine Ursachen in der Zeit der Entstehung.

    Tyfrin
    Ohne Worte.

    War wohl nichts - oder wir haben ein arg auseinandergehendes Verständnis dieser "effektvollen" Phrase.


    Hmm, soll ja Publisher geben die auf Community Feedback hören. Und diese zählen oft zu den besten/erfolgreichsten Publishern der Branche. Und wo bekommt man als Publisher Feedback? Richtig, u.A. im spieleigenen Forum. Etwas sieben hier, ein wenig Sachverstand da und zack weiss man wie in etwa sich das Spiel für alle zufriedenstellend entwickeln muss/kann. ;)

    Feedback holt man sich hier eben nicht aus dem Forum. Feedback holt man sich durch (Kauf-)Verhalten der Spieler - und da scheint sich ja wenig getan zu haben, auch wenn ein paar nun abgewandert sind. Gekauft wird immer noch massenweise.
    Idealismus für eine Franchise hat diese noch nie retten können (siehe "Gothic 3" oder "Star Trek - Enterprise").


    Und das läuft genau wo überall anders ab, also Endgame-technisch? Hier und da laufen einzelne Sachen besser als in Tera, aber das Gesamtpaket sieht in den meisten MMOs ähnlich aus. Künstlich gestreckter Endcontent? Das ist quasi Genre-Standard (traurig, aber wahr). Das Leveln nimmt btw. bei so ziemlich jedem MMO nur ne Lückenfüller-Position ein. Dass das schnell rum ist ist gewollt. ;)
    Und der Shop ist vom Design, den Preisen und der Gestaltung nahezu komplett auf GF's Mist gewachsen. Das kann man schwerlich Tera bzw. BHS an sich anlasten.


    Muß ich auf Housing, Crafting, Skilling usw. hinweisen, die je nach Genrevertreter mal mehr mal weniger ausgeprägt nebenher mitlaufen und Teil der Spielgestaltung darstellen? Und zwar in MMORPGs wo man auch mit Nicht-Max-Level deutlich mehr auf den Teller bekommt?
    Oder wenn man sich Endcontent über stufenweise freischaltbare oder generierte Quests erarbeitet? Oder via Tokens?
    Nicht jedes Spiel beschleunigt die Levelphase so derart. Dass Neulinge rasch an aktuelle Brennpunkte aufschließen können, ist klar, aber in TERA ist dies nahezu pervertiert - und das bei einem Spiel, deren Quests wichtig für das Vorankommen sind.


    Erpressen in Form von "Macht das, ändert das, hört damit auf...oder sonst", ja, machen viele.
    Konseuqnez bei Nichterfüllung (von ganz vielen aktuell genau SO gemacht) -> Aufhören oder abwandern. Das ist absolut garnichts inszeniert, nur zu deiner Information. Auch werden die meisten, wenn nicht sogar alle TeraEU komplett den Rücken kehren und nichtmehr zurück kommen. ;)
    (...)

    Es ist kaum mehr als inszeniert, wenn sich das Unterfangen, etwas durch seine Aktion bewegen zu wollen auf ein simples "jetzt kriege ich mein MWA nicht mehr wie gewohnt" beziffern läßt. Bei gefühlt 90% ist es diese Bequemlichkeit, die sich rasch zu Bedeutsameren hochheucheln lässt. Und es zeigt sich ja: Man bekommt seinen Kram dort tw. hinterhergeschmissen und mehr will man offenbar nicht und das nennt man dann noch "der Publisher hier hört auf die Wünsche der Community".


    (...)
    Hast du dir die sachlichen Beiträge, die, die wirklich ausschliesslich dazu gedacht sind/waren, GF auf vorhandene Probleme aufmerksam zu machen und Lösungen dafür aufzuzeigen, überhaupt durchgelesen? Ich glaube nicht.
    (...)


    Natürlich, ich verfolge das Forum, seit ich hier bin - und ja, ich kann lesen und verstehen.
    Aber dieses aktuelle Thema wird verschenkt, denn sinnvoll kommuniziert. Und so einen Publisher erreicht man eben nicht durch x-fache "Rabäh"-Threads oder -PMs.

    Jedes mal wenn ich diese Gameforge verteidiger sehe könnte ich irgendwas vor wut zertrümmern, aus wut über die dummheit von menschen die einfach alles mit sich machen lassen.


    Sicher fällt denen zu dem hier auch irgendwas dummes ein von dem sie denken das das schlau wäre von daher antworte ich da nicht drauf -.-


    Das ist an Selbstzynismus kaum noch zu überbieten - Kopf hoch! Von jetzt an kann es nur noch bergauf gehen...


    Und für alle, die es immer noch nicht geblickt haben, während sie andere mit vermeintlich anderen Meinungen als dumm hinstellen:
    Ich spiele TERA EU und JP, aber ich verteidige den europäischen Publisher nicht auf Gedeih und Verderb, ja nichtmal das Spiel selbst, denn ich spiele auch anderes.


    Ich betrachte das Ganze nur etwas nüchterner. Euer Gewhine hier und erst recht das Geflame wird allenfalls etwas an den Formulierungen seitens der offiziellen Ankündigungen ändern, nicht jedoch etwas an ihren Inhalt oder den Maßnahmen.


    Ich falle aber auch nicht auf die große Content-Blase herein: Wenn das Gear schneller ausgemaxt und die härteste Instanz dann gecleart ist, was dann? Solange der Time- bzw. Itemsink besteht, wird vielen wenigstens noch vorgetäuscht, dass da noch etwas ist. Würde dieser verkürzt oder gar gänzlich beseitigt, wer würde dann noch bis zum nächsten Content-Update bleiben?
    Der nächste Content wird btw. nur eine Klasse sein und ein paar Dailies ähnlich der Vorhut für Chars ab Level 20 - allerdings ohne Ruffraktion, also "nur" EP, Rohmaterial und Gold geben.
    Es wird keine neue Rasse geben, kein neues Gebiet, nicht einmal eine zusätzliche Storyline.
    Man wird also noch schneller beim Maxlevel angekommen sein.
    Und was hält einen dann noch in so einem Spiel, wenn man nur eine Woche bräuchte, um auszumaxen (PvPler mal außen vor...)? Etwa das geniale Handwerk?


    Ich mag TERA, aber ich sehe es in Teilen auch als unausgereift und schwach an. Das Shopsystem ist Müll. Der Endcontent künstlich gestreckt, ohne wirklich was zu bieten. Die Levelphase wird immer weiter vereinfacht und kurzlebiger, so dass man gar nicht wirklich viel zu den Hintergründen erfährt oder in all den schönen Gebieten verweilt, es sei denn, man entschließt sich dazu.
    Es beißt sich einfach, dass man in Richtung Lv65 gepeitscht wird und dann gegen eine Wand läuft. Ein Spiel, in dem man Quests grinden muß um zu leveln, dann aber im Endcontent genau das vermissen läßt.
    Da kenne ich Beispiele, die das besser gelöst haben.


    Daher begrüße ich die Statements, die durch die Abwanderung gemacht wurde - aber in den meisten Fällen sind die leider nur inszeniert. Man will trotzig erpressen, statt wirklich mal eine Konsequenz zu zeigen. Wer wieder zurückwandert, hat nichts wirklich erreicht. Die meisten Unmutsäußerungen ingame und auch hier im Forum sind nicht prinzipieller Natur, sondern betreffen nur die persönliche Schmerzgrenze - es wird aber genau anders dargestellt. Und genau das kritisiere ich auch.


    Und was den Publisher angeht: Ich schätze weder das Geschäftsmodel noch die Informationspolitik. Auch hier gibt es um Längen bessere Vorlagen. Aber... daran kann ich nichts ändern. Ich kann nur vermeiden, das finanziell auch noch zu unterstützen. Mir bleibt für meine Ansprüche noch genug TERA übrig.


    Ich habe aber all diese Schwächen nicht erst gesehen, als ich 65er Chars hatte und mich trotzdem drauf eingelassen.
    Leute, macht die Augen auf. So unkritisch kann man doch gar nicht sein.
    Manch einem würde es gut tun, auch mal über den Tellerrand hinauszublicken. Nicht, um bei einer Konkurrenz zu bleiben, sondern um TERA neu bewerten zu lernen. Lernt mal andere, neue Syteme kennen, anderes Gameplay, andere Anbieter, andere Geschäftsmodelle und ja: auch andere Communities.
    Hier ploppt ein Event auf und anstatt es als ein kleines Zusatzgeschenk anzusehen, wird gemosert, dass es zu zufällig mal eine Belohnung ergibt, die zudem auch noch zu gering ausfällt.
    DAS ist die TERA-Community, die alles geschenkt haben will...

    Ihr glaubt tatsächlich noch immer...


    ... dass jeder eurer Vorschläge und Wünsche zu 100% Besserung bedeuten würden.
    ... dass ihr am besten wisst, wie von euch empfundene Probleme das Spielerlebnis aller anderen Spieler(-typen) verbessern würde.
    ... dass ihr die genauen Vorgänge und Anforderungen im Entwicklungsprozess durchschaut und in eure Überlegungen mit einbezieht (und ja: auch publisherseitige Lokalisierung wäre Teil der Entwicklung), ebenso wie es sich mit Lizenznehmern und damit verknüpften Entscheidungsprozessen verhält.
    ... dass ihr hier der repräsentative Durchschnitt der TERA-Spielerschaft seid.
    ... dass ihr allein sogar die gesamte Community seid (oder zumindest in deren Namen zu sprechen berechtigt seid).
    ... dass eure Unzufriedenheit für immense Gewinneinbußen seitens des Publishers verantwortlich zeichnet.
    ... dass euer Wechsel nach NA oder zu einem anderen Spiel hier eine massive Lawine der Abwanderung in Gang setzen würde.
    ... dass jemand jedes Posting in jedem der 20.003 Threads zu nahezu demselben Thema von immer denselben 5 Leuten erstellt durchliest, auswertet und umsetzt.
    ... dass ihr die Fokus-Zielgruppe des Geschäftsmodels des Publishers seid.


    In Foren findet man eine Fülle guter Vorschläge von teilweise sehr versierten Spielern, aber eben auch zu 95% nur Crap.
    Ich schaudere bei dem Gedanken, dass so mancher Spieler hier Entscheidungsprozesse mit beeinflußen könnte, während er nur seinen Tunnelblick fährt - und zudem Anregungen auf denkbar unreife Weise artikuliert. Also müsste erstmal gefiltert werden, dann noch in den richtigen Kontext gesetzt und dann auf Verwertbarkeit geschielt werden. Was dann davon letztlich beim Publisher ankommt und wie es dort dann kommuniziert und bewertet wird, stünde nochmal ganz woanders.
    Aber wehe, etwas ändert sich nicht so, wie man selbst es als richtig erachtet hatte, dann herrschen ja verachtenswerte Mißstände und der Untergang des Spiels steht bevor.


    Es ist eben nicht alles Prosa, was hier zu lesen steht und bloß, weil man sich für arg konstruktiv und weise hält, hat man noch lange nicht all die Zusammenhänge erkannt und weicht zudem auch noch recht selten von seinem begrenzten Standpunkt ab. Es gibt keinen Thread, in dem man nicht schon auf der ersten Seite ins Off-Topic rutscht oder sich gegenseitig unsachlich anzählt. Von der Form mal ganz abgesehen schwächelt es auch an Inhalten. Diskussionsfäden, die ein Thema erörtern und von möglichst vielen Seiten beleuchtet werden, gibt es schlichtweg nicht. Wie also soll jemand damit umgehen, der geschäftstüchtig sein möchte? Sich wie ein Fähnchen im Wind nach den lautesten Stimmen ausrichten und das jedesmal neu, wenn mal wieder jemand meint, das Ei des Kolumbus entdeckt zu haben oder einfach in einer anderen Stimmung ist?
    Noch dazu ist ja gezeigt worden, dass es zwar Tendenzen im Forum gibt, die aber nicht die Dynamik widerspiegeln, die sich ingame abzeichnet. Wer hat da nun Recht? Wer ist nun "die Community", um die es geht?
    Ich jedenfalls würde spielentscheidende Änderungen hier kaum jemanden in die Hand geben wollen.


    In TERA müßte sich einiges bessern - allem voran die sogenannte Community.

    (...)
    Tut was für eure Community !!!!!!!!!!!!!!!!!


    Hm... was glaubst Du, ist denn diese... "Community"?
    Die Handvoll an Forennutzern?
    Der Anteil dieser Handvoll, die sich hier überhaupt zu dem Thema noch zu Wort melden?
    Diejenigen, die dieses Spiel auf die einzig richtige Weise spielen? (Ja, der Sarksamus ist beabsichtigt...)
    Die, die sich auch via Social-Networks zu TERA bekennen?
    Die, die ingame und im Forum eine prallgefüllte Friendlist haben?
    Die, die die ganzen Questtexte lesen?
    Die, die anderen Spielern ingame helfen?


    Oder sind es die, die ihre sozialen Interaktionen auf ein Minimum begrenzen (für mich verständlich), dafür aber das Maximum aus ihrem Spielspaß herausholen, indem man einfach dafür zahlt?


    Was genau ist diese Community?
    Kann man überhaupt für diese sprechen, ohne sie erfassen oder zumindest benennen zu können?


    Ersetze "Community" mit "Zielgruppe" und nur genau dann ist diese Forderung sogar schon längst erfüllt.
    Was will man mehr? Idealistische Begeisterung für ein Spiel/eine Welt?
    Davon kann keiner leben - leider. Es geht nicht darum, euch zu bespaßen/zu unterhalten. Es geht darum, Geld zu verdienen und ihr (/wir) generiert (/generieren) nunmal keine wirklichen Gewinne nur durch clubgestütztes Durchquesten.


    Aber mal ehrlich.... was wird da schon der x-te Thread zu diesem Thema erreichen?